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Skavengarf

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  1. Kann SiameseCookie zustimmen: Nach RAW ttrifft die Explosionschablone alle Modelle drunter - vom Dach bis in den Keller egal wie viele Stockwerke das Gebäude hat und auch Modelle ausser Sicht. Mit der Flammenschablone kann man allerdings nur Modelle im Sichtbereich des Schützen treffen. Fand die Ruinenregeln aus der vorigen Edition auch besser was das anbelangt - warum die beim Editionswechsel eifnach gestrcihen wurde verstehe ich nicht ganz. Und beim Befehl Feuer aufteilen schießt der Panzerkommandant mit seinen ganzen Panzer (und allen Waffen die drauf montiert sind) auf ein anderes Ziel als die restlichen Mitglieder der Schwadron. Interessanter Fakt: Mit "Macht des Maschinengeists", zum Beispiel von einem Maschinenseher auf einen Begleitpanzer der Schwadron gesprochen, wäre die Schwadron des Panzerkommandanten in der Lage auf drei verschiedene Ziele zu schießen
  2. Hallo! Da ich ja schon nach Tipps für meine eMorvahna-Liste gefragt habe, dachte ich mir ich könnte auch mal die Liste meiner Lieblingscasterin reinstellen - Kaya. Ist eine Tier-4 Themenliste (Call of the Wild) eKaya und Laris Feral Warpwolf Warpwolf Stalker Warpwolf Stalker Gorax Druid Wilder Volle Einheit Druids of Orboros mit UA Volle Einheit Skinwalkers mit UA War Wolf Solo Als Tierliste hat man da eine beschränkte Auswahl, aber ich mag die Boni die man bekommt ( vor allem dass Heavy Beasts advaced deployment bekommen und 1 Punkt weniger kosten) - wenn möglich spiele ich mit Kaya eigentlich immer eine Tierliste da ich eben auch die Modelle dafür hab. Zur Liste selbst: Kaya mag lebende Warbeastst, also gebe ich ihr ein paar. Der Druid Wilder hilft mit der Wut und kann als Spezialaktion den Goraxanimus casten. Rest ist eigentlich drin weil es drin sein muss, und da ist meiner Meinung nach eine volle Einheit mit UA jeweils am besten. Habt ihr da Verbesserungsvorschläge? Steine wären sicher eine Möglichkeit, nur wo am besten Punkte einsparen?
  3. Ok - wenn man die Bäume zurückfeaten kann sieht die Sache anders aus. Dachte bisher das geht nicht, weil Modelle, die zurückkommen müssen, ja in Formation mit ihrer Einheit platziert werden. Aber so kann ich dann die Bäume überall in ihrer Kontrollzone aufstellen was ganz praktisch ist. Unsere Listen sind fast gleich - kann eigentlich auch deine spielen da der Blackclad Wayfahrer auch ganz nützlich ist mit seinen Hunters Mark - die +2 Bewegung gilt ja auch für Einheiten.
  4. @ Jin - interessant - du hast da Einheiten vorgeschlagen die ich bisher gespielt habe (Bloodtrackers mit Nuala, Blackclad) - allerdings dachte ich mir dass man am besten so viele Einheiten mit mehreren LP reingibt wie möglich für ihren Feat. Wenn ich mir die Listen ansehe, sehe ich aber dass das eben nicht der Fall ist - da ist teilweise nur eine solche Einheit drin maximal zwei. Daher bin ich mit meiner bisherigen Liste dann doch auf einen guten Weg gewesen. Gatorman Witchdoctor klingt nach einer sehr guten Idee - meine Bloodtrackers leiden ja darutner dass sie eben nix einstecken können, vor allem wenn mann mal was daherkommt dass ihr Stealth ignoriert. Gallows Grove kann ich spielen, hab zwei Stück davon - nur kannst du mir erklären warum die mit ihren Feat so gut sind - ich meine die können ja nicht zurückgefeatet werden oder? Hab mir mal die "alte" Liste etwas überarbeitet: eMorvahna Gorax Warpwolf Stalker Volle Einheit Skinwalkers mit Alpha Volle Einheit Tharn Ravagers mit Chieftain Shifting Stones mit Stonekeeper Volle Einheit Tharn Bloodtrackers mit Nuala Gallows Grove Solo Gallows Grove Solo Gatorman Witchdoctor Solo Swamp Gobbers Bellows Crew (war nochn Punkt frei, und warum nicht)
  5. Hallo ! Hätte gerne ein paar Verbesserungsvorschläge zu folgender Liste: eMorvahna Gorax Warpwolf Stalker Winter Argus Volle Einheit Skinwalkers mit Alpha Volle Einheit Tharn Ravagers mit Chieftain Volle Einheit Tharn Ravagers White Mane Solo Shifting Stones 3 Volle Einheit Infanterie mit mehreren Lebenspunkten um von ihrem Feat Maximal zu profitieren. Gorax ist eh klar - Stalker kann bei ihr Prowl gut nutzen bis er in den Nahkampf kommt. Winter Argus ist wegen Animus drin damit sich Morvahna besser schützen kann mit +2 Rüstung. Außerdem hat sie sonst vieleicht zu wenig Beasts - so kann der Stalker draufgehen und sie kann trotzdem noch von Argus und Gorax volle Wut bekommen.
  6. Naja gut - aber was machst du dann damit? Ich trage - wie geschrieben - nur die Grundschicht deckend auf und das wars. Und dafür funktioniert das Set ausreichend gut
  7. Naja ich benutze mein Airbrush-Set für genau eines: Die Grundschicht auf größere Modelle wie Fahrzeuge aufzutragen. Alles andere wird mit dem Pinsel gemacht. Der fehlende Tank begrenzt die Einsatzzeit was etwas ärgerlich ist, eben weil ich mit wenig Aufpreis einen Tank haben hätte können, aber nur für diesen Zweck funktioniert auch das billige Set. Außerdem: So selten wie ich das benutze (hab das nun seit ca. 3 Monaten und auf jeden Fall weniger als 10x benutzt in der Zeit) lohnt sich was teures meiner Meinung nach nicht. Daher bin ich nicht der Meinung dass was Teures immer die bessere Wahl ist - es hängt davon ab was man damit machen will und wie oft es zum Einsatz kommen wird, daher habe ich mich bewusst für ein günstigeres Set entschieden.
  8. Hallo! Hab mir auch ein Set geleistet mit so einem Kompressor - treten ähnliche Probleme auf vor allem mit dem Heißlaufen. Denke auch das liegt einfach am fehlenden Tank. Ich Esel hätte doch besser das 40 Euro teurere Set gekauft bei dem ein gleicher Kompressor, aber mit Tank, dabei gewesen wäre. Jaja vorher informieren ist immer besser
  9. Da man in der aktuellen Edition jedes Volk bzw. jede Fraktion miteinander allieren kann geht das. Vostroyaner (bzw. Astra Millitarum - extra Regeln für die gibts ja nicht) sind in der Alliiertenmatrix Waffenbrüder, somit hat man auch keine negativen Effekte wenn die zusammen kämpfen sollen. Zum Pask: Spiele ihn eigentlich nur mit folgendem Leman Russ: Leman Russ Punisher mit Mutlimelterseitenkuppeln und Laserkanone im Rumpf. Es gibt auch einige die da nur schwere Bolter nehmen, aber ich finde wenn da schon ein besonderer Kommandant mit BF 4 und einigen guten bzw. sehr guten Sonderregeln drin ist dann kann man auch entsprechend gute Waffen drauf montieren. Außerdem hat die Turmkanone auch nur 24 Zoll Reichweite, damit fällt die relativ kurze Reichweite der Multimelter nicht so ins Gewicht.
  10. @Bhaal: Danke für die Antwort - hab inzwischen viel mit meinen Soros (vor allem auf zwei Turnieren) gespielt und hab ähnliche Erfahrungen gemacht. Seraphim sind ganz nett wenn man eine Begleitung für Celestine braucht - auf Turnieren nehme ich aber trotzdem lieber die Dominatoren mit. Bei den Retributoren: Das weiß ich mit dem Glaubensakt. Aber es kann ja auch nur der Trupp aussteigen und der Inquisitor bleibt im Fahrzeug. Oder er steigt so aus dass er nicht angeschlossen ist um als Einzelmodell zu nerven (auch wenn er nicht lange überleben wird) Allerdings ist der Exorzist auch eine große Konkurrenz. Ich trete inzwischen sehr ungern ohne drei davon an Das mit dem Kommandotrupp habe ich schon gemacht - mit einmal 5 schweren Flammenwerfer und einmal 5 Meltern. War auch beides auf Turnieren hat aber nicht ganz so gut geklappt. Aus den Turnieren habe ich gelernt dass Soros im MSU (viele kleine 5er Trupps mit Transportern) prinzipiell ganz gut funktionieren. Nur die vielen Killpoints die man damit abgibt haben dann das Endergebnis dann meist zu Gunsten meines Gegners verändert. Bei Freundschaftsspielen bei denen man keine Killpoints zählt wie auf Turnieren hat man damit eigentlich eine ganz gute Armee. Außer es geht gegen Eldar - da durfte ich beim letzten Turnier zwei mal dagegen antreten und hatte auch in der Liste sehr viele Melter (denke so 22 Sisters mit Melter und einige Immolatoren zusätzlich zu drei Exorzisten) und es hat mir nicht viel gebracht. Bin in beiden Spielen von der Platte gefegt worden -.-. Mit mehr schweren Flamenwerfern wäre es mir aber auch nicht viel besser ergangen weil man damit ja noch näher ranmuss und das ist bei Eldar ja sehr schwierig.
  11. Mit Astra Millitarum kann man sich mit Soros einen fanatischen Rekrutentrupp basteln der auch noch mobil ist. Dazu gibt man in die Rekruten einen Sororitapriester mit den Litaneien des Wahren Glaubens - dann gehen mal alle Gesänge ohne Test. Dazu kann man dann noch mehr Priester reingeben die sich selber wuchtige Hiebe singen und zuschlagen. Als HQ der Soros kann man die gute Sankt Celestine reingeben - denn ihre Sonderregel "Zurückfallen" überträgt sich auf den ganzen Trupp und sie macht auch Schaden im Nahkampf. Alles zusammen und man hat dann einen furchtlosen 50er Trupp Rekruten mit einen oder mehreren Priestern und Celestine der dann auch noch durch Zurückfallen umpositioniert werden kann. Um in den Nahkampf zu kommen helfen dann Befehle wie "Los ! Los! Los!" Einziger Nachteil ist, dass Celestine ihren Glaubensakt nicht nutzen kann wenn sie in dem Trupp ist. Fällt sie also um bleibt sie liegen.
  12. Hallo! Wenn dann setze ich mindestens zwei Exorzisten ein, lieber gleich drei. Geht aber nur in größeren Spielen und wenn ich rein Soros spiele. Aus den 4 Schwestern mit schweren Flammenwerfer kann man auch einen Retributortrupp machen. Brauchen dann einen Transporter und einen Inquisitor mit Liber Heresius zum scouten. Dafür kann man auch das Modell einer Soro nehmen. Servorüstung kann auch ein Inquisitor haben und das kann ja auch eine Frau sein- zum Beispiel die eine Prioris. Ich nehme als Prioris immer eine normale Schwester mit Bolter her, die anders auszurüsten lohnt sich einfach nicht. Wie schon genannt wurde: Dominatortrupp mit 4 Meltern. Reicht ein 5er Trupp aber aus. Und als Pflicht-Standard einen 5er Trupp Soros mit Flammenwerfer in Transporter. Dann hättest du dein Alliiertenkontingent und müsstest dir nur zwei Boxen Immolatoren besorgen. Weil die Frage gestellt wurde mit welchen Armeen sie gut zusammenarbeiten: Nunja ich würde sagen mit allen Marineorden die Landungskapseln extra als Sturmauswahl einsetzen können. (Blood Angels oder Space Wolves fallen mir da ein). Denn da kann man dann auch Soros reinstecken und ein Dominatrotrupp mit 4 deckungsignorierenden Meltern doer eben ein Retributortrupp mit 4 rüstungsbrechenden schweren Flammenwerfern können schon Schaden anrichten wenn sie per Kapsel genau da hinbringt wo man sie braucht. Außerdem brauchen die Trupps dann selber keinen Transporter.
  13. Danke für die Antworten. Und ein Adeptus Mechanicus-Unterforum würde ich auch begrüßen - sieht ganz danach aus als würde das als "neues Volk" bei GW eingeführt.
  14. Hab eine ganz ähnliche Frage die dazupasst: Kann ein Fahrzeug einen Rettungswurf gegen gefährliches Gelände einsetzen? Würd mich interessieren - die Fahrzeuge der Sororitas haben ja alle einen Retter
  15. Der Organisationsplan der Skitarii hat als Pflichtauswahl zwei Standardeinheiten
  16. Hallo! Zu den Skitarii: Die haben keine HQ-Auswahl. Wird, soweit ich weiß, durch den Hintergrund so erklärt dass die Truppen über die Noosphäre alle digital miteinander und der Führungseben vernetzt sind und es somit nicht notwendig ist dass Offiziere direkt am Schlachtfeld anwesend sind. Somit fallen die Kontingente aus dem Regelbuch weg, da dort immer ein HQ Pflicht ist. Im aktuellen Codex haben die einen eigenen Armeeorganisationsplan (der logischerweise ohne HQ-Auswahl auskommt) und Formationen. Damit kann man eine Armee von denen aufstellen bzw. sie zu einer anderen alliieren (oder umgekehrt). Ah ja, und die Regeln aus dem White Dwarf 61 reichen alleine nicht aus um Skitarii zu spielen, denn dort fehlt genau dieser spezielle Armeeorganisationsplan - man braucht den Codex auf jeden Fall.
  17. Weil die Frage zur Liste kam: Sieht bisher so aus: *************** 1 HQ *************** Principalis (Warlord) + - Kettenschwert - Boltpistole - - - > 65 Punkte Kommandotrupp - 5 x Boltpistole - 5 x Melter - - - > 115 Punkte *************** 5 Standard *************** Sororitastrupp 5 Sororitas - Schwerer Flammenwerfer - Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 125 Punkte Sororitastrupp 5 Sororitas - Schwerer Flammenwerfer - Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 125 Punkte Sororitastrupp 5 Sororitas - Schwerer Flammenwerfer - Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 125 Punkte Sororitastrupp 5 Sororitas - Schwerer Flammenwerfer - Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 125 Punkte Sororitastrupp 5 Sororitas - Flammenwerfer - Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 120 Punkte *************** 3 Sturm *************** Dominatortrupp 5 Dominator-Schwestern - 4 x Melter + - Boltpistole - Bolter + - Rhino - Bulldozer-Schaufel - - - > 150 Punkte Dominatortrupp 5 Dominator-Schwestern - 4 x Melter + - Boltpistole - Bolter - - - > 105 Punkte Dominatortrupp 5 Dominator-Schwestern - 4 x Melter + - Boltpistole - Bolter - - - > 105 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Exorzist - - - > 125 Punkte Exorzist - - - > 125 Punkte Exorzist - - - > 125 Punkte Blood Angels - Formation: Flesh Tearers Strike Force *************** 1 HQ *************** Scriptor + - Boltpistole - Psiwaffe + - Auspex - - - > 70 Punkte *************** 1 Standard *************** Scouttrupp 5 Scouts - 4 x Scharfschützengewehr - Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - Scharfschützengewehr - - - > 70 Punkte *************** 5 Sturm *************** Drop Pod - Sturmbolter - - - > 35 Punkte Drop Pod - Sturmbolter - - - > 35 Punkte Drop Pod - Sturmbolter - - - > 35 Punkte Drop Pod - Sturmbolter - - - > 35 Punkte Drop Pod - Sturmbolter - - - > 35 Punkte Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1850 Zur Taktik und kleine Regelinfo für diejenigen die Soros nicht kennen: Die haben Glaubensakte, das heißt einmal pro Spiel kann jeder Infanterietrupp einen MW-Test machen bevor er in einer (vom Glaubensakt) bestimmen Phase handelt und bekommt dann eine Sonderregel bis zum Ende der Phase. Die Principalis gibt in der Nk-Phase Hass, der Kommandotrupp in der Nk Phase: Sprinten, Durch Deckung Bewegen und Kreuzfahrer, die Standard Sorortrupps in Schuß- oder NK-Phase Erzfeind und die Dominatortrupps in der Schußphase Deckung ignorieren auf ihre Schußwaffen. Glaubensakt kann nicht ausgeführt werden wenn der Scriptor wo drinsteht. Also: Scriptor kommt in den Kommandotrupp in Kapsel - dessen Glaubensakt ist für Aussteigen und schießen nicht relevant. Der würfelt auf Vorhersehung und bufft den Kommandotrupp - der Auspex sollte bei Gegnern in Deckung auch helfen Principalis in einem Dominatortrupp für bessern MW für den Glaubensakt Dominatortrupps auch in Kapseln. Wenn ich den ersten Zug habe bleibt einer im Rhino denn scouten können die auch. Was die Kapseln angeht: Das ist das absolute Maximum dass ich aufstellen kann - muss mir eh schon zwei von meinem Mitbewohner ausleihen fürs Turnier, die restlichen Kapseln die er hat braucht er selber
  18. Hallo! Mal eine Taktikfrage an euch: Für das nächste Turnier möchte ich zu meiner Sororita Armee (MSU- viele 5er Trupps in Transportern) Blood Angels alliieren - die Flesh Tearers Strike Force aus der Shield of Baal Erweiterung. Der Hauptgrund sind die sechs Sturmauswahlen wofür man Drop Pods kaufen kann. Und in die kommen dann Sorotruppen rein wie Dominatortrupp mit 4 Meltern oder Kommandotrupp mit 5 Meltern Pflichtauswahlen wäre Scriptor mit Auspex und Scouts - Hauptsache billig. Jetzt habe ich noch ein paar Punkte frei und wollte Fragen. Wie sind Vindicatoren mit overcharged engines so? Sind die Spielbar, und wenn ja einen oder besser zwei? (mehr als zwei habe ich nicht) Würden halt auf jeden Fall mehr krachbumm in die Soroarmee geben und mit ihrem S10 Geschütz eine Lücke ausfüllen wie: W5 Gegner sofort ausschalten. Auf dem Turnier werden sicher wieder ein paar Necrons sein - und Phantome kann man jetzt nicht mehr mit Meltern und Exorzisten sofort ausschalten. Ja das haben die unbedingt gebraucht - W5, waren vorher ja zu schwach-bäh. Zur Information: Eigentlich spiele ich meine Marines nach IH Ordenstaktik, deshalb fehlen mir da Blood Angels-spezifische Ausrüstung und Waffen an den Modellen. Wie schon gesagt: Ich will damit hauptsächlich nur Drop Pods für meine Mädels in die Armee holen. Die Blood Angels spielen in der Armee ja eine unterstützende Rolle und sind nicht die Stars.
  19. Danke für die Antwort - werde am besten Beine und Oberköper machen, das sollte fürs erste reichen
  20. Hallo! Folgendes: Ich hab schon eine Warpwolf-Box und hab mir ein Upgrade Kit für den Ghetorix bestellt. Allerdings dauert es leider noch bis ich das bekomme. Den Ghetorix würde ich aber schon gerne früher einsetzen, daher meine Frage: Was ist in diesem Kit genau drinnen? Bzw. Was kann ich jetzt schon aus der Warpwolf-Box zusammenbauen - so dass ich später die fehlenden Teile nur mehr ankleben muss? Bis dahin spiele ich halt mit einem nur teilweise zusammengebauten Modell, ist jetzt nicht so das Problem bei uns
  21. Eben - genau das ist die Hauptaufgabe des Priesters: Du kannst damit große Einheiten bilden die einfach niemals weglaufen, und aus die sich ein gegnerischer Nahkampftrupp erst mal wieder freiprügeln muss, und das kann je nach Größe des Trupps dauern. Ich hab in meinen 1850 Punkte Listen inzwischen immer einen großen Trupp Rekruten drin und einen Zug bei dem ich drei Trupps zusammenlege. Manchmal auch zwei Züge - und in allen steht ein Priester drin. Für Missionsziele einnehmen benutze ich Chimären, die sind Standard, schneller als ein Infanterist und für einen Transporter auch nicht schlecht gepanzert. Entweder fährt ein Kommandotrupp des Zugs mit, oder sie werden zu einem normalen Trupp dazu gekauft und bleiben dann einfach leer. Außerdem kann man die furchtlosen Rekruten auch bis zur Spielfeldmitte bewegen und den ganzen Haufen weit auffächern und auf die MIssionsziele in diesem Gebiet draufstellen. Selbst im Nahkampf austeilen sollen diese Trupps ja gar nicht, ihre Hauptaufgabe ist es im Weg rumzustehen und gegnerische Einheiten im Nahkampf festzuhalten - und im Fall der zusammengelegten Zugtrupps auch mit Laserkanonen schießen. Edit: Und der Rekrutentrupp ist im Codex Astra MIllitarum als Teil eines Zuges aufgelistet - der hat mit der Inquisition jetzt nichts zu tun.
  22. Hallo! Uh hier wurde ja schon lange nichts mehr gepostet - gut ich hab eine Taktikfrage: Es geht um die Entscheidung: Rhino oder Immolator als Tramsporter für Soros - welchen nehmen? Und zwar Unterscheide ich da zwischen den: 1.) Sororita-Standardtrupp, der maximal 2 Spezialwaffen haben kann 2.) Und Trupps die mehr haben können wie Dominatortrupps. Meine Einstellung bisher ist dazu: Bei 1.) Eher ein Rhino wegen der Feuerluke. Außerdem bekommen diese Trupps bei mir immer einen schweren Flammenwerfer, damit ist die Luke auch für Abwehrfeuer nützlich. Allerdings hat ein Immolator klarerweise mehr Feuerkraft. Bei 2.) Eher einen Immolator, damit der Trupp seine volle Feuerkraft entfalten kann, müsste er auch aus einem Rhino aussteigen. Allerdings hätte ich da mit einem Rhino die taktische Möglichkeit im Fahrzeug zu bleiben wenn ich meine die Feuerkraft von nur zwei Spezialwaffen reicht aus. Bsonders am grübeln bin ich bei dem Transport für meinen scoutenden (durch einen verbündeten Inquisitor) Kommandotrupp mit 5 schweren Flammenwerfern, da hätte man wieder das Argument mit dem Abwehrfeuer. Was ist da eure Meinung hierzu? Die Liste soll eine mechanisierte MSU-Liste werden mit mehreren kleinen 5er TRupps in Transportern. Mehr Rhinos heißt auch mehr Punktersparnis und davon kann man dann auch mehr Einheiten in die Armee geben (auch verbündete Hecnhmantrupps im Psimunitions-Razorback einfach weil die noch weniger Punkte kosten) - damit das funktioniert müssten aber rigoros alle Transporter Rhinos sein wie ich schon gemerkt habe.
  23. Mein Tipp wäre auch mehr Masse mit einem Zug reinbringen. Die Infanterietrupps zusammenlegen und Priester rein - damit haben die Waffenteams schon einmal viele Soldaten zwischen sich und dem Gegner. Dazu Rekruten mit Priester zum abschirmen und binden. Auf den Inquistior kann man verzichten, die Taktik mit dem Psyocculum funktioniert so nicht weil das nur auf Psioniker wirkt und nicht auf Dämonen generell. Und ein Blutdämon dürfte auch mit dem Grimorie den Inquisitor umhauen. Hat dann halt nur KG 5 und Ini 4, ist aber immer noch ein Monster mit S6 (oder mehr je nach Geschenken) und W6. Man kann nur hoffen dass der Blutdämon den Nahkampf verliert und mit MW 5 sich auflöst, aber dazu hat man dann genau eine Chance denke ich. Als HQ-Kriegsherr Panzerkommandant Pask im Punisher mit einem Exekutor als Begleiter und der Blutdämon sollte schnell erledigt sein.
  24. Durch Pask bekommt die Turmwaffe des Punishers die Sonderregel "rüstungsbrechend" - außerdem kann jeder Wurf für Panzerungsdurchschlag wiederholt werden. Mit seiner Kriegsherrenfähigkeit dürfen 1er beim treffen auch noch wiederholt werden. Damit sollte er sich auch durch Fahrzeuge fräsen können und die Melter und die Laserkanone passen da gut dazu. Und ja, Pask ist in dem Panzer mit der Bewaffnung und seinen ganzen Sonderregeln ein Allrounder der vom Infanterist über monströse Kreatur bis zu Fahrzeugen alles vernichten können sollte
  25. So hab die Liste mal umgestellt: Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum (Hauptkontingent) *************** 2 HQ *************** Leman Russ Squadron + - Leman Russ Punisher - Laserkanone - Paar Multimelter - Knight Commander Pask + - Leman Russ Executioner - Schwerer Bolter - Paar Plasmakanonen + - Leman Russ Executioner - Schwerer Bolter - Paar Plasmakanonen - - - > 610 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Vanquisher - Laserkanone + - Leman Russ Battle Tank - Schwerer Bolter - - - > 325 Punkte *************** 2 Standard *************** Veteranentrupp - Grenadiere - 2 x Veteran mit Melter - Veteranensergeant - 1 x Laserpistole - 1 x Nahkampfwaffe + Chimäre - Multilaser - Schwerer Flammenwerfer - Bulldozerschaufel - - - > 165 Punkte Veteranentrupp - Veteranensergeant - 1 x Laserpistole - 1 x Nahkampfwaffe - - - > 60 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Schwerer Bolter + - Leman Russ Battle Tank - Schwerer Bolter - - - > 300 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Eradicator - Schwerer Bolter + - Leman Russ Eradicator - Schwerer Bolter - - - > 240 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Exterminator - Schwerer Bolter - Paar schwere Bolter - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850 Der Maschinenseher geht sich nur aus wenn der Veteranentrupp in Chimäre auch überhaupt keine Ausrüstung bekommt (die Chimäre sollte bleiben, seine Fähigkeit wirkt ja auch aus Fahrzeugen heraus) Ist die Frage wie sinnvoll das ist, muss ich probieren. Ansonsten ist bei den Leman Russ jetzt alles da: Eine große Killer-Schwadron mit Pask, ein zweiter Kommandant im Vanquisher zur Fahrzeugjagd. Eradicator für Infanterie in Deckung, Exterminator für Infanterie die zu nahe ist und die normalen Leman Russ sind Allrounder.
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