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Echsenkrieger

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Alle erstellten Inhalte von Echsenkrieger

  1. Es ist so mir gefallen alle drei Völker recht gut Die alles Fressenden Tyraniden, wären am einfachsten zum umsetzen. Die gute Chaossterblichen Armee mit nem Tropfen ägypten wär auch kein Problem Die Chaffars, man müsste nen umbau von Elfen vornehmen, Henker eignen sich glaub ich ganz gut, wäre dann aber eine relativ teure Armee.
  2. DAs Problem ist nur was stellst vor die Saurus gegen Beschuss? Skinks, dann fehlt dir die Kampfkraft oder die Deckung der anderen Truppen.
  3. Ich habs heute gesehen, was ein Erzmagier und 3 Magier aus einem 2. Generation Slann und 2 Skinkshamanen machen. Der Erzmagier war mit Himmelsmagie bestückt. Ich hatte zwar 4 Bannrollen, die nützen aber nicht wirklich viel. Ich bekam 3 mal den Kometen mit Totaler ENergie ab, im Gegenzug bekam ich einen einzigen durch, einen wirklichen spruch. Ich sag nicht das Hochelfen besser Magische Gegenstände billiger hätten, können sie von mir aus 1000 haben. ABer der Slann sollte trotzdem sich als ältestet lebender seiner Generation, nicht von einem Erzmagier überwältigen lassen. Das wär genauso als ob Aenarion gegen einen Hornnackenveteran verlieren würde und das immer. Al das jammer nützt nix ich weiss, aber ich werd es trotzdem nicht auf mir sitzen lassen. Deshalb werd ich immer gegen halten solang der Hintergrund nicht den Tatsachen entspricht. Sie haben den Hintergrund soweit gedreht, dann hätten sie die Slanns gleich schlechter machen sollen dann wärs ok. Oder die Stufen verschieben: 2=3 3=4 und 4=5, dann noch ein b Char der 2. Stufe vielleicht Mazdammundi denn hart wie Stahl. Kroak schlafen lassen als Mega Magier und gut wärs gewesen.
  4. Ich stell mir vor, dass ich eine Armee schustere, die anders ist als alle anderen. Damit meine ich weder MEnsch noch Elf noch zwerg etc. 1. Kennt jemand von euch Stargate, Chaffars und der gleichen. 2. Ein Art die Tyraniden sehr ähnelt damit meine ich, dass sie kein einzelnes Individum besitzen. Insekten (die vielleicht von anderen Wesen gelenkt werden über Telephatie) 3. Eine Abwanderung Richtung Chaoswüste Arabia. Gutes Chaos mit einflüssen von Ägypten und Arabia. Ich will keine Doppelprofile! Das heißt es gibt nur Infantrie, oder Die Kavallerie besteht nur aus dem Reittier, oder Der Reiter und das Reitier teilen sich ein Profil wie die Terradons. Das will ich bis ganz oben Beibehalten. Kommandanten Da ich eine unzufriedene Echse bin: Entweder verdammt harter Magier (härter als ein 5. Geni Slann) oder Figther aller Vampirfürst Aber es gibt nur eine Rasse als Kommandant.
  5. Ausserdem wer hat den den Elfen die Magie überhaupt beigebracht? Du spielst allerdings das richtige Volk. Kein anderes Volk ausser die Asur haben sich selbst ins verderben gestürzt. Warum glaubst haben sie die Regel Hofentrigen. Weil keiner einem anderem nur den geringsten Vorteil gönt. Ich spielte gerade mit einem Freund das Mega Magieduel überhaupt. Er hatte alle Slots voll, genau so wie ich. Alles Magier. Die Magiephase war verdammt hart, aber der Hochelf hat durch irgend so ein Buch so verdammt viele Totale Energie Sprüche, dass ich mich erschießen konnte. Wenn ein großer Stern 3 mal auf dich mit totaler Energie runterknallt, dann weißt du was unausgeglichen ist. Mein Slann der 2 Stufe brachte gerade einmal Totale Energie durch, dass hat ihn allerdings auch nicht wenig gekostet. Aber sonst kam von meiner Seite kein Spruch durch. Gott seid dank waren da noch die Skinks, die alles tod schossen. ERst die Reps dann die einzelnen Magier im Wald und die hälfte der Bogenschützen. Die Silberhelme kostetn mich 3 Echsen wurden aber vernichtet. Die Salamander sind Goldwert. Ich glaub die haben allein 2-3 Regimenter berschleimt. Fazit. Echsen unter liegen den Hochelfen in der Magie auch wenn du nen 2. Generation Slann drin hast. Telephatie ist schwachsinn, hat mir nix gebracht. Slann sterben zwar nicht können aber auch nix töten. Sauruse sind hart autsch. Mir kommt vor als ob GW aus den Echsen ein gutes Chaos machen wollte. Ich weiss nur eins, ich werd mir beim nächsten mal gut überlegen ob ich überhaupt einen Kommandanten mit nehme. Denn Slann ist müll. Und Veteran spiel ich aus Prinzip nicht, da mir der Hintergrund vorgeht.:notok:
  6. Naja erstens danke fürs rüber kopieren. ER hat nur 10 Silberhelmmodelle, mehr Kavallerie hat er nicht. Er spielt auf MAgie, weil wir das im weitesten Sinne so abgemacht haben. Ausserdem glaub ich kaum, dass es sinnvoll ist Tempelwachen mit zunehmen. Die bieten ihm ein viel zu Gutes Ziel. ER spielt eigentlich immer gleich: ER zaubert und schießt dich in den Boden, und danach erledigt er den Rest mit seiner Infantrie. Hab nich mehr viel Zeit were nett wenn ihr schnell gute Tipps habt. Ausserdem setzte ich niemals den Hornnackenveteran ein. Er passt nicht in mein Bild von den Echsen. Ich hab genau 800P Chars mit Slann und Shamanen + Gegenstände, dass is verdammt viel, glaube dass ich das aber mindestens brauche um in Magie mit ihm gleich zu ziehen. Er hat wahrscheinlich Erzmagier, und 2 -3 Magier dabei. Weiße Magie, Himmels Magie und Feuer setzt er am häufigsten ein. Welche Lehre soll ich meinem Slann geben. Taktik: Ich versuch mit den 50 Skinks so schnell wie möglich an die Reps ran zukommen und sie auszuschalten. Danach die Magier, und die Bogenschützen. Wenn möglich. Die ganze Armee wird sich nach vor bewegen. REchts die Kavallerie dann ein Block Saurus dann der Slann dann wieder Saurus und dann die beiden Jagdrudel. Vielleicht stell ich auch links und rechts ein Jagdrudel auf. Die Kavallerie wird versuchen mit seinen Silberhelmen in Kontakt zu kommen. Mit den Salas werd ich versuchen Kundschafter und SChwertmeister zu vernichten. Der Slann soll zaubern bis die schwarte KRacht. Die beiden Saurus sollen den Slann wenn möglich in den Weg stellen sobald eine Einheit in Angriffsreichweite kommt. Ein Shamane wird in der nähe der Jagdrudel rumlaufen, und der Kundschafter wird sein unwesen irgend wo auf dem Schlachtfeld treiben. Wir spielen LAST MAN STANDING Also hoffe ich das ich die letzte Mini am Tisch hab?
  7. 1. Ich wollte deshalb soviele Kundschafter in kleinen Regis, damit er sie nicht so leicht ausschalten kann, ausserdem sind die alle nur da um REps und Magier aus zuschalten. Danach können sie drauf gehen wie die Hunde. Da ich weiss, dass er fast keine Kavalleriemodelle, wollte ich die Saurus so klein lassen, denn 10 Saurus mit Speeren nehmen es 20 Sperrträger ne Zeitlang auf, nicht lang aber genug lang bis die Salamander und die Skinks als getötet haben. Die Kavallerie ist das einzige was mir zu schwach vorkommt, er hat zwar insgesamt nur 10 Silberhelme, aber ob ich die mit 5 Echsen schaffe weiss ich nicht. Ihr werdet euch sicher wundern, warum er so wenig Kavallerie hat? Er will nicht mit den alten Modellenspielen, und hat sie deshalb in die Ecke gestellt. Ausserdem spielt er gleich wie ich lieber mit Infantrie. Er spielt ausserdem eh immer defensiv: Er schiesst und zaubert dich tod und sollte was durch kommen, sind da ja noch mindestens 20 -30 Schwertmeister und Sperrträger soweit das Auge reicht.
  8. Ich hab gerade die Homepage von Goatman gesehen. Wer sie noch nicht kennt muss da unbedingt mal vorbei schauen, da sind Minis dabei, das dir die Luft weg bleibt. http://farbenwelten.piranho.com/website/main.html
  9. Danke das is ja ne Topseite die du mir verraten hast danke!
  10. Bei den Slann Regeln steht, dass auch wenn der Slann in der 2. Reihe steht, er im Nahkampf ist, er kann nur trotzdem Zauber jeder Gegner kann ihn aber Attackieren. Bin nicht gut im Erklären. Aber im Buch ist sogar noch ne Zeichnugn drin. Zum Slann : Ein Slann kostet 325P + 135 Punkt macht da gerade mal 460 Punkte + 2+ REttungswurf 510 und + Tafel Herrschaft = 560 Punkte Dazu kommen dann noch: 2* Skinkshamanen einer Kundschafter, wahrscheinlich 4 Bannrollen sind 240 P sind 800P reine Magie dass müsste genügen Kern 2 * 10 Saurus mit Standarte sind 264 P+ einmal mit Speeren sind dann 284P 10 * 5 SKinkkundschafter 350 P Elite Kavallerie 5 Stück sind dann 175 Punkte 2 *3 Jagrudenl Salas sind dann 390 Sind dann genau 1999P Da ich den Gegner vorher schon fertig gemacht habe, von wegen er würde verlieren und hin und her. Wollte er auf Last Man Standing spielen, das heißt es gibt keine Siegespunkte und somit kann der Slann getrost alleine Rumstehen, und drauf gehen. Das mit der Seltenen Auswahl muss ich noch irgendwie Regel, vielleicht stock ich die Saurus noch auf. Ausserdem setzt er auch voll auf Magie, deshalb 4 Bannrollen ich hoffe das dass genügt sonst geb ich den Saurus noch ein Mal mit. Was meint ihr hab ich ne Chance. Der Vorteil oder Regellücke ist, man muss nur den Gegner überreden, ohne Siegespunkte zu spielen, denn ohne Sieges Punkte, hat der Slann klare Vorteile. Es ist also gar keine Wirkliche Regellücke, ich hoff ihr habt euch keine Falschen Hoffnungen gemacht. Ich weiss das die Armeeliste wahrscheinlich schrott ist, mir geht es dabei aber nur um die verdammte Magiehoheit und die will ich mir holen, wenn ihr wisst wie ich sonst noch mit den Einheiten was reißen soll dann nur los? Er kommt um 2 zu mir bis dahin hab ich noch Zeit was zu ändern!
  11. Death Claw erklär mal wie geht das mit ner Silikonform? Kann man auch Formen von Figuren oder Monstern so herstellen? Kann man Figuren auch aus Blei gießen, oder wird das nixs? Wie heiß muss Zinn erhitzt werden, damit man es in eine Form gießen kann?
  12. Irgend wer hat gechrieben, dass man ihn (slann) im Nahkampf in einem REgi nich angreifen kann. Da is so nicht ganz richtig. AUch wenn der Slann in der zweiten REihe steht gilt er für die Gegnerische Einheit sehr wohl als Ziel, dass sie angreifen darf. Ich will allerdings nicht mehr rummotzen, da ich einen kleinen Vorteil bzw. Regellücke gesehen habe, die für mich einen Slann der 2. Generation billiger macht. Und ich hoffe, dass ich mir mit einem Stufe 2 SLann und 1-2 Skinkshamanen der STufe 2, bei 2000P schon die Magiehoheit hollen kann. Ich spiele heute noch gegen Hochelfen, da wird sichs dann herausstellen, ob es stimmt, oder ob die MAgie mal wieder daneben geht.
  13. Ok werd nen Hintergrund schrreiben, Einheiten und Sonderregeln. Aber die Punkte dafür muss ein anderer Verteilen, da ich immer alles viel zu billig mache. Nur eine Frage noch da ich kein Khemri spiele, wann wurden sie von den Vampiren ausgesaugt und so? Kann mir jemand ne kurze Zusammenfassung des Hintergrudnes e-mailen? Solange es kein Copy Problem gibt. Ausserdem möcht ich nicht noch eine Menschen Armee machen. Aus diesem Grund werd ich mich auf wenige Einheiten Menschen beschränken.
  14. Mal eine Frage an die Echsen setzt ihr den Veteranen ein oder nicht? Ich hasse ihn und verbanne ihn aus meiner Armeeliste für immer! Ach ja und hört bitte mit der 2. Geenration auf, da der soviel Punkte ksotet (zusätzlich Siegespunke), das der fast unmöglich zu Einsatz kommt bei 2000P. Ausserdem reg ich mich nicht über den auf sondern über die 5. und 4 Generation. Da diese beiden am häufigsten eingesetz werden, und trotzdem, gegenüber einem anderen Magier tortz 300P keine Vorzüge hat. Klar kann man den seti Jahren typischen SLann raus lassen, nen Veteranen nehmen, shamanen mit Bannrolle überhäufen und auf Nahkampf setzen. Da sind sie dann auch gut keine Frage, aber was wenn eine Echsenspieler so spielen will wie er es schon immer tat. Das ist bei mir Magie, Magie, Magie. und etwas Nah und Fernkampf SAgt mir ein Volk was ich sonst spielen kann? Ich spiele Echsen: 1. Stark Magie 2. Starker Hintergrund 3. Weil ich Insekten und Kaltblüter geil finde.
  15. @Drengi Leben werden wir woll, aber um einiges schlechter als vorher. Ausser wir nehmen die Kavallerie und den Veteranen her.
  16. Also ich weiss nicht, hab nicht alles durchgelesen. Mich störts nicht, wenn zwei Männer als Männer Sex haben oder knutschen oder der gleichen, aber gegen tunten. Da ich das einfach wiederlich finde. Ausserdem hab ich wo gelesen, das homo von Gott gemacht worden sind um Kinder zu machen. Und Homos nur eine Fehlbildung ist. Also so krass würd ichs nicht ausdrücken. Aber die ganzen Sexformen( wenn man das so bezeichnen kann), find ich irgendwie eine Art von Gesellschaftlicher Entwicklung. Und ich bleibe bei meiner Urform Mann und Frau oder mehrere Männer und Frauen und dann Jeder kann mit jedem, tun und lassen was er will solange der andere damit einverstanden ist.
  17. Hey ihr Kaltblütler! Was haltet ihr davon mal wieder ne Echsenseite ins Netz zu stellen? mit Galerie, Einheitebewertung, Taktiken, Armeelisten, Erklärund der Gottheiten etc.
  18. Also ich als Echse muss einen Slann ab einer gewissen größe spielen. Da ich keinen total idiotischen Hornnackenveteran ein setzen will, egal wie gut er wär auch bei S und W von 10 würd ich den nicht nehmen. Die Banshee find ich nicht ganz so schlimm hart aber gerecht. Lässt sich leicht mit nem Helden mit magischer Schusswaffe erledigen. Was haltet ihr eigentlich von den 8 Lehren? Ich find die unausgeglichen. Hand aufs Herz wer nimmt nicht immer aber sehr oft Feuer und Himmel her im Vergleich zu Leben und Tod etc.?
  19. Also Khemri musst doch irgend wann mal lebendig gewesen sein, was haltet ihr davon: Ein Teil der Bevölkerung ist geflohen, hat sich irgenwo neu aufgebaut, und wollen, sich jetzt nach x Jahrtausenden an den Vampiren rächen. Deshalb kommen sie jetzt wieder zurück? vielleicht mit mehr Monstern, und neuen Einheiten, die sie in ihrer neuen Heimat gelernt haben zu zähmen oder so?
  20. Eine Frage warum geht es hier eigentlich nur um den Slann, und nicht um anderen unausgeglichen Einheiten? Ihr findet den Slann zu stark Ich sage er ist zu schwach. Lassen wirs, wir werden uns sowieso nicht einigen können, da jeder Sturr bleibt. Nur eins Imps können auch aus allen Lehren Wählen. Vielleicht nicht wechseln wer braucht das schon, es gibt nicht all zuviel Brauchbare Lehren bei einem Gegner. :
  21. Also Trotz ist das keiner. Ich (wir) finden es nur ungerecht was sie aus dem SLann gemacht haben, vom KH über die Vorab, ins Armeebuch. Dir als Vampirspieler kommt das gerade recht wenn sie den Slann schlechter gemacht haben, den der Hodennackenveteran kommt an nen Fürsten sowieso nicht ran.
  22. Also ich mein die großen zwei Arten, und wie groß sind im Vergleich zu nehm Drache: Hat wer vielleicht BIlder?
  23. Genau! GW hat da was versäumt punkto Slann. WEr hat Lust und Laune irgenwo vielleicht im Designboard einen eigenen SLann zu bauen? Oder ne eigene Liste? (OHNE HODENNACKENVETERAN) etc. Echsen wie wirs sie liebten, hart in der MAgie massig SKinks und den rest Saurus mit SPerren die hart aber gerecht sind. Ohne Kavallerie ohne Sauruskommdant, dafür mit besserer Magie und schöneren Modelle für Kroxis (find ich halt)
  24. NAme wurde geändert, aber was haltet ihr von meinen beiden Vorschlägen? Verdammt Themen Namen kann ich nicht ändert oder wie geht das? Schreibt mir ne Mail dann gibt es eine Listte in Ecel.
  25. Also nur um eins klar zustellen, ich hassen dien Hornnacken***********veteran. OK!:sauer: Ich werd ihn nie einsetzen er passt nicht zu den Echsen. Ein Sauruskrieger der uralt ist lol. Warum haben sie nicht den Slann dafür besser gemacht, es gab noch nie einen Kämpfer als Kommandant bei den Echsen, und so wirds auch bei mir bleiben. Und bitte wer glaubt, dass ein Slann wirklich so gut ist, hat seine ganzen Nachteile übersehen, oder ihn einfach absolut überschätzt. Denn: Ein Slann der 2. Generation kostet dich soviel das du dir das garnicht leisten kannst ihn einzusetzen, da wenn er drauf geht (und das wird er, ausser der Gegner ist ein neb), du sowieso schon verloren hast. Ich will auch gar keine Lehre, ich möchte nur das er sich die Sprüche aussuchen kann, ich bruach keine Weiße Magie, oder Geomantie. Ich will 8 Lehren (standard) und die soll er komplett beherschen. Zu Nurgle er hat ein wesentlich besseres Profil und Sonderregeln als ein Slann es für die gleichen Punkte schaffen kann, er hat nicht nur mehr Lebenspunkte als er, sondern er kämpft wesentlich besser und verbreited Angst. Das kostet den SLann aber soviel, da kann man sich als Chaosspieler glatt zwei Verpester kaufen. B Chars: Lord Kroak kann man erst ab 4000 Punkte oder mehr einsetzen. Welche CHars kann man sonst erst bei sovielen Punke einsetzen. Er ist zwar hart keine Frage, aber ab 4000P spielt das keine Rolle, da wird dann mit 10 Kanonen draufgehalten, und glaub mir der ist vor der ersten Magiephase tod. Ausserdem kann jedes andere Volk bis auf Zwerge, seine Generäle auf ein fliegendes Tier setzen (auch Magier) und dadurch haben sie einen riesen Vorteil, denn wir können unseren Kommandanten nur auf eine Riesige Kampfechse setzen die unter Raserei leidet toll. (Ein Kinderspiel für jeden erfahrenen SPieler ihr aus dem Weg zu gehen oder irgend einen Müll vorzuschieben bis der Rest der Armee platt ist.) Ihr werdet schon sehen, Waldelfen und Bretonen werden ihre eigen Magielehre bekommen. Und der eine Würfel mehr oder weniger macht dies auch nicht besser, sonst spielst mal gegen NEcrasch oder Tzeentch dann wirst sehen wieviele Zusatzwürfel die haben. Ich möchte euch sehen, wenn man eure Armee die ihr seid Jahren spielt, auf einmal so auf den Kopf stellt. DEr SLann wird mies gemacht und dafür bekommen wir einen Megasaurusgeneral auf ner riesen Echse also bitte? Was würd ein Hochelf sagen, wenn man ihm seine REps oder seine Weiße Magie weg nimmt und ihm dafür W2 bei den Kommandanten geben würde? (Ziemlich Krass aber egal) Oder ein Impspieler, wenn er +1 Komple und +1 aufs Bannen kriegt und dafür keine Ritter des inneren Zirkels oder keine KAnonen hätte. Na? Da seht ihr es ist eine verstümelung der Echsenliste von früher, der ganze Hintergrund wurde umgeändert, und ihr verlangt von mir, dass ich das als super bezeichnen soll. Da könnt ihr verdammt lang drauf warten. :notok:
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