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Nils0706

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Alle erstellten Inhalte von Nils0706

  1. Firebug XIII - Spiel 4(Teil 2) Dann sterben bei mir 2 Venoms: Die linke Trueborn und die rechte angeschlagene, getötet durch die gerade erschienenen Jetbikes. Mein Zug: Der letzte volle Trupp Trueborns holt sich das Missionsziel und lässt den Serpent in einem Feuerball aufgehen. Sonst verliert der Knight wenige LP und die letzten Rächer sterben. Von den Bikes erwische ich nur ein einzelnes. Wie erwartet sterben die linken Trueborns durch die Hände der neu erschienenen Rächer und er holt sich mit den Bikes das rechte Missionsziel. Auch ein heldenhafter Kabalenkrieger stirbt in der Mitte. An der Stelle entscheiden wir dann, das Spiel abzubrechen, da er nurnoch Bikes, den angeschlagenen Knight sowie die 6 Rächer besaß. Müsste dann ein 16:4 geworden sein. Grund dafür waren vor allem der Anfangswurf sowie die Splitterscherbe - einfach göttlich
  2. Firebug XIII - Spiel 4(Teil 1) So nun ging es gegen meinen Cousin Archont, um mal das Glück, was Matchmaking angeht, vollkommen zu machen, denn er spielte in etwa dies(vielleicht war es auch exakt dies^^): Als Mission war folgendes angedacht:
  3. Firebug XII - Spiel 3(Teil 2) Bewegung gibts bei ihm nicht viel, im Beschuss zerstört er den 1-RP-Ravager, während der neu erschienene Bomber den linken Ravager lahmlegt - geil. Während sich unsere Barone gegenseitig zu Brei hauen, klaut der Prophet meiner Venom im Nahkampf einen ganzen RP. Der Serpent schafft es noch, den lahmgelegten Ravager auf dem Gebäude zu sprengen... Da ich sowieso keine Ziele für meine Giftwaffen habe, lade ich 5 Krieger in der Mitte aus und booste ich einfach mal nach vorne - schließlich hatte ich Katapulte - außer natürlich die Venom auf dem Gebäude links, die legte sich - logischerweise - lahm. Dafür geht sein letzter Ravager in einem großen Feuerball auf. Sein Nachtrabe fliegt raus und legt dabei noch die Bombe über die Venoms, legt so eine lahm, während eine andere betäubt wird. Sonst passiert nichts großartiges, außer das der Rest seiner Arme eüber mich hinwegboostet - die Kabalen in der Mitte sind dank 2+ Deckung save.(Hatten wir zu Beginn so geregelt, is eig bescheuert aber gut ) Bewegung tue ich nicht viel - und jetzt kommts - 13 Lanzenschuss auf die Barke - er verliert 1 - EINEN - RP - Mein Plan, später die andere Seite zu safen, war damit direkt mal Geschichte Desweiteren scheitern die Hagas auf der linken Flanke, auch nur eine Venom aufzubekommen... Er fliegt weiter in meine Aufstellungszone hinein, sonst passiert nichts großartiges, da ich seinen Serpent sowie seinen wiedererschienenen Bomber weggesafet habe - Flackerfeld Alle Blaster gehen nun in Reichweite des Serpents, doch auch sie sollten kein Glück haben... Letztendlich läuft es darauf hinaus, das er sein Ziel noch verweigert(Barke und Serpent sind in den weiteren Runden immernoch nicht gefallen...) und mein eigenes hält, da ich am Verweigern scheitere. Doch ich halte das Ziel in der Mitte(Relikt + Ziel + King of the Hill), mitsamt Durchbruch und Kill the Warlord für beide macht das ein 11:09 für meine Seite. Hätte besser laufen können - shit happens In Bälde dann mehr von abwegigen Testlisten(siehe unten) und natürlich den letzten beiden Spielen des Firebugs. Spoiler gibts nicht mehr...?
  4. Hab ja wieder ne lange Pause gehabt, dabei gibts ja noch einiges zu erzählen - so lets go: Firebug XIII - Spiel 3(Teil 1) Naja es gab noch einen ganzen anderen DE auf dem Turnier - klar, das ich gegen diesen gematcht werden musste, Mirrors sind ja sooo lustig Gespielt hat er folgendes: (Stimmt bestimmt nicht zu 100%, habe das ausm Kopf zusammengeklickt, und das ganze is ja jetzt schon etwas länger her^^) Ich hatte ausnahmsweise mal die Ehre anzufangen, so schlecht scheint Satonix ja nicht zu sein - wobei - er hatte auch einen - und ich hatte 4 Augen Vorsprung - naja, man kann immer meckern ne Die Marker sind die großen, roten Würfel; Sein Prophet(der aufm Bild hinter dem Serpent steht), ist eigentlich dem Bestientrupp angeschlossen; Prophet hat unwichtige Kräfte; Seine Dark Eldar wirken irgendwie "darker" als meine Was ein schöner Gefühl, mal anfangen zu können - da hat man als Dark Eldar plötzlich so viel mehr zum bewegen und schießen Also alles in Schussbahn gebracht, die Ravager auf die gegnerischen Pendants, alle Venoms mit Sicht auf die Bestien(was würde ich nur für S6 gegen die Schwärme geben - sind halt keine Eldar ), viel anderes bleibt mir ja nicht übrig. Einer seiner Ravager verliert einen Rumpfpunkt, der andere wird lahmgelegt und verliert eine Waffe - läuft Bei ihm gehen Ravager und Bestien nach vorne, auch er kann natürlich nicht viel beschießen - mein mittlerer Ravager verliert 2 RP und ist lahmgelegt. bei mir gehts weiter nach vorne, der Ravager auf dem Gebäude legt sich lahm, während sie alle zusammen dem mobilen Ravager glorreiche 2 RP ziehen. Dafür stirbt fast der ganze Bestienschwarm, Prophet und Satonix bleiben auch stehen. Nun hat mein Baron mal wieder die Chance, sich zu beweisen - und schafft seinen 7" Charge nicht - man muss ihn halt lieb haben
  5. Firebug XIII - Spiel 2(Teil 2) So, wenigstens mal das Spiel fertig machen. Er schießt also nach etwas Bewegung in meine Richtung wieder zurück. Naja - um das Ganze positiv zu sehen: Es bleiben nur noch 3 Venoms(eine geschüttelt, eine rechts ausm Bild raus, nun lahmgelegt) sowie ein Ravager übrig, also brauche ich nicht mehr so viel zu bewegen. Auch die lästigen Hagas haben sich verabschiedet, auch die restlichen Trupps haben sich gönnerhaft verkleinert Ach Satonix - sein Feld ist bei der ersten Wunde(Laska) direkt gestorben. Der Typ isset echt Wert Also ziehen sich noch mehr Truppen in den Turm zurück und ich versuche noch etwas Schaden an seiner Infanterie anzurichten, wozu sogar die Kabalenkrieger rechts ausstiegen - aber alles bleibt vergleichsweise erfolgslos Als dann in seinem Zug die letzten Venoms sterben, spielen wir im Kopf durch ob der Gewaltmob an den "Turm of Doom" rankommt - jap - also 0:20 Tja ich bin mir echt unsicher was ich hätte besser machen können - Standards in Reserve hättens auch nicht gebracht, schließlich gab es ausgenommen meines HQ-Markers kein Ziel in der Nähe meiner Kante. Aja, shit happens
  6. Firebug XIII - Spiel 2(Teil 1) So dann ging es direkt wieder gegen Imps(es gab ja 2 ganze aufm Turnier), diesesmal durfte ich gegen Fritz spielen: Es gab Nachtkampf, doch er durfte anfangen (Ok habe zumindest was das angeht den Dreh raus, gestern Abend wars halt spät^^) Nachdem er gefühlt 100000 Speerfeuerschablonen besaß, versuchte ich mich so locker aufzustellen wie nur möglich... Ob das helfen sollte? (Münzen sind die Marker) Nachdem der Iniklau missglückte, schoss er los... 4 Venoms, ein Ravager un paar Infanteristen sind tot... Böße Zungen würden behaupten, das sind fast 50% meiner Armee Die Wyvern waren halt etwas lucky, er hatte auf 3 Venoms je 5-6 Hits und würfelte immer 2-3 Streifer. Und die 5er Saves, egal ob Jink oder Flackerfeld kann man bei mir ja sowieso vergessn Ok... Schadensbegrenzung war das Stichwort, also Standards rausfocusen, während sich die eigenen Truppen ins Gebäude begeben, in der 6. waren sie da schließlich noch sicher vor Speerfeuer. So schaffe ich es, den Razorback sowie die Chimäre in der Mitte mitsamt Inhalt zu töten, während Satonix mal wieder nach vorne springt. Möge sein Feld besser halten... Muss weg, to be continued...
  7. Firebug XIII - Spiel 1(Teil 2) Bei ihm gehts auf der linken Flanke wieder nach vorne und sie erschießen den letzten Ravager, welchen ich intelligenterweise dort geparkt hatte , während die rechte Flanke... Nichts macht Achja und Satonix tötet endlich die Halblinge Auf der rechten Flanke ziehe ich dann alles vor, die Venoms mit den Hagas gehen direkt zm Mörserteam an die Festung, für den eventuellen Fall, das Satonix Probleme mit den Russen bekommen könnte... Sonst schmeißt sich bei ihm wieder alles in den Dreck(auch die Mörser), von den Sentinels bleibt nur noch ein einzelner mit einem RP übrig, nachdem 11 Blaster draufgeschossen haben (Da man es hier nicht sieht: Man beachte, dass noch ein einzelner Krieger, welcher seinen Trupp direkt am Anfang verloren hatte, hinter der einen Stütze versteckt steht) Und Satonix... Unser Held... Schafft tatsächlich, einen ganzen Streifer zu verursachen... Nachdem er seine Infanteristen abeschmissen hatte, tötete er direkt mal Satonix - welcher direkt nach der ersten Wunde seinen 2er Retter verlor - um es mal mit Garthors Worten auszudrücken: Ganz großes Tennis. Auf der rechen Flanke platzt währenddessen durch die gerade erschienene Vendetta noch eine Venom und 2 Trueborns gehen ins Licht Sobald ich dann wieder dran bin, gilt es, auf der rechten Flanke Standarts sowie den letzten Sentinel zu töten. Links zeigen die Hagas ihrem (toten) Kriegsherren mal, wie das ganze laufen muss und töten 2 der Russen. Viel steht bei ihm ja nicht mehr, so zieht die Vendetta der Venom der Trueborns und des Haemonculus nur einen RP, während der letzte Russe den Rückzug antritt. # Entkommen tut dieser den Hagas aber nicht Der Rest meiner Armee stürzt sich weiterhin auf die Standarttruppen, die Trueborns mitsamt Haemonculus flüchten sich in die Festung. Seine Vendetta hovert nun und legt noch eine Venom lahm, sonst passiert nichts. Die Trueborns trauen sich nun wieder herraus und stehlen der Vendetta noch einen Lebenspunkt, während sich die Kabalen um das Missionsziel postieren und noch ein paar Infanteristen geötet werden. Paralell dazu versuche ich noch, meinen Hoemarker zu clearen(bin mir aber unsicher, ob ich es noch geschafft habe ) Das ganze endete dann in einem 16:4 für meine Seite, angesichts der Tatsache, das es Killpoints mit Dark Eldar waren, bin ich doch zufrieden Weitere Berichte folgen dann morgen...
  8. Firebug XIII - Allgemeins sowie Spiel 1(Teil 1) Hm die neue Forums-Software schafft mich irgendwie, auch auf die Smilies komme ich nicht mehr klar:lach: So, wie auch immer, aufm letzten WE waren wir also wieder aufm Firebug, ist ja fast schon Pflicht, ist schließlich auch immer ein gutes Turnier Vorab aber eine kurze Erklärung zu meiner Armee: Wir hatten eigentlich vor, am darauffolgenden Wochenende als 3er Team auf die RMM zu fahren, nun wären wir aber 2 Eldar-Spieler gewesen, weswegen ich entschloss, auf Dark Eldar umzusteigen, zumindest für dieses Turnier. Da ich unsere dunkeln Brüder früher aber nur im Verbund mit meinem Rat eingesetzt hatte(vor dem neuen Codex), hatte ich nur 6 bemalte Venoms sowie einen Ravager vorzuweisen. Auch waren diese in dem hässlichen Grün meiner Gardisten bemalt, also entschloss ich mich alles komplett in dem Schema meiner Eldar anzumalen. Damit sich dies nun lohnte, wollte ich mit der Armee also auch aufs Firebug, also malte ich die Armee in unter 2 Wochen, wie schon so oft . Soweit, so gut mag man sich denken. Als ich dann aber ca. 50% der Armee bemalt hatte, entschied das RMM Team, das Turnier auf Singleplayer umzustellen - Nice. Doch: Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen. Also trotzdem alles bemalt So fällt euch wenigstens die Umgewöhnung nicht allzu schwer, es bleibt bunt (iwie is das Bild komisch geworden...) (Einführung in meine Armee: Feuerdrachen als Blaster-Trueborns; Was auf den Venoms hinten drauf steht ist immer im Fahrzeug; Blaster = Schattenkatapulte = S8 18") So Spiel 1 ging direkt mal gegen die neuen Imps, von denen ich nicht wirklich was mitbekommen hatte, Mission war folgende, das ganze erfolgte ohne Nachtkampf: (Ich sag ja ich komme auf den Editor nicht klar, ich bekomme netmal das Braun weg^^ (Klar, beim umgeschalteten Editor, aber das dann bei jeder Zeile^^; Naja, Onlinecodex spackt ja momentan auch so schön rum ) Primärmission: Vernichte den Xenos bei 0 - 1 Einheiten Killdifferenz 4 : 4 VP für Gewinner : Verlierer bei 2 - 3 Einheiten Killdifferenz 5 : 3 VP für Gewinner : Verlierer bei 4 - 5 Einheiten Killdifferenz 6 : 2 VP für Gewinner : Verlierer bei 6 - 7 Einheiten Killdifferenz 7 : 1 VP für Gewinner : Verlierer bei 8++ Einheiten Killdifferenz 8 : 0 VP für Gewinner : Verlierer Bei einem Wipe-Out bekommt man 8 VP. Sekundärmission: Wille des Imperators 4 VP gegnerische Marker, 2 VP eigener Marker Tertiärmission: -> Töte den Kriegsherrn (+ 1 VP) -> Durchbruch (+1 VP) -> Ausgelöscht (bei Spielende hat der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Tisch) (+1 VP) -> King of the Hill (+1 VP) Leider durfte er auch zuerst aufstellen, dazu kein Nachtkampf und Killpointmission als Dark Eldar? Iwie blöd Außerdem gabs noch meine Lieblingsplatte, die ich irgendwie jedesmal erwische und die ich hasse, da die Würfel ausnahmslos in die Flüsse fallen^^ (da ist man um das Würfelboard froh) (Die Halblinge infiltrierten, die Mörser sind hinter der Festung, der Psioniker im rechten Trupp aus Sicht der Kamera, Manticor hinterm Gebäude ganz rechts) (Was auf dem Gebäude steht, steht eigentlich darunter, zur Einfachheit halber) (Die Roten Würfel sind die Marker, seiner ist auf der rechten Flanke bei den Infanterietrupps) Er ballert dann direkt mal drauf los und siehe da, bei Dark Eldar ist das Zeug ja so schnell kaputt So fehlen mir am Ende der ersten Runde bereits 2 Venoms, die Trueborns aus der vorderen sowie 2 Ravager. Auch der Fleischgeborenentrupp in der Ecke besteht nur noch aus einem einzelnen Mann. Sonst bewegen sich seine Panzer auf der linken Seite vorwärts. Nun galt es zurückzuschlagen: Auf der rechten Flanke bewegt sich alles nach Vorne, die Trueborns aus der vorderen Venom steigen aus. Nun schießen: Die ausgestiegenden Trueborns lassen den Manticor in einem wunderschönen Feuerball aufgehen, während sich ihre Kollegen mit selben Ergebnis an der Chimäre vergnügten. Die einzelnen Blaster aus den Standarttrupps nehmen einem der Sentinels noch die Laska. Die Venoms kümmern sich derweil um die Infanterie, sodass sich alle(bis auf die Mörser) am Ende der Runde in den Dreck geschmissen hatten und der Ravager legt einen Russen lahm, auch die Flak wird zerstört. Gleichzeitig chargt Satonix links in die Halblinge und erschlägt... Einen... Und das ist nur der Anfang von dem, was Satonix sich in diesem Turnier erlaubte (Ich wollte ja stecken bleiben, aber... Naja... Er sollte es besser können ) to be continued...
  9. Allgemeines sowie RMM-Multiversum So jetz wars hier mal wieder etwas still, doch mittlerweile konnte ich nach fast einem halben Jahr wieder auf ein Turnier fahren, so waren wir auf dem RM-Multiversum. Gespielt habe ich einen klassischen Serpentspam, doch irgendwie hat mich das Turnier rückblickend nicht zum berichten angeregt, deswegen nur eine kurze Zusammenfassung: Spiel 1 ging gegen Michaels Tau, eine reine Ballerliste. Mission waren 3(oder 5?) MZ auf der Mittellinie, welche ab Runde 2 jeden Spielzug einen MP generierten. Da er den ersten Zug hatte und ich das reine Ballerduell sowieso verlor(Knights waren in Runde 1 auch schon Tod ), habe ich einfach immer einzelne Standarts auf die MZ geschmissen und ihm seine getötet. Ergebnis: Ein Untentschieden, obwohl ich getablet war Spiel 2 ging gegen das C'Tan-Ding aus Escalation(war erlaubt ). Kurz: 4W6 Schuss S8 DS3, 2er Rüstung, W9, 3er Retter, 9LP und nicht sofort-ausschaltbar. Und das war nur die Lightversion für ca. 500 Pkt. (2 hatten das dabei und nur nicht gewonnen, da se in Spiel 1 gegeneinander gepaart wurden) Dazu kamen noch Kommandobarken etc., kurz: Ich hab richtig hart verloren Auch wenn ich beim Spiel an sich nur lachen konnte, hatte mir dies irgendwie die Motivation genommen... Das letzte Spiel ging gegen Orks mit 4 Kampfpanzern, 2 Trupps Gargbossen, jeweils mit Ghazgull/Warboss in MR, dazu Boys/Pluenderaz etc.. Mission war die selbe wie in Spiel 1. Knackpunkt des Spiels war eigentlich, das meine beiden Knights ihren 4/5 Zoll Charge auf den einen Gargbosstrupp verpatzten und ich nicht bedacht habe, das der 2.Trupp, welcher niedergehalten war, im Waaagh ja aufsteht... Danach hab ich ihm den Rest weggeschossen, meine Kontrolle auf eine Seite beschränkt und so MP generiert. Ergebnis: 11:09 für mich. Insgesamt also extrem ernüchternd, war überhaupt nicht mein Tag gewesen... Sonst waren wir nun am Wochenende wieder aufm Firebug, gespielt hab ich einen Gift/Lanzenspam mit Dark Eldarn, Berichte folgen Sonst gibt es ja nun die schöne neue Edition zu testen, momentan probiere ich mit folgender Liste:
  10. Finde die letzte Liste am Besten, wobei ich den Prophet abhängig der Missionen entweder aufs Bike setzen würde oder innen Serpent.(Je nachdem ob oft Killpoints zählen)
  11. Hm wenn dann würde ich den Phantomseher in die Droiden stellen, dann bekommen se auch noch entsprechende Buffs und der Seher ist besser geschützt - könnte man hier nicht auch noch zusätzlich den Stein mit herrein packen? (Weiß grade nicht wie das punktetechnisch aussieht, bin unterwegs)
  12. (Mein nächstes Turnier findet mit 1800 Pkt. statt, da streiche ich einfach die Holofelder) Bei der Variante mit 6 Serpents fällt die Jetbike-Variante ja sowieso flach, 5 einzelne Droiden... Naja dafür hat man eigentlich die Knights.... Warpspinnen wären eine Möglichkeit, um bei fehlender Schattenspinne dem Gegner etwas Field-Control aufzudrängen, falls man sie schocken lässt. Nur wären dann 6-7 Mann schon besser. Von deinen Varianten würde ich am ehesten zum Stone tendieren und dann mit dem Prophet auf Allwissenheit und Supportzeug würfeln. Generell könnte man bei 1950 aber auch unter Verlust 2er Felder(dann kann man eig. alle streichen) auch 6 Serpents und 3 Knights spielen. Schlecht wäre das sicherlich auch nicht
  13. Das sind auch meine momentanen Überlegungen... Momentan stehe ich bei diesem hier: *************** 1 HQ *************** Phantomseher - - - > 70 Punkte *************** 6 Standard *************** 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt. - - - > 185 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult - - - > 115 Punkte Gesamtpunkte Eldar : 1850 Nur war halt die Überlegung, vielleicht doch nen 3. Knight mit reinzupacken...Ich hab noch nie mit 3 gespielt und wenn ich Zero vertraue, wäre es so wohl die bessere Variante
  14. Bei Biel-Tan würde ich stylistisch am ehesten auch noch einen Phönixkönig mitnehmen, bei dir würde sich Karandras in einem 10er Trupp Skorpione anbieten. Aber auch ohne konkrete Liste tuen nen paar Skorpione, Spinnen und Falken zusätzlich bestimmt nicht weh, die lassen sich relativ vielseitig einbinden und können auch auf einem kompetitivem Umfeld mithalten. Probier einfach mal eine Liste nach deinem Geschmack zu schreiben, dann wird dir auffallen was dir noch fehlt.
  15. Hört sich doch mal brauchbar an Also willst du auch eher in Richtung Aspekt-Armee gehen?
  16. Du solltest uns einfach mitteilen wie dein Umfeld Listen technisch ausgerichtet ist. Wie ich deine Aussagen interpretiere, geht es aber eher Richtung Freundschaftsspiele, oder? Wuerde an deine Stelle also am ehesten den bereits genannten Ritter kaufen, dazu vlt noch Droiden, die Falcons als Serpent nutzen und mit nem Phantomseher haste dann direkt ne schöne Iyanden Armee
  17. Hm je nach Spiel-Umfeld kommst du ohne Neukäufe warscheinlich nicht weit... Soll es nur um B&B sowie ähnliches gehn, klar bekommt man da eine Liste, doch wenn es etwas härter wird, solltest du dir überlegen, in welche Art Liste du gehen willst um dir dann das jeweilige zuzukaufen.
  18. Hm bei weniger Khaindaren dann würden sich auch die Phantomseher nicht mehr wirklich lohnen... Und was ersetzt mir den Punch? Und 2 Knights wären schön, hab ich nur leider net Beim Todesstern gebe ich dir Recht, doch gerade in diesem Game wären 16 Khaindare sein Tod gewesen --> DS3, kein Jink-Save, und mit 2 Sehern könnte ich auch noch seine Rüssi reduziert kriegen, falls er einen 2+ hat... Warpkanonen verbrauchen halt nen U-Slot, sonst wärs schön... Ich hab 9 Khaindare, aber momentan proxe ich selbst die, da ein Bauarbeiter unser Waschbecken auf meine Spray-Karton mit den Khaindaren drin gestellt hat... Alles in allem weiß ich halt nicht so Recht, wo ich den Punch ohne 16 Khaindare und mehr als 1 Serpent zusätzlich herbekommen soll...
  19. @Deathstars Was soll ich denn dagegen einpackn? @Mehr Khaindare Sollen ja nicht ggn. nen Rat besonders effektiv sein, sondern generell - wollte halt mehr Punch haben... @Standards Kamen aus Reserve und versteckten sich hinter LOS-Blockern. Wäre den Serpents nicht in eine Schussbahn gelangt, ohne von Runenlesern/Knights gekillt zu werden, die Khaindare waren Out of Range und die Jetbikes sind bei dem Versuch draufgegangen... @Mehr Serpents Du meinst also anstatt 8 zusätzlichen Khaindare 1-2 Serpents mehr?
  20. Nach einem weiteren Testspiel bin ich zu dem Schluss gekommen, das sich der Prophet nicht lohnt, die Spinnen nicht essentiell sind und ich insgesamt mehr Punch brauche. Daraus folgt diese Liste: *************** 2 HQ *************** Phantomseher - - - > 70 Punkte Phantomseher - - - > 70 Punkte *************** 4 Standard *************** 6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone - - - > 122 Punkte 6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone - - - > 122 Punkte 6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone - - - > 122 Punkte 5 Asuryans Rächer + Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 200 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte 8 Schwarze Khaindar, 7 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen, Nachtsicht, Feuerhagel + Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 466 Punkte 8 Schwarze Khaindar, 7 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen, Nachtsicht, Feuerhagel - - - > 331 Punkte Gesamtpunkte Eldar : 1743
  21. Testspiel (Teil 2) Während die blauen Jetbikes zusammen mit dem Roten ihr Glück auf der linken Flanke versuchen, probieren die Khaindare für eine bessere Sichtlinie vom Felsen herunterzukommen - vergeblich So können sie nur dem vorderen Knight 2 LP klauen, die er aber bald wieder zurückbekommen sollte... Sonst verliert nur sein rechter Serpent noch einen RP. (Warpspinnen stehen logischerweise nicht dort) Satonix tötet das letzte rote Bike, während die Rächer ein blaues erlegen. Auf der rechten Flanke stirbt während dessen ein Reaper und der Gardisten-Serpent verliert beide Waffen. Da meine Spinnen immernoch nicht kommen, scheitern die Reaper wieder am Geländetest und der Phantomseher setzt zur Feier des Tages auch noch einen fehlgeschlagenen Schleier drauf Wenigstens töten sie noch den gegnerischen Serpent. Die Bikes erschießen einen Rächer, dann verstecken sie sich - die Serpents tuen es ihnen gleich. Sein Beschuss erledigt dank fehlgeschlagenem Schleier 4 Reaper, während Satonix zusammen mit den Rächern die letzten Bikes tötet... Meine Reaper schaffen nun den Geländetest, doch erreichen sie nur den Knight. Meinen Serpent im Gelände vergesse ich volkommen... Dank Runde 4 kommen aber meine Spinnen und erledigen direkt den 4er Rächertrupp und hauen dann mit dem Warpsprung wieder ab. Er legt seinen Serpent im Gelände lahm, doch es reicht trotzdem, um den meinigen zu zerstören. Desweiteren gibt es einige Nahkämpfe, der Rat zerlegt meinen letzten Serpent, Satonix chargt meine Spinnen und der Knight springt in meine Reaper. Dann passiert auch nichts Spielveränderndes mehr - meine Gardisten laufen zum MZ, sein Rat umkämpft es und die Spinnen sterben. Damit hat er einen HQ-Marker, ein Erobern&Halten-Ziel sowie mehr Killpoints, Slay the Warlord und Durchbruch, während mir zumindest First Blood zusteht Damit endet es 17:3 für ihn. ------ Listenfazit: Reaper-geil, aber der Prophet is net wirklich wichtig Knight-is immer gut, hier starb er halt zu schnell Bikes-Net schlecht, bringen aber nicht so viel Punch wie erhofft Spinnen-Aja, ganz in Ordnung, aber nicht essentiell, die Bedrohung im Hinterland können auch Bikes übernehmen Serpents-Bringen Transport, Ignore Cover, Long-Range Beschuss, sind essentiell Alles in allem hat mir wieder Punch gefehlt, daher bin ich nun zu folgender Liste gekommen:
  22. Testspiel (Teil 1) So heut gings dann ggn. Dome(archont) mit folgender Liste(Zu meinem Glück hatte er Pech mit den Kräften): Gespielt haben wir nach Mission eins vom ABattle:
  23. Testpiel So da meine SD-Karte vorhin meinte abschmieren zu müssen, gibts den nächsten Bericht leider ohne Bilder und in Mega-Kurz-Form: Es ging ggn. Andi mit Neccair, alliert mit nem Drachen, Kahn, nem LR und anderem Krams. Ums kurz zu machen: Kahn frisst den Knight, der Drache meine Reaper und siehe da - verloren Das bringt mich auch direkt zu der Liste, mit der ich das nächste Spiel bestritten habe. Ziel war es, auch etwas anderes als Knight und Reaper zu haben, die zumindest etwas machen. *************** 2 HQ *************** Runenprophet, Eldar-Jetbike (Khaindare oder 9er Bike-Trupp) + Runenspeer, Bruchstück von Anaris -> 45 Pkt. - - - > 160 Punkte Phantomseher (Khaindare) - - - > 70 Punkte Rat der Runenleser (zu den 9er Bikes) + Runenleser, Runenspeer, Eldar-Jetbike -> 55 Pkt. - - - > 55 Punkte *************** 4 Standard *************** 9 Gardistenjetbikes, 3 x Shurikenkanone - - - > 183 Punkte 6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone - - - > 122 Punkte 6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone - - - > 122 Punkte 11 Gardisten + Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 234 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Warpspinnen - - - > 95 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte 8 Schwarze Khaindar, 7 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen, Nachtsicht, Feuerhagel + Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt. - - - > 466 Punkte Gesamtpunkte Eldar : 1747 Meine Erfahrung damit: Siehe nächsten Bericht
  24. Naja das Bike hat der Prophet für die 3er Rüstung, den höheren Widerstand und die Möglichkeit, sich je nach Psikräften in die Bikes zu hocken. (Die dann auch von furchtlos profitieren) Denn Doom wäre in der Liste meine Lieblingskraft, bringt aber bei den 48" Khaindaren eher weniger. Sonst nehme ich noch Guide, Ignore Cover(da würde ich ihn z.b. in jedem Fall wieder in die Khaindare packen) und erfolgreiche Schutzwürfe wiederholen, wenn ichs bekomme. Natürlich kommt meistens noch Syncro mit, was aber mit 24" ja auch ne relativ große RW hat. Es ist halt meiner Meinung nach ne schwierige Rechnung mit den Bruchstücken...
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