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TabletopWelt

exec223

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Alle erstellten Inhalte von exec223

  1. Nunja was soll ich sagen, es war mal ein Experiment ohne große Blöcke. Nur leider ist es mit schießen immer relativ schlecht durch das Sturmbanner, mal davon abgesehen das bis auf 1x Bewohner der Tiefe mit der Magie auf meiner Seite halt so garnix geklappt hat. Aber ich bin optimistisch das mein ignorieren der Brut weiter gehalten werden kann in Zukünftigen Spielen.
  2. So wie ich das sehe findet Vorhutbewegung VOR dem ersten Spielzug, somit dürfen sie,wenn sie sich nicht in dem ersten Spielzug bewegen, ganz normal feuern, nur nicht Angreifen wie es in den Regeln steht. Ähnlich der Scoutbewegung bei 40k.
  3. Nach meiner Meinung habt ihr einfach viel zu viel Zusatzausrüstung in den Trupps, die die Trupps einfach unnötig teuer macht. Glaubenspunkte: 3 *************** 2 HQ *************** Principalis + - Eviscerator + - Buch des Sankt Lucius - - - > 75 Punkte 5 Celestia - 2 x Melter - Upgrade zur Veteranen-Prioris + - Eviscerator - - - > 120 Punkte Prediger der Ekklesiarchie + - Eviscerator + - Servorüstung - - - > 75 Punkte Großinquisitor + - Psimatrix + - Göttliches Urteil + + Krieger - Plasmawerfer + Krieger - Plasmawerfer + Krieger - Plasmawerfer - - - > 155 Punkte *************** 3 Standard *************** 5 Inquisitionsgardisten - 2 x Plasmawerfer - - - > 70 Punkte 5 Inquisitionsgardisten - 2 x Plasmawerfer - - - > 70 Punkte Requirierter Infanteriezug + Kommandotrupp des Zuges - Zugkommandeur - 4 x Soldat mit Flammenwerfer + Chimäre - Multilaser - Schwerer Flammenwerfer + Infanterietrupp - Soldat mit Flammenwerfer - Waffenteam mit Maschinenkanone - Upgrade zum Sergeant + Chimäre - Multilaser - Schwerer Flammenwerfer + Infanterietrupp - Waffenteam mit Maschinenkanone - Upgrade zum Sergeant + Chimäre - Multilaser - Schwerer Flammenwerfer + Infanterietrupp - Waffenteam mit Maschinenkanone - Upgrade zum Sergeant + Chimäre - Multilaser - Schwerer Flammenwerfer + Unterstützungstrupp - 3 x Maschinenkanonen Team - - - > 530 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Exorzist - - - > 135 Punkte Exorzist - - - > 135 Punkte Exorzist - - - > 135 Punkte Gesamtpunkte Hexenjäger : 1500 Wenn der Assasine wieder rein soll dann ein MaschKa Team und Göttliches Urteil raus. Viel mehr Hexenjäger geht leider nicht in eine wirklich Spiel-starke Liste und selbst damit ist es nicht einfach einen Sieg zu erringen.
  4. Es geht nicht, die Soro Trupps kleiner zu machen, da sie eine Mindestgröße von 10 besitzen, des weiteren können normale Soro Trupps keine Immo´s erhalten. Ich denke auch das man bei 500 Punkten nicht gerade mit vielen Panzern rechnen muss
  5. Schwerer Flammenwerfer ist eine Sturm Waffe,somit kannst du ihn nach einer Bewegung abfeuern, er heißt einfach nur Schwer.
  6. Ich habe gerade mal ein paar Spielchen gemacht, aus Mangel an Gegner gegen mich :/, aber so nen bissle was wird man da auch erkennen können. Zu Anfang ist zu sagen das ich gegen Blood Angels mit einer reinen Springer-Liste gespielt habe, mit einer sehr überteuerten Todeskompanie^^. Was ich gesehen habe ist zum einen das der Exorzist nicht wirklich viel machen konnte, dies mag auch am Würfel Pech gelegen haben, aber ich hab es in 2 Spielen geschafft ca 5 Marines zu töten, und das gelang auch nur mit der kleinen Schablone. Die große Schablone macht ihn genauso nutzlos wie einen Whirlwind, zumindest in meinen Augen. Vor allem gegen das FnP sieht man mit der 5" Schablone kein Land. Hier wäre vielleicht über eine Erhöhung der Stärke nachzudenken. Da ich auch die Läuterer getestet habe, würde ich eher 2x3 Läuterer mitnehmen, als 2 Exorzisten. Durch die Sonderregel der Läuterungsklauen haben sie sehr großes Potential und haben auch eine ganze Menge zerrissen, auch wenn sie keine Stärke 10 mehr haben. Dann habe ich schmerzlich gespürt das Seraphim im Nahkampf immer noch der Punsh fehlt, und grade die schwächung der Flammenpistole machts sehr schwer einen Nahkampf entscheiden zu gewinnen (wobei ich keine Glaubensakte im Nahkampf eingesetzt habe :X). Eine Punkt der mir auch aufgefallen ist, sollte nicht die Dominatorinnen/Retributorinnen -Prioris auch KG4 haben? Ich nehme mal an das das nur ein Tipp Fehler ist, weil wenn die Standard-Chefinnen das haben, sollte die das doch auch haben, immerhin sind die ja die Spezialisierten Elite Truppen. Ansonsten spielt sich der Codex schön Flüssig und gut von der Hand.
  7. Bla Rechschreibung , so besser?^^ Die Frage ist halt wenn ich Celestine an die Seraphim anschließe und beide Schocken lassen möchte, ob sich dann die Sonderregel Engelsgleich überträgt oder ob sie sie verlieren (ähnlich der Heroischen Intervention der Expu-Garde). Zumindest sollte das irgendwo bedacht werden.
  8. Ich bin grad am rumbasteln einer Liste, da fällt mir auf die Seraphim haben ja die Regel Engelsgleich, wenn ich da jetzt Sankt Celestine anschließen möchte, bekommt sie dann auch die Sonderregel? Ich würde bald sagen, dass wie bei den BA zu machen die Sonderregel ans Sprungmodul zu koppeln, oder irgendwo reinschreiben das sich das auf angeschlossene UCM´s/BCM´s überträgt.
  9. Ich würde bei den Seraphim vorschlagen , die Flammenpistolen nicht Sync zu machen sondern so wie im Alten dex einfach die Stärke auf 4 anzuheben. Immerhin haben auch die Blood Angels zugriff auf normale Flammenwerfer.
  10. Wobei ich mir rein Flufftechnisch nicht Vorstellen kann das die Mädels zu Verrätern werden, denke sie würden eher sterben als sich den Xeno´s anzuschließen .
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