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TabletopWelt

Bomli

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Alle erstellten Inhalte von Bomli

  1. Hey! Ich enthulle mich auch als stiller Mitleser, seit den Anfangen. Finde deine Berichte grandios. Das Armeekonzept ist spannend, dadurch die Berichte auch. Die Armee ist toll angemalt, die Eiselfen find ich auch sehr fein. Die guten Photos, der rutinierte Schreibstil und ausgefeilte Taktik runden die Sache dann ab. Ich hoffe das ist ne gute Motivation . Ich muss zugeben, dass meine Dunkelelfen seit nem halben Jahr in der Transportkiste sitzen, da ich zurzeit kein Warhammer spiele. Aber deine genialen Berichte geben mir Lust mit nem ahnlichen Armeekonzept zumindest in den Ferien wieder zu spielen. Danke, Peter
  2. @ThE_jOkEr+all Danke für die aufmunternden Worte. Ich bin so ein paar Tage nach den Spiele aus meiner Warhammerkrise rausgewatet. Ich mir ruhig meine Armee durchdacht, und ich denke ich bleib bei diesem Konzept. Doch eine Anderung hab ich mir ausgedacht: 5 Ritter gegen Streitwagen tauschen. Der Streitwagen ist viel sicherer, denn er drückt auch nach 2-3 Wunden das selbe Schadenspotenzial raus, nur kann man ihn mit dem Blutkessel nicht wirklich putschen. Für die restlichen Punkte würden die ER ne Musiker, Standarte und das Banner des Mordens bekommen, damit ich sie viel sicherer und aggressiver anwenden kann. Was denkt ihr? Grüsse, PÍ©ter
  3. Naja, ich bin jetzt so nach diesen 2 Schlachten in einer Warhammerkrise . Ich weis gar nicht ob ich malen will damit ich zum Turnier kann. Vlt lass ichs einfach mal aus... Ausserdem bin ich in einer Armeelistenkrise. Ich weis einfach nicht was das Problem mit meiner Liste ist ausser, dass sie von S3-4 Beschuss einfach zerballert wird und nicht ordentlich im Nahkampf ankommt...Oder war das jetzt nur wegen den gegnerischen Armeen und meinen schlechten Rüstungswürfen? Naja, ich bin am überlegen ob ich nicht ne Infanterie Liste spielen sollte, da ware der Verlust nicht sooo bitter. Aber um kompetitive zu bleiben gabe es noch die Moglichkeit mit Drachen (hab ich mim alten Buch immer gespielt) oder Erze (um auch bessere Bannmagie zu haben). Was denkt ihr, sollte ich mein Armeekonzept andern oder sind die Spiele einfach unglücklich gelaufen? Grüsse, PÍ©ter
  4. So, hab die Bilder der vorigen Schlacht reineditiert. Die Grösse passt noch nicht, werd ich aber auch bald andern. Aber nun zur gestrigen Schlacht. Ich sag schon im vorraus, meine Würfel spüren glaub ich, dass ich aufhören will und hassen mich . Ausserdem haben wir beide einfach nutzlose Fehler begangen. Aja, und Bilder gibts auch net zu viele. Viel Spass . Meine Liste blieb unverandert. Seine Liste: Lv4; Dark Pegasus, Familiar, Darkstar Cloak, ? Lv2; Lifetaker, ? DH; Cauldron, BSB 12 warriors, s, M 20 warriors, s, CSM, Warbanner 2*12 xbowman, s, M 2*5 dark riders, xbow, M 2*5 harpies 12 witch elfes, M 12 black guard, M 1 hydra Als ich die Liste sah, dachte ich mir nur: wie uneffektiv! Einzig vor der Magie hatte ich etwas Angst. Schlacht gegen Dunkelelfen Aufstellung In der Mitte des Spielfeldes befand sich ein grosser Hügel, als Sichtschutz sehr gut war. Wir beide verweigerten die linke Flanke. Folgerecht stellten wir unsere Truppen eher mittigen hinterm Hügel und links daneben auf. Links standen bei mir 1xReiter, Armbruster und die Zauberin im Wald. Hinterm Hugel waren Schatten, 5 Ritter, Hydra und Kessel. Daneben folgten 6er Ritter und Garde mit jeweils einem Harpienschutzschirm. Hinter den den Einheiten die Schleudern und rechts dann nochmal Reiter. Da er Angst vor dem Ring hatte, stellte er links Armbruster mit Zauberin hin, mit ein paar Harpien. Dann kamen mittig die Garde dahinter Kessel, Armbruster dahinter Erze, 12er Krieger, 20er Krieger. Die Hydra stand hinter dem Wald, wo Schatten drin waren. Rechts waren 2x Reiter und nochmal Harpien. Spielzug 1 meine Dunkelelfen Ich ziehe mit allem vor. 5er Ritter stellen sich knapp auf den Hügel. Die Garde zieht voll vor, 6er Ritter und Hydra folgen auf gleicher Höhe. Die mittigen Harpien ziehen auf die linke Flanke wegen seinen Harpien, und die rechten fliegen an den Waldrand, zum Marschblocken und Flanke bedrohen. In der Schussphase schiess ich der Hydra ne Wunde. Links schiessen die Schatten und Armbruster mehrere aus der Zauberinneneinheit raus, Panik wird aber gestanden. Die 5er Ritter stehen dort wo der Würfel liegt. Spielzug 1 seine Dunkelelfen Die Garde bekommt das Blutschild. Die Erze fliegt nach links, möglichst weit weg vom Ring. Er bewegt sich in der Mitte kaum. Nur die Garde lauft einfach so zum Hügel und dreht sich ein damit er ein bisschen drauf ist. Die kleinen Krieger drehen sich ein bisschen zum Hügel. Hier dachte ich schon: boah, das wird ein leichtes Spiel. Die kleinen Krieger zeigen ihre Flanke den Harpien, die Garde sogar noch Schatten und Rittern die Front. Sollte es aber nicht, aber darüber spater. Rechts bewegensich die reiter ziemlich weit vor, in Reichweite meiner Reiter. In der Magiephase kann er mir drei Reiter links umlegen und ich verwende ne Rolle gegen den Klingenwind auf die Schatten. In der Schussphase wirds bitter. Ich verliere vier Schatten, durch Armbruster und dem Lifetaker und danach schaff ich es irgendwie drei Ritter auf dem Hügel an die Armbruster in der Mitte zu verlieren.... Es sterben auch zwei Reiter rechts. Dann vermaseln sogar meine Schatten die Panik und renne Richtung meiner Aufstellungszone. Also, kann ich mich vom schönen Angriff der starken Ritter in die Front und Schatten mit Assa in die Flanke der Garde verabschieden... Spielzug 2 MDunkelelfen Ich sage trotzdem stolz meine Angriffe an und bin doch recht zuversichtlich. Also, letzten zwei Ritter in die Front und Harpien in die Flanke der Garde. Andere Harpien in die Flanke der kleinen Krieger mit Überrennmöglichkeit in die Armbruster. Dann noch übrigen drei Reiter rechts mit extra Attacke in seine Reiter, die sogar das Stehen und Schiessen überleben. Die zwei Schatten sammeln sich. Links laufen meine 2 Reiter hinter den Wald (wo die meine Zauberin drin steht, um Punkte zu sichern:)). Die Hydra lauft voll vor über den Hügel und bleibt paar Zoll vor den kleinen Kriegern stehen. Ritter und Garde ziehen auch vor, gefolgt vom Kessel, aber etwas verhalten, wie ich jetzt denke. In der Schussphase, bekommt die Hydra noch ne Wunde ab. Wieder sterben ein paar Armbruster links und Reiter rechts. Ausserdem pustet die Hydra 4 mittige Armbruster um. Panik wird aber überall gestanden. Der Nahkampf verlief etwas schlechter als erwartet. Die Harpien und Ritter können nur einen Gardisten erschlagen, die im Gegenzug 2 Harpien und einen Ritter zerschnibbeln . Die Harpien fliehen, aber der Ritter bleibt. Die Harpien in der Flanke der kleinen Krieger und im Nahkampf Reiter gegen Reiter wird es ein Unentschieden. Spielzug 2 SDunkelelfen Die Armbruster bestehen ihren Terrortest. Der einzige Angriff meines Gegners war in die Flanke des Reiter-Reiter Nahkampfes mit den Schatten. Rechts bewegt er die Reiter und Harpien Richtung der Schleuder, wobei die Harpien die Reiter abschirmen. Links kommt die Erze am Plattenrand entlang. In der Magiephase verliere ich ne Wunde bei der Hydra und ein paar Armbruster. In der Schussphase noch mehr Armbruster und die Zauberin schafft es mit dem Lifetaker nur einen der beiden Schatten zu erlegen, phew die Assa lebt!. Wie zu erwarten werden meine Reiter rechts von Schatten massakriert. Auch der letzte Ritter geht gegen die Garde unter. Doch zumindest die Harpien beliben in der Flanke der Krieger. Spielzug 3 MDunkelelfen Die Hydra geht mit extra Attacke in die kleinen Krieger und der Lord in die Hydra hinterm Wald. Linken Harpien sammeln sich. Meine Assa enttarnt sich schnell und schliesst sich der Speerschleuder an. Mit der Garde und Rittern zieh ich wieder nur verhalten vor. Ich nehme mit Beschuss den Kriegern das 3. Glied und schiess mit der 2. Schleuder abermals ein paar Armbruster mit Zauberin tot. Aber von misslungenen Psychologietests haben Dunkelelfen noch nie gehort. Obwohl ich mit der Hydra das ganze Spiel schlecht Wurfel, kann naturlich trotzdem die kleinen Krieger aufreiben und einholen. Ich Lande mit der Hydra in den Hexen und mit den Harpien in den Kriegern. Der Lord schafft leider nur eine Wunde an der Hydra, bekommt aber zumindest keine, also Unentschieden. Spielzug 3 SDunkelelfen Wie zu erwarten greift er mit den Harpien meine Schleuder an und zerstört sie und überrennt vom Spielfeld. Die Schatten kommen aufs Spielfeld zurück. Die Erze fliegt neben den Wald links mit dem Gedanken meine Zauberin rauszuzaubern. Linke Harpien fliegen auch zum Wald. Die beiden Reiter Einheiten wenden sich meinem Rücken zu. Wieder wird wild herumgezaubert und nun ist meine Zauberin das Ziel. Ich kann den Frostwind mit Würfeln und den Klingenwind mit der Rolle wegbannen, aber dann wird sie doch erblitzt. Der Beschuss dezimiert weiterhin die Armbruster. Tragischerweise hab ich weiterhin Probleme mit dem 3+RW der Ritter und so erliegen 3 Ritter dem Schatten+Reiter-Beschuss:cry:. Im Nahkampf massakriert meine Hydra die Hexen, überrennt aber nicht von der Platte. Der Lord schafft es auch die Hydra mit der Hilfe des Starketrankes zu erlegen, doch die Bestienmeister bleiben sturr stehen. Bei den Harpien gegen Kriegerblock wirds interressant, denn wenn ich fliehe, überrennt er möglicherweise in den Lord, ist aber eine sehr knappe Sache. Deshalb nimmt er Handwaffe und Schild, damit er nicht die Harpien tötet. Doch jene drehen zur Höchstform auf und erschalgen drei Krieger, verlieren einen der ihren und bleiben dank Generalsmoral gegen die 5 passiven Boni stehen:cool:. Spielzug 4 MDunkelelfen Ich greife mit meinen drei Harpien links, seine fünf an. Die Garde zieht ihre fünf Zoll vor und die überlebenden drei Ritter drehen sich den Reitern zu. Der Kessel geht zu den Reitern um sie zu terrorisieren. Hier begehe ich dann den gorssen Fehler indem ich die Hydra nicht drehe und somit weiterhin richtung Plattenrand blicke... Naja, das wars auch schon. Der Lord erschlagt die Bestienmeister. Bei den Harpien erschlag ich zwei, er einen also Unentschieden. Die Krieger schaffen es nun meine letzte Harpie zu vertreiben, aber nach langere herummessen wird klar, dass sie nicht in den Lord knallen sondern ganze elf Zoll vor, mit der Flanke zu der Garde . Spielzug 4 SDunkelelfen Die beiden Terrortests für die Reiter werden gestanden. Die Krieger drehen sich der Garde zu. Seine Garde stellt sich daneben. Die mittigen Armbruster drehen sich zur Hydra um. Sonst bewegt sich nix, wird ja geballert. In der Magiephase verliere ich in einem Klingensturm die Besatzung der Schleuder und die angeschlossene Assa bekommt einen LP weg. Die Assa lebt! Die restliche Magie totet ein paar Armbruster und die Hydra bekommt seine zweite Wunde. Das geballere lasst einen Armbruster links stehen, der durch die Frostwinde total durchgefroren ist und stehenbleibt. Rechts schaffen es die kleinen Geschosse wieder zwei der stolzen Echsenritter dahinzuraffen... Harpien tun sich nichts, sind doch schliesslich doch irgendwie gleich. Spielzug 5 MDunkelelfen Leider hab ich die Runden durcheinander gebracht also ist das hier die letzte. Die Garde greift natürlich die Krieger an, die aber weit genug fliehen. Nun steh ich mit der Flanke zu seiner Garde...Der überlebende Ritterchampion greift die dreier Reiter an und überlebt auch das stehen und schiessen. Die Assa ist weiterhin auf der Flucht und schliesst sich nun dem Kessel an. Der letzte Armbruster sichert halbe Punkte im Wald. Die Hydra dreht sich nun endlich den Armbrustern und der Flanke der fliehenden Krieger zu und pustet ein paar Armbruster um und auch die Krieger unter die Halfte. Leider gewinnen nun seine Harpien und überrennen meine. Der Ritterchampion versagt auf ganzer Linie, als er nur einen Reiter erschlagt und dann wegen dem Musiker davonlauft und eingeholt wird . Spielzug 5 SDunkelelfen Mein Gegenspieler entscheidet sich gegen einen Angriff in die Flanke meiner Garde. Er will wohl lieber schiessen. Die Magier bereiten sich auf ein letztes rumgeblitzte vor. Die Krieger sammeln sich . Doch es sollte nicht sein. Die kleine Zauberin patzt beim ersten Zauber und die Magiephase endet . Der Beschuss bedeutet das Ende für einige Gardisten, so das fünf übrigbleiben. Die Hydra regeneriert brav alles weg. Am Ende hab ich dann um 750 Punkte verloren...grmpf:notok:
  5. Hallo! Silberhand, den dank ans eröffnete Topic nehm ich zurück, du hast mir die Schreiber gestohlen, ware schon auf ca. Seite 7 :ok:. Aber nun zum spiel-technischen: Ich werd in nachster Zeit mehrere Spiele haben. Morgen gegen etwas andere Dunkelelfen, am Dienstag gegen Damonen und in naher Zukunft auch gegen Vampire. Anders gesagt, mal sehen wie ich mich gegen die echten lamer Armeen halte . Ich wurd auch gern wieder Bilder machen und hoffe, dass mir das jemand genau erklart. Bisher hab ich schon infrawan runtergeladen, aber es sagt immer einen Fehler beim Verwalten der Anhange an (also beim hochladen). Ich hoffe ich bekomme Hilfe, ware ja auch für euch gut . Grüsse, PÍ©ter
  6. @Greywind Ja, gegen diese und ahnliche Zwergenlisten ist es schon schwer. Doch ich denke da ware mehr drin gewesen, nur weis ich nicht ganz wie, ausser besser würfeln. Einzig die kleinen Ritter hatten vllt in der Mitte mehr machen konnen, aber ohne Schutzschirm... Ohne Amboss, hatte ich noch gute Chancen gehabt, aber ich wurde gleich von meinen Schutzschirmen befreit und dann wurden meine wichtigen Einheiten verlangsamt...als ware es nicht schlimm genug das ich erst in Runde 3 hatte angreifen konnen, das wurde auch noch um eine verzögert. Der Lord war in der Garde, die in Runde 2 ihren 2.Schutzschirm verlor und ich dann aus der Einheit raus die Grollschleuder angreifen konnte. In Runde 1 bekamen die Schatten das Blutschild, da sie keine Deckung in der Nahe des Gegners gefunden haben und so gegenüber den Armbrustern Richtung Wald rennen mussten. Es war auch super nutzlich gegen das Gyros gewesen, wenn ich nicht alle Rettungswürfe vermaselt hatte . @Borgio Leider war ich mit den Championregeln des Maschinisten nicht im klaren, da ich in so einer Situation nur gegen diesen Zwergenspieler gekommen war, und er es früher auch nicht wusste. Also hab ich hier was dazugelernt, echt mies . Aber naja es hatte noch 2 Moglichkeiten fur ihn gegeben, in der Garde bleiben, die eh nach der Schussphase kaum mehr zu nutzen ist oder in die Ritter, die auf 2 Mann geschossen und verlangsamt wurden...Die Grollschleuder war echt auf den mm in Reichweite, also konnt ich nix andres angreifen. Auch wenn die Orgel in Reichweite gewesen ware, da war ja schon die Besatzung erschossen. Aber trotzdem hatte es nicht so kommen mussen, denn ich ware ja normal einfach aus dem Nahkampf geflohen, mich gesammelt und hatte danach nochmal eine der Hügelschleudern angreifen können. Die schlechten Würfel haben aber wirklich dann mein Schicksal besiegelt (ich hasse es Ritter gegen S3/4 Beschuss zu verlieren)... @shÍ©tane Ja, das mit dem Lord hab ich in der Antwort zu Borgio erklart. Doof von mir, aber ware nicht tragisch gewesen, da ich in sammeln hatte können. Die Reiter haben die kleinen Ritter vor den Armbrustern und Musketen abgedeckt und diese bedroht, also war ihr Verlust natürlich verschmerzlich und einkalkulierbar. Wenn ich grosse Kuhaugen mache, könntest du mir dieses Photoladen im Idioten-detail bitte in pm erklaren?
  7. Also, da ich es versprochen habe kommt nun der Bericht, wenn auch von einem etwas müden Schreiber (2 Stunden Fussball, mit einem Schuss gegen die Brust, wodurch ich ca. 2 Minute kaum Luft bekommen habe...was tut der stolze Goali denn nicht alles fürs Team...). Die Schlacht wurde am Donnerstag geschlagen. Es ging gegen grimmige, langbartige Stumpenz geführt von einem viel mehr netten und rutinierten Spieler. Wie auch in allen anderen meiner vergangenen Spiele wurde nach den ETC-Einschrankungen gespielt. Im Grunde 2250 Punkte sehr ahnlich zu Akito+Balancetabelle. Ich hab paar Photos gemacht, aber als totaler looser in Sachen Technik, hab ich keine Ahnung wie und was man mit den Bildern machen muss um sie hochzuladen. Über Sachen wie das einstellen der Grösse, was für ne Seite passend ist, will ich gar nicht erst reden. Wird also hoffentlich mit netter Hilfe nachgetragen. Seine Liste war doch etwas ungewöhnlich mit Eisenbrechern, Grollschleuder und ohne Bergwerkern, aber dafür mit einem Schuss mehr Beschuss (Wortwitz, haha:D) Runenmeister: Schutzsachen, ne Rolle AST: anti-Beschuss+KB Kombo, 5+ReW Thain: ? 2x10 Armbruster: Schilde 10 Musketen: Schilde 14 Eisenbrecher: Kommando, 1x1 W6 fürn Breaktest 14 Hammertrager: ? Grollschleuder: Maschinist, Brandrune Speerschleuder: Maschinist, +1S Speerschleuder: Maschinist, +1S, Selbstsprengen Gyros Orgel Bei der Seitenwahl kann er leider den Beschusshügel für sich bestimmen. Schlacht gegen Zwerge Aufstellung Mein Gegner stellte wie zu erwarten seine beiden Blöcke neben den Hügel ziemlich links, auf den er die Grollschleuder und ne Speerschleuder plazierte. Zwischen den Blöcken befand sich die Orgel. Die linke Flanke wurde mit 1xArmbrustern besetzt. Ab den Blöcken bis zur linken Flanke wurden die restlichen beiden Schützenreihen und Speerschleuder plaziert. Natürlich waren alle Einheiten ziemlich hinten plaziert. Nur das Gyros etwas weiter vorne hinter dem linken Wald. Wie es sich für einen echten Dunkelelf gehört, hatte ich mich im vorraus über die gegnerische Armee informiert, und wusste deshlab, dass ein brennender Stein der Hydra wohl nicht gut tun würde. Deswegen wurde sie gedeckt vom linken Wald plaziert. Auch 6 Ritter, Schatten und 1xReiter gesellten sich ihr, damit es ihr ohne dem schön leuchtenden Ballen nicht zu langweilig wurde (so waren diese Einheiten von dem grössteil des gegnerischen Beschusses gedeckt). Daneben waren die beiden Speerschleudern im schwierigen Gelande, dazu beauftrag, je früher desto besser, die furchteinflössende Orgel zu eliminieren. Einzig tapfer oder auch verrückt war die Garde mit Lord die sich stumm sich den Blöcken entgegenstellte, doch sie würden ja wenig wert sein wenn sie zerschossen werden würden, deswegen bekamen sie ein Harpienscreen. Ihnen schloss sich der Kessel an. Da ich ein fairer (oder wohl eher unkluger) Spieler bin stelle ich auf die rechte Flanke nicht nur Armbruster sondern auch 1x Reiter und ER, damit es den Schützenreihen dort nicht zu langweilig wurde. Nach dem zweiten misslungenen Wurf, durften die Zwerge beginnen. Spielzug 1 Zwerge Natürlich plagten die Zwergchen sich nicht mit Bewegung und Magie ab und so ging es direkt in die Schussphase:schlafen:. Da das meiste nicht in Reichweite war, nicht traf oder Abwich, überlebte überraschender weise jeder Elf den Beschuss:ok:. Das konnte der Opa natürlich nicht durchgehen lassen und blitzte 4 der Screenharpien weg, der letzte machte sich fortan auf dem Weg zum Wald um die unfassbaren 28 Punkte zu sichern;D. Spielzug 1 Dunkelelfen Über die gimpfliche Schussphase erfreut, ging alles vor. Links Hydra, Schatten und Ritter, weiterhin geschützt vom Wald. Die Reiter versuchten dahinter Raumdeckung zu betreiben, damit das Gyros meine Schleudern nicht bedrohen sollte. Die Garde bekam ein frisches Schutzschild und marschierte voll vor, gefolgt vom Kessel. Rechts gingen auch alle, mitsamt Armbrustern vor, die Ritter verwendeten schlau das kleine unpassierbare Gelande als Sichtschutz vor der mittigen Schleuder. Die Schleudern zeigten den Zwergen wie das mit dem Zielen geht und erschossen glatt 2 der Orgelbesatzung:plasma:. Spielzug 2 Zwerge Wieder gab es, sogar für das elfliche Auge, kaum erkennbare Bewegungen. Aber was war das? Ein fliegendes Objekt tauchte hinter dem Wald hervor und landete gekonnt neben der Hydra, daher unbemerkt von den Reitern. Dieser gemein-raffinierte Zug gab nutzte das Gyros voll aus indem es nicht nur 1 Wunde in die Hydra briet, aber auch 4 dahinter rumlungernde Schatten raucherte...autsch:notok:. Weiters bewahrte mich Fortuna vor einem Schuss in die Flanke meiner rechte Ritter von der Hügelschleuder, phew, ich Dödel. Der restliche Beschuss sah das Ende der rechten Reiter, die stolz auf die Armbruster und Musketen zugeritten waren. Leider konnte der Greis abermals, meine nettes Schutzschirm zerstören, jetzt erst merkte ich, dass ich vortan ohne jeglichen Schutz mit der Garde vormaschieren musste:cry:... Spielzug 2 Dunkelelfen Jene bewegten sich dann auch volle pulle Richtung Gegner, mit etwas Schutz durch das Blutschild. Die Ritter dadurch angespornt, verliessen auch die Deckung des Waldes und zogen vor um dann gemeinsam zuzuschlagen. Die Hydra war entsetzt von dem Feuer des Gyros und stapfte lieber weiter Richtung linke Armbruster. Die Reiter deckten diesmal die Schleudern vor einem möglichen Gyrosangriff ab. Rechts ritten die Ritter blind in Richtung Schützen. Zum Entsetzen meines Gegners enttarte ich nun meine Assa in den Schatten und diese schleuderte mit prezisen Wurfsternen den Gyros vom Himmel. weiters schafften auch die Schleudern, die Orgelbesatzung vollends zu vernichten. Das nenn ich Schussphase . Spielzug 3 Zwerge Des Gyros beraubt, war auch die einzig mobile Einheit zerstört, deshlab gab es wieder kaum Bewegung. Dafür war der Beschuss umso schrecklicher. Die Garde wurde trotz Blutschild stark dezimiert und auch 3 rechte Ritter segneten das Zeitliche. Ausserdem wurde auch die Hydra verlangsamt. Spielzug 3 Dunkelelfen Es war Zeit für Angriffe. Der Lord gallopierte in die Grollschleuder und aus den letzten 2 Rittern rechts wurde einer nach dem Empfangsbeschuss der Armbruster. Der Rest maschierte stumpf weiter auf den Gegner zu. Rechts entwickelte sich ein wahres Shoot Out zwischen meinen Armbrustern und seinen Musketen, in dem ich letzendlich ihn auf die Halfte schoss. Die Schleudern hatten sich verausgabt und machten dank meiner vortan schlechten Würfelei fast nix. Im Nahkampf wurde der Lord herausgefordert...doof sowas. Der Maschinist wurde natürlich erschlagen, aber die Bestzung blieb standhaft. Rechts liefs nicht besser, der Ritter schaffte nix, schaffte aber seinen Test zumindest. Dieser Nahkampf sollte bis zur letzten Runde dauern, bis wohin ich 2 Zwerge erschlagen habe und dann den Test auf die 8 vermasele. Doppel . Spielzug 4 Zwerge Da der Lord stecken geblieben ist, gab es leider den Konter der Eisenbrecher mit AST in die Flanke. In der Schussphase verwendete mein Gegner die uralte Macht um zwar nur meine Ritter zu treffen aber dafür wurden 2, nach 12 treffern, erblitzt und sie waren verlangsamt. Der restliche Beschuss nahm mir dann noch nen Ritter und 2 Reiter. Im Nahkampf kam es wie es kommen musste, der Lord wurde vom Brecherchmapion gefordert und verlor um Mengen. Naja, dann flieh ich halt und komm spater wieder. Aber nein, ich legte glatt die 3-fach eins hin und wurde glatt von den Zwergen eingeholt . Das war natürlich bitter, aber doch auch lustig . Spielzug 4 Dunkelfen Nun stand ich da mit zwei beinahe zerstörten Einheiten gegenüber der zwergischen Infanterie...Na dann, Todesstoss auf die Garde (ca. 6)und rein in die Brecherflanke . Auch die Hydra erreichte links endlich die Armbruster. Die Reiter umreundeten den Wald und hatten so Sicht auf den Hügel. Leider war zu diesem Zeitpunkt meine Würfelei wirklich nur mehr schrott, so verloren die Gardisten um den Musiker (die Zwerge waren aber wegen dem Banner sowieso gestanden), bleiben aber und die Hydra schaffte es erst in 3 Nahkampfrunden die Armbruster zu vernichten.... Nun kam es wie es kommen musste, Hammertrager mit Thain in die Flanke der Garde. Beschuss war ab dato nichts besonderes und der Opi schlug sich auch auf den Finger. Im Nahkampf versuchte ich verzweifelt den AST einen todesstoss zu verpassen, doch ich schaffte lediglich eine Wunde. Natürlich wurden dann die Gardisten vernichtet. Spielzug 5 Dunkelelfen Jetzt wo die Ritter endlich die Grollschleuder hatten angreifen konnen, blödelten sie. Die Reiter jedoch griffen zu dritt die Speerschleuder mit extra Attacke an. Diese sind dann auch erfolgreich, doch mein Gegner offenbart mir die Selbstzerstörungsrune und so sind die Reiter auch Geschichte. Naja, trotzdem ein guter Tausch. Die Hydra schaffte es nun endlich die Armbruster zu vernichten. Spielzug 6 Zwerge Die Ritter werden folgerecht angegriffen und ohne Verluste auf beiden Seiten zur Flucht hinter den Wald überredet. Spielzug 6 Dunkelelfen Die Ritter sammeln sich. Die Musketen und Eisenbrecher werden auf die Halfte geschossen und es werden Tischviertel besetzt. Das Ende war dann ein Sieg mit ca. 550 Punkten für die Zwerge, da ich doch ein paar halbe Einheiten bekommen hab. Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen. Sie werden hoffentlich immer besser, wenn ich rutine, mehr Photos und Schlaf bekomme . Grüsse, PÍ©ter
  8. Find ich sehr interressant was für eine Diskussion ich hier unabsichtlich erweckt habe. Schon ist mein Topic auf Seite 2 bevor ich auch nur ein Bericht geschrieben hatte, geil (Scherzl). Silberhand, danke, dass du ein eigenes Topic dafür erstellt hast. Sry, das der Bericht auf sich warten musste, aber ich war mit Freunden am Plattensee. Der erste Bericht wird aber heute Abend sicher geschrieben. PS: Ich hoffe es wird auch über meine Berichte so rege diskutiert. Grüsse, PÍ©ter
  9. @Kurl Veranek Ich wusste, ich hatte den Grund nicht sagen dürfen . Bleiben wir dann mal dabei das Warhammer von der grossen Öffentlichkeit als etwas geakmassiges und unseriös angesehen wird, und deshalb ware es nicht gut für mein Image bei bis dahin unbekannten Leuten. Also ich bring ein Opfer fürs Image, leider .
  10. @Borgio Sehn echt nett aus die ersten Figürchen, bei deinen Malkünsten wirds sicher super. Aber ich versteh nicht warum die neuen EM nicht stark genug waren, die sind doch nicht im weitesten schwach. Naja, wie gesagt ich würde Xbows statt 1xSR und Schatten statt 5er ER spielen, aber ich hab so schon noch einiges anzumalen: 5 Harpien, SG, Dreadlord und Kessel sicher und bei ER und der Zauberin wurd ich auch gern die neuen Figuren beim Turnier verwenden.
  11. Jaja, das mit in England Warhammer spielen hat mir jeder gesagt. Aber 1. der Campus ist in Egham Town 40min von London und 2. ich bin beschamender weise ein heimlicher Warhammer Spieler, und möchte auch deshalb aufhöhren, da ich das mim Uni-Leben nicht wirklich vereinbaren kann. @Borgio Freut mich zu höhren, ware toll zb gegen deine hübschen Echsen zu spielen.
  12. Hallo, sehr geehrte Kameraden und Kameradinnen! Ich habe vor über meine zukünftige Schlachten hier zu Berichten. Es wird Photos und Gedankengange geben. Kurz über mich (was auch den Titel erklaren sollte): Ich bin 19, und stolzer Ungar (und habe 10 Jahre in Österreich gelebt) mit etwa 5 Jahre Warhammer auf dem Buckel. In dieser Zeit hab ich mehrmals auch auf internationalen Turnieren teilgenommen, hier herauszuheben sind das Uprising wo ich den Sportmanshippreis gewonnen hab, und das ETC 2008 (ja mit den alten DE ), wo ich doch nicht so schlechte 50 Punkte für mein Team gesammelt habe. Doch hauptsachlich Spiele ich gegen die "warhammerelite" hier in Ungarn in meinem Club. Im September werde ich vorraussichtlich mit Warhammer aufhöhren wenn alles klappt, da ich hoffentlich in England weiterstudiere. Bis dahin werde ich mehrere Spiele nach den ETC Beschrankungen Spielen, da ich am ETC Sideevent teilnehmen werde (obwohl ich neue DE Spiele und 3. bester Spieler in der Quali war haben sie aus taktischen Gründen mich aus dem ETC Team rausgelassen ...naja...). Da ich selber ein, beschamender weise, meist stiller Fan der Spielberichtethreads bin, dachte ich das jetzt eine gute Zeit ware um hier meine Spiele zu posten, da ich jetzt öfters zum Spielen komme (bisher war Maturapause...). Genug gefaselt. Also zu meiner Liste: Dreadlord: Dark Steed, Heavy Armour, Shield, Sea Dragon Cloak, Caledor†™s Bane, Potion of Strenght, Pendant of Kaeleth, General Sorceress: Dispell Scroll, Dispell Scroll Death Hag: Cauldron of Blood, Battle Standart Bearer Assasin: 2nd Hand Weapon, Rending Stars, Manbane 10 Crossbowmen 5 Dark Riders: Musician 5 Dark Riders: Musician 5 Harpies 5 Harpies 6 Shades: Great Weapon 5 Cold One Knight 6 Cold One Knight: Champion, Ring of Hotek 12 Black Guards: Standart Bearer, Champion, Banner of Hag Graef, Soulrender Hydra Bolt Thrower Bolt Thrower 2248 Points Jetzt fragt man sich natürlich: warum nicht cheeziger mit mehr Beschuss? Ganz einfach: ich wollte mir für die paar Monate nicht noch Schatten und Xbows kaufen. Nun, heute werd ich die erste Schlacht nach der Maturapause gegen Zwerge haben und am 22. kommt ein Spiel gegen Damonen. Ich versuche fleissig Bilder zu machen und dann schöne Berichte zu schreiben. Grüsse, PÍ©ter
  13. Hey! Da du mit Magie und Beschuss eher einen defensiven Ansatz gibst, finde ich die Henker total fehl am Platz (und auch sonst nicht gerade die beste Einheit, und da kann sich der AST eh nicht reinstellen). Also stattdessen nimm lieber nen Streitwagen, der ist bei defensiv Armeen sehr nutzlich. Da der Erstschlag-AST jetzt nur mehr in die ER kann, musstest du eine Einheit bissl aufmotzen und ihn dort reinstellen, oder den AST lieber als Panzerschrank mit Reg-Rustung und SdM spielen. Sonst passt mMn alles.
  14. @Dunkelelf Jah, +1RW ist nie verkehrt. Doch naja ich verwende den lord auch zb gegen grosse monster, aber die verursachen halt terror da hilft auch angst nicht. Die 18" ist halt deshalb wichtig, weil der gegner sich nicht in die reichweite der ER bewegen wird, aber in die 18" zoll des lord wahrscheinlich schon. @Sun Tzu Also ich wurd zu einer caddy und kessel raten. Doch es ware ne uberlegung wert der caddy den ring zu geben, da sie ja zb. in xbows immer in der nahe der einheiten haben kann. Dann kann der lord wie gewohnt ausgerustet werden. Wenn doch lieber beim lord dann ring, kette, blutroter tod. Da 1. magische attacken wichtig sind und 2. du keinen starketrank hast, deshalb keine lanze.
  15. Ja, die angst...aber der rustungswurf ist nur um 1 besser. Wofur/wogegen verwendet ihr den typen als onemanarmy und wobei ist er auf echse dafur besser?
  16. Netter spielbericht wieder. Ich muss zustimmen 3 lvl 2 ist ubertrieben bei 1000 punkten, egal in welcher armee. Was dir sicher helfen wurde, wennst die bergwerker rausnimmst, die sind ohne amboss eh nutzlos. Dann tausch die kanone gegen ne speerschleuder mit durchschlagsrune, kann das selbe billiger und ohne atellariewurfel. Fur die ersparten punkte nimm ne orgel und stock die langbarte auf. Gegen magie kannst den runenschmied 3 rollen geben, aber ich wurd meinem gegner einfach nicht so viel magie erlauben.
  17. Also der einzig wichtige vorteil ist das all dies probleme zutreffen wenn er schon alleine im NK ist. Konnt ihr mir vlt sagen bei welcher specifischen anwendung das wichtig, und warum ihr generell die echse bevorzugt? Bisher tendiere ich noch immer zum rennpferd.
  18. Hey! Ich hab ich mich schon langer gegen den mainstream von lord auf echse gestellt und hab ihn immer auf pferd gesetzt. Der einfache ist die extra 4" angriffsreichweite, mit dem er schnellere einheiten eg flieger fernhalt/allein attackiert und auf grosserer distanz mithelfen kann. Auf der andren seite gibts die echse mit +1 russ, s4, angst, aber auch blodheit. Der haupt pro punkt fur ihn ist angst (hat bisher "nur" 2x den lord gekostet), dazu hatt ich fragen. Also der typ ist meist in ER also: 1. Muss er nen angstest machen wenn sie was angstverursachendes angreifen/ von angstverursachenden angegriffen werden. 2. Zahlt er dazu wenn es um angst&uberzahlt geht/flieht er automatisch wenn der angstverursachende gegner gewinnt und in der uberzahl ist? Und das selbe wenn er in der garde steht die ja itp haben? Danke fur antworten, ware wichtig bei der entscheidung.
  19. @Koali Doppel-Manti Liste Mir gefallt die Armee sehr, die Charaktere sind perfekt ausgerustet und auch die ER. Doch da es sich um eine schnelle NK Armee handelt, wurde ich eher zu noch ner nackten ER Einheit statt 1x Schatten tendieren. Du musst ja in der Mitte Druck aufbauen, damit der Gegner von den Manties von den Flanken bedroht werden kann wobei er sich schwer auf die Gefahr von 2 Seiten ausrichten kann. Ausserdem kann man auch einmal Xbows noch gegen nackte Reiter tauschen, um in kombinierten Angriffen schon immer ne Einheit in die Flanke bringen zu konnen, aber das sind schon vielleicht schon zuviel Nk Einheiten.
  20. Sodele, ich find die Armee sehr nett und hubsch. Doch da waren noch kleinere Anderungen. Also was ich sicher reintun wurde anstatt vielen vergeudeten Punkten wie extra SG und Krieger: Kriegsbanner fur Krieger, Zweihander fur Schatten+1 extra Schatten und Soulrender fur SG Champ. Dafur musstest du bloss 3 SG und 4 Krieger rausnehmen, die sowieso nix extra bringen und im hinteren Glied rumstehen. Ich glaub das ist ein sehr guter Tausch. So warst du dann bei 996 Punkten.
  21. Ja, wurde mich auch eher uber Berichte vom Funtainment freuen. Dort ist die Liste um einiges besser . Aber naturlich konnen Berichte mit der neuen Liste auch interressant sein also her damit .
  22. Ja, meine Liste ist auch fast das selbe. Warum sollte man auch was anderes spielen, wenn das das beste ist. Einzig hab ich bei den ER nur Champ mit Ring und dafur hab ich 2x5 Schatte. Find ich nutzlicher aber naturlich sind Assel Schatten und ER nicht sooo schlagkraftig im NK. Aber mMn ist es das wert da du noch 3 gute Schutzen hast und ne extra Einheit die auch marschblocken und storen kann.
  23. Keine Fehler, aber einiges nutzloses. 1. Nimm schnellstens Schilde von SR weg. Das ist leichte KAV und solls auch bleiben. 2. Gib dem Lord lieber Kette oder Reg-Russi und Herzsucher statt Amulett. 3. Von Reitern und Harpien reichen 5. 4. Die Ritter sollen Kommando bekommen wenn du schon 6er Einheiten mit Helden spielst eg. Banner des Mordens ware nutzlich gegen Chaosritter. 5. den AST auf Echse da er sowieso in der Einheit wegen dem Banner bleibt, und er sich nur auf den Rustungswurf verlassen kann und dort zahlt das +1 viel. Sonst generell ne gute Rushliste.
  24. Sieht toll aus wirklich. Ich weis nicht warum dieser Banner des Mordens so Pflicht fur die ER ist. Wurd lieber noch 2 Schatten und Musi fur SR nehmen.
  25. Hey hey! Jetzt wirds aber Zeit . Bin total gespannt wie sich die Armee geschlagen hat, gegen 18 Jezzails, 2 Ratlings und 2 WBK (find ich bei den Punkten net ubertrieben) ist naturlich schwer, aber ich hab den Glauben an die Antiken Jungs.
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