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ZaRaK

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  1. Ich habe diese Woche ein 40k Megapack runtergeladen. Das Modul hat die Version 5.2. Hat das noch jemand? Würde gerne mal ne Runde zocken. ^^
  2. Das RakMag hat der doch trotzdem noch.
  3. Kolosse haben BF3. Bei 24 Feuerkriegern is mir lieber, wenn 20 schuss treffen, anstatt 10 . Jagddrohnen habe ich keine in der Liste (habe nur 1 Trupp). Und wie vorher schon einer sagte, 4 Verwundungen auf die Jagddrohnen, dann beim Controller schlecht gewürfelt und 80pkt sind weg. Durch die Zielmarker kann ich ja auch den Deckungswurf des Gegners negieren.
  4. Die Schwärmer benutz ich eigentlich immer. Lief damit bisher auch ganz gut . @BlackSt0rm666 Keine 4 Krisis, keine 3 Jagddrohnenteams, keine 4 Kolosse . Und 6 Späher, wovon 3 ein MBG haben, sind mir definitiv zu wenig Zielmarker . Obwohl 1 oder 2 MBG pro Team (bei zwei 6ern) ne Überlegung wert sind, da ich die ja ohnehin kaum bewege.
  5. Ok, das mit dem FLS klingt gar nich verkehrt. Dann werde ich die Liste so spielen, mit der kleinen Änderung: Bei Kolossen das Stabsys durch FLS getauscht. Commander hat Sync. Plasmabeschleuniger erhalten. *************** 1 HQ *************** Commander - Shas'el + - 1 x Raketenmagazin - 2 x Plasmabeschleuniger - Kyb. Drohnencontroller - Kyb. Feuerleitsystem - 2 x Schilddrohne - - - > 127 Punkte *************** 2 Elite *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis Teamführer - 1 x Raketenmagazin - 1 x Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - Kyb. Drohnencontroller - 1 x Schilddrohne + Krisis - 1 x Raketenmagazin - 1 x Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - - - > 144 Punkte 3 Geist-Kampfanzüge - 3 x Drohnencontroller - 6 x Angriffsdrohne - - - > 150 Punkte *************** 4 Standard *************** 6 Feuerkrieger - - - > 60 Punkte 6 Feuerkrieger - - - > 60 Punkte 12 Feuerkrieger - - - > 120 Punkte 10 Kroot - - - > 70 Punkte *************** 2 Sturm *************** 6 Späher + Teufelsrochen - Schwärmer Raketensystem - Verbesserte Zielerfassung - Feuerleitsystem - Störsystem - - - > 192 Punkte 6 Späher + Teufelsrochen - Schwärmer Raketensystem - Verbesserte Zielerfassung - Feuerleitsystem - Störsystem - - - > 192 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Koloss Kampfanzugteam + Koloss Teamführer - Synchronisierter Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - Kyb. Drohnencontroller - 2 x Schilddrohne + Koloss - Synchronisierter Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - - - > 205 Punkte Hammerhai - Massebeschleuniger - Schwärmer Raketensystem + - Feuerleitsystem - Multiple Zielerfassung - Störsystem - - - > 180 Punkte Insgesamte Punkte Tau : 1500
  6. Dann werde ich die Liste wohl so spielen: Das Krisis Team hat 1 Schilddrohne bekommen, ein Koloss hat keine Drohnen, dafür Stabilisatorsystem. *************** 1 HQ *************** Commander - Shas'el + - 1 x Raketenmagazin - 1 x Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - Kyb. Drohnencontroller - 2 x Schilddrohne - - - > 117 Punkte *************** 2 Elite *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis Teamführer - 1 x Raketenmagazin - 1 x Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - Kyb. Drohnencontroller - 1 x Schilddrohne + Krisis - 1 x Raketenmagazin - 1 x Plasmabeschleuniger - Feuerleitsystem - - - > 144 Punkte 3 Geist-Kampfanzüge - 3 x Drohnencontroller - 6 x Angriffsdrohne - - - > 150 Punkte *************** 4 Standard *************** 6 Feuerkrieger - - - > 60 Punkte 6 Feuerkrieger - - - > 60 Punkte 12 Feuerkrieger - - - > 120 Punkte 10 Kroot - - - > 70 Punkte *************** 2 Sturm *************** 6 Späher + Teufelsrochen - Schwärmer Raketensystem - Verbesserte Zielerfassung - Feuerleitsystem - Störsystem - - - > 192 Punkte 6 Späher + Teufelsrochen - Schwärmer Raketensystem - Verbesserte Zielerfassung - Feuerleitsystem - Störsystem - - - > 192 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Koloss Kampfanzugteam + Koloss Teamführer - Synchronisierter Plasmabeschleuniger - Stabilisatorsystem - Kyb. Drohnencontroller - 2 x Schilddrohne + Koloss - Synchronisierter Plasmabeschleuniger - Stabilisatorsystem - - - > 215 Punkte Hammerhai - Massebeschleuniger - Schwärmer Raketensystem + - Feuerleitsystem - Multiple Zielerfassung - Störsystem - - - > 180 Punkte Insgesamte Punkte Tau : 1500
  7. Können die Kolosse sich trotzdem bewegen und schießen, obwohl nur einer von beiden das Stabilisatorsystem hat? Nit0r, ok, das klingt jetz auf jedenfall einleuchtend für mich! Das mit dem Sync. Plasma hatte ich mir auch schon überlegt, war da aber ziemlich unentschlossen. Aber gegen Terminatortrupps natürlich nicht schlecht. Habe die Liste ein wenig geändert. Habe die 12er FK standardisiert. Den Geistern 3 Angriffsdrohnen dazugepackt. Den Kolossen den Plasmabeschleuniger gegeben und 2 Angriffsdrohnen durch 2 Schilddrohnen ersetzt. (Sofern diese sich auch mit nur 1 Stabilisatorsystem bewegen dürfen).
  8. Wenn ich die Kolosse anpasse und den 12er Trupp Feuerkrieger standardisiere, erhalte ich genau 80 Punkte zurück, für die ich das Jagddrohnenteam noch mit reinnehmen könnte. Oder würdet ihr dafür lieber was anderes Aufrüsten? [edit] nee, quatsch.. hab die 10 Punkte für das 2. Stabilisatorsystem net mitgerechnet... hätte so noch 70pkt zur verfügung Würde bei den Rochen evtl die VZE rausnehmen, das würde nochma 10 Pkt. bringen und ich wär auf den 80. Wie man merkt, bin ich voll hinterher, Waffen dabei zu haben die DS3 haben. ^^
  9. Danke für die Tipps! Klingt alles echt einleuchtend, werde das mal so versuchen. Beim rechnen, sehe ich grade, habe ich echt total üble Fehler gemacht, da das bei mir auf einer DIN A4 Seite alles ziemlich zusammengekritzelt wurde, hatte ich später nicht bemerkt das da schon einige Sachen zusammengerechnet waren. Odysseus, ich glaube die Kolosse kann ich so gar nicht spielen, wie du es hier geschrieben hast. Jeder Koloss muss 1 System auswählen (Stabilisatorsystem) und der Teamführer darf weitere Ausrüstungsgegenstände erhalten (Drohnencontroller). Ich kann dann also nur 2 Drohnen mitnehmen, oder hab ich den Codex irgendwie missverstanden? Und wegen den Feuerkriegern.. ich hatte mir gegen den Imperiumsspieler angewöhnt, die immer in 12 Gruppen laufen zu lassen, da er mir meist 3 oder 4 weggeschossen hat, da würde ich bei einer 12er Gruppe noch keinen Moraltest machen müssen. Aber das mit den zwei 6er Gruppen werde ich auf jedenfall nochmal probieren, der Space Marine hat ja bei weitem nich soviel Schüsse wie das Imperium. Das Jagddrohnenteam wollte ich mitnehmen, da die Waffen der Drohnen einen DS von 3 haben und die normalen Space Marines dadurch ihren RW verlieren.
  10. Bisher hatte ich nur gegen Imperium gespielt, aber einer meiner Kumpels musste sich ja jetz unbedingt noch Space Marines kaufen. Gegen die habe ich letzten Sonntag leider glorreich verloren, da ich gegen deren 3+ bzw 2+ (Terminatoren) RW nicht ankam. Nun habe ich eine neue Liste erstellt, in der Hoffnung, beim nächsten Spiel etwas mehr Chancen zu haben. *************** 1 HQ *************** XV8 Shas'el + Feuerleitsystem + Plasmabeschleuniger + Raketenmagazin - - - > 87 Punkte *************** 3 Elite *************** XV8 Shas'vre + Verbesserte Zielerfassung + Feuerleitsystem + Plasmabeschleuniger + Raketenmagazin - - - > 77 Punkte XV8 Shas'vre + Verbesserte Zielerfassung + Feuerleitsystem + Pulskanone + Raketenmagazin - - - > 65 Punkte 3x XV25 Shas'ui + 3x Drohnencontroller + 6x Angriffsdrohne - - - > 150 *************** 4 Standard *************** 12x Feuerkrieger - - - > 120 Punkte 12x Feuerkrieger - - - > 120 Punkte 2x Teufelsrochen + 2x Feuerleitsystem + 2x Ködersystem + 2x Schwärmer Raksys - - - > 470 Punkte *************** 2 Sturm *************** 8x Späher Shas'la - - - > 96 Punkte 8x Späher Shas'la - - - > 96 Punkte *************** 3x Unterstützung *************** 2x Koloss + 1x Shas'vre + 1x Multiple Zielerfassung + 1x Drohnencontroller + 2x Schilddrohne + 2x Stabilisatorsystem - - - > 205 Punkte Hammerhai + Massebeschleuniger + Schwärmer Raketensystem + Feuerleitsystem + Störsystem - - - > 175 Punkte Jagddrohnenteam - - - > 80 Punkte = = = >> Gesamt: 1501 Punkte Ich hatte geplant, die beiden Kampfanzüge mit dem Plasmabeschleuniger bei den Kolossen zu postieren (anschließen), da der Space Marine seine Truppen gerne dort hin schockt. Einen Trupp Späher wollte ich von Anfang an aufstellen, um direkt mit dem Markieren der Feinde zu beginnen. Mit dem zweiten Trupp Späher sowie einem Trupp Feuerkrieger wollte ich mit den Transportern dem Gegner in den Rücken fallen, das dieser eventuell seine Truppen auseinanderzieht. Die Geister hatte ich geplant zu schocken, um evtl zurückgefallene Trupps unter Beschuss nehmen zu können. Mit dem Jagddrohnenteam wollte ich den feindlichen Vormarsch stören. Im Schrank hätte ich noch 6 Späher mit MBG, 10 Kroot und diverse Schild- und Angriffsdrohnen stehen. Ansonsten is das alles was ich habe.
  11. Ok, danke für die Antworten! Inzwischen ist das aber nicht mehr machbar, bzw zulässig, oder?
  12. Ich bin grade eine Tau Taktika am lesen und habe mich bei einer Stelle ganz schön gewundert. Dank der Stimulanzinjektoren und des Schildgenerators ist der Commander mit seinen 4LP so überlebensfähig, dass er die meisten Nahkämpfe gut alleine besteht. Am Ende der gegnerischen Nahkampfphase springt er dann aus dem Nahkampf, um den Gegner im eigenen Spielzug wieder zu beschiessen und wieder in den Nahkampf zu springen. So wird er nicht beschossen und hält gleichzeitig eine Einheit vom Schiessen ab. Ist das korrekt, das ich in jeder Nahkampfphase, auch in der des Gegners, das Flugmodul des Krisis benutzen darf? Und das auch noch innerhalb eines Nahkampfes, zum rausspringen??
  13. Dann ist das, so wie in der Liste oben, doch in Ordnung. Wüsste nicht was ich für die paar ersparten Punkte dann noch reinnehmen oder ändern sollte. ^^
  14. Macht das einen Unterschied, ob kybernetisch oder nicht?
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