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Berenduin

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Alle erstellten Inhalte von Berenduin

  1. Berenduin

    1750 Turnierliste

    So hier mal die neue überarbeitete Version oder ganz allgemein ne neue liste *************** 2 HQ *************** Waaghboss - Megarüstung - Schnappasquik - Cyborg-Körpa - - - > 125 Punkte Bigmek - Schpezialkraftfeld - - - > 85 Punkte *************** 2 Elite *************** 10 Pluenderaz - - - > 150 Punkte 10 Pluenderaz - - - > 150 Punkte *************** 4 Standard *************** 21 Boyz - Panzaboyz - 1 x Fette Wumme - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 260 Punkte 4 Gargbosse - 1 x Bazzukka-Kombiwaffe - 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe + Kampfpanza - Kanonä - 2 x Fette Wumme - Vastärktä Rammä - Grothälfaz - - - > 290 Punkte 29 Boyz - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 214 Punkte 30 Boyz - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 220 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Kampfpanza - Kanonä - 2 x Fette Wumme - Vastärktä Rammä - Grothälfaz - - - > 120 Punkte 3 Killabots - 3 x Bazzukka - - - > 150 Punkte 3 Megawummen - Kanonä - 3 x Munigrotz - Treiba - - - > 79 Punkte Insgesamte Punkte des Waaagh's : 1842 So bin gespannt auf eure Meinung...
  2. Berenduin

    1750 Turnierliste

    Danke für die schnellen Antworten werde mir heute kurz ne neue Liste schreiben. Was sicherlich geändert wird der Mek bekommt ein Feld und es wird noch ein paar Mechs geben, mal schauen was noch so rum liegt.
  3. Berenduin

    1750 Turnierliste

    So melde mich mal wieder. Bald steht ein Turnier an und ich möchte mal wissen was ihr so von meiner Liste haltet. Waaghboss EK, Synchro Wumme, Waaghbike, Squig, Cybork, Stangä 165 Bigmek Snotzogga 95 6 Bosse Bikaz, 2 Fette Spaltaz, 3 EK, 2 Bazzuka, 2 Gitbrenna, 1 Synchro, Banner, Dok, 6 Cybork 455 2x8 Plünderaz 20 2x30 Boys 3x FW, 3x Bazzuka, 2x Boss, EK, Stangä 250 + 235 2x 18 Grotz Treiba 128 4 Koptaz 35 Synchro Bazzuka 180 Total 1748 Was meint ihr dazu? Kann man das so mehr oder weniger vernünftig spielen? Greetz Berenduin
  4. Danke für die Antworten. Zu den Bases, ich finde für die Kutsche ist das Base ok, die geht dabei schon nicht unter, finde die normalen 0815 Bases mit Gras und Streu machen einfach nicht den selben Eindruck als wenn das Base ein bisschen mehr Gestaltet ist. Zum Reiter, leider ist die Aufnahme sehr schlecht und man sieht vor allem im Gesicht die Akzente nicht. Zudem habe ich nicht mit weiss gemalt sondern mit Rotting Flesh, aber ich werde in geraumer Zeit das Gesicht nochmals bearbeiten und versuchen bessere Bilder zu machen. Leider muss ich morgen schon wieder in die Armee, aber über Weinachten habe ich frei, sollte also genügend Zeit sein um zu Malen und Spielen. So die Berichte gibts wohl erst nächste Woche, da ich leider noch kein Internet für den Laptop habe, noch... Für mehr Kritik, Anregungen oder sonst Comments bin ich immer froh. So long Berenduin
  5. So endlich kommt Farbe ins Spiel, hier mal der aktuelle zwischenstand. Das Base der Kutsche ist fast fertig, fehlt nur noch die letzte Schicht (irgend wer hat mein Bleached Bone geklaut) danach noch braunes Gras und ein paar Water Effects und fertig ist der Sumpf. Beim Helden fehlen noch Akzente bei der Rüstung, das Gesicht und die Waffe. 4 Geister fehlen noch und die Fläuse. Ach ja und die Kutsche. Bleibt noch einiges zu tun für morgen! Resp. heute!!! So dann mal gute Nacht.
  6. So dann mal die versprochenen Bilder. Habe heute ein bisschen weiter gemacht, bin aber nicht so produktiv gewesen. Die Geister sind nun grundier fertig und das Base der Kutsche sowie die Kutsche auch. Fehlen noch die Pferde. Naja morgen muss ich in die Gänge kommen sonst wird das nie was. PS: Die Handgranate ist ne echte Kriegs HG mit Splitter, machen schön bums die Dinger
  7. sehen toll aus soweit! Hoffe du kannst es durchziehen, freue mich auf neue Bilder.
  8. So, lang ists her, seit ich das letzte mal was gepostet habe. Nun jetzt habe ich eine Woche Ferien um mich von den Strapazen der Offiziersschule zu erholen ; ) Am Wochenende steigt das Swiss Open und Berenduins Gewalthaufen nimmt langsam gestallt an. Anbei mal die Liste: Einschränkungen sind Akito plus max 800p für Charaktere. War ne ziemliche Knacknuss aber ja habe doch ne brauchbare Liste zusammengezimmert. Lord Berenduin 445 Kürass, Krone, Feuerlanze, Buch des Arkhan Herr der Ghoule, Dunkler Akolyth, Dread Knight, Unendlicher Hass Vampire 195 Goulkin, Avatar, Hauberk, Lycni Talisman, Periapt Wight King 155 AST, Verz. Schild, Schwert der Könige, Pferd 3x10 Ghoule 2x5 Wölfe 2x5 Fläuse 6 Ritter 209 Harnische, Standarte, Kriegsbanner Kutsche Geister Banshee Die Kutsche und die Geister können ruhig solo agieren, die Ritter mit dem FF zusammen auf der anderen Seite. Die Blöcke mit den Vamps in der Mitte. Das ganze ist sehr schnell und Flexibel. Mal schauen wies wird. Was noch bemalt werden muss: Kutsche, Geister, Vampir, 4 Fläuse Morgen kommen mal die ersten Pics bin heute zu müde um was hoch zu stellen, damit ihr aber nicht leer ausgeht, mal ein paar kleine Impressionen was ich sonst so das ganze Jahr getrieben habe. @Garthor habe einen guten bekannten von dir in der Armee kennen gelernt. Mache ebenfalls morgen ein pic von ihm. ; )
  9. Danke für die Antwort. Ich möchte wegkommen von den Plastikstäben von GW, da nachher alle Modelle in etwa die gleichen Posen haben. Hat jemand damit schon Erfahrungen gemacht, etwas anderes wie z.B. Daht oder ähnl. benutz?
  10. Ich habe mal auf einem Turnier, beim Andi Tondorf, gesehen, dass er seine Fläuse und auch die schwärme, mittels Draht und Magnete auf die Bases gepappt hat, damit man sie immer wieder wegnehmen kann und sie nicht immer abbrechen, was ziemlich mühsam ist. Weiss jemand wie er das gemacht hat? Oder hat jemand selbst erfahrungen gemacht? Bin um jede hilfe froh.
  11. Ich will auch keine "eierlegende wollmilchsau" aber ich finde es einfach ziemlich blöde wenn ich eine Liste gefunden habe, die mit den Einschränkungen zurecht kommt und jetzt soll ich mich noch an ein Szenario anpassen, das für einige Armee super schlecht ist und für andere weniger? Ich will nicht sagen das deine Liste völliger scheiss ist, es kann funktionieren, aber er kann doch nicht sein, das ich jetzt desshalb meine Armee umstellen muss, nur damit ich das Szenario nicht verlieren werde? Das kanns also def. nicht gewesen sein. Zu meinem Turnier, das habe ich zu 99prozent ganz alleine organisiert, es war mein erstes Turnier und bei einem 2ten Turnier wird einiges besser laufen, da ich nun Erfahrungen gesammelt habe. Ich denke ja nicht, das du das MMB alleine organisiert hast oder? Zudem ist es nicht euer erstes Turnier. Ach ja noch zu deiner Liste, die ist sowiso nicht spielbar, da in der Vorhut ein nicht magiebegabter Held sein muss, der nicht der AST ist! Von demher gehts eh nicht. Zudem gibt es kein Banner das einen AST rechtfertigen würde, ausser dessjenigen, das ihr Verboten habt. Also von demher kann man das nicht vergleichen. Zudem habt hr also auch schon einige Böcke geschossen. So hoffe kann heute noch was besseres liefern als das und ein paar bilder machen.
  12. wow es geht weiter! Cool. Bin mal gespannt auf deine Bots.
  13. So hier da Update: Das Bild des Fluchfürsten, mehr konnte ich leider nicht malen, da ich noch ein Match gegen Khemrie gespielt habe. Schon mal soviel zum Bericht, der Match verlief sehr schlecht für mich, doch mein General war der Held des Spiels, er hat in einer Runde 4 Streitwagen von vorne und 20 Skelette von Hinten überlebt. Und das 3 Runden, er gewann sogar noch. Zuerst überlebte er 12 mal Bröseln mit dem Rettungswurf, dann mit dem Flammenschwert zuerst alle Streitwagen und nachher pro Runde 10 Skelette, einfach zu hart! Ohne dieses Wunder hätte ich wohl mit Massaker verloren, so jetzt aber mit einem kleinem Sieg davon gekommen bin. Zum Fluchfürsten, ist alles mal grundschicht, das Rot wird noch heller, Gold ebenfalls, Metall noch dunkler, bis jetzt bin ich zufrieden. Was meint ihr? Ach ja ab jetzt bin ich in der Rekrutenschule, das heisst ich kann nur am Weekend malen und spielen, ich hoffe ihr verzeiht mir, die langen abstände? Ich hoffe ich kann trotzdem ab und an was posten.
  14. danke sackratte. dann ist ja alles in ordnung. werde die liste noch heute abschicken. So erst mal ein kleines Update bilder kommen später. Die 2te schlacht gegen Dunkelelfen, seine liste ca. Highborn in den 19 Blackguards mit Erstschlagbanner und champion mit dem Pasch ring. 16 Korsaren mit vollem Kommando und mit Adligem 2 Magierinnen lvl 1 5 echsenritter mit vollem Kommando 11 Harpien in 2 Einheiten 2x 5 Schwarze reiter mit Armbrüsten 2 Speerschleudern Hydra Naja wir haben also begonnen, das Szenario war leider das meiner Meinung nach nervigste überhaupt. Vor der Schlacht darf der gegner dir ein Modell, Char, Monster ect. nehmen und hinter seine teuerste Einheit setzen, du bekommst es erst wieder wenn du die Einheit aufgerieben hast. Na toll Vamps ohne Kommandant, General war dann ein Held. Seine teuerste Einheit war die Schwarze Garde, und natürlich Immun gegen Psychologie und Unnachgiebig auf die 9! Die einheit flieht so gut wie nie. Ich habe im Gegenzug seinen General genommen, kein Vergleich zu meinem, 450p General gegen seinen 280p Kommandanten. Naja er beginnt, auf der linken Seite preschen die Echsenritter nach vorne. Sonst bewegt sich alles auf mich zu. Magie nichts besonderes, auch beschuss nicht, 2 Blutritter fallen durch die Speerschleudern. Meine Runde, ich kann mit meinen Fluchritter ohne Harnische durch den Wald seine Echsen attakieren, voll der Überraschungs hit. Für den Vargulf reicht es leider knapp nicht. Sonst nichts berauschendes ausser das ich mit 3 Würfeln ne 13 geschafft habe und somit 5 w6 hätte beschwören können, hat er aber gebannt. leider. Nahkampf meine Fluchritter würfeln durchzogen, ich schaffe es 3 Wunden zu machen die er promt alle auf die 5 plus schafft. Danach verliere ich das Kampfergebnis. Die Echsenritter können überrennen und kommen in meinen Vargulf. In der nächsten Runde passiert nicht viel, ein bisschen Bewegen, ein bisschen Zaubern und schiessen seinerseits. Vargulf verliert einen LP. Meine Runde 2, angriff der beiden Fläuse auf die beiden Speerschleudern, denen er idealerweise seine beiden Magierinnen angeschlossen hat, wenn das klappen würde, wäre ich Beschuss und Magie los in einer Runde. Eine meiner Skelette kann die Echsenritter in der Flanke angreiffen. Sollte ja kein Problem mehr sein, mit Vargulf und Skelette in der Flanke. Magie und Beschuss meinerseits bleibt so gut wie aus, ein paar Skelette werden beschworen und mit dem Buch in die Flanke der Schwarzen Garde getrieben. Eine Fledermauseinheit schafft es nicht, auch nur eine Wunde bei den besatzungen oder der Magierin zu machen und zerfällt, die andere schafft es und übberrennt aus dem Spiel. Echsenritter erleiden wieder keine Wunde und gewinnen den Nahkampf, Vargulf zerfällt, 3 Skelette bleiben. Unglaublich sowas. Schwarze Garde verliert, danke meinem Helden um 1, bleiben aber stehen. Der rest des Spiels ist Unwichtig, da das Spiel im 3ten Zug gelaufen ist, als meine 2ten Fläuse mit hilfe des Buches die überlebende Speerschleuder mit der Magierin angegriffen haben und auch zerfallen sind. Die übrigen Blutritter griffen die Schwarze Garde an und wurden vom Helden zerschnittert. Einheit verfällt, sein General kommt frei, meiner nicht. Daher ziemliches Massaker, Szenario gegen micht, die Würfel gegen mich, gespielt habe ich eigentlich sehr gut aber ja gegen Würfel und Szenario komme ich nicht an. Ich hoffe immer noch, die Orga ändert das Szenario noch ab, da meiner Meinung nach der Kommandant bei gewissen Armeen einfach wichtiger ist, als bei anderen. Ich meine bei mir geht das ganze Konzept nicht auf, Vamps brauchen den Kommandanten einfach. Die tipps der Orga helfen da auch nicht viel, die meisten nehmen eh den Vargulf oder mach halt ne Liste nur mit Helden!! So ein quatsch!
  15. Hei Shaggoth alles klar? Danke für den Post. Zur Vorhut, soweit ich weiss, zählt das mit den mehreren LP's nur für die Einheit mit ES 14. Werde die Orga aber noch fragen. @DerBaron Danke, bin zwischenzeitlich fertig mit House schauen, im April gehts dann weiter mit der 4. Staffel. So morgen kommt Update mit Fotos und evt. neuer Spielbericht.
  16. ja also irgendwie fehlt was, wenns hier nicht weitergeht. Evt. erklärt das meinen schlechten Schlaf?
  17. gestern und heute gings nicht wirklich weiter, ist ein arbeitskollege gestorben, naja wenigstens habe ich heute gegen Dunkelelfen gespielt. Unentschieden zu meinen Gunsten. Aber da ist noch mehr zu holen. Morgen gehts weiter mit den Pferden.
  18. Danke mal schauen wie's läuft mit der Armee. Hier mal ein Zwischenstandsbild nach ca. 3 Stunden Dr. House.
  19. Ja von der nekromantie her brauche ich eigentlich nur den grundspruch, den hat er ja sowiso. Wenn ich nicht Bestien nehme, kann ich auch Nekromantie, Licht, Feuer, etc. nehmen, damit ich schaden machen kann mit der Magie. Ich finde es ist etwas anderes, bringt flexiblität in die Armee. Zudem finde ich die Schadenssprüche der Nekromantie nicht so toll. Da ist z.B. Feuer effektiver.
  20. Ich möchte hiermit meinen Vamps ein separates Armeeprojekt spendieren, da es ende des Monats an ein Turnier geht und ich dank den tollen Einschränkungen ne neue Liste schreiben muss. Dieses Projekt soll als Motivation dienen um meine Armee zu bemalen. Ziel wäre es, die Armee bis diesen Sonntag 08.03.2009 zu bemalen, da ich Ferien habe, sollte es möglich sein, ich geb mein Bestes. Ich poste mal die Einschränkungen damit meine Liste besser nachvollzogen werden kann: Armeezusammenstellung Jeder Spieler stellt eine Armee aus nicht mehr als 2121 Punkten zusammen, mit den Standard-Restriktionen aus den offiziellen Armeebüchern (keine Appendixlisten!). Söldner dürfen nur als eigen-ständige Armee aufgestellt werden. Zusätzlich gilt: - Es dürfen keine besonderen Charaktermodelle, Drachen, grosse Dämonen und 2. Generationen-Slann eingesetzt werden. - Keine dreifache Eliteauswahl - Keine doppelte seltene Auswahl (Baumältester zählt als Baummensch, etc...) - Waldelfen müssen ihren Extrawald selbst mitbringen (nur in gewissen Szenarien einsetzbar!) - Wir behalten uns das Recht auf Änderungen (z.B. für kommendes Echsenmenschen Armeebuch) vor. Marschordnung Jeder Spieler stellt eine Armee mit max. 2121 Punkten (Kommandant erlaubt...). Die Streitmacht muss in 2 Verbände nach den untenstehenden Regeln aufgeteilt werden, wobei die generellen Regeln (siehe oben) immer noch eingehalten werden müssen. Punkte die nicht in der Vorhut eingesetzt werden verfallen. Vorhut, max. 505 Punkte Mind. 2 bis max. 4 Einheiten Muss genau eine Heldenauswahl beinhalten: - kein Zauberer oder Assassine - wenn zu Fuss max. B6 (inkl. (mag.) Gegenstände, Sonderregeln, etc...) - wenn beritten max. RW 3+ Muss mindestens 1 Infanterie-Einheit mit Einheitenstärke 14 bis max. 28 enthalten. Keine Fernkampfeinheit und Modelle mit mehreren LPs. Keine Kavallerie mit RW 4+ und besser 1 Elite oder 1 seltene Auswahl darf verwendet werden Darf keine magischen Standarten enthalten Keine Waffenteams, Kriegsmaschinen, Streitwagen und Monster (gilt auch für Helden). Hauptstreitmacht, max. 1616 Punkte Beliebige Anzahl Einheiten Muss den General und einen eventuell vorhandenen Armeestandartenträger enthalten Max. 4 plänkelnde Einheiten mit Einheitenstärke 3+ Max. 3 fliegende Einheiten (inklusive Charakteren) Max. 3 Streitwagen oder Schwadronen leichter Streitwagen (inklusive Charakteren) Max. 4 Kriegsmaschinen (Waffenteam=KM) Muss alle berittene Monster, unberittene Monster und Kriegsmaschinen enthalten Sonderregelungen Vampirfürsten - Kein Drakenhofbanner - Max. 3 Auswahlen aus: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1). So nun folgt die Liste, gleicht der von Yamamoto, weil sie den Einschränkungen entspricht und meiner Meinung nacht style hat und trotzdem hart zulangen kann. Vorhut 505 Fluchfürst 75 Königstöter (25), Blutjuwel (25) [125] 14 Skelette 8 S,C (16) [128] 10 Skelette 8 S,C (16) [96] 10 Skelette 8 S,C (16) [96] 3 Vampirfledermäuse 20 [60] Hauptstreitmacht 1616 Vampirfürst 205 Stufe 3 (50), Rote Wut (50), Verb. Wissen (35), Herscher d. Toten (15) Leichenkürass (15), Krone d. verd. (35), Bannrolle (25) [430] Vampir 100 Ritter d. Nacht (25), Bluttrinker (40) [165] Vampir 100 Dunkler Akolyth (30), Avatar d. Todes (20) Buch d. Arkhan (35), Verz. Schild (15) [200] 10 Skelette 8 S,C (16), Flammenstandarte [106] 3 Vampirfledermäuse 20 [60] 5 Fluchritter 24 [120] 5 Blutritter 55 S,C (40), Feuerlanze (10), Banner von Strigos (35) [360] Vargulf 175 [175] Gesamttotal 2121 Zur Strategie: Fürst hat zwar keine Waffe, braucht er auch nicht, er kennt alle Zauber von der Feuer oder noch besser der Bestien lehre, mit dem Flammenschwert oder dem Zorn d. Bären ist er sehr heftig im Nahkampf. Zudem besitzt er Flammenattacken durch die Skelette. Der Stufe 2 Vamp steht in den anderen Skeletten und kann Streitwagen plätten oder die Einheit unterstützen. Der Stufe 1 Vamp geht in die Blutritter, um diese zu heilen mit dem Blutkelch, hat bisher gut geklappt. Die Fluchis gehen mit dem Vargulf auf der einen Seite lang, die Blutritter auf der anderen, die Skelette machen in der Mitte druck, denke das sollte schon so funktionieren. So noch zu bemalen währen dann gemäss Liste: Lord Berenduin Vampir zu Fuss Fluchfürst zu Fuss 44 Skelette 6 Fläuse Vargulf 5 Blutritter Anbei noch ein Bild vom berittenen Helden, der mein bisheriges Topmodel ist, was bemalung angeht.
  21. Hei leute mal ne frage wenn ich meinem Fürsten Ewigen Hass gebe und ihn auf nen Drachen stecke, dann erhält der Drachen auch Hass. Wie ist das bei den Blutrittern und dem Hassbanner? Kriegen die Pferde da auch Hass oder nicht??
  22. So hier mal meine überarbeitete Armeeliste: Habe damit schon mal gewonnen, gegen Khemri. Hoffe ich kann das gute Resultat in weiteren Tests bestätigen. Vorhut 505 Fluchfürst 75 Königstöter (25), Blutjuwel (25) [125] 14 Skelette 8 S,C (16) [128] 10 Skelette 8 S,C (16) [96] 10 Skelette 8 S,C (16) [96] 3 Vampirfledermäuse 20 [60] Hauptstreitmacht 1616 Vampirfürst 205 Stufe 3 (50), Rote Wut (50), Verb. Wissen (35), Herscher d. Toten (15) Leichenkürass (15), Krone d. verd. (35), Bannrolle (25) [430] Vampir 100 Ritter d. Nacht (25), Bluttrinker (40) [165] Vampir 100 Dunkler Akolyth (30), Avatar d. Todes (20) Buch d. Arkhan (35), Verz. Schild (15) [200] 10 Skelette 8 S,C (16), Flammenstandarte [106] 3 Vampirfledermäuse 20 [60] 5 Fluchritter 24 [120] 5 Blutritter 55 S,C (40), Flammenlanze (10), Banner von Strigos (35) [360] Vargulf 175 [175] Gesamttotal 2121 Zur Strategie: Fürst hat zwar keine Waffe, braucht er auch nicht, er kennt alle Zauber von der Feuer oder noch besser der Bestien lehre, mit dem Flammenschwert oder dem Zorn d. Bären ist er sehr heftig im Nahkampf. Zudem besitzt er Flammenattacken durch die Skelette. Der Stufe 2 Vamp steht in den anderen Skeletten und kann Streitwagen plätten oder die Einheit unterstützen. Der Stufe 1 Vamp geht in die Blutritter, um diese zu heilen mit dem Blutkelch, hat bisher gut geklappt. Die Fluchis gehen mit dem Vargulf auf der einen Seite lang, die Blutritter auf der anderen, die Skelette machen in der Mitte druck, denke das sollte schon so funktionieren. Was meint ihr?
  23. Du hast ja immer noch Standarten drinn bei den Zombies? Wesshalb? Die werden dir in einer max. 2 Runden abgeräumt, dann schenkst du dem Gegner noch 100 Punkte für die Standarte? Ich finde 3 Bannrollen sehr übertrieben, du hast schon 6 BWs, und dass bei einer Magiestarken Liste, denke 1 oder höchstens 2 sind genug, dafür kannst du deinem Bannvamps was anderes geben, den Blutkelch um die Blutritter wieder zu heilen? Evt. würde ich einem der Helden noch die Sonderregel Kreaturen d. Nacht geben, hast viele Wölfe und Fläuse, macht immer spass die Fläuse auf 6-10 Stück anwachsen zu lassen. Damit rechnen die Gegner meistens nicht.
  24. Jep so sind die super toll ; D Verheitzt zwar deine Flieger, aber was solls, die 60-100p sind vertretbar. Ich finde die Kutsche auch cool, und ja du hast sie falsch gespielt, nimmt auch die des Gegners. Zudem alle in 6 Zoll Umkreis. Das Problem ist einfach wenn die Kutsche mal stecken geblieben ist, wirds einfach schwierig mit ihr noch was zu reissen, zudem ist Stärke 7 doch sehr verbreitet. Aber ja wenn sie mal Fliegend ist, ist sie unaufhaltbar.
  25. Also ich würde den Zombies sicher mal das Banner wegnehmen, da dies eifnach eine Punktverschwendung ist, auch den Musiker macht da keinen Sinn. Zudem würde ich allgemein alle Musiker streichen, hast ja einen AST, der schütz deine Modelle auch vor dem Zerfall. Zudem wie schon gesagt wurde, hast du ausser den Blutrittern nichts wirklich hartes, die schiess ich dir als Elf, Imp, Zwerg einfach mal schnell weg. Heilung hast du zuwenig um die und noch Skelette zu heilen/hoch zu ziehen. Ich würde die Kutsche gegen einen Vargulf tauschen, evt. den Kontrollhelm rausnehmen. Nimmt bei Akito einfach zuviele Plätze weg.
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