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Seeelfen!


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also ich würd nen magier anstatt den kapitän nehmen.

Hab mal nen paar zauberideen:

Tintenfischregen: Ein Hagel aus Explodierenden Tintenfischchen geht auf die einheit nieder. Entweder: Schablone oder W6 Treffer der Stärke 4-5(bei beiden)

Vampiregelbefall

Vampiregel Enstehen aus den Händen des Magiers und rasen auf die einherit zu um sie auszusaugen.Entweder: S 3 Treffer für alle in 6" oder Alle in Zieleinheit S 3 Treffer 12". Für jeden ausgeschalteten Gegner kriegt der Magier + 1 LP. Darf nie mehr als auf das doppelte ansteigen.

*Blubb*Seeelfen-Miterfinder*Blubb*

Helft mit beim entwickeln der Seeelfen!

http://waaagh.gmxhome.de/SEE ELFEN ARMEEBUCH.pdf

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Also: Hoher Wassermagier

B/KG/BF/S/W/LP/I/A/MW

5 4 4 3 3 3 5 2 9

Magie: Jeder HOhe Wassermagier ist ein Zauberer der Stufe 3 und kann die Wassermagie oder die Lehren Lichts/Himmels verwenden.

Ausrüstung:Handwaffe

Optionen:Kann mit Elementarrüstung für + 20 Pkt.ausgestattet

werden ohne die Fähigkeit zu zaubern zu verlieren.

Kann für +40 Punkte zum Magier der Stufe 4 aufgewertet werden.

Sonderregeln: wer weiß...

*Blubb*Seeelfen-Miterfinder*Blubb*

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noch nen paar sprüche: Strahl des Wassers:

Ein Strahl aus purem Wasser entspringt dem Zauberer und vernicht alles uf seinem weg.

Komplexität: 7+

RW:24"

Wirkung: Entweder die Speerschleuder FUnktion mit macht trotzdem Schaden selbst wenn vorderes Modell ihn überlebt

oder W6-2W6 Treffer der Stärke 6-5

*Blubb*Seeelfen-Miterfinder*Blubb*

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Ach ja.

damit wir mal fertig werden, sollten wir erst mal die Kommandanten fertigstellen. Wenn das erledigt ist, können wir uns schritt für schritt weiter nach vorne arbeiten. Wenn wir die Profile dann fertig haben, konnen wir ein bischen an den Seeelfenregeln pfeilen. wenn das dan auch erledigt wäre, kommt dan das aussehen dran.

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Ok als erstes Kommandanten... Wir haben:

->

Herrscher der Meere Punkte: 128

B KG BF S W LP I A MW

5 7 5 4 5 3 6 4 10

Waffen: Handwaffe

Optionen:

-Darf entweder eine zusätzliche Handwaffe (+ 6 Punkte) oder ein Dreizack (+12 Punkte) erhalten

- Darf zusätzlich entweder eine Armbrust (+10 Punkte) oder eine Repetierarmbrust (+14 Punkte) erhalten.

- Darf entweder leichte Rüstung (+3 Punkte), schwere Rüstung (+6 Punkte) oder eine Schuppenrüstung (+12 Punkte) erhalten.

- Darf entweder eine Seeschlange (+ 18 Punkte), ein Seeadler (+ 50 Punkte), oder eine rießen Seeschlange (+ 250 Punkte) reiten

Meisterkapitän Punkte: 160

B KG BF S W LP I A MW

5 6 3 4 5 3 5 4 9

Waffen: Handwaffe, Schuppenrüstung und Schild

Reittier: Ein Meisterkapitän reitet immer auf einer Riesenkrabbe, außer er führt eine komplette Besatzung an (siehe: Sonderregeln)

(Die Kosten für die Ausrüstung sind in den aufgeführten Punktkosten bereits enthalten)

Optionen:

- Darf magische Gegenstände aus den Listen der Gewöhnlichen oder der See-Elfengegenstände bis zu einem Maximalwert von insgesamt 100 Punkten wählen. Wenn er eine magische Waffe erhält, ersetzt diese seine Handwaffe. Erhält er eine magische Rüstung oder einen magischen Schild, ersetzt diese seine normale Rüstung bzw. seinen Schild. Die Punkte für ersetzte Ausrüstung sind verloren.

Besatzung: Der Meisterkapitän kann mit seiner Schiffsbesatzung in die Schlacht ziehen!! D.h. er kämft mit :

0-5 Schifsjunge +9 Punkte (normale Seeelfenkrieger)

min. 1 Bannerträger + 20 Punkte (" + Schiffsbanner (sonderregeln?))

0-1 Erster Mat + 30 Punkte

0-8 Smutje + 5 Punkte (Fischer)

0-1 Kapitän: +?!?!?! Punkte

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Ach ja, hier sind schon mal die bisherigen HELDEN:

Kapitän

B KG BF S W LP I A MW

5 6 6 4 3 2 5 3 8

Waffen: Handwaffe

Optionen:

- Darf entweder eine Zweihandwaffe (+4 Punkte), eine Pike (+5 Punkte)oder einen kleinen Dreizack (Handwaffe, +6 Punkte) erhalten

- Darf zusätzlich entweder eine Armbrust (+10 Punkte) oder eine Repetierarmbrust (+14 Punkte) erhalten.

- Darf entweder leichte Rüstung (+3 Punkte), schwere Rüstung (+6 Punkte) oder eine Schuppenrüstung (+12 Punkte) erhalten.

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Das wären dann Zauberer und der normale Hauptmann:

Hauptmann

B KG BF S W LP I A MW

5 6 6 4 3 2 5 3 8

Waffen: Handwaffe

Optionen:

- Darf entweder eine Zweihandwaffe (+4 Punkte), eine Pike (+5 Punkte)oder einen kleinen Dreizack (Handwaffe, +6 Punkte) erhalten

- Darf zusätzlich entweder eine Armbrust (+10 Punkte) oder eine Repetierarmbrust (+14 Punkte) erhalten.

- Darf entweder leichte Rüstung (+3 Punkte), schwere Rüstung (+6 Punkte) oder eine Schuppenrüstung (+12 Punkte) erhalten.

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greetings!

Ich finde der Herrscher der Meere sollte ein "besonderes Charaktermodell" werden, mehr können und mehr kosten! Schließlich klingt es seltsam wenn man auf einmal zwei Herrscher in einer armee hat, oder?

Nochwas: Wenn die Armee zu einem großteil aus Wassereinheiten besteht, wie soll man dann kämpfen. Es keine Wassereinheiten bei anderen armeen und wie sollten sich beispielsweise rochen an Land bewegen. Das einzige was sie dort machen können ist in Todesqualen zu zucken...

@todesgurke: ich finde nicht, dass ein tintenfischhagel oder blutegelbeschuss besonders elfisch ist. klingt eher nach chaos wenn du mich fragst. dafür ist der wasserstrahl in ordnung!

mfG Schlinge

Warhammer ist gut,

Confrontation ist besser!!!

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