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TabletopWelt

Exorcist

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Alle erstellten Inhalte von Exorcist

  1. Hoi! Ich hab zwei Leopardengeckos...Echt coole Viecher! Hier guckt einer ausm Schädel raus...
  2. axo! Neh is klar! Dann weiss ich bescheid. Danke! Hoffe mir kann noch jemand sagen, wie das mit den Warpblitzen der Tyras aussieht, die keinen Psitest benötigen...keine chance der abwehr? Gerade der Blitz könnte nämlich gefährlich werden mit ds2 explosivschablone!
  3. Ich habe mein Fachabi und eine Ausbildung zum Assistent für Medientechnik gemacht und nun versuche ich in ein tolles Studium zu rutschen..ma schaun ob das was wird^^
  4. das tabletop in diesem forum vorne liegt war wohl abzusehen^^ aber ich persönlich finde tabletop auch mit am besten... shadowrun liegt mindestens gleich auf, das schwankt dann halt immer was einen grade mehr interessiert...magic hab ich gezockt, allerdings wars insgesamt nie so geil wie warhammer oder rollenspiele! LARP interessiert mich auch schon länger...aber mal schauen, ob das auch noch einen platz in meinem derzeitigen leben finden wird Heroquest war ganz früher mal das geilste für mich...habs aber vor ein zwei jahren mal wieder gespielt und inzwischen kommt es natürlich gegen den rest nichtmehr an ^^...aber trotzdem hatte es noch etwas mit meinem baba nen fimir zu schnetzeln
  5. So...bin wieder zuhause und somit beim codex... In der Sonderregel steht, dass der Gegner einen PSI-Test machen muss, damit die Regel wirken kann, daher scheint die Regel in diesem Fall nicht zu wirken, wenn der Tyraspieler nicht würfeln muss um die Psikraft zu wirken, sehe ich das Richtig? Kann mir jemand sagen, welches diese Gemeinen Psikräfte sind, welche auf GK´s keine Wirkung haben?
  6. Also ich hab nen Terarium mit Geckos und das Zeug was ich dafür gekauft habe ist auch Sau teuer! Würde mich abe auch mal freuen, wenn du noch pix posten könntest...
  7. Hoi! Ich habe im Tyranidentreff folgendes aufgeschnappt: Ist das so richtig, oder spielt der PSI-Test fürs abblocken keine Rolle? und wenn die Sonderregel nix dagegen machen kann, kann man dann per PSI-Matrix abblocken?
  8. Also ich würde sagen, dass die einzige möglichkeit diese Regel aufzuheben ein Sprungangriff wäre, wenn dieser nicht möglich ist dann bleibts beim Biomasseklumpen rotzen...oder was ihr so macht;) [Edit:] Natürlich zu spät...
  9. axo... ich hatte angenommen, dass die angriffsbewegung über das gelände dann den nachteil bewirken würde. bei der angriffsbewegung kann man dann aber auch einfach über das gelände ohne zu testen? Wäre man an so einer Barrikade geschützt wenn man noch ein wenig dahinter steht, diese aber zwischen angreifer und verteidiger ist (siehe skizze), oder nur wenn man direkt in kontakt damit steht?
  10. Dann wollte ich nochmal eine NK Frage stellen... Wenn man seinen Gegner über Deckung angreift, auch wenn der Gegner nicht komplett direkt hinter der Deckung steht und der Angreifer auch noch Platz hinter der Deckung findet, schlägt er doch trotzdem als letztes zu wenn er über die Deckung angreift, oder? Sry wegen Doppelpost!...und dem schlechten beispielbild^^
  11. also...ich würfel den wert x und wüfel dann mit stärke x gegen den widerstand des modells auf der schadenstabelle?...tut mir leid, dass ich das nicht weiss, aber da steht ja auch nicht, dass man für diesen treffer auf der schadenstabelle eine verwundung würfeln muss...daher mein unwissen [Edit]: Ups hatte das vom Boesewicht gar nicht gesehen...
  12. ja...neh...^^ das meinten wir ja...im RB steht eben nicht mehr wirklich weiter was beschrieben...da steht attacke mit w6 ohne rw und rew...daher wollten wir nur wissen, ob das w6 eben über das entscheidet, sonst hätte das würfeln ja gar keinen sinn...so ist es ja auch bei w4, da man da auch ne eins würfeln kann und die attacke geht durch...oder wird mit diesem stärke wert nochmals gegen den Widerstand des verteidigers gewürfelt?so etwas steht nicht im RB mfg Exorcist
  13. Bei der Frage zur Attacke aus dem Warp geht es um den Test auf Kontrolle bei der Dämonenwaffe...wir wussten nicht genau wie es nun weiter geht, wenn wir jetzt den w6 gewürfelt haben...wir können uns nur vorstellen, dass es dafür ist, dass man ja eine eins würfeln könnte, und dass es somit eine attacke mit stärke eins wäre, die nicht durch den Widerstand von 5 durchkommt und somit nix passiert...ist das so gedacht? und wenn man eine höhere stärke wirft, dann steht damit der wert fest und der lebenspunkt verlust ist sicher, oder?
  14. hmmm...sieht für mich aus wie ein Bolter-Melter... kann aber für nix garantieren mfg Exorcist
  15. Dankeschön! Hätte ich mir auch nicht vorstellen können sone kleine Schablone als Geschütz...gut Gewissheit zu haben
  16. ja..wenn so ein link existiert würde ich den auch gern haben... aber eigentlich wollte ich euch hier als Fachmänner mal fragen, was es bei den imperialen Geschützwaffen mit der Bezeichnung Geschütz1/Explosiv auf sich hat... Also man benutzt dann schon die Geschützschablone, oder nicht? Ich versteh nicht ganz, was es da bei der Bezeichnung mit dem explosiv auf sich hat... mfg Exorcist
  17. Ein Scara in jedem Spielzug in dem die Gruftspinne nicht im Nahkampf ist... Ich schätze unverzichtbare Einheiten sind die Extinctoren...auf Destruktoren würde ich aber auch auf keinen Fall verzichten... Ich persönlich finde Albträume schon lohnenswert...aber die beiden oben genannten Einheiten sind imho wichtiger... [Edit]: Bin zu lahm^^
  18. Also... Ich denke es würde mir auch schon echt weiterhelfen, wenn ihr einfach mal posten würdet wie ihr eure Standart GK Trupps eingeteilt habt, oder würdet - weiss ja nicht ob hier viele reine GK-Armeen spielen?¿? mfg Exorcist
  19. und wenn man jetzt den purgatortrupp aussen vor lässt, was ist dann deiner meinung nach besser? 3x6 Standart oder 2x10...und wenn sollen da noch PSI-Bolter reingeklatscht werden oder nur Sturmbolter?
  20. hmmm...danke schonmal! Ich muss zugeben, dass ich jetzt irgendwie ziemlich verwirrt bin:???: Am Anfang war mein Plan zwei 10er Trupps GK´s als Standart zu nehmen...ganz ohne PSI-Bolter (wie im Codex abgebildet)...danach wurde mir aber geraten eher drei kleinere Trupps zu nehmen mit PSI-Boltern...jetzt wieder andersrum... dadurch bin ich jetzt etwas durcheinander was ich letztendlich tun soll bei meinen Standarts... Die Idee mit den zwei großen Trupps ohne PSI-Bolter und die dann in nem Purgatortrupp zur Feuerunterstützung zu nehmen hat mir schonmal gut gefallen, aber ich weiss nicht ob sich das dann auch im Spiel gut durchsetzt... hoffe ihr könnt mir da nochmal Tipps geben... Mir ist auf jeden Fall wichtig, dass es eine reine GK-Armee ist und das ich schön draufballern kann und trotzdem nicht stationär bleiben muss...
  21. soo... Bevor ich jetzt wirklich das Sparschwein zerschmettere, wollte ich nochmal vorsichtshalber nachfragen, was ihr jetzt so von meinen geplanten Einkäufen haltet. -Als HQ dachte ich mir erstmal nen Inquisitor mit Gefolge... -Dann 3 Standart Trupps a 6 Mann in zweien jeweils zwei PSI-Bolter und in einem zwei E-flamer. -Ne Packung Termies als Elite und nen Cybot als Unterstützung...das muss fürs erste reichen... Ich bin halt noch nicht ganz so sicher, ob es gut ist die PSI-Bolter rein zu nehmen bei der Armee, da die Einheitenanzahl so nochmal ziemlich dezimiert wird...wäre echt cool, wenn ihr mir nochmal ein bissel Pro und Contra dazu geben könntet, bevor ich mich entscheide:) mfg Exorcist
  22. 3 x 6 klingt auch gut! Ich hab mich bisher wohl zu sehr nach dem im codex abgebildetem gerichtet^^! Meine Hauptgegner sind Imps, Tyras und Necs... Was mir auf jeden Fall wichtig ist, ist das ich schön in bewegung bleibe und immer noch gut schiessen kann...ich schätze mit den 18" der psibolter dürfte das jetzt auch kein Problem sein, aber ich weiss nicht ob daraus jetzt ein Punkteproblem entstehen könnte, da die GK´s ja eh schon sehr teuer sind und die psibolter das ja noch stark steigern...aber wenn sie ihre pkte rausholen würden wäre das natürlich anders... [EDIT]: Ich hab zwar noch keine Spielerfahrung mit denen, aber ich hab mal ein bissel statistisch ausgewürfelt und hab gemerkt, das sich zwei zusätzliche GK´s meiner Meinung nach eher bezahlt machen würden als zwei PSI-Bolter, jedenfalls wenn ich mich bewegen möchte...kann sein, dass ich mich irre, aber bei meinen Würfeleien habe ich so mehr gefetzt...
  23. moin... Ich hab mir mal gedanken gemacht über den kauf der Figuren...wenn ich jetzt zwei 10er Trupps GK´s anstrebe, ist es ja blöd, wenn ich mir da 4 Packungen hole, weil ich statt zwei Justicare vier hätte. Daher nehme ich an, dass man wenn man zwei 10er machen will eher zwei Packungen holt und den Rest durch blister nachkauft...wenn ich das jetzt so mache, was würdet ihr mir raten soll ich da dann jetzt genau an blistern zukaufen...nur standarts oder auch unbedingt weitere spezialwaffen? mfg Exorcist
  24. Wie sieht das eigentlich mit dem orbitalem Bombardement aus? Setzt Ihr das ein, oder ist es die Punkte nicht wert?
  25. Yep! Das ist wie bei den Necrons schätze ich, da kommt man unter 1000pkte auch nicht so wirklich klar. Gut ich denke, damit kann ich leben! Danke schonmal!
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