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drratte

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  1. Darf ich die gleiche Gabe des Chaos (z.B. verwachsene Haut) an verschiedene Modelle vergeben oder ist es wie mit magischen Gegenständen, dass diese jeweils in der Armee nur einmal vorkommen dürfen?
  2. Kann der Dampfpanzer durch die Lehre des Metalls beschädigt werden?
  3. Das ist leider falsch: Nach Seite 97, Spalte 2, 2. Absatz muss die Kommandoabteilung ins erste Glied, Charaktermodelle müssen im 2. Glied Platz nehmen wenn das Glied nur aus 3 Individuen besteht
  4. Ein Hauptmann mit Plattenrüstung, Schicksalsklinge und Schild auf Imperialem Pegasus hat im Nahkampf einen Rüstungswurf von 3+, da das Schild mit einer magischen Waffe nur 1+ gibt und der Pegaus nicht als Pferd zählt - ist das korrekt? Wenn der Reiter getötet wird - wird dann der Pegasus als Monster behandelt oder doch wie ein Pferd? Woher weiß ich wann ein Reittier ein Monster ist oder nur ein Pferd?
  5. Danke für die schnelle Antwort. Noch eine kurze Frage. Die Höllenfeuersalvenkanone bekommt Abzüge für mehrfach Schüsse und trifft dann auf die lange Reichweite nur mit der 6, da die Besatzung BF 3 hat - ist das korrekt?
  6. Wenn der Dampfpanzer in der Flanke angegriffen wird, können dann seine Dampfpunkt ebenfalls Aufpralltreffer verursachen oder ist er dann hilflos?
  7. Hallo, wir sind gerade im Spiel und eine entscheidende Frage ist ob der Feuering/brenneder Schädel in den Nahkampf gewirkt wird, wenn das primäre Ziel nicht im Nahkampf ist, aber die 18 Zoll ein feindliches Modell im nahkampf erreichen würde. Vielen dank für eine schnelle Antwort Michael
  8. 1.) Ist der Pegasus des Imperiums und der DE fliegende Kavalerie oder Monster? Wenn Monster - was ist der Unterschied zu den Bretonen? 2.) Wenn der Erzlektor von seinem Kriegsaltar gehauen wird was passiert dann? Wir haben im letzten Spiel auf der Monsterreaktionstabelle gewürfelt, weil uns das am logischsten erschien. Vielen Dank für euere Antworten
  9. Vielen Dank für die rasche Antwort. Kurze Nachfrage - Darf dann auch das Höllenross sich normaler Kavalerie anschliessen? Wenn das Nachtmahr normale Kavalerie ist, dann wird das Modell zusammen mit dem Reiter nach dessen Tod auch entfernt?
  10. 1. Frage Ist das Nachtmahr ein Pferd oder ein Monster und darf es sich den Fluchrittern anschliesen. Wenn ja - verlieren, dann deren Skelettpferde ihre Körperlosigkeit? 2. Frage Wenn ich einen Leichenkarren mit Nekromant in Infanterie reinstelle. Wieviel Miniaturen brauche ich um ein volles Glied zu bekommen?
  11. Habe kommende Woche eine 3000 Punkte Kampf gegen Vampire - und will meinen Gegener überraschen in dem ich gewinne ;-) Scherz beiseite - Hier sind 2 Liste - ein mit und eine ohne Jäger - Bitte Verbesserungsvorschläge: Liste 1 ohne Jäger: 1 Tyrann Ogerkeule; Musketenpaar; Schw. Rüstung; 1x Schwertgnoblar; Glücksgnoblar; Der Fleischklopfer; Morrssteinkette; Großer Name: Sturmläufer 323 1 Armeestandartenträger Ogerkeule; Schw. Rüstung; Reißende Klinge 169 1 Fleischermeister Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Stab der Zauberei; Blutbeil 300 1 Fleischer Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Knallstab 180 1 Fleischer Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Magiebannende Spruchrolle 180 Kerneinheiten 3 Ogerbullen Ogerkeule 105 3 Ogerbullen Ogerkeule 105 4 Eisenwänste Zweihandwaffe; Schw. Rüstung; Std-Träger 212 40 Gnoblarkrieger Handwaffen und spitzes Zeug; Champion 82 40 Gnoblarkrieger Handwaffen und spitzes Zeug 80 8 Gnoblar Fallensteller Kundschafter; Handwaffen und spitzes Zeug 48 Elite Einheiten 2 Bleispucker Donnerrohr; Leichte Rüstung 110 2 Bleispucker Donnerrohr; Leichte Rüstung 110 4 Yhetis Yheti-Eiswaffen 280 Seltene Einheiten 4 Vielfraße Ogerkeule; Schwere Rüstung; 4x Cathay-Langschwerter 360 2 Rhinoxreiter Ogerkeule; Eisenfäuste; Schw. Rüstung; Std-Träger; (Kriegsbanner) 281 1 Verschlinger 75 und hier meine 2. Liste - diesmal mit Jäger: 1 Tyrann Ogerkeule; Musketenpaar; Schw. Rüstung; Glücksgnoblar; Der Fleischklopfer; Morrssteinkette; Schlundplatte 323 1 Armeestandartenträger Ogerkeule; Schw. Rüstung; Reißende Klinge 169 1 Fleischermeister Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Stab der Zauberei; Blutbeil 300 1 Fleischer Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Knallstab 180 1 Fleischer Handwaffe; Magiebannende Spruchrolle; Magiebannende Spruchrolle 180 1 Jäger Ogerkeule; lt. Rüstung; Jagdharpune; 2x Säbelzahn; Festungsknacker; Gierfaust 235 Kerneinheiten 3 Ogerbullen Ogerkeule 105 3 Ogerbullen Ogerkeule 105 4 Eisenwänste Zweihandwaffe; Schw. Rüstung; Std-Träger 212 40 Gnoblarkrieger Handwaffen und spitzes Zeug 80 40 Gnoblarkrieger Handwaffen und spitzes Zeug 80 8 Gnoblar Fallensteller Kundschafter; Handwaffen und spitzes Zeug 48 8 Gnoblar Fallensteller Kundschafter; Handwaffen und spitzes Zeug; 48 Elite Einheiten 2 Bleispucker Donnerrohr; Leichte Rüstung 110 2 Bleispucker Donnerrohr; Leichte Rüstung 110 4 Yhetis Yheti-Eiswaffen 280 Seltene Einheiten 1 Vielfraße Ogerkeule; Leichte Rüstung 80 (als Konga mit Tyrann) 2 Rhinoxreiter Ogerkeule; Eisenfäuste; Schw. Rüstung; Std-Träger; (Kriegsbanner) 281 1 Verschlinger 75 Bitte Eure Meinungen
  12. Ok, also generell keine zusätzlich Waffe für meine Oger-Ast- weder magisch noch nicht magisch. Falls magische Ein- oder sogar Zweihandwaffe zugelassen ist, dann nur aufgrund einer Hausregel. Ist das nun richtig verstanden?
  13. Darf ich kurz wiederholen, ob ich es richtig verstanden habe: Fleischklopfer nicht, da Zweihandwaffe. "Schwert der Macht" ja, da es die ursprüngliche Waffe ersetzt und dann die Hauptwaffe ist. Ist das so richtig?
  14. Im Ogerarmeebuch heißt es, dass der AST keine zusätzliche Waffe haben darf (also 2. Handwaffe oder Catay-Schwert). Er darf aber magische Gegenstände haben. Ist eine magische Waffe z.B. "Fleischklopfer" oder "Schwert der Macht" in erster Linie eine zusätzliche Waffe oder ein magischer Gegenstand?
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