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TabletopWelt

mazk7130

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Beiträge erstellt von mazk7130

  1. Ein Freund von mir versucht sich gerade in seiner ersten Kickstarter-Kampagne. Er ist hauptberuflich 3D-Modellierer aus der Computerspiel-Szene. Jetzt hat er eine 120mm-Dämonin gebastelt, die ich pobeweise bemalen durfte. Das ist mein erstes Großmodell und ich merke insbesondere beim Fotografieren, dass hier noch viel zu lernen ist. Erwerben kann man das Modell hier: https://www.kickstarter.com/projects/1453002877/demon-princess-pin-up-3d-printable-stl-files?ref=discovery

    Ich habe verschiedene Beleuchtungen, Belichtungszeiten, Zooms und Hintergründe ausprobiert. Bei manchen wikt das NMM besser, bei anderen sind die Details schärfer... Was gefällt euch am besten?

     

    Das hier hat am meisten Athmosphäre:

    IMG_0896.JPG.4f21ca0f2686044cf48d93a4a12db5a3.JPG

     

    Hier die Unterschiede in der Farbe:

    Licht1.JPG.7b2e29077fd709d8cc0b3846b870da1e.JPGLicht2.JPG.7c7823df4054d7ad1b96d42976456fa4.JPG

     

    Momentan gefällt mir das hier am besten:

    IMG_0861.JPG.8d6aab9f3330c0beecc5690d2cf63bb5.JPGIMG_0863.JPG.1f9526f4041571763887c7ad687402ef.JPGIMG_0867.JPG.18bb8a11dac784e7ef71d3d8ec69eb05.JPGIMG_0868.JPG.d47e1864e3ddd4a42d9f6c8e5e45f801.JPGIMG_0869.JPG.8c5dc63774b28b19b443751002ba4108.JPGIMG_0870.JPG.ff40802a2da6444b37748c9d28dffe9d.JPGIMG_0872.JPG.9aba4b50add4a08c7a7a7f5ceef1971a.JPGIMG_0874.JPG.5400acd93112ac6ea2d033078a14ce85.JPG

    • Like 6
  2. Hallo, nach langer Abstinenz ist mal wieder was für die Vitrine fertig geworden.

    Das Modell ist 120mm und kann momentan im Kickstarter eines Freundes erworben werden (WERBUNG: https://www.kickstarter.com/projects/1453002877/demon-princess-pin-up-3d-printable-stl-files?ref=discovery ) Ich durfte das Demodruckmodell anmalen...

    Das ist meine erste Großfigur und ich habe gemerkt, dass nicht nur das Bemalen, sondern auch das Fotografieren hier nochmal anders ist als bei den gewohnten 28mm. Deshalb gibt es die Lady hier jetzt in 6 verschiedenen Hintergründen/Beleuchtungen/Belichtungszeiten/Zooms:

    Welches Bild wirkt am besten?

    Licht1.JPG.e5c8d5cafd8af914f098ce5fb60d33b6.JPG

    Licht2.JPG.4184e711ddbc766922c7680a265ccc1c.JPG

    • Like 9
  3. Hallo Jan,

     

    immer wieder schön, deine Müll- und Spielzeuggeländeteile zu sehen. Falls du jemals auf die Idee kommen solltest, dich von denen zu trennen, würde ich hiermit gerne ein Vorkaufsrecht erwerben... Falls du aber damit spielen willst und nicht weißt, was du mit deinen Infinity-Minis machen sollst (so hört sich zumindest der Post von Irontau an), dann könnte ich dir ein kleines selbst geschriebenes SciFi-Skirmish ans Herz legen. Die erste Version habe ich damals für Dakoii entworfen, seither habe ich immer wieder dran rumgeschraubt und seit zwei bis drei Monaten spielen wir es hier regelmäßig: Wenige Modelle, die Stats werden nach den Modellen erstellt, viel Spaß und Abwechslung mit taktischen Raffinessen...

    Falls du Interesse hast, schicke ich dir gerne mal ein PDF.

     

    Viele Grüße

    mazk7130

    • Like 3
  4. Am 24.12.2023 um 23:21 schrieb Squall_F:

    Beim Zusammenbau stellte sich da die Frage, ob man Morannon-Orks generell Schilde in die Hände drückt oder eher selektiv verteilt. Habe bisher noch keinen Blick in die Regeln geworfen, würde aber beim Bau schon gerne nicht komplett in die Fäkalientonne greifen.

    Du kannst natürlich pro Modell einen Punkt sparen, wenn die vordere Reihe Schilde it Handwaffe und die hintere Reihe nur Speere bekommt. Weil sich im Kampfgetümmel die Reihen aber nicht so leicht halten lassen und plötzlich einer mit Speer auch mal vorne stehen kann, würde ich meine Morannon-Orks alle mit Speer und Schild ausstatten...

     

    Viel Spaß und herzlich willkommen bei einem der besten GW-Spiele

    • Like 1
  5. @Tharon_69: Bei den Armeebüchern gibt es bisher keine Neuauflagen. Allerdings gibt es schon zahlreiche Ergänzungen, die es gestatten, aus den Grundlisten spezialisierte Listen zu basteln - das braucht man aber für den Anfang nicht unbedingt. Übrigens gibt es alle Armeelisten im Battlescribe Armybuilder.

    Beim Regelwerk gibt es inzwischen eine Neuauflage (Saurons Auge auf dem Cover). Diese unterscheidet sich aber nur Minimal von der vorherigen Edition (Gandalf der Weiße auf dem Cover). Die Änderungen sind hauptsächlich Verbesserungen von Schreibfehlern und die Aufnahme einiger Errata. Wenn man das alte Buch extrem billig bekommt, reicht das auf jeden Fall mal für einen Einstieg...

    • Like 4
  6. @Squall_F Ja, mit der Box kann man komplett losspielen. Die Regeln sind vollständig, was fehlt, sind die Profile der Figuren, die nicht in der Box enthalten sind - aber die braucht man ja auch erst mal nicht. Falls man sie später braucht, sind alle Profile im Battle-Scribe-Editor enthalten (oder man kauft die anderen Bücher...).

    Viel Spaß mit dem Spiel - ich stehe total drauf.

    • Like 2
  7. Am 6.11.2023 um 12:38 schrieb Squall_F:

    Mein Plan ist es, erstmal mit Saga und einem passenden Battleboard einzusteigen. Saga kenne ich schon und man kommt auch als Neuling gut rein.

    Perspektivisch will ich mir aber auch das HdR Tabletop mal genauer anschauen.

    Ich würde behaupten, dass HdR einsteigenfreundlicher als Saga ist. Dort wird jedes Modell einzeln bewegt und so komisch abstrakte Sachen wie Battleboards gibt es nicht - HdR ist sehr intuitiv: Laufen, Schießen, Kämpfen ...

    • Like 1
  8. Na ja, da das 15mm-Antike-Gerümpel nicht so zieht, liefere ich mal wieder was für den Klassiker. Das Antike-Zeug kriegt dann irgendwann demnächst mal einen eigenen Thread...

    Ich bin mal wieder in Lothlorien unterwegs!

    Das hier war der Stand 2020:

    IMG_8854.JPG

    Inzwischen wurde die Armee geteilt und alles Grüne kämpft jetzt bei Thranduils Hallen (Düsterwald/Grünwald) mit. Ich weiß auch nicht, wie es kam, aber seither haben sich hier wieder einige Galadhrim angesammelt, die nun die Lücken der Deserteure schließen. Lothloriens Truppen sind inzwischen auf das Folgende angewachsen:

    IMG_0613.JPG.614eb5875f405b6f0e98d3653b2639c9.JPG

    Altbekannt sind ja meine Eigenbauten der Wache des Galadhrim-Hofes, angeführt von Rumil:

    IMG_0589.JPG.59917113181c253ac98378d03c210c2b.JPGDie Bogenschützen um Haldir haben noch ein paar Neue dazugekriegt, die neben dem Bogen noch einen Speer tragen (beste Kombo im Spiel - leider ohne Modelle!!!):

    IMG_0594.JPG.dd377ea9e56ba5abd4cd37e30fdc36d1.JPG

    Neu sind ziemlich wilde Umbauten von Galadhrim mit Speer und Schild (basierend auf den alten Zinn-Modellen). Der Kerl mit den zwei Schwertern soll Orophin darstellen:

    IMG_0590.JPG.1fe837a0bdbc8d00feae19dd3baaee04.JPG

    Krieger der Waldelben mit Bögen werden durch "entrüstete" Hochelben dargestellt (und manchmal stellen sie auch Scouts dar, s.u.):

    IMG_0596.JPG.a290511ca5c6111cfd08898a2ecac074.JPG

    Weil ich gerne die Scout-only-Liste der Waldelben spiele, habe ich mir neben den Jungs oben auch noch einige Wächter gebastelt (jeder hat irgendwo eine Harfe kleben...). ACHTUNG NERD-WARNUNG!!! Grau in grau soll die Scout-Liste die Grenzpatroullie von Doriath (1. Zeitalter) repräsentieren. Angeführt werden sie also von Beleg Langbogen und Mablung (umgebaut aus Elronds Söhnen), die die Profile von Legolas und Tauriel verwenden.

    IMG_0601.JPG.17d4f7961105231cace0631ee283d5ba.JPG

    Weil ich die Galadhrim-Plastik-Modelle ziemlich hässlich finde, habe ich zwei Hornbläser umgebaut und auf Pferde gesetzt (bei Resin-Modellen kann man die Beine erhitzen und verbiegen...):

    IMG_0615.JPG.93e1cef365d14ab0b323f79d075c7f6a.JPG

    Und hier kommen noch Detailbilder der neuen Modelle:

    IMG_0619.JPG.ace66003eab262fd3c678d75f5f1f4b3.JPGIMG_0623.JPG.7392c7686dfb2f8a0d27347c9056fbbd.JPGIMG_0627.JPG.26f4f9a0e6eb735576ece2c2bdd9d408.JPG

    Ach ja: Die Haifischhelme mag ich auch nicht, weshalb alle Galadhrim jetzt einen Feder-Iro haben...

    IMG_0592.JPG

    • Like 20
  9. Hallo mal wieder...

    In letzter Zeit habe ich mich wieder etwas in der Antike verloren und meine 15mm-CorvusBelli-Figuren aus dem Schrank geholt.

    Gemeinsam mit einem Freund habe ich erstmals ernsthaft ein von mir vor einigen Jahren begonnenes Regelwerk getestet und verbessert.

    Inzwischen macht es richtig Laune und läuft flüssig. Das Spiel ist schnell, einfach und blutig. Dennoch bietet es genug Raum für taktische Überlegungen, die sich auszahlen oder bestraft werden. Das Zufallselement ist kalkulierbar, indem der Spieler selbst entscheidet, wie viele Ressourcen aufgeboten werden sollen, um schlechte Würfelergebnisse abzufangen.

     

    So viel zur Theorie...

    Für Interessierte folgt ein bebilderter Mini-Spielbericht, bei dem man hoffentlich einen ersten Eindruck von den Regeln erhält:

     

    Alea iacta est       Spielzugbeispiel

    Karthago gegen Rom

    Rom: 2 Einheiten Principes, 2 Einheiten Velites

    IMG_0491.JPG.10679d55685986283431a9da5d2c54f1.JPG

    Truppentyp 

    Gattung 

    Offensiv Nahkampf 

    Offensiv Fernkampf

    Defensiv Nahkampf 

    Defensiv Fernkampf

    Bewegung 

     

    Besonderheiten 

    Principes 

    Schwere Infanterie 

    2W6 

    10 

    11 

    3“ 

    Testudo 

    Pilum 

    Velites 

    Plänkler 

    1W6 

    1W6 

    6“ 

    5“ 

    Flucht 

    Schnell 

    Wurfwaffen 

    Karthago: Je 1 Einheit punische Hopliten, punische Kavallerie, syrische Bogenschützen und 1 Elefant.

    IMG_0488.JPG.70543fdf33d06c8e9a4e4f5ada1b2bac.JPG

    Truppentyp 

    Gattung 

    Offensiv Nahkampf 

     

    Offensiv Fernkampf

     

    Defensiv Nahkampf 

     

    Defensiv Fernkampf

     

    Bewegung 

     

    Besonderheiten 

    Punische Hopliten

     

    Schwere Infanterie 

    2W6 

    10 

    11 

    3“ 

    Phalanx 

     

    Elefanten 

     

    Schwere Kavallerie 

    2W6

    6“ 

    Sturmangriff +4

    Dickköpfig

    Punische Reiter 

     

    Schwere Kavallerie 

    2W6

    7“ 

    Sturmangriff +3

    Syrische Bogen-schützen 

     

    Mittlere Infanterie 

    2W6 

    W6+2 

    12“ 

    4“ 

     

     

    Los gehts:

    IMG_0508.JPG.c4aa281e53e64157c77662240e4fde37.JPG

    Beide Spieler werfen einen W6: Rom „1“, Karthago „2“.

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    Karthago ist höher und erhalt die Initiative. Der Spieler darf seine ersten beiden (wg. Der „2“) Aktionen durchführen. Er aktiviert zunächst die punische Kavallerie und lässt sie auf die Velites zugaloppieren.

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    Um die Gefahr der Wurfspeere für die Reiter zu bannen, nehmen als zweite Aktion die syrischen Bogenschützen eine der Veliteseinheiten unter Beschuss. Die Einheit befindet sich im Sichtbereich (verlängerte Vorderkante) und innerhalb der Waffenreichweite (12“).

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    Um eine Einheit auszuschalten, muss der Defensivwert (hier Fernkampf defensiv: 6) mit den Offensivwürfeln (hier Fernkampf offensiv: W6+2) überwürfelt werden. Die Syrer werfen eine 3. 3+2=5 ist nicht größer als 6, weshalb der Beschuss keine Auswirkungen hat. Zur Verteidigung der Syrer muss gesagt werden, dass es auch gar nicht so leicht ist, so eine Plänklereinheit abzuschießen, da die leichten Plänkler so locker stehen, dass sie Geländedeckung ausnutzen oder den Geschossen ausweichen können. Das wars also erstmal für Karthago.

    Rom ist am Zug und würfelt für die Anzahl der Aktionen eine „3“. Drei Einheiten dürfen aktiviert werden.

    IMG_0513.JPG.bb8dda2e16bf4f20e7fb80be8bdb7db4.JPG

    Zunächst werden die beiden Velites aktiviert. Beide bewegen sich kombiniert, das heißt, sie müssen sich berühren und zeitgleich dasselbe machen. Beide rücken auf die gefährlichen Reiter vor und dürfen direkt im Anschluss an die Bewegung ihre Wurfspeere (Wurfwaffen, Fernkampf offensiv: W6 6“) schleudern. Da die Velites kombiniert aktiviert wurden, werden die Wurfergebnisse der Speere addiert. Um die Gefahr durch die Reiter möglichst sicher auszuschalten, gehen die Velites auf Nummer sicher. Da beide Einheiten noch keinen Müdigkeitsmarker besitzen, sollen sie sich beim Werfen verausgaben. Jede der beiden Einheiten erhält einen Bonus von+1 auf den Fernkampfwurf, kassiert dafür aber sofort einen Müdigkeitsmarker.

    IMG_0514.JPG.97dbd8552d0e4d5cd01a8f678ec6684e.JPG

    Die Müdigkeitsmarker werden verteilt und die Velites würfeln eine „1“ und eine „5“: 1+5+1+1=8. Da die Reiter nur einen Fernkampf-defensiv-Wert von 6 besitzen, reicht das locker, um sie aus dem Spiel zu nehmen.

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    Rom hat nun zwei seiner drei Aktionen verbraucht und lässt nun noch eine Einheit Principes vorrücken.

    IMG_0515.JPG.05348804c2a1b6bf82955b71afb3ca9b.JPG

    Karthago ist dran und würfelt eine „4“. Nun dürfte Karthago vier Einheiten aktivieren. Allerdings besitzt der Spieler nur noch zwei Einheiten, die in dieser Runde noch nicht aktiv waren (den Elefant und die Hopliten).

    IMG_0516.JPG.8f5db0a55dae4dbd4fcd20a06d57b305.JPG

    Der Elefant muss ran. Er besteht seinen dickköpfig-Test (es wird mit 2W6 kein Pasch geworfen) und er ist voll einsatzbereit. Der Elefant stürmt auf die nächste Einheit Velites zu. Durch den Sturmangriff vergrößert sich seine Reichweite von 6“ auf 8“. Nach drei Zoll erreicht er die Velites.

    IMG_0517.JPG.baf46bced2b8df55b086633c7c5c50fa.JPG

    Diese versuchen eine Flucht, schaffen es aber nicht, mit 2W6 ihren Nahkampf-defensiv-Wert zu überwürfeln und bleiben stehen. Der Elefant kracht in die Einheit. Der Nahkampf-offensiv-Wert des Elefanten beträgt 2W6, durch den Sturmangriff erhält er einen Bonus von +4. Weil das schlechteste denkbare Wurfergebnis (1+1+4=6) immer noch über dem Nahkampf-defensiv-Wert der Velites (4) liegt, kommt es zu einem vernichtenden Angriff. Die kleine und schlecht ausgerüstete Plänklereinheit hat einem wütenden Elefantenbullen wenig entgegenzusetzen. Sie wird überrannt und sofort aus dem Spiel genommen (ACHTUNG: Der vernichtende Angriff wird noch vor der Nahkampfphase abgehandelt).

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    Nun darf sich der Elefant seine verbleibenden 5 Zoll bewegen und nutzt dies zu einem Angriff in die Flanke der Principes. Weil es sich um eine Angriffsbewegung handelt, darf der Elefant beliebig viele Drehungen durchführen. Er muss lediglich die anzugreifende Einheit vor der Bewegung sehen und diese muss sich innerhalb der Bewegungsreichweite befinden. Als letzte Aktion greifen die Hopliten ebenfalls die Principes an.

    IMG_0520.JPG.56acf7f59b8f982904ac203d896b3f56.JPG

    Rom muss nicht mehr würfeln. Karthago hat alle Einheiten aktiviert, also kann Rom nun alle verbleibenden Einheiten aktiveren.

    IMG_0521.JPG.a973f85b597bc0ae97a39e1004268966.JPG

    Viel bleibt nicht übrig. Die letzte Einheit Principes rückt vor, um ihre Kollegen im Nahkampf zu unterstützen. Hierzu stellt sie sich hinter ihre Kollegen.

    IMG_0522.JPG.793556d7410c3a424aa08857925e356c.JPG

    Nahkampfphase: Der Elefant und die Hopliten attackieren gemeinsam die vordere Einheit Principes. Diese darf wählen, gegen welche der beiden karthagischen Einheiten sie zurückschlägt und entscheidet sich für den Elefant (leichter auszuschalten). Die Karthager werfen gemeinsam 4W6+4 (Elefant: 2W6+4, Hopliten 2W6) und erreichen eine stattliche Summe von 17, womit die Principes (Nahkampf defensiv 10) Geschichte sind.

    IMG_0523.JPG.82ed5f308c202778147815478bd022d5.JPG

    Bevor sie aus dem Spiel genommen werden, dürfen sie allerdings noch zurückschlagen: Da sie selbst angegriffen wurden, dürfen sie dem Gegner ihre Pila entgegenschleudern, wudurch dessen Nahkampf-defensiv-Wert um 1 verringert wird. Durch die Unterstützung der zweiten Principeseinheit erhalten sie einen zusätzlichen W6 auf ihren Nahkampfwurf. Sie müssen also mit 3W6 die 7 (=8-1) überwürfeln. Auch der Elefant überlebt diese Runde nicht.

    IMG_0525.JPG.4ecbadf6e19942c41f36215488f7b946.JPG

    Zum Abschluss erhalten alle Einheiten, die aktiv gekämpft (nicht unterstützt!) haben, einen Müdigkeitsmarker. In diesem Fall sind das nur die Hopliten.

    Damit wäre eine Runde gespielt. Wer wissen will, wie es weitergeht, kann selber würfeln…

    Durch den Müdigkeitsmarker erhalten die Hopliten einen Malus von 1 auf alle abzulegenden Würfe. Um den Marker wieder loszuwerden, kann sich die Einheit als Aktion eine Runde ausruhen.

     

    IMG_0519.JPG

    • Like 9
  10. vor einer Stunde schrieb D.J.:

    Kurze Frage zu den Schiffen, weil das eben vor lauter Rumalbern etwas in Vergessenheit geriet:

    Das sind doch Umbauten der Revell Wikingerschiffe, oder?

    Ja, Vorder- und Hintersteven wurden um selbstgeknetete Schwanenteile ergänzt, die Schilde weggelassen und die Takelage von Rahsegel zu Latinersegel verändert (sieht meines Erachtens windschnittiger aus). Hierbei musste der Mast leicht gekürzt und das Querholz verlängert werden. Am Stressigsten war es, den Rumpf unten flach abzusägen, damit die Schiffe stehen können.

    Revell-Wikingerschiffe kann mit etwas Glück für 10€ das Stück neu kaufen...

    • Like 5
  11. vor 3 Stunden schrieb Aun Jan Kauyon:

    Die Szene kenne ich als Laie natürlich leider nicht. 

     

    vor 3 Stunden schrieb Delln:

    Szene, die mir aber auch gerade nix sagt, trotz zweimal Silmarillion...

     

      

    vor 2 Stunden schrieb D.J.:

    ich rufe mal meinen Joker an, da mein letztes Mal Silmarillion auch schon etwas her ist :)

     

    Hej, das ist der "Sündenfall" der Noldor!!! Ich glaube, ihr braucht ne Geschichtsstunde:

     

    Feanor (Kronprinz der Noldor) weigert sich in Valinor (Insel der Götter) seine Silmaril rauszurücken, worauf er mit den Valar Streit bekommt, und beschließt, die Noldor nach Mittelerde zurückzuführen. Dafür braucht er aber Schiffe, die nur die Teleri besitzen. Die wiederum wollen ihre Schiffe nicht rausrücken (die Argumentation ist sehr ineterssant für das Verständnis von Mittelerde...). Also müssen die Noldor die Schiffe mit Gewalt erobern und es kommt zum "Sippenmord". Deswegen werden die Noldor verbannt und können nicht so einfach nach Valinor zurück (z.B. erst am Ende von HdR, nachdem sie sich bewährt haben).

    • Like 10
  12. Hallo,

    es sind wieder ein paar obernerdige Sachen fertig geworden. Wer sich im ersten Zeitalter von Mittelerde auskennt, wird die Szene vielleicht erkennen:

    AlqualondeKopie.jpg.7e3e89c6f9a508aaddadf61ea09a647e.jpg

     

    Die Schiffe habe ich für eine kleine, selbstgeschriebene Regelerweiterung gebaut: Seegefechte in Mittelerde, also "The Lord of The Seas" sozusagen...

    Hier sieht man die Elbenschiffe noch einmal auf See.

    IMG_0439.JPG.b5bc42f7f0b466f0897fbd65e1a3a904.JPG

    • Like 26
  13. Na ja, ich glaube auch eher an den Testballon, um den Fanfactor auszuloten. Andere Anbieter aus GB hauen für 7-9 Pfund normalerweise 4 Zinnminis raus (https://footsoreminiatures.co.uk/collections/late-saxons/products/late-saxon-slingers oder https://eoeorbisuk.com/collections/dark-ages/products/da1025-norman-gambison-hand-weapons-4?variant=4538894659 als beliebige Beispiele). Bei GW haben sich die Designkosten sicherlich längst amortisiert und die Formen dürften auch nicht teurer sein als bei der Konkurrenz. Für die Mittelerde-Range könnte höchstens noch die Lizenz ins Gewicht fallen. Da weiß ich nicht, ob die pauschal war oder jedes Jahr neu erworben werden muss.

    • Like 2
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