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walga

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Alle erstellten Inhalte von walga

  1. Wir (Wilko "Spelunkenfriese" Hinrichs und Alexander "Walgastra" Raue) suchen noch einen Teampartner. Bitte per Nachricht bei mir melden. Danke. ps: Bitte keine Schummler und Anfänger. Einer im Team reicht
  2. Heute gings wieder ans Malen. Dabei hatte ich das geilste Modell überhaupt: Mich
  3. 2022 Punkte Hochelfen gegen Ingos Dämonen nach Adlumer Regeln. Meine Liste: Prince, General; Ithilmar Barding; Dragon Armor, Elven Steed, Ogre Blade, Enchanted Shield, Dawnstone, The Other Trickster's Shard Mage, Level 2 Upgrade; Ruby Ring of Ruin, High Magic Noble, Hand Weapon; Dragon Armour; Shield; Battle Standard Bearer, Reaver Bow, Khaine's Ring of Fury 10 Silver Helms, CMS, Shields 24 Spearmen, MS, Banner of Eternal Flame 20 White Lions of Chrace, CMS, Banner of the World Dragon 1 Lion Chariot of Chrace 1 Tiranoc Chariot 1 Frostheart Phoenix 1 Repeater Bolt Thrower 2 Great Eagle Ingos Liste. Sie hatte sich zum letzten Mal kaum verändert, lediglich mehr Magie. Dämonenprinz, Slaanesh, Chaosrüstung, Flügel, Schwert des schnellen Todes, spaltender Hieb Herold des Nurgle, Geringe Präsenz der Virulenz, Duellklinge, AST, Stufe 1 Nurgellehre (5 -> Regeneration) Herold des Tzeentch, Stufe 2 Metalllehre (1 und 5 -> Rostfluch, Transmutation des Bleis) 25 Seuchenhüter, CMS, Banner der Eile 10 Rosa Horros, CM 11 Zerfleischer, M 5 Bluthunde, Überfall 3 Schleimbestien 5 Slaaneshfurien 3 Slaaneshbestien Aufstellung wie folgt: Eigentlich eine ordentliche Liste, gegen die ich gerne spiele. Mit meinen Beschuss und der Magie sollte ich sogar den Dämonenprinz schnell einfangen können. Ich nahm in der weißen Magie das Welten Wandeln und das Seele Tilgen. Runde 1 Dämonen Ingo geht gemächlich vor, links haben die drei Slaaneshbestien enormen Respekt vor meinem Tiranoc-Streitwagen. Er läßt sie lieber außerhalb meiner Angriffsreichweite stehen. Finde ich gut! Dafür stellt er die Furien in Angriffsreichweite des Tiranocs. Keine Ahnung, ob er das bewusst macht, oder einfach nicht aufpasst hat. Magisch gibt†™s eine 2+1 bei den Energiewürfeln und Ingo schafft seinen Moraltest beim Dämonenprinz. Daumen hoch! Mit den drei Würfeln geht†™s gleich rüber zum Höllentor der Horros auf meine Silberhelme. Das kann ich mit einem Würfel natürlich nicht bannen. Neun Stärke sieben Treffer, sieben Wunden, zwei gerüstet, fünf Silberhelme tot. Die Einheit erhält 6+ Regeneration durch das Lehrenattribut des Tzeench. °_^ Na toll…schon wieder die halbe Einheit zerrockt. Ich hasse das. Kann ich auch gleich nackte Grenzreiter als Schutzschild mitnehmen….wieso eigentlich auch nicht. Die Idee muss ich im Hinterkopf behalten. Runde 1 Hochelfen Yalla, Yalla! Tiranoc auf die Furien! Ich brauche eine acht, komme dran, töte drei, verliere einen LP, der Rest der Furien ploppt. Bingo, …Ingo! Außerdem kann ich mich danach bequem zur Mitte ausrichten, da das Sichtfeld der Slaaneshbestien knapp am Tiranoc vorbei geht. Like a boss! Bei der Magiephase erwürfel ich 4+3 und lege mir den Plan zu Recht die Schleimbestien auszudünnen. Ich hasse diese Viecher. Die sind das ekligste, was der Dämon aufstellen kann. Also: Feuer frei! Rubinring auf die Schleimbestien -> -1 LP Ring des Zorns auf die Schleimbestien -> - 3LP Seele Tilgen auf die Schleimbestien -> -1LP Jagdbogen auf die Schleimbestien -> nix Speerschleuder auf die Schleimbestien -> -1LP Na immerhin die Hälfte der Lebenspunkte weg…damit lässt sich arbeiten. Jetzt kann man die Viecher sogar angreifen! Runde 2 Dämonen Ja, ihr seht richtig. Die Zerfleischer greifen meinen Phönix an. Das nehme ich doch gerne! Im Nahkampf kann ich zwei töten, zwei er-walzen und nichts kassieren. Ich gewinne um drei, Ingo schafft seinen Test. Ist in Ordnung. Auf der linken Seite quälen sich die Slaaneshbestien langsam vorwärts, sie dürfen dank dem Tiranoc nicht marschieren. Hrhr! Diesmal gibt†™s bei den Dämon die Doppel-Eins für die Winde der Magie: Ingo muss für alle Einheiten einen Instabilitätstest würfeln, wobei er für die Moraldifferenz Lebenspunkte/Modelle verliert. Ingo schafft 5/7 Tests. Die Schleimbestien und die Slaaneshbestien verlieren beide einen Lebenspunkt. Mit den beiden Energiewürfeln wird das Höllentor diesmal nicht geschafft. Wäre ja auch zu viel des Guten Runde 2 Hochelfen Läuft eigentlich ganz gut, ich kann meinen Bewegungsvorteil voll ausnutzen! Der Tiranoc und der Löwenstreitwagen greifen die Schleimbestien an. Mit Aufpralltreffern und nen Arsch voll Attacken sollte da was gehen. Außerdem unterstützen meine Silberhelme samt Prinz den Phönix…Zerfleischer schmecken einfach zu lecker! Ich gehe bewusst das Risiko ein, dass er danach mit dem Dämonenprinz kontern kann. Den fordere ich aber einfach mit meinem Prinz weg und erschlage ihn. Zuvor wird der natürlich mit Magie angekratzt. Leider verkalkuliere ich mich etwas. Die 3 Treffer aus dem Rubinring machen keinen Schaden, der Ring des Zorns wird gebannt und Seele Tilgen nicht geschafft. Narf. Beschuss scheitert an dem Widerstand der Slaaneshbestien (einzige lohnendes Ziel). Lediglich ein Lebenspunkt geht flöten. Nun zu den grandiosen Nahkämpfen: Die sechs Wunden beider Streitwagen werden alle gerettet und im Gegenzug bekomme ich 12 Attacken und 3 Lebenspunktverluste ab. Leider geil. Ich schaffe beide Aufriebstests -.- Noch besser kommt†™s im zweiten Nahkampf. Mein Prinz, die Silberhelme und der Phönix erschlagen alle bis auf einen Zerfleischer. Und was macht dieser Horst? Genau! Eine Attacke auf meinen Prinzen. Trefferwurf, sechs. Ein Verwundungswurf, Todesstoß. Mein Regenerationswurf, drei. Prinz tot…..Zerfleischer begleitet ihn in den Warp…..wfgerntmqovqwtr98z4t9cmfoimcp Runde 3 Dämonen. Die Hunde kommen aus dem Hinterhalt und stellen sich dreist hinter meine Speerschleuder. Zum Glück so nah dran, dass ich nächste Runde wegrennen kann. Außerdem will sich der Dämonenprinz meine nun schutzlos ausgelieferten Silberhelme vornehmen. Er braucht die acht zum Angriff, schafft aber nur sechs. Ingo ist echt ein Phänomen. Er schafft 80% der Rettungswürfe auf die 5+, aber nur 25% seiner Angriffswürfe… Seine Seuchenhüter drehen sich zu dem Nahkampf in der Mitte...könnte ohne Snickers etwas länger dauern. Zauberei gibt den Schleimbestien einen 3+ Regenerationswurf, Höllentor und Transmutation des Bleis gelingen nicht. Dafür rocken die Schleimis wieder den Nahkampf. Wir tauschen 1LP gegen Tiranoc &2LP beim LSW, mein Löwenwagen bleibt stehen. Langsam wird†™s hier duster. Blöd. Runde 3 Hochelfen Wie unschwer zu erkennen ist, legen sich meine Silberhelme samt Frostphönix mit den Horrors und Tzeench-Herold an. Das dürfte dank Walzen ein angenehmer Nahkampf werden...vielleicht rocke ich gleich die erste Runde! Außerdem versuchen sich meine Speerträger an den Slaaneshbestien. Angriff ist die beste Verteidigung! Diesmal gibt†™s 10 Energiewürfel, Feuer fei auf den Dämonenprinz! Da muss doch was gehen! Rubinring auf den Dämonenprinz -> 1 Wunde, gerettet Ring des Zorns auf den Dämonenprinz ->2 Wunden, eine gerettet Seele Tilgen auf den Dämonenprinz ->4 Wunden, drei gerettet Jagdbogen auf den Dämonenprinz -> 2 Wunden, gerettet Tja…was soll man dazu sagen? Die Totale Energie des Seele Tilgen hat übrigens 2 weiße Löwen getötet (Patzer fünf, 8/10 Löwenrettungswürfe geschafft). Insgesamt haben wir drei Nahkämpfe: NK1: Schleimbestie vs. Löwenstreitwagen: Machen beide nix NK2: Silberhelme+Phönix vs. Horros: Ich töte drei Horros, verliere nix, es ploppen drei weitere. Kacke, nu hänge ich fest. NK3: Speerträger vs Slaaneshbestien: Ich mache eine Wunde, verliere fünf Elfen, ich stehe. Insgesamt laufen die Nahkämpfe auch nicht rosig. Vor allem, weil ich jetzt den immer noch lebenden Dämonenprinz in die Flanke bekomme °-° Runde 4 Dämonen Eigentlich muss man an dieser Stelle des Spiels nicht mehr viel nachdenken. Bluthunde in den Rücken meiner Speerträger und Dämonenprinz in die Flanke der Silberhelme. Magisch passiert nichts Spannendes. Nur der Dämonenprinz bekommt 5+ Regeneration. Ingo merkt nach dem Aussprechen des Zaubers selber, dass es totaler Unfug ist. Find seine Einsicht gut. NK1: Die Schleimbestien frisst endlich meinen Löwenstreitwagen...ich mache wieder keinen Schaden. NK2: Die Bluthunde und die Slaaneshbestien prügeln sich mit meinen Speerträgern. Nach zwei Runden sind alle Slaaneshbestien tot, aber auch meine Speerträger. Die brechen nämlich in der dritten Nahkampfrunde und werden überrannt. Damit passiert auf der linken Flanke im Spiel nix mehr. NK3: Der Dämonenprinz zerhackt meinen Champion vier Mal (spaltender Hieb) und im Gegenzug töte ich inklusive Walzen zwei ganze Horrors. Toller Phönix. Der geht gleich mal stiften, sammelt sich nächste Runde aber wieder. Die Silberhelme werden in der Folgerunde komplett vernichtet (überrannt). Runde 4 Hochelfen bis Rest In meiner vierten Runde sammelt sich mein Phönix, sodass er in der fünften Runde erneut die Horros angreifen und fressen kann. Durch seine vormalige Flucht war er übrigens aus dem Angriffsradius des Dämonenprinzens geflogen. Nach dem Fressen der Horrors drehe ich ihn zur Mitte, er soll im Zentrum gegen die Seuchenhüter noch mitmischen. Hier kommt eine wichtige Entscheidung. Ich drehe dem Dämonenprinz bewusst den Rücken zu. Ich wusste, er würde mich angreifen und haushoch gewissen (Rücken, Angriff, Schaden). Der Dämonenprinz hatte aber nur noch einen Lebenspunkt, den würde ich ihm schon klauen. Also ging ich volles Risiko. In der Mitte schickte ich meine weißen Löwen samt AST endlich in die Seuchenhüter. Hätte ich schon viel früher machen müssen. Ich habe nicht dran gedacht, dass ich das ich einen 2+Retter gegen magische Attacken habe. Narf. Es kommt wie es kommen musste: Der Dämonenprinz attackiert meinen Phönix in den Rücken und macht trotz ASL und Stäke 5 (gegen W6) drei Wunden. Ich kann nur einen retten, verliere also zwei Lebenspunkte. Im Gegenzug mache ich zwei Wunden, welche Ingo selbstverständlich rettet. Ich fliehe, werde eingeholt. ****!!!!!!!! Einziger Wermuttropfen: Der Dämonenprinz muss auf gefährliches Gelände testen und krepiert daran. Geschieht dem Penner recht! Nichts desto trotz müssen meine Löwen nun allein gegen die Seuchenhüter kämpfen und das ist extrem zäh. In zwei Runden kann ich sechs Nurgel-Viecher töten, was nicht mehr für Punkte reicht. Somit endet das Spiel 1344 †“ 1358 unentschieden. Fazit: [+] Das Weltendrachenbanner ist der Hammer. 2+ Rettung und man kann eine Kampfeinheit irgendwo rein schieben. [+] Combo: Rubinring, Ring des Zorns, Seele tilgen ist der Hammer! Drei Geschosse pro Runde rocken. [-] Manchmal extremes Pech: z.B. Todesstoß auf den Prinzen, Dämonenprinz gegen Phönix. [-] Wie kann man nur so unverschämt gut rettungswürfe würfeln wie Ingo? [-] Mein Löwenstreitwagen hat diesmal in fünf Nahkampfrunden genau drei Schadenspunkte gemacht. [-] Wusste meine Adler in diesem Spiel nicht sinnvoll einzusetzen. [-] Welten Wandeln brauch ich nie. Heilung stand zur Auswahl, wäre besser gewesen (Streitwagen)
  4. Ich glaub nich! Hupe hat Frau und Kids(?) daheim und macht sicher keine Frauen an der Theke klar. Los, zweiter Versuch!
  5. Was ist das denn fürn Unsinn? Gerade Speerträger und Seegarde haben keine Änderung erfahren. Vorher konnten sie durch eine Sonderregel aus einem Glied mehr zuhauen. Diese Regel ist nun Weg, dafür ist kriegerisches Können da. Somit ein Nullsummenspiel.
  6. Wirklich? Shit! Dabei wollte ich doch endlich entjungfert werden 8[ Ich glaub, ich muss beim allwissenden Frauenversteher Shantakk in die Lehre gehen! Bitte bring mir bei, wie ich jeden Abend ein Mädel aufreiße
  7. Natürlich Party! Der Gedanke an hübsche, willige Studentinnen hat mich nicht in Ruhe gelassen
  8. Genug Spam. Wir sind bei Beitrag 930 und ich will das Adlum 15 noch hier rein bekommen! *Ersthaftigkeitsmodus aus* ...so, nu habt wieder Spaß!
  9. walga

    TPG

    Das ist meiner Meinung nach der wichtigste Vorteil überhaupt. Die Löwen bleiben stehen, egal was da kommt und machen jede Runde Schaden. Solange, bis die Untertsützung kommt (Helden, Streitwagen, Phönix...)
  10. Hier für die Ungedulgigen schon mal ein Bild von der Aufstellung zum spekulieren. Bericht folgt...
  11. Heute abend steht wieder ein Spiel gegen Ingos Dämonen an und ich habe etwas Fein-Tuning an meiner Liste betrieben. Die Änderungen seht ihr grün dahinter. Insgesamt habe ich den Beschuss und magischen Druck der Liste etwas erhöht, indem ich den Rubinring + Jagdbogen reingequetscht habe. Der Ring des Zorns ist zum ASt gewandert, da er und seine weißen Löwen den Retter besser gebrauchen können, wenn der Magier mal irgendwo anders rumgammelt. Prince (1#, 272 pts) . . 1 Prince, 272 pts (Always Strike First; Fireborn; General; Martial Prowess; Valour of Ages; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Dragon Armor) . . . . 1 Elven Steed (Swift Stride) . . . . 1 Ogre Blade . . . . 1 Enchanted Shield . . . . 1 Dawnstone . . . . 1 The Other Trickster's Shard Mage (1#, 145 pts) . . 1 Mage, 145 pts (Always Strike First; Lileath's Blessing; Martial Prowess; Valour of Ages; Level 2 Upgrade; Hand Weapon) . . . . 1 Ruby Ring of Ruin Tausch des Rings des Zorns gegen den Rubinring. Außerdem Wegfall des Erdenden Stabes. . . . . 1 High Magic Noble (1#, 157 pts) . . 1 Noble (Battle Standard Bearer), 157 pts (Always Strike First; Fireborn; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Dragon Armour; Shield; Battle Standard Bearer) . . . . 1 Reaver Bow SDM und Merwyrm Schild gestrichen, Ring des Zorns und Jagdbogen hinzugefügt. . . . . 1 Khaine's Ring of Fury Silver Helms (10#, 260 pts) . . 9 Silver Helms, 260 pts (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Lance; Heavy Armour; Shield) . . . . 1 High Helm (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Lance; Heavy Armour; Shield) . . . . 10 Elven Steed (Swift Stride) Spearmen (24#, 246 pts) . . 24 Spearmen, 246 pts (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Spear; Light Armour; Shield) . . . . 1 Banner of Eternal Flame Champion gestrichen, Flammenattacken eingepackt. White Lions of Chrace (20#, 340 pts) . . 19 White Lions of Chrace, 340 pts (Always Strike First; Always Strikes Last; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Great Weapon; Heavy Armour; Lion Cloak; Forest Strider; Stubborn) . . . . 1 Guardian (Always Strike First; Always Strikes Last; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Great Weapon; Heavy Armour; Lion Cloak; Forest Strider; Stubborn) . . . . 1 Banner of the World Dragon Lion Chariot of Chrace (5#, 120 pts) . . 1 Lion Chariot of Chrace, 120 pts (Swift Stride; Chariot) . . . . 2 Crew (Always Strike First; Always Strikes Last; Valour of Ages; Hand Weapon; Great Weapon; Causes Fear; Stubborn) . . . . 2 War Lions (Causes Fear) Tiranoc Chariot (3#, 70 pts) . . 1 Tiranoc Chariot, 70 pts (Swift Stride; Chariot) . . . . 2 Tiranoc Charioteer (Always Strike First; Valour of Ages; Hand Weapon; Longbow; Spear; Volley Fire) . . . . 2 Elven Steed (Swift Stride) Frostheart Phoenix (1#, 240 pts) . . 1 Frostheart Phoenix, 240 pts (Attuned to Magic; Blizzard Aura; Swift Stride; Thunder Stomp; Causes Terror; Flyer; Large Target) Repeater Bolt Thrower (3#, 70 pts) . . 1 Eagle Claw Bolt Thrower, 70 pts (Repeater Bolt Thrower) . . . . 2 Sea Guard Crew (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Light Armour) Great Eagle (2#, 100 pts) . . 2 Great Eagle, 100 pts (Swift Stride; Flyer; Stomp)
  12. Diese Woche wird erstmal Ingo (wohl Dämonen) und Andre (Gobbos) geplättet. Danach muss ich meine Liste für Adlum abgeben. Trotzdem darfste dich gerne nächste Woche noch mal opfern. Für Spiele gegen dich hat mein Phönix übrigens einen 2+ Rettungswurf gegen Beschuss xD
  13. http://www.wolflair.com/index.php?context=army_builder
  14. Vielen Dank an alle. Der Vogel gefällt mir auch sehr gut. Durch seine extreme Höhe, kann er auf dem Schlachtfeld auch überall stehen, ohne an andere Einheiten zu stoßen. Das ist sehr angenehm. @Bernardo Gui: Als Farben habe ich schwarz/weiß/gelb/rot/tükis genommen. Daraus alle möglichen Mischformen.
  15. Ja, das ist diese Resin-Chimäre. Wiegt richtig viel das Teil Hier gehts weiter mit dem Modell, welches wohl bei den meisten Hochelfen auf dem Tisch steht ;-) Mehr Bilder gibts wieder hier.
  16. Was macht man, wenn man keinen zum Spielen findet? Richtig: Malen. Hier der praktische 40€-Schein !
  17. Mein neues Regimentsmonster für die weißen Löwen. Mehr Bilder gibts hier .
  18. Während wir fleißig über meine Armeeliste philosophieren, haben meine weißen Löwen ein kleines Update erhalten. Damals hatte ich die Idee riesiger Regeimentsmonster, die aber ins das Regiment passen (und nicht lieblos in jedes x-beliebiges Regiment geparkt werden) zu basteln und dadurch mein Armeebild aufzuwerten. Dafür habe ich nach passenden Modellen Ausschau gehalten und bin vor rund einem halben Jahr fündig geworden. Jetzt endlich - mit dem neuen Armeebuch - hat mein Vorhaben eine Umsetzung gefunden. Kommentare sind gerne willkommen!
  19. @ Speerträger vs Bogenschützen: Den Vorteil mit den Beschuss sehe ich ein, der ist nicht zu vernachlässigen. Allerdings müssten die Bogenschützen mit nach vorne, wenn ich sie genauso wie die Speerträger für passive Boni mitnehmen möchte. Wenn ich den Magier rein setze, dann wollen sie überhaupt nicht mehr vor. Und dann stehen 250 Punkte hinten rum und schießen ein bissle mit stärke 3. Vor allem, weil der Umlenkerkrams des Gegners fats immer auf den Flanken steht und ich die Bogner dann auch auf die Flanken zum abschießen stellen müßte. Ich müsste sie also wie Speerträger spielen (als Support vorwärts laufen lassen) und nur bei Bedarf mal schießen lassen. Ansonsten wären nämlich 2x10 Bogner effektiver @Migi Du sprichst eine Menge interessanter Dinge an, die mir ebenfalls schon durch den Kopf gegangen sind. Ich werde sie mal einzeln beantworten: 2x 5 Silberhelme: Aufteilen der Silberhelme in zwei Einheiten, zum Übernehmen der Adler-Aufgaben. Ja, zum Kriegsmaschinen bedrohen (über die Flanken reiten) könnte man sie nehmen. Zum Umlenken nur bedingt, da sie nicht so flexibel bewegbar wie Adler sind. Wenn sie einmal auf der Flanke stehen, bekommt man sie nicht so schnell in die Mitte, wo sie meistens gebraucht werden. Wenn ich sie gleich in der Mitte aufstelle, dann komme ich durch die anderen Truppen Platzprobleme. Dafür hätten sie aber den Vorteil, dass sie dank Rüstung nicht gleich vom gegnerischen Beschuss abgeräumt werden (im Gegensatz zu Grenzreitern). Gesalbter auf Phönix: Der hat zwar nur drei Attacken, aber die sind meistens wiederholbar mit Stärke 6 oder 7. Dazu kommen die Phönix Attacken. Der Phönix ist Nahkampf fast unverwundbar und den Gesalbten kann man durch den eingebauten 4+ auch super schützen. Somit wäre der Typ super flexibel (fliegen), offensiv und defensiv stark, kostet aber eine Unmenge an Punkten. Die wären aber frei, da dafür der normale Phönix und der Prinz getauscht würden. Allerdings wäre das shcon eine extrem große Umstellung im Konzept....Shit...in den Fingern jucks schon ;-) Prinz auf Adler: So wie früher..oldschool. Nur leider hat der Junge das Problem, dass ich ihn nur noch bedingt gut ausrüsten kann. ENtweder offensive oder defensive. Dsfür hätte ich aber weiterhin den Vorteil, dass der Phönix weiterhin eine zusätzliche Auswahl wäre. Dafür müßten aber die Adler rausfliegen und ich mir im Kern zwecks Umlenker neue Gedanken machen...
  20. Wie groß meinste? Und was können die dann besser als meine 25 Speerträger?
  21. Bannrollen finde ich in Adlum nicht ganz so wichtig. Die Magie ist dort enorm beschränkt. Fast alle Völker haben maximal einen guten Zauber. Dazu kommt, dass Zauber nur mit maximal 4 Energiewürfeln gesprochen werden dürfen. Für diesen Zauber kann ich im Notfall alle meine Bannwürfel nehmen. Die Bannrolle ist eine Option, aber ich suche noch nach besseren Optionen. Die Speerträger mit 24 Elfen und voller Kommando waren bisher nie zu klein. Entweder sie haben ihre Glieder sinnvoll eingesetzt, oder sie wurden eh gleich klein gehaun/geschossen. Bisher hatte ich noch keine Aufgabe, wofür Speerträger super geeignet aber mit 24 Modellen zu klein sind. Der Tausch in der Kernsektion gegen 2x Bogenschützen klingt interessant. Allerdings nicht für die Speerträger. Die Glieder brauche ich immer mal irgendwo. Eventuell könnten die Silberhelme aber dran glauben...bisher haben sie bis auf den Transport meines Prinzen nie was gemacht. Den Prinz könnte ich auch anders aufbauen (Fuß, Adler, Tausch gegen Gesalbten auf Phönix), dann bräuchte ich die Kavallerie nicht mehr. Allerdings würde dann eine schlagkräftige Truppe wegfallen, über die sich der Gegner Gedanken machen muss. Siehe mein Ausgangspunkt zu der Armeeliste: http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4745600&postcount=820 Mit dem breiter Aufstellen werde ich das nächste mal dran denken. Allerdings ist das immer son Rumgefrickel °_° Dafür müsste sich der Zauberer schon extrem anstrengen (Totale schaffen, entsprechenden Patzer erwürfeln, in den Warp hüpfen/Stufe verlieren). Wenn er das wirklich schafft, dann hat er es nicht anders verdient ;-) ###################################### Gestern bei einem Testspiel hat meine Liste sehr gut gegen die Gobblins von Andre abgeschnitten. Insgesamt sind mir folgende Dinge aufgefallen: [+] Der Magier mit beiden Geschossen und nen dritten Zauber ist ne richtige Sau. Vorallem, weil der Gegner immer die 4W6 bannen muss.. [+] Der Prinz ist super für Schadensoutput. [+] Speerträger können nix, aber dafür sind ihre passiven Boni super! [+] Weiße Löwen und Löwenstreitwagen rocken im kombinierten Angriff. Immernoch extrem harte Offensivkraft [+] Tiranoc ist extrem vielfältig: Aufstellungspunkt, SS-Beschützer, Umlenker [+] Der Phönix als Unterstützer rockt. Dieses -1Stärke für den gesamten Gegnerblock ist sackhart. [-] Der Kavallerie-Breaker wird einfac umgelenkt. Mit Prinz dann zu teuer. [-] Phönix alleine im Nahkampf ist Käse, vorallem gegen Nicht-Infanterie. Da macht er zu wenig Schaden. [sinnvoll für Integration] Einen Helden, der gegnerische Helden plättet, vor allem Panzerhelden. [sinnvoll für Integration] Eigener Panzerheld zum Blocken von Monstern (z.B. Spinne) [sinnvoll für Integration] Mehr Beschuss. Eine Fletsche ist zu wenig Bedrohungspotential. Nun ist die Frage, wie ich die guten Dinge in der Liste halten, die roten rausschmeißen und die weißen integrieren kann. Die erste Idee wäre der Tausch des Prinzens gegen einen Edlen für den Breaker. Dann hätte ich den Kommandant wieder frei und könnte nen Gesalbten auf den Phönix setzten. Der kann mit der richtigen Ausrüstung zum gegnerischen Heldentöter werden....Das wird aber extrem knapp mit den Punkten...vorallem, wenn ich eigentlich den AST in den Löwen lassen will :-/
  22. Listenüberlegung 1: Ich werde diesen Prinzen in der Tat mal ausprobieren, da er ganz vernünpftig klingt! In den Silberhelmen ist er eh gegen Beschuss sicher, also dürfte der zusätzliche Schutz ganz gut tun! Listenüberlegung 2: Ich hätte gern mehr Aufstellungspunkte und ein weiteres flexibles Element in der Liste. Der Tiranoc-Streitwagen hat dafür immer gute Dienste geleistet und ist sogar um 15Punkte günstiger geworden. Diese Punkte bekomme ich raus, wenn ich die Adlereinheit auf zwei Adler reduziere (was deren Effektivität als Kriegsmaschinenjäger nicht schmälern sollte) und die Speerträger ummodele (Banner der Eile raus, ein Modell weniger, einen Champion mehr). Listenüberlegung 3: Es steht immernoch der Earthing Rod des Magiers zur Disposition. In den weißen Löwen ist er eh gegen Zauberpatzer immun, also habe ich 20 Punkte frei... Ideen? 2022 Pts - High Elves Roster - Adlum 15 Alexander Raue Prince (1#, 272 pts) . . 1 Prince, 272 pts (Always Strike First; Fireborn; General; Martial Prowess; Valour of Ages; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Dragon Armour) . . . . 1 Elven Steed (Swift Stride) . . . . 1 Ogre Blade . . . . 1 Enchanted Shield . . . . 1 Dawnstone . . . . 1 The Other Trickster's Shard Mage (1#, 170 pts) . . 1 Mage, 170 pts (Always Strike First; Lileath's Blessing; Martial Prowess; Valour of Ages; Level 2 Upgrade; Hand Weapon) . . . . 1 Earthing Rod . . . . 1 Khaine's Ring of Fury . . . . 1 High Magic Noble (1#, 134 pts) . . 1 Noble (Battle Standard Bearer), 134 pts (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Heavy Armour; Battle Standard Bearer) . . . . 1 Sword of Might . . . . 1 Shield of the Merwyrm Silver Helms (10#, 260 pts) . . 9 Silver Helms, 260 pts (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Lance; Heavy Armour; Shield) . . . . 1 High Helm (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Ithilmar Barding; Hand Weapon; Lance; Heavy Armour; Shield) . . . . 10 Elven Steed (Swift Stride) Spearmen (24#, 246 pts) . . 23 Spearmen, 246 pts (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Spear; Light Armour; Shield) . . . . 1 Sentinel (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Spear; Light Armour; Shield) White Lions of Chrace (20#, 340 pts) . . 19 White Lions of Chrace, 340 pts (Always Strike First; Always Strikes Last; Martial Prowess; Valour of Ages; Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Great Weapon; Heavy Armour; Lion Cloak; Forest Strider; Stubborn) . . . . 1 Guardian (Always Strike First; Always Strikes Last; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Great Weapon; Heavy Armour; Lion Cloak; Forest Strider; Stubborn) . . . . 1 Banner of the World Dragon Lion Chariot of Chrace (5#, 120 pts) . . 1 Lion Chariot of Chrace, 120 pts (Swift Stride; Chariot) . . . . 2 Crew (Always Strike First; Always Strikes Last; Valour of Ages; Hand Weapon; Great Weapon; Causes Fear; Stubborn) . . . . 2 War Lions (Causes Fear) Tiranoc Chariot (3#, 70 pts) . . 1 Tiranoc Chariot, 70 pts (Swift Stride; Chariot) . . . . 2 Tiranoc Charioteer (Always Strike First; Valour of Ages; Hand Weapon; Longbow; Spear; Volley Fire) . . . . 2 Elven Steed (Swift Stride) Great Eagle (2#, 100 pts) . . 2 Great Eagle, 100 pts (Swift Stride; Flyer; Stomp) Frostheart Phoenix (1#, 240 pts) . . 1 Frostheart Phoenix, 240 pts (Attuned to Magic; Blizzard Aura; Swift Stride; Thunder Stomp; Causes Terror; Flyer; Large Target) Repeater Bolt Thrower (3#, 70 pts) . . 1 Eagle Claw Bolt Thrower, 70 pts (Repeater Bolt Thrower) . . . . 2 Sea Guard Crew (Always Strike First; Martial Prowess; Valour of Ages; Hand Weapon; Light Armour) Composition Report: Points of Lords: 272 (0 - 505.5) Points of Heroes: 304 (0 - 505.5) Points of Core: 506 (505.5 - Unlimited) Points of Special: 530 (0 - 1011) Points of Rare: 360 (0 - 505.5) Total Roster Cost: 2022 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
  23. Sobald die Jungs von Adlum die zweite Speerschleuder erlauben, kommt sie wieder rein. Bis dahin muss ich mich mit der einen zu frieden geben. Eine Alternative für mein Konzept sehe ich nicht. War in meinen ersten Testspielen ebenso. Langsam erholen sich die Jungs wieder und rocken die Bude. Ich tendiere momentan ehr zur Sternenlanze und dem Stärketrank. So teile ich auch zwei Nahkampfrunden am Stück gut aus.
  24. Als kleiner Tip: Armybuilder ist sehr komfortabel, hat seit ner Woche die neuen Hochelfendrin und kostet nicht die Welt (40€). http://www.wolflair.com/index.php?context=army_builder
  25. Der Spielberichte wurde eingetragen und ist fünf Posts weiter vorn zu finden. Viel Spaß beim Lesen! Das war sehr geil im Club! Sowohl Jan als auch ich kamen direkt von der Arbeit und hatte beide einen Anzug an. Als wir rein kamen, schauten uns die anderen beiden anwesenden mit dem WTF-Blick an. "Öherm..hab ich irgendwas verpaßt? Ich fühl mich underdressed..." Ab jetzt: Anzug-Pflicht im hannoveraner Club ;-) Mit dem Verlust des Frostphönix hattest du recht, mit dem Spielverlauf nicht! Die Liste ist so aufgebaut, dass sie mindestens drei schlagkräftige Argumente hat und der Verlust einer Offensiv-Einheit nicht spielentscheident ist. Ich denke, dass ich mit Phönix noch mehr gerockt hätte. Aber Zwerge wären nicht Zwerge, wenn sie dir vor den Nahkämpfen nicht Tod und Verderben über die Platte schicken
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