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Divus Noctis

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Alle erstellten Inhalte von Divus Noctis

  1. Hab mich entschlossen, erstmal ein kleine 500er aufzubauen um zu gucken, wie es so läuft. Hab mir schon mal ein paar Arme und Beine an die Finger geklebt und mir einen kleine Rausch mit den Farben angerochen. Da ich ein großer Fan von Magie bin werde ich wohl eine PilzfresserSchamane Horde aufbauen, aber wie kann 28 EW rausholen? Ich werde mal gucken, was da alles so auf mich kommen mag. Meine feigste Aufstellung (vom MW her) sind meine Tiermenschen, aber noch kleiner, ich glaube ich werde noch oft in die Tischkante beißen.
  2. Meine Frage wird bestimmt wieder vielen von Euch die Hände über den Kopf zusammen schlagen lassen, aber leider konnte mir die Suchfunktion noch keine befriedigende Antwort geben. Meine Turnierarmee ist eine Carstein-Vampir-Armee, und die wird immer als Lame-Turnier-Aufstellung verrufen. Und da ich noch 3 Packungen Goblins im Schrank liegen habe, wollte ich mal eine andere starke Turnierarmee aufbauen. Nun meine Frage: Ist eine Goblin-Armee turnierfähig? Ich weiß, dass alle Armeen turniertauglich sind und man mit jeder gewinnen kann. Aber wie jeder weiß, haben manche gute Allround Fähigkeiten und manche eben nicht. Wenn ich lange Strecken für ein Turnier abreiße, dann möchte ich mich auch gerne in den oberen Plätzen eintrudeln. Ihr Goblin-Turnier-Spieler, wie schlägt ihr euch so auf Turnieren? Ich selbst habe auf Turnieren selten eine reine Gobbo Armee gesehen? Hatte ich immer nur Glück/Pech, dass ich keine gesehen habe, oder ist sie doch eher eine geläufige Aufstellung? Danke für eine Hilfe
  3. Hab da nur eine kleine Frage zu der Sturm des Chaos Armeeliste Vampire: Ich habe z. B 3 Grabmarken. Kann ich den Spruch 3 x wirken oder nur einmal? PS: Ich habe leider auf der neuen Seite die Suchfunktion noch nicht gefunden, könntet ihr mir kurz verraten, wo ich sie finde. PPS: Geschmäcker sind ja verschieden, aber ich finde dieses zarte Braun doch ein bißchen fies. Kann ich irgendwie das liebe Blau zurückholen? Manche Foren haben ja mehrere Grafikprofile.
  4. Ich leih mir mal den Account von meinen Freund aus und suche mal ein bisschen bei euch nach Rat : Ich wollte mal Fragen, wie man die Dunkelelfen am Besten spielt, denn ch möchte gerne eine gewinnträchtige Tunierarmee aufstellen. Ich habe mich ein bisschen auf verschiedenen Internetseiten und hier im Forum informiert. Überall habe ich irgendwie herauslesen können, dass fast alle Einheiten schlecht sind, außer vielleicht die Schwarzen Reiter und die Repetier-Speerschleuder. Ich persönlich glaube ja immer, das jeder Armee tuniertauglich ist und ihre Stärken hat. Ihr als erfahrende Druchii könnt mir bestimmt meine ersten kleinen Fragen beantworten. Im Armybuilder sind ein paar Items, die ich für meine Helden auswählen kann, die nicht im Armeebuch oder in der Albionliste stehen. Wo kommen die denn her? Haben die Engländer mehr Items als unsere deutschen Armeebücher? Meine erste 500 Punkte Bestellung sind 2 x 5 Schwarze Reiter mit Musiker, 16 Speerträger mit voller Kommandoabteilung und einem Adligen. Ist das für das erste Antesten der Druchii ein guter Start? Und da kommt schon meine nächste Frage. Ich kann nirgends Adlige oder Hochgeborene kaufen. Gibt es diese Modelle nicht. Leider bin ich nicht so begabt mit dem Modellbau wie mein Freund. Mir liegt eher das anmalen. Welche Spielweisen gibt es für die Druchii? Ich würde gerne eine Monsterarmee spielen, denn ich finde die Hydra und den Manticor einfach richtig süß. Die hätte ich gerne in meiner Aufstellung, und dazu am besten noch eine Einheit Schwarze Garde. Ist so eine Armee gut zu Spielen, hat sie gute Aussichten auf Tunieren? Wenn diese Aufstelllung es nicht ist, dann hätte ich gerne eine Nerv Beschussarmee, also nicht so viele harte Killer sondern lieber viele Armbrüste und viel Bewegung. Ich weiß, das ist so ein typischer "Was soll ich für eine Armee nehmen und wie gewinne ich mit ihnen". Aber ich weiß echt nicht, was ich kaufen soll. Und leider habe ich nicht so das Einkommen wie mein Freund, der sich jeden Monat ein paar Einheiten kaufen kann. Warum kauft der keine Druchii ? Danke für eure Hilfe
  5. Bei den White Dwarf Spielberichten erzählen sie immer, dass das Spiel ihnen immer wahnsinnig Spaß gemacht hat und sehr lustig war. Oft meine sie auch, das es echt spaßig war und obendrein auch noch lustig. Seltener meinen sie auch, das es echt ein lustiges und spaßiges Spiel war. Na, die haben ja echt einen totel Arbeitsplatz. Also bei meinem Spielen muss ich ehrlich zugeben, dass es doch auch mal vorkommt, dass ein Spiel nicht zu viel Spaß macht, wenn z. B. mal alles schiefläuft und einfach nichts klappen will. Auf Tunieren kommen ab und zu auch mal Spiele, wo man sagt, gut das die vorbei sind. Ich bin kein Mieseperter oder so, aber um immer alles spaßig und lustig zu finden, bräuchte ich schon chemische Hilfsmittel, und auf die verzichte ich doch gerne. Ich will mal von Gav lesen, das er ein Spiel mal blöd fand . Bei dem Spielbericht aus dem White Dwarf 101 Hochelfen versus Dunkelelfen ist mir aufgefallen, das beide keinen Moralwert 10 Kommandten genommen haben. Ich persönlich finde einen hohen Moralwert immer nett und für einen General sehr wichtig. Und wenn man dann auch noch Blödheitskandidaten hat, kann 1 Punkt schon mal was bringen. Und so viel teurer ist auch nicht. Oder ist der Moralwert nicht mehr so wichtig, wenn man spitze Ohren hat? Dann habe ich noch mal eine andere kleine Frage. Viele Vampierspieler nehmen die Krone der Verdammten. Ich persönlich finde die eher schlecht, da bei einem verpatzten Blödheitstest der Vampir aus seiner Einheit läuft. Und alleine stehend wird er wohl schnell in einem Nahkampf am Gliederbonus & Co dahinscheiden. Und um ihn wieder einzufangen, muss man eine Runde warten. Oder dürfen sich Einheiten Charaktermodellen anschließen? Ist das ganze nicht ein bisschen zu riskant? Wo ist der Clou an der Sache?
  6. Hallo ihr Gehörnten, ich soll diese Liste von einem Freund hier mal ausbreiten und fragen, ob er sie so nutzen könnte/sollte/dürfte/müsste 3 Einheiten soll irgendwie im Hinterhalt sein, oder so. 2000 Pts - Chaos Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Beastlord 1 5 6 3 5 4 3 6 4 8 4+ 1 195 Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; General; Units within 12" may use General's Leadership Horn of the Great Hunt May only be given to the army General. All Ambushing units may [30] add +1 to their Ld when attempting to ambush. Great Fang No armour saves [50] Crimson Armour of Dargan Chaos Armour; To attack character, model must pass Ld test or [20] may not attack at all that round Exalted Daemon 1 6 7 5 5 3 7 4 8 5+ 2 1 3 360 Daemonic; Terror; Fly; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Magic Level 2; +2 die to casting pool & +1 to dispel pool; may use 3 dice to cast; 2 spells known Soul Hunger May re-roll missed attacks in 1st rnd of combat [25] Spell Breaker Dispels 1 non-IF spell; One use only [25] Bray Shaman 1 5 4 3 3/5 4 2 4 2 6 /5 2 1 1 160 Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2 spells. Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Staff of Darkoth Counts as braystaff; Shaman always knows "The Wild Call" (9+)- [25] Cast on a Beast Herd, Bestigor or Warhounds unit within 12" of caster and within it's normal charge range of an enemy. The unit may declare and make a normal charge move immediately, the charged unit may only stand as a reaction. Bestigor Herd 19 5 4 3 4/6 4 1 3 1 7 5+ 1 295 Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Great Weapon; last in HtH unless charging, Conflicts w/ shield; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. War Banner +1 to Combat Resolution [25] Gouge-horn 1 5 4 3 4/6 4 1 3 2 7 5+ 1 [12] Beast Herd (Gors) 10 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 152 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 10 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [40] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static Beast Herd (Gors) 10 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 152 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 10 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [40] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static Beast Herd (Gors) 10 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 152 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 10 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [40] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static Chaos Warhounds 12 7 4 3 3 1 3 1 5 2 72 Ambush Chaos Warhounds 10 7 4 3 3 1 3 1 5 2 60 Ambush Chaos Trolls 3 6 3 1 5 4 3 1 4 4 3 165 Cause Fear; Regenerate; Stupidity; Troll Vomit (each model forfeits all attacks to make 1 S5 autohit No ArSv) Dragon Ogres 3 7 4 2 5/7 4 4 2 3 8 4+ 3 237 Cause Fear; Scaly Skin (5+); Storm Rage; Great Weapon; last in HtH unless charging; Conflicts w/ shield; Light Armour Total Army Cost: 2000 Notes: If your General is Marked, no other Chaos God's Marks are allowed in army If your General is Chaos Undivided, then Marks may be mixed as long as there is at least one marked unit for each character mark (other than Chaos Undivided) - Spawn do not count. For example in a Chaos Undivided army you must have 1 Khorne-marked unit if you want 1 or more characters to have the Mark of Khorne Daemon Rules: Daemonic Attacks are Magical; Daemonic Aura: 5+ Ward Save vs NONmagical attacks (also vs magical attacks in the Daemonic Legion list); Immune to Psychology; Cause Fear; Instability Test: Instead of Break Test - calculate CR, roll dice, if greater than Daemon's Ld value - unit destroyed, if greater than Ld-CR value, suffer difference in Wos (no saves) Mortal, Daemonic and Beast characters can only join units of the same race (ie, no mortal characters joining beast units, etc) Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 114 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.
  7. Da meine Spielgruppe irgendwie nur Angst vor von Carstein, Blutdrachen und ein bisschen vor den Strigoi hat, wollte ich mal bei unserem nächsten kleinen Tunier eine Necrarch Aufstellung benutzten. Ich habe nur eine Flankeneinheit, die Fluchritter, die anderen Flanke wollte ich mit Untoten zuzaubern, was ja kein Problem bei 4 x Tote Erwecken und 13 Mageiwürfel sein sollte. Ich persönlich finde, das auch der Vampir in den Nahkampf muss, deswegen wird er auch dort schnell hinkommen. Oder sollte sich der Necrarch eher aus dem Nahkampf halten? 2000 Pts - Vampire Counts Army 1 Necrarch Vampire Count @ 340 Pts Necrarch; General; Magic Level 2 Ring of the Night [30] Nehekara's Noble Blood [45] Dark Acolyte [25] 1 Necromancer @ 150 Pts Magic Level 2 Power Familiar [50] 1 Necromancer @ 140 Pts Magic Level 2 Staff of Damnation [40] 1 Necromancer @ 150 Pts Magic Level 2 Book of Arkhan [25] Dispel Scroll [25] 18 Skeleton Warriors @ 234 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Skeleton Captain @ [10] Pts 18 Skeleton Warriors @ 234 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Skeleton Captain @ [10] Pts 18 Skeleton Warriors @ 234 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Skeleton Captain @ [10] Pts 18 Grave Guard @ 302 Pts Heavy Armour; Shield; Standard; Musician War Banner [25] 1 Crypt Keeper @ [12] Pts 4 Black Knights @ 210 Pts Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician Banner of the Barrows [45] 1 Hell Knight @ [16] Pts 5 Nightmare @ [0] Pts Casting Pool: 13 Dispel Pool: 8 Models in Army: 85 Total Army Cost: 1994 Verbesserungvorschläge?
  8. Alle Khorne-Chaos und Khemri Spieler brauchen diesen Thread nicht lesen Ich wollte mal gerne wissen, wieviele Würfel ihr fürs Zaubern benutzt. Meine Spielgruppe meint immer, dass ich zu viele Würfel benutze um einen Zauber durchzubringen. Sie benutzen meist immer weniger Würfel und gehen, glaub ich, nach einem Bauchgefühl bei der Wahl der Würfel. Meine Rechnungsweise ist: Durchschnittlicher Wert eines Würfels beträgt 3,5 Also bei zwei Würfel kommt durchschnittlich eine 7, bei drei Würfel 10,5, bei vier Würfel 14 usw.. Bei ungeraden Ergebnissen runde ich ab. Nun berechne ich, wieviel Würfel ich brauche um durchschnittlich den Komplexitätswurf zu schaffen. Komplexität / Würfel um durchschnittlich das Ergebniss zu Erreichen 03 / 1 04 / 2 05 / 2 06 / 2 07 / 2 08 / 3 09 / 3 10 / 3 11 / 4 12 / 4 13 / 4 usw. Bei der Wahl der Würfel ist natürlich Boni oder Mali auf den Komplexitätswurf zu beachten. Ein Bonus z. B. senkt das nötige Durchschnittsergebnis. Und zu meinem nun ausgerechenten Ergebniss addiere ich noch einen Würfel dazu, da ich dadurch auf der ganz sicheren Seite stehe. Wenn die Würfel mehr als 4 sind, dann überlege ich, wie wichtig der Zauberspruch ist, da die Gefahr eines Patzer mir doch zu groß wird. Solche Zauber lege ich dann lieber ans Ende der Magiephase, damit die kleineren Zauber noch gezaubert werden können. Und die große Anzahl der Magiewürfel die noch vor mir liegen lässt oft den Gegner zögern, zu viele Bannwürfel für die ersten Zauber zu opfern. Ich persönlich bin immer sehr zufrieden mit meiner Zauberphase. Ich finde, das viele meiner Zauber durchkommen und viel platt machen. Nun verratet mir bitte, wieviele Würfel ihr zum Zaubern benutzt. Habt ihr auch eine Rechenweise beim Zaubern oder greift ihr in den Haufen und guckt wieviele Würfel ihr in der Hand habt.
  9. Einzelne Modelle, die keine Chars, sind überleben ihren ersten Flug als Schleuderobjekt ja nicht, das sie einen Lebenspunkt verlieren und ich keine kleine Modelle, welches der Reise schleudern kann, kenne, das mehr als einen Lebenspunkt haben. Ich bin ja eher der Meinung, das der Held 1" vor der Einheit in der er geschleudert wurde aufgestellt wird. Und da Games-Workshop gerne mal die Paste and Copy Variante benutzt, bin ich dennen nicht böse, das sie genau den gleichen Text beim Chaos genommen haben
  10. Nochmals zu meiner Frage 3. Das Charaktermodell bleibt in der Einheit? Gibt es denn dafür ein Erata? Denn für mich hört sich das mehr als, als würde das Charaktermodell "spontan" die Einheit verlassen. Und vom sportlichen Rücklaufen schweigen die sich im AB auch ein bisschen aus. Und da Danka für da schnella Fragabeantworta
  11. Da N'abend ihr Regelwissas, ich habe da ein paar kleine Frage über die Orkz - Ein Kurbelwagen hat einen Sichtbereich von 90° bei der Wahl der Richtung, oder? - Kann ein Fanatics ein Trugbild bekommen (Zauberspruch aus der Lehre Slaanesh)? - Wenn mein Riese einen kleinen Zwergenkönig in eine andere Einheit schmeißt (Auf der WasmachichTabelle Nr 3 und 3) wird er dann 1" von der Einheit entfernt aufgestellt oder ist er dann Teil der Einheit? -Mein Fanatic brettert in eine Einheit. Seine Bewegung reicht nicht aus um ganz durch die Einheit zu flitzen, also wird er ja ans Ende der Einheit gestellt mit 1" Abstand. Was ist aber wenn dort schon einen andere Einheit den 1" Abstand ausnutzt. Flitzt er dann auch noch da durch? Da Dank, wenn Orkze das Wort überhaupt kennen
  12. Halllo ihr Gesalbten, da meine Liebste sich jetzt ein paar Wh40k Slaanesh Chaoskrieger gekauft hat (alle sollen rosa werden und tragen irgendwelche Musikwaffen oder so) und meinte, dass sie mich mit dennen endlich besiegen wird. (Nicht so, wie ihre Dunkelelfen gegen meine Vampire bei WHFB ) Und als passendes Gegenstück kauf ich mir doch eine Dämonenjäger Truppe. Die Dämonen müssen ja wieder vertrieben werden. Und passend dazu habe ich ein paar Fragen: 1. Sind die Dämonenjäger turniertauglich? Ich meine damit, habe ich Auswahl bei Turnieren, oder gibt es nur eine Variante, um sinnig auf Turnieren spielen zu können. 2. Jede Armee hat ihre Vorteile und Nachteile. Welche Spezifikation haben denn die Dämonenjäger? Im Armybuilder habe ich gesehen, das sie sehr teuer sind. Meine erste 500 Pkt. Armee würde z. B. nur aus 2 x 5er Trupp + einen Inquisitor bestehen. 3. Ich möchte gerne als HQ einen richtig fetten und mächtigen Inquisitor aufstellen. Ist das möglich? Für mich hat das richtig Stil, so ein gläubiger Mann, der alle, die nicht an das glauben, wie er, einfach „bekehrt†œ. Und durch meine Vampir-Armee mag ich diese Spielweise. 4. Da die Dämonenjäger ja mit anderen Codex gemischt werden können, brauch ich ja noch Space Marine und Imperium. Lohnen sich diese Optionen? Oder soll ich lieber bei meinen Gray Knights bleiben 5. Soll ich mir den Codex kaufen oder doch lieber eine andere Armee nehmen, um spannende Spiele gegen Chaoskrieger zu haben? Hat es keiner bereut, diesen Codex plus Figuren zu kaufen?
  13. Beim Zauberspruch Fluch der Jahre z. B. steht, dass sofort nach dem der Spruch wirkt, Modelle ausgeschaltet Beim Spruch Pestilenz aus der Nurgle-Liste steht aber "Zu Beginn jeder Magiephase" werden Modelle ausgeschaltet. Also werden dann keine Modelle in der Runde, wo der Spruch gewirkt wurde ausgeschaltet?
  14. BdC S. 55 Tuskur-Streitwagen Mal des Chaos : Ungeteilts Chaos
  15. Die ersten Schlachten wurden gespielt. Und ich habe voll eins auf die Mütze bekommen. Ich hatte einen Häuptling, 2 Einheiten Pünderer, je 10 und 10, dabei immer das ganze Komando, 10 Chaoshunde und eine Chaosbrut gegen Erhabener Champ des Tzeentch, 5 Chaosritter und 5 Barbarenreiter Sie hatte die Sprüche Oranges Feuer und Lila Feuer. Zum Glück hatte sie noch keine Horros, sonst wäre es wohl noch ein Massager geworden. Und wie kann man einen Erhabenen Champ des Tzeentch mit dem Orangen Feuer im Nahkampf besiegen Die Regel haben wir jetzt so übernommen, und in der ersten Runde werde wir sie so spielen. Vor der zweiten Runde werden die Regeln denn noch mal angepaßt und verbessert. Ich überlege mir für die nächsten 500 Punkte einen Shaggoth zu holen. Ich finde das Modell ziemlich cool, und ich glaub, das es keine guten Gegenmittel bei 1000 Punkte gibt.
  16. Eine Einheit Gor, bestehend aus 10 Gors und 10 Ungors bekommt 15 Schadespunkte im Nahkampf. Die erste Reihe besteht nur aus Gors, also können laut BdC AB S. 19. nur Attacken gegen die Gors geschlagen werden. Werden nach den 10 toten Gors der Schaden auf die Ungors übertragen? Der Schaden bei Champs z. B. wird ja nicht übertragen, und die Gors sind ja die Champs der Ungors . Da die Attacken ja aufgeteilt werden müssen , tendiere ich eher dazu, das der Schaden verfällt. Für mich zwar nicht logisch, aber regeltechnisch richtig.
  17. So, meine kleinen Ziegenfreunde, nun ist mir auch ein großes Horn gewachsen . Deshalb mal ein herzhaftes Mähhhh. So, nun habe ich auch schon eine kleine Frage oder Anregung. Meine Plünderer wegen sich ja wie Plänker. So weit, so gut. Plänker verdoppeln immer ihre Bewegung und bewegen sich durch schwieriges Gelände, als wäre es normal. Dann wäre es für mich doch das Beste, wenn ich ganz ganz und ganz viel Wald auf meiner Spielfläche stelle, denn dann habe ich soviele Möglichkeiten mal eine kleine Abkürzung durch den Wald zu nehmen, wo mein Feind ohne Marschbewegung und halber Bewegung Runden braucht um da durchzudackeln.
  18. Mit den 6 Spieler geht ganz gut, wir haben 6 Stöcker. Auf jedem Stock ist eine Nummer, die werden jeden Spielzug gezogen. Dann haben wir die Reihnfolge der Spielzüge. Sonst läuft alles normal. Das hat schon mal mit vier Leuten geklappt, und wenn links und rechts auf der Platte Gegner sind, sucht keiner weitere Gegner
  19. Meine Spielgruppe und ich haben uns entscheiden eine kleine Chaosarmee aufzubauen. Wir sind 6 Spieler, je ein Spieler nimmt einen Chaosgott, ein Spieler das Ungeteilte Glück des Bösen und ich werde mich an die Tiermenschen ranmachen. Zum Glück war es schon vorher klar was wer nehmen möchte. Wir haben einen der Zauberer hasst und am liebsten die Magiephase aus dem Spiel nehmen will, der andere will nur zaubern . Ich selbst habe die Tiermenschen genommen, weil ich die am coolsten finde , und weil es den anderen so scheint, als wäre sie schwerer zu spielen. Sie haben gesagt, ich soll nicht so viel gewinnen . Jeder hat sich eine 500 Punkte Armee zusammengestellt, nach jeder Runde stocken wir die Armee um weitere 500 Punkte auf. Wir haben uns noch keine oberer Grenze gesetz, mal gucken wie lange das geht. Nun überlegen wir uns ein paar Spielideen für unsere kleinen Schlachten. Die Straße des Ruhms oder wie die Chaos-Kampagne heißt finden wir nicht so gut. Keiner mag die Schamützel-Regel. Nun haben wir leider nur ein paar Ideen, und ehrlich gesagt hoffen wir, das ihr gute Ideen habt Wir spielen erstmal jeden gegen jeden, immer 1 vs 1. Der Gewinner bekommt einen Chaospunkt (Ruhmespunkt wäre ja geklaut), wenn man den Gegner in einem Massaker besiegt, bekommt man zwei. Der letzte Kampf ist jeder gegen jeden, alle 6 Spieler auf einer Platte. Wer nach der siebten Runde den Chaosstein in der Mitte beherrscht, bekommt 3 Chaospunkte. Ich glaube es gibt so ein Szenario bei WH40K. So ähnlich planen wir das. Man das wird ein geheimes Bündniss Kuddelmuddel geben Die Charaktermodelle haben am Anfang keine magischen Gegenstände. Am Ende der Runde darf sich jeder Spieler für Chaospunkte * 10 Punkte einen Magische Gegenstände aussuchen. Übrige Punkte verfallen. Wenn in einer Schlacht ein Charaktermodell stirbt, darf der Gewinner des Spiels den armen Helden plündern. Stirbt der Held in der ersten Runde, darf er seine Ausrüstungsgegenstände zu sich nehmen, wenn er in der zweiten stirbt, dann darf der Gewinner ihn bei ein 2+ plündern, im dritten Spielzug bei einer 3+ usw. Wie bekannt kann man nur einen magischen Gegenstand pro Kategorie haben, aber man kann wenn man z. B. ein magisches Schwert geplündert hat, es an sich nehmen, sein Altes einem anderen Helden geben und der schmeißt seins altes Schwert weg, welches sich der geplünderte Held natürlich heimlich nimmt, wenn gerade keiner guckt. Hier sind noch ein paar Ideen, mal gucken was ihr davon haltet Man kann eine Schlacht seinen Göttern widmen, bei einem Sieg bekommt man dann doppelt so viele Chaospunkte, bei einer Niederlage verliert man aber einen Punkt und wenn man im Massager verliert, so gar alle. Man kann seinen Göttern nur eine Schlacht widmen, wenn man mindestens einen Chaospunkt hat. Vor dem Spiel wird gewürfet, was für eine Schlacht gespielt wird 1-3 offene Feldschlacht Die normalen Regeln eben 4-5 Temple plündern Wer am Ende den Tempel beherrscht, kann sich einen magischen Gegenständ W6 + 10 Punkte aussuchen. In einem WD gab es da mal Regeln 6 Dämonen-Tempel An einem Tempel kann ein Dämon beschwören werden. Wenn ein Charaktermodell an dem Tempel steht, und wenn keine anderes Charaktermodell innerhalb von 8" ist, kann er einen MW-Test machen. Gelingt er kommt ein Großer Dämon und kämpft für sie bis zum Ende der Schlacht Für Ideen und Verbesserungen bin ich jederzeit zu haben
  20. Welchen MW kann ich bei der Hinterhaltregel nehmen? Immer den des Generals oder der Einheit + Held? Und kann ich den MW des Generals nehmen wenn die Einheit innerhalb von 12" ist? Dann könnte man ja mit dem General vorrennen und auf der Hälfte des Spielfläche (ok fast die Hälfte) das Hörnchen tröten Denn ich finde auf 7 testen ist für mich doch ein bisschen zu sehr auf Risko bedacht. Da wird das planen und taktiken doch sehr schwer
  21. Da man am Ende einer normalen Zauberphase seine Energiewürfel benutzen darf, um "Bleibt im Spiel" Sprüche zu bannen, wollte ich mal kurz fragen ob die Gruftkönige die zwei Standartwürfel benutzen darf um zu bannen. Sie werden ja laut Regelbuch den Gruftkönigen nicht verboten, sondern nur den Priestern untersagt sie um Zaubern zu benutzen.
  22. Da Untote nicht maschieren dürfen, wollte ich mal kurz fragen ab die Grabschwärme mit 8" sich bewegen dürfen. Da Plänker ja nicht maschieren sondern durch die "Freiheit" als Plänker ihre Beweglichkeit verdoppeln. Und wie ist es mit dem Riesen, darf der mit 12" durch die Gegend stampfen?
  23. Mein Freund meint das Piken vor Aufpralltreffer von Streitwagen kommen, aber im Regelbuch steht doch, das die Aufpralltreffer VOR der Nahkampfphase kommen und die Piken in der ERSTEN Nahkampfphase kommen. Irre ich mich da und die Piken sind vor den Aufpralltreffer?
  24. So ein Szenario gibt es schon. Es ist das 6. und letzte in der Albion - Kampangne. Ich finde einmal kann man das spielen, aber öfters ist das eher lau. Es ergeben sich da nicht so die Taktiken und Strategien um die geliebten Siegespunkte. Und Vampire bekommen da meistens richtig was auf den Kopf. Normalerweise greift keiner den Vampir so direkt an, weil sich die aufgewändeten Punkte nicht lohnen würde, ihn so früh zu töten. Da es aber nicht um Siegespunkte in dem Szenario geht, sondern um die Zerstörung, hat der Vampir einen echt harten Tag vor sich. Und durch die Zerbröselregel hat der andere die Zeit auf seiner Seite, die ja ohne Spielzugbegrenznung unendlich ist.
  25. Darf ich z. B. einem Saurisregiment zweimal das Zeichen des Quetzl geben. Ich habe leider keine Zeile gefunden, die verbietet, das man das nicht darf. Das wäre dann ja so wie die Waffenrunen der Zwerge.
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