Ich habe gerade mal ein paar Spielchen gemacht, aus Mangel an Gegner gegen mich :/, aber so nen bissle was wird man da auch erkennen können. Zu Anfang ist zu sagen das ich gegen Blood Angels mit einer reinen Springer-Liste gespielt habe, mit einer sehr überteuerten Todeskompanie^^. Was ich gesehen habe ist zum einen das der Exorzist nicht wirklich viel machen konnte, dies mag auch am Würfel Pech gelegen haben, aber ich hab es in 2 Spielen geschafft ca 5 Marines zu töten, und das gelang auch nur mit der kleinen Schablone. Die große Schablone macht ihn genauso nutzlos wie einen Whirlwind, zumindest in meinen Augen. Vor allem gegen das FnP sieht man mit der 5" Schablone kein Land. Hier wäre vielleicht über eine Erhöhung der Stärke nachzudenken. Da ich auch die Läuterer getestet habe, würde ich eher 2x3 Läuterer mitnehmen, als 2 Exorzisten. Durch die Sonderregel der Läuterungsklauen haben sie sehr großes Potential und haben auch eine ganze Menge zerrissen, auch wenn sie keine Stärke 10 mehr haben. Dann habe ich schmerzlich gespürt das Seraphim im Nahkampf immer noch der Punsh fehlt, und grade die schwächung der Flammenpistole machts sehr schwer einen Nahkampf entscheiden zu gewinnen (wobei ich keine Glaubensakte im Nahkampf eingesetzt habe :X). Eine Punkt der mir auch aufgefallen ist, sollte nicht die Dominatorinnen/Retributorinnen -Prioris auch KG4 haben? Ich nehme mal an das das nur ein Tipp Fehler ist, weil wenn die Standard-Chefinnen das haben, sollte die das doch auch haben, immerhin sind die ja die Spezialisierten Elite Truppen. Ansonsten spielt sich der Codex schön Flüssig und gut von der Hand.