Jump to content
TabletopWelt

CorlissEngine

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    9184
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von CorlissEngine

  1. Nein, man muß nur differenzieren, mit was man offensiv spielt, und riesig Blöcke Infanterie sind da nicht immer este Wahl. Außerdem hat man, wenn man Hellebarden als Abteilungen nimmt, und dafür sind sie unschlagbar, ja ein nicht zu verachtendes Potential für die Offensive. Für das Haudrauf gibt's dann ja noch Ritter und Bihandkämpfer. In der Imperialen Armee hat halt jeder seine Aufgabe, nicht so wie bei vielen anderen Völkern, wo jeder jeden Job machen muß.
  2. Darf man sowas ins Challenge Board posten, oder kriegen wir da auch auf die Finger, wie beim Fantasy Treff?
  3. Mmh, Asche auf mein Haupt, hab' gerade gelesen, daß es 'each unsaved wound becomes W6 wounds' heißt, hätt' ich auch sehen können - trotzdem danke, war ja immerhin die Frage mit den Ogern, also kein ganz sinnloser Thread.
  4. Ich habe so ziemlich die teuerste Infantrie im Spiel und ich kan Euch aus Erfahrung sagen, daß ich häufig gegen sehr viel schwächere Gegner steckenbleibe, oder sogar verliere, wenn ich nicht genug CK mitnehme, deswegen habe ich inzwischen schon immer mindestens 20 dabei. Masse gewinnt Nahkämpfe, spätestens ab der zweiten Runde, und in Einzelfällen mögen kleinere Spezialeinheiten auch richtig heftig sein, aber ich hab noch nie ein Schlacht wegen Chaosrittern gewonnen - wegen riesigen Blöcken aus CK aber wohl. Deswegen ist de Frage nach der Imp-Bewaffnung zweitrangig, aeralles, was sie länger am Leben läßt, ist gut, also würde ich auch zu Schwertkämpfern tendieren (der Rüstwurf ist einfach u gut).
  5. Mal eine Frage zum Dämonenschwert, oder allem was Wunden multipliziert: Jede Wunde wird zu W6 Wunden. Rettungs- und Rüstungswürfe vor oder nach dem Multiplizieren? Da ein Rüstungswurf für jede Wunde erlaubt ist, nehme ich an, werfe ich erst den W6, und dann für jede Wunde einen RW. Seht Ihr das auch so? Und dann noch was, wenn ich drei Oger angreife, und zwei Wunden verursache, und die Würfel ergeben drei und vier, verursache ich dann sieben oder nur sechs Wunden (da Oger nur drei Wunden haben)?
  6. Also, ich habe bei meinen Chaosboys nach und nach immer die Stückzahlen erhöt - GW schlägt 12 vor, dann 20 ausprobiert, immer noch zu wenig, jetzt bin ich bei 25, werde wohl demnächst ml ein 30er Chaoskriegerreginment ausprobieren. Die Erfahrung zeigt halt, Nahkämpfe werden mit Masse gewonnen, und allzu oft reiße die CK niht so viel im Nahkampf, selbst gegen schlechte Gegner. Jedenfalls nicht genug, um nur mit einem Rang zu gewinnen. Masse ist schon echt fett (bis sie dir in die Flanke fallen, und alles weg ist...) Viel dümmer finde ich, daß sich Soldaten über Runden und Runden nicht umdrehen, und so permanent von 'hinten' angegriffen werden. Eine Runde Gliederbonus negieren für Flanke und Rücken sollte ausreichen - da ist der Kampf eist eh schon entschieden. Und wenn nicht, hat sich das Regiment irgendwann umarrangiert.
  7. Da iss sich aber demnächst Essig mit - Icon wird fast komplett aus'm Programm genommen bei denen.
  8. Fett auf Masse setzen, eher Klan- als Sturm, und Seuchklan-Sachen gegen seine Fluchritter.
  9. Also, ich habe letztens zweimal mit Chaos gegen Orkze gespielt, beide Male gegen Riesen, und das eine Mal hab' ich ihn mit Chaosrittern glücklich in die Flucht geschlagen, aber das andere Mal hat der mich endlos aufgehalten. Also, Riesen sind echt hart, hab' ihn selber noch nicht gespielt, aber immer wenn ich gegen einen antreten muß, krieg ich das Kotzen.
  10. @ Zlyx: Naja, bretonische Landsknechte sind ja auch grottenschlecht verglichen mit unseren guten Klanratten. Ich finde allerdings trotzdem, die sollt's umsonst geben. Soviel man will. Warten auf die Vorabliste ...
  11. Und, den Greif hast Du immer noch dran, oder?
  12. Mein Vater hat immer gesagt: 'Solang's nicht blutet, war's kein Unfall!'
  13. An die Grundplatte hatte ich gedacht, und wenn die stark zupacken, dann fällt die Figur wohl auch nicht raus. Vielleicht die Klemmen abgaffern oder so ... Weiß jemand, was sowas kostet? Die Lupe ist nämlich klasse für Details.
  14. Nein, negiert keinen Gliederbons, weil der Char ein Besatzungsmitglied ersetzt - der Streitwagen an sich hätte also ES 2 (+2 für Besatzung).
  15. Es gibt so komische Teile, keine Ahnung wofür die ursprünglich sind, mit zwei kleinen Klauen und einer Lupe. Wollte ich mir schon mal holen, wußte daann aber nicht mehr wo - hat jemand Erfahrungen damit gemacht, halten die Klammern/Klauen eine Figur, etc.?
  16. Nochmal zu den Klanratten: Früher war das schon extrem, in jedem Regiment Klanratten zwei Assassinen, zwei Giftwindkrieger und an der Seite einen Flammenwerfer. Ich fnde das ganz gut, dß die auch alleine schnetzeln können, sollten halt' noch einbis zwei Punkte billiger werden.
  17. So langsam frage ich mich, ob vielleicht schon mal jemand beim Malen/Basteln gestorben ist - und wir nur nix davon wissen, Tabletop scheint jedenfalls fast schon Risikosport zu sein (wissen Eure Krankenkassen davon?)
  18. Zu Speerschleudern und Ränge: Die Stärke nutzt sich recht schnell ab, ob Du vier oder sechs Ränge hast, spielt da kaum eine Rolle, sechswirste kaum verlieren. Und bei Klanratten, wen juckt's ... (bei meinen CK sieht's da schon anders aus). Aber gerüchteweise sollen die Klanratten doch wieder billiger werden, dann machen sie auf jeden Fall wieder Sinn (80 KLanratten bei 1000 Pkt., schwärm ...)
  19. Oi, Knochnknota, daz mit die Mathe komt'na so nich hin... fehlenz zwei Orkze inna Rechnun ...
  20. Balsaholz aus'm Baumarkt iss cool ... Läßt sich extrem leicht bearbeiten.
  21. Doch, würden sie, und und sie ... letztens zweimal gegen Orkze gespielt, beide Male extrem vorsihtig mit Nachtgobbos umgegangen, versucht, Fanatics rauszulocken - war'n nie welche drin. Die Angst des Gegners reicht schon aus, alle paar Spiele stellt man mal wieder welche rein, anonsten scheuen die Grünz die Punkte, glaube ich. Sind halt weg, wenn die Nachtgobbos irgendwie abhauen, abgeschossen werden usw. Aber ich will auf jeden Fall wieder Giftwindkrieger in Regimente - einzeln rumlaufen, wo gibt's denn so was?
  22. @ Ezchiel: Als Dein Gegner würde ich sagen, daß das Chaosrunenschild auch Dein Hydraschwert annuliert. Vielleicht nicht unbedingt durch Regeltext, aber auf jeden Fall intent. Der Träger darf selber keine magische Waffe, wär nicht im Sinne des Schildes, wenn sein Kumpel auf dem selben SW eine dabei hat.
  23. Ich würd' vorschlagen, zum Ausprobieren erstmal die europäische Variante zu spielen. Das ist nicht ganz so kompliziert, haben alle ja auch schon mal gemacht. Später dann vielleicht auch Varianten, z.B. Colonial, Börsen-Dippy (Aktienkurse steigen und falen mit Erfolg, derjnige mit de meisten Anteilen steuert ein Land), Seismic Dippy (man kann Länder verschieben, z.B. Portugal von Spanien abtrennen, in den Atlantik schicken, und ein paar Runden später an England 'andocken') oder Chaoten-Dippy: alle Verhandlungen müßen im öffentlichen Forum geführt werden. Da gibt's ein paar ganz nette Sachen!
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.