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TabletopWelt

Callidus7

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Alle erstellten Inhalte von Callidus7

  1. Weil sie einen Gegenstand dabei hatte der magische Waffen zu mundanen macht . Ansonsten sehr schöne Berichte Walga lese ich immer wieder gerne. Top
  2. So also ich werd meine Armee nicht mehr erweitern. Hab keine Zeit und Nerv zum Basteln und malen. Da ich bei meinem letzten versuch 5 Stunden pro weißen Löwen gebraucht habe und das Ergebniss mMn nicht besonders gut war erweitere ich höchstens über das Aktionshaus. Ist auch billiger. Okay Ordensbanner hab ich auch schon überlegt könnte man bestimmt irgendwie finanzieren. @TK: kein Rhino oder Drop Pot vorhanden hm... wenn man auf meine Modellliste schaut fällt einem auf, dass ich schon alle Sprungmodule verbaut habe. Wird wohl erstmal so bleiben solang man mir nicht irgendwie das Rhino wieder frei macht. Beim Cybot bin Ich flexible find beide ganz okay oder doch als Scriptor mit schwingen? Bei den kleinen Sturmtrupps bin ich mir nicht ganz sicher ob ein 10er besser wäre. verliere dadurch ne Faust nen Marine und eine Attacke. Allerdings spare ich auch gut Punkte. Wird überdacht danke
  3. Hi an alle zusammen. Ich bin stiller Mitleser des Forums und alt eingesessener Blood Angels Kommandant. Nun haben wir bei uns entschieden vieleicht doch noch mal unsere 40k Armeen aus zu packen und nochmal das ein oder andere Spielchen zu Spielen. Mein Problem ist folgendes. Meine BAs sind noch aus der 3. Edition und dementsprechend aufgebaut und zusammen gestellt. Dazu kommt, dass es meine erste Armee war und das ganze dem entsprechend zusammen gewürfelt ist. Jetzt will ich meine guten Jungs nach dem aktuellen Codex ins Spiel führen ohne zu massiv zu proxen. Dennoch sollen sie noch halbwegs was austeilen können. Desweiteren soll es eine stark auf Nahkampf bzw. aggresive Liste sein. Ich spiele schließlich Blood Angels. Hinten stehen und schießen gibbet nicht... jedenfalls nicht wenn es sich nicht vermeiden lässt. Angepeilt sind erstmal 1750 Punkte. Fände es super wenn Ihr mir ein paar Ideen geben könnt. Zur verfügung stehen: Mephiston Dante TermiScriptor Ordenspriester Sprungmodul 2*Sanguiniusprister Sprungmodul Land Raider Rhino Cybot Furiso/TK Cybot 13 Todeskompanisten mit Sprundgmodul 15 Sturmmarines mit Sprungmodul 8 Ehrengardisten (evt. Sanguinische Garde oder normale Sturmmarines) 15 Marines Boltpistole Nahkampfwaffe 7 Scouts 1*SchweBo 6*Sniper 24 Bolter Marines 4 Marines mit Spezialwaffen (Da werd ich Proxen müssen ) 7 Marines mit Schweren Waffen Dann noch 6 Sturmtermies 3*Hammer 3*Klauen sowie 5 Termies 1*Cyclon und 1* Sturmkanone So und nun meine bisherige Idee: *************** 1 HQ *************** Mephiston - - - > 250 Punkte *************** 2 Elite *************** Sanguinische Garde 5 Sanguinische Gardisten - 5 x Angelus-Bolter - 4 x Karmesinrote Klinge - 1 x Energiefaust - - - > 210 Punkte Sanguiniuspriester - Sprungmodul - - - > 75 Punkte---> kommt in die Garde Sanguiniuspriester - - - > 50 Punkte---> in den Rhino Trupp *************** 5 Standard *************** Sturmtrupp 6 Space Marines - Sprungmodule - 5 x Boltpistole - 1 x Melter + Upgrade zum Sergeant - 1 x Energiefaust - - - > 153 Punkte---> kleiner Stör- und Panzerjagdtrupp Sturmtrupp 5 Space Marines - Sprungmodule - 4 x Boltpistole - 1 x Melter + Upgrade zum Sergeant - 1 x Energiefaust - - - > 135 Punkte---> s. o. Todeskompanie 7 Todgeweihte - 2 x Energiewaffe - 1 x Energiefaust - Sprungmodule - - - > 300 Punkte---> Dmg.dealer aber sehr teuer :/ Todeskompanie-Cybot - Paar Blutklauen - Schwerer Flammenwerfer & Melter - - - > 135 Punkte---> Der ist cool aber ka wie ich den in den Nahkampf kriegen soll. vieleicht doch eher nen normalen Scriptor mit Shild? Sturmtrupp 9 Space Marines - 8 x Boltpistole - 1 x Flammenwerfer + Upgrade zum Sergeant - 1 x Energiefaust + - Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 232 Punkte---> allrounder *************** 1 Sturm *************** Expugnatorgarde 5 Veteranen - Sprungmodule - 1 x Eneregiewaffe - 1 x Energiefaust - 1 x Melterbomben + Upgrade zum Sergeant - Energiewaffe - - - > 210 Punkte---> zum richtigem Zeitpunkt vieleicht die Rettung Gesamtpunkte Blood Angels : 1750 Ihr merkt ich hab schon ordentlich geproxt aber mehr sollte nun wirklich nicht sein. Ich hoffe Ihr habt noch Ideen bzw. Anregungen. Vieleicht will ja auch wer mit mir in alten Erinnerungen schwelgen. Da war doch was mit nem Veteranentrupp in nem Rhino und 26" Angriffsbewegung*träum* (Falls ich das damals nicht falsch gespielt habe) Danke schonmal für die Aufmerksamkeit. PS: Wenn es noch Rechtschreibfehler gibt tut mir das Leid. Ich habe da leider eine schwäche.
  4. Ja okay Idee verstanden. Aber halte ich für nicht durchführbar. Das Problem ist, es ist ein Würfelspiel. Wenn man die WÜrfel nicht sehen kann ist halt doof vorallem wenn man sich nicht kennt. Desweiteren ist Rollenspiel halt sehr kommunikations und interaktions lastig die über telefon meiner meinung nach nicht umsetzbar ist. Wenn alle ne webcam haben wäre es vieleicht besser aber mMn immer noch nicht reizvoll. Aus welchem raum kommst du denn?
  5. Aber dies besagt doch nur, dass man nicht mehr Marken im Spiel haben kann als Kapazität vorhanden ist. Dies ist vollkommen klar. Mir erschließt sich daraus aber nicht die Interpretation, dass ein Träger mehr Marken starten kann als er selbst Kapazität hat. Sollte das dennoch gehen, wirkt das imho sehr konstruiert.
  6. Könnte jemand die Aussage mit Regelbeleg bestätigen? bzw. das FHQ nennen, in dem dies eingeführt wurde. Mir kommt das nämlich gerade sehr komisch vor, dass ein Träger die komplette Jägerkapatzität der Flotte ausspucken kann.
  7. Ich versteh deine Skype Idee nicht ganz. Generell läst sich sagen, dass man für eine RPG Runde zwichen 4 und 6 Spieler braucht. Ein Meister und dann 3 bis 5 Spieler. Ich hab inzwichen auch schon das Deathwatch RPG gespielt und muss sagen, dass es mir sehr gut gefällt.
  8. Hallo alle zusammen! ich hab gestern eine 1500 Punkte Schlacht ausgetragen. Imp vs. Chaos Meine Liste war. Apok mit Admiral 1*Mars 2*Diktator als Schwadron 2*Armatus (Lanzen) Als Schwadron 5*Cobra Erstellte grob (sry hab gerad kein regelbuch/pdf hier) 300 Punkte Schlachtschiff Admiral bonus Wdh 1 Träger 1 Lanzenkreuzer 2*Lunar gegenstück für je 165Punkte als Schwadron 2* 4 Zorn Zerstörer 1* 4 Waffenbatterie fregatten Kurzer Abriss des Spiels. 1-3 Runde Ich lass ihn anfangen, und wag mich nur langsam vor. Will meine Novas ausnutzen und dann einmal voll nach vorne und meine ganzen Flugkörper auf ihn jagen Der Plan geht auch erstmal auf meine Novas verpassen seinem Schlachtschiff in der ersten Runde 5 Schaden und seine Brücke ist zerstört. (Stirbt da eigentlich der Admiral mit seinen Wdh?) er Zerschießt mir meine Eskorten und dann starte Ich meinen Angriff und fliege ins eine Reihen. Meine 12 Torbesalve und 8 Bomberwelle machen bei einem gegnerischen Kreuzer genau 2 Schaden. Soviel zu dem Plan. zum glück hab ich noch 2 Armatus die dem angeschossenen Kreuzer noch 3 Schaden Reindrücken und der wengistens beschädigt ist. Runde 4-6 Na jetzt gab es dick auf die fresse. Aber da wir beide jeweils so extreme Würfelerebnisse hatten. (Einfach mal alles retten oder nichts treffen(bei 15*auf die 5) zog sich das ganze etwas hin. Er zerstört mir meinen Mars und Ich schieß mit der Apok auf Zielerfassung seine Halbe Flotte auf beschädigt. Meine Diktatoren versämmeln die ganze Zeit Ihre Nachladetests:notok:. Wozu auch brauch man ja nicht man hat ja ne Apok;D. Auf der schießt er auch nen bissel rum, dass stört Sie aber nicht weiter. Chaos kann eh nix. Meine Armatus wurden zwichenzeitlich auch auf beschädigt geschossen, drücken Ihm aber immer wieder hier und da einen Schadenspunkt. Gut gemacht Jungs. 7-8 Runde So in den letzten Runden hieß es mehr oder weniger Schadensbegrenzung. Das gelingt uns aber nicht so gut. Er zerschießt mir noch meine Armati und ich ihm einen Kreuzer, bevor der feige Verräter sich zurückzieht. Der Sieg ging ans Imperium Hab den Mars die Armati und die cobras verloren. Er alle eskorten 2 Kreuzer und jedes Schiff beschädigt! Plan hat also funktioniert. Nur wäre nen besserer Admiral und mehr Wdh wohl wichtig gewesen. So bisher sahen alle meine Imp Listen so Flugkörperlastig aus und Irgendwie krieg ich das nicht aus meinem Kopf daher hier an euch die Frage bzw. Vorschläge wie ich eine gute Imp.flotte ohne diese Massen an Flugkörpern Spiele. PS: Viele sagen Immer Dikator wären zu teuer aber ich find dieses duo richtig stark. Punkte 1500 bisherige überlegung Apok+Fleet Admiral 465 Mars 270 2*Lunar 340 1*Gothic 190 2*Armatus 220 Macht 1485
  9. Also ich muss sagen ich bin total gespannt auf den neuen Codex. BA waren meine erste Table Top Armee überhaubt. hab damals mit der 3. Edition angefangen und da waren sie noch richtig cool mit so einzigartigen features wie "rasender angriff" (dann kriegte chaos es auch und dann so ziemlich jeder...:sauer:). Aber am liebsten hatte ich in der guten alten Zeit veteranen trupps mit Rhino. (theoretische angriffsreichweite von ((w6)+18+3+6")). Das war ein Spaß . die 500 Punkte Ehrengarde (Die mal eben 10 Chaos termies+general umgehauen hat (im angriff)) vermiss ich irgendwie immernoch. (Echte Taktische relevanz sei mal dahin gestellt:lach:). Na ja ich find BAs haben im online codex unheimlich viel einzigartigkeit eingebüßt. oder halt mit den neuen codies der anderen Völker das kann man sehen wie man will. Ich hoff einfach das man mit dem neuen Codex wieder das Gefühl kriegt eine Unabhängige einzigartige Armee zu spielen und nicht Space Mariens mit 2 neuen einheiten und Surmtrupps als Standard, was ich ehrlichgesagt als ziemlich unfluffig halte wenn man bedenkt, dass die BAs vom gen-defekt eigentlich recht codex treu sind. NA ja vieleicht kram ich sie ja wieder raus wenn der codex mir gefällt LG
  10. hi ich hab mal eine Frage. Unterbindet der Bannstein die Stäbe des Nurgel und das Höllenfeuer banner. von den DdC? Dämonengeschenke zählen ja nicht als magische Gegenstände. Allerdings verhindert der Bannstein ja auch das zaubern von Magiern. wie sieht es aber dann mit den Gebundenen aus? lg
  11. wird das ernsthaft so gespielt??? ich seh plötzlich wieder licht am ende des Tunnels.
  12. Es geht mir nur um RAW nicht ob es sinn macht bzw. ob man es anwendet! ich versteh den smiley als Ironie?!
  13. Hi, ich hab da mal ne Frage zur Drachenrüstung. Die Drachenrüstung Ignoriert nach FAQ komplett den Schaden fals es Flammenattacken waren egal ob es da noch eine Waffe gibt oder nicht. Das ist so ja ganz nett. Wie sieht das aber mit dem Reittier aus? Im englischen heißt es: "Q:If a model (or its mount) is equipped with Dragon Armour is hit by a flaming cannonball, [...] is the model immune to the entire attack, or will they still be crushed by the [...], cannonball, [...] etc.? A:They are immune to the entire attack. [...]" Danach müsste doch der Drache des Prinzen auch imun sein oder nicht? lg
  14. Zu den Magier: Mit 3Würfeln auf einen Komplexitäts 10+Zauber werfen mach ich nur sehr ungern. daher die 100% für den Erz. und dadurch werden dir rollen aufgeteilt. Die Magier werden sicher irgendwann aus der Phönixgarde rausmüssen, da sie den nahkampf nicht überleben und die Phönixgarde brauch ich an der Front da die 2 Einheiten SM Alleine nicht reichen. Interessant ist daher der 2. Noble ich könnte ihn für einen Adler und nen SW tauschen. Dadurch verliere ich aber auch unberechenbarkeit bei einer der SM Einheiten. Hm.. Vorschläge?
  15. Ah danke war dann ne verwechslung. Sorry
  16. Mein Armeebuch sowie der Army Builder erzählen was von MW test um den träger angreifen zu können und nichts von +stärke...?!
  17. Hi, ich muss leider gestehen, dass meine Erfolgsquote mit HE ziemlich gering ist. Ich schaffe meist nur knappe Siege und unentschieden wenn ich nicht massakriert werde. Ich hab jetzt mal was (für mich was ganz neues) ausprobiert. Ich glaube damit dürfte ich eigentlich ganz gute chancen gegen die meißten Armeen haben Angstgegner sind ganz klar Wald Elfen und Skaven. Optiemierungs vorschläge sind erwünscht. 2150 Pts - High Elves Army Archmage 350 Seerstaff of Saphery 3*Dispel Scroll Mage 185 Silver Wand 2*Dispel Scroll * Noble 170 Great Weapon Shield Battle Standard Armour of Caledor Guardian Phoenix * Noble 131 Great Weapon Dragon Armour Shield Temakador's Gauntlets Archers 10 110 Archers 10 110 Swordmasters 13 280 Standard Lion Standard Musician Bladelord Amulet of Light Swordmasters 13 295 Standard Standard of Balance Musician Bladelord Talisman of Loec Phoenix Guard 14 269 Standard War Banner +1 Keeper of the Flame Repeater Bolt Thrower 100 Repeater Bolt Thrower 100 Great Eagles 50 2150 Punkte
  18. Hi ich hab im Compendium gelesen, dass man mit der Oben genannten Kombination angeblich auf Stärke 7 kommt. Ich versteh aber nicht wie das gehen soll. Außer der Sternenlanze kenne ich gerad keinen Weg auf S7 bei HE zu kommen oder Irre ich mich?
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