Jump to content
TabletopWelt

Hauclir

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    754
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Hauclir

  1. Wahrscheinlich hätte er gegen die Dämonen überperformt und direkt 20 Punkte gemacht oder so
  2. Da gebe ich dir grundlegend recht. Das Problem hierbei war zumindest bei dem linken, dass seine Schützen (abgesehen von der großen Einheit) noch zu weit entfernt gewesen ist und ich danach ja quasi schon vor seiner Tür gestanden habe und dann auch noch andere Probleme für ihn zu händeln waren (ab Runde 3). Bei dem rechten war ich allerdings in der Tat sehr froh, dass er sich hier auf den jabberwock konzentriert hat .
  3. Spiel 2 gegen Alexander „Streifenkarl“ Bartz – DL- Team Jenaer Fluffbunnies und Kollegen Beruhigenderweise waren wir nicht das einzige gecappte Team. Neben uns hat es u.a. das Team aus Jena. Mit im Team war u.a. der Alex der seine Beschuss-Dämonen im Gepäck hatte. Dabei waren die Dämonen die Liste die ich am wenigsten gewollt hätte (neben den ganzen Beschuss macht mir der große Dämon mit seiner Magie einfach erhebliche Probleme), aber das Schicksal wollte es so (vllt. ja aus gutem Grund ). Aufstellung: Counterthrust Mission: Hold the Ground An für sich sehe ich mich beim Szenario im Vorteil da er nur seine Horrors zum scoren hat und ich eben meine Blöcke, so wie 3 Einheiten Centaurs. Magie TM: 0/3 Magie Dämonen(Thaumaturgy): 1/2/4/6 (also alles was Spaß macht) Alex gewinnt den Wurf um die Seite und nimmt die wo beide Wälder + der Hügel stehen. Die Seite hätte ich auch gern genommen. Dafür darf ich dann als erstes aufstellen und verwerfe dann direkt meinen Plan den ich 20 Sekunden zuvor mir überlegt habe (der „Plan“ war einfach die Centaurs in die Mitte zu hauen um ihn mehr zur Seite zu drängen) . Am Ende sieht das Ganze wie folgt aus: BH: Plünderer, Plünderer, Gortach, Gortach, 2* Centaurs hintereinander, Mongrel Herd, General, Wildhorns, Jabberwock, Jabberwock, Centaurs, AST befindet sich in den Wildhorns, der Schamane in den Mongrels. Dämonen: Igniters, Igniters, Horrors, dahinter AST + Blazing Chariot, Horrors, Weaver, dahinter 2*Furies, Horrors, Igniters, dahinter Blazing Chariot, Serpents Da Alex mit 2 Einheiten vor mir fertig ist, darf er auch anfangen. Runde 1 DL: Viel an Bewegung macht Alex nicht also gehen wir direkt in die Magiephase. Alex startet mit einem Kometen und würfelt mit Magiestufe die 14 oder 15, was ich mit meinen 5 Würfeln nicht gebannt bekomme. Er platziert ihn dann vor meinem General. Dazu kostet die Hand in der kleinen Form der linken Horrors den rechten Gortach 1 LP. In der Beschussphase zeigen die Dämonen, dass nicht nur Elfen gut schießen können und reduzieren meine Gortachs auf jeweils 2 und 3 LP, sowie den Jabberwock auf 3 LP . Das war schon sehr bitter . Man muss aber auch einfach dazu sagen, dass ich die Gortachs hinter den Hügel hätte ziehen können, dann wäre vllt. max. eine Einheit drangekommen. Runde 1 BH: Da ich mich dem Beschuss nicht 6 Runden lang hingeben will, werfe ich den Vorwärtsgang an. Die Plünderer bringen sich in Stellung, um die Igniters ein bisschen zu bedrängen. Die Gortachs ziehen sich jetzt hinter dem Hügel zurück (so viel zum Thema Vollgas nach vorne. Werde da am Ende nochmal genauer drauf eingehen). Beide Centaurs Einheiten machen es sich im Wald gemütlich, um in der nächsten Runde ein paar Angriffe fahren zu können. Die Jabberwocks versuchen ebenfalls Richtung Wald zu kommen. Die Centaurs rechts ziehen vor und die Gargoyles werden als Sicherheit abgestellt falls die Serpents über die Centaurs fliegen wollen. Die Mitte zieht geschlossen so gut es geht weg vom Kometen. Der Beschuss + Magie können dann auch 3 Igniters auf der linken Flanke entsorgen. Der Komet kommt nicht. Runde 2 DL: Angriffe gibt es keine. Die Igniters links machen sich auf den Weg Richtung Gortachs. Der Weaver parkt sich vor die Centaurs im Wald. Die Serpents fliegen über die Centaurs und nehmen 3 raus. Die Magie zeigt dann eine 2-2 und schon gibt es den nächsten Kometen. Diesmal kommt er neben meine Wildhorns. Der andere Komet kommt noch immer nicht. Das könnte langsam hässlich werden, wenn der hoch geht. Der Beschuss der Igniters reduziert einen der Gortachs auf einen, den anderen auf 2 LP. Runde 2 BH: Fragt mich nicht wieso, aber ich greife mit meinen 5 Centaurs den großen Dämon an. Bis dahin hatte er 7 Attacken und ich hatte iwie gehofft, dass er mir vllt nur 4 macht und ich ihm 1 Wunde schlage und durch AST + General stehen bleibe (bin noch nie gut in Mathe gewesen) . Dadurch wollte ich eine Runde die Magie rausnehmen und mir die Möglichkeit geben mich besser in Position bringen zu können. Dazu greifen die Gargoyles die Serpents an und die anderen Centaurs + General die Horrors vor ihnen. Bei letzterem Angriff wollte ich mich so stellen, dass die Centaurs in die rechte Kanone rennen können und der General Randale in der Mitte machen kann. Leider schafft der General den Wurf auf die 8 nicht und nur die Centaurs kommen an. Die beiden Gortachs bewegen sich jetzt doch wieder nach vorne. Die Mongrel Herd macht es sich im Wald bequem. Das Zentrum versucht abermals aus Reichweite von zumindest einen Kometen zu kommen. Die Jabberwocks ziehen außer Sicht der Kanone in deren Flanke. In der Magie kann Alex meine beiden Zauber bannen und sich so 2 Attacken dazu holen. Wenn vorher eine minimale Chance für die Centaurs bestand, war diese nun endgültig gestorben, dachte ich mir. Beide Kometen kommen immer noch nicht Und genauso kommt es auch, der Weaver macht ohne großes zögern Hackfleisch aus meinen Centaurs. Die Centaurs in den Horrors versagen leider und nehmen nur 4 raus und es beim Test ploppt auch nur ein weiterer. Das war besonders deshalb schade, da wir noch geschaut haben, ob meine Centaurs auch ohne den General in die Kanone kämen und das hätte gerade so gepasst. Schade. Bei den Gargoyles gab es dann den nächsten Schlag ins Gesicht, da ich mal wieder verpeilt habe, dass die Gargoyles nur noch Ini 3 haben und die Serpents entsprechend vor mir dran sind. Es werden dann auch alle bis auf eine entsorgt, welche flieht und sich nicht mehr sammelt. Die Serpents richten sich aus. Runde 3 DL: Leider kommen jetzt die beiden letzten Bilder. Angriffe gibt es keine. In der restlichen Bewegung richtet sich alles auf mich aus, der Weaver fliegt in die Flanke der Mongrel Herd. In der Magiephase kommt das Spray auf die Mongrel Herd und nimmt einige raus. Ansonsten schaffe ich es diesmal den Rest an Magie unter Kontrolle zu halten. Dafür kommen jetzt beide Kometen runter und nehmen zusammen ca 15 Mongrels, 3 LP am General, 10 Gor und den Gortach mit einem LP vom Feld. Das war abermals sehr bitter. Der Beschuss erlöst dann auch den anderen Gortach der sofort an den 3 verbliebenen Igniters seine 2 LP verliert. Der angeschlagene Jabberwock wird ebenfalls von der Kanone erschossen und der andere Jabberwock kriegt von den rechten Igniters 3 LP rausgeballert. Das klingt jetzt alles ziemlich heftig … und das war es auch. Diese Phase hat alleine meine halbe Armee auseinandergenommen und dass ohne jedweden Nahkampf. Apropos Nahkampf: meine Centaurs schaffen es nun die Horrors zu erschlagen und richten sich anschließend auf die Flanke der anderen Horrors aus. Runde 3 BH: Mir fiel beim besten Willen nicht ein, was ich hier noch hätte machen sollen. Ich versuche mich dann ums Szenario zu positionieren, da ich Alex wohl seine Scoring Units weitestgehend rausnehmen kann und vllt eine meiner Einheiten das überlebt, gesetz dem Fall, dass die Dämonen mal etwas runterfahren. Also gehen die Centaurs in die Flanke der Horrors ansonsten wird sich umformiert. Magie ist uninteressant, da mir alles gebannt wird. Der Beschuss tötet eine Einheit Igniters (PUNKTE!!!!!!!). Im Nahkampf töte ich diesmal 3 Horrors, aber beim Test platzen zumindest 2 weitere. Es geht also bergauf für mich. Runde 4 DL bis Ende: Das es mal so gar nicht bergauf geht, sollte mir dann die nächste Magie- und Beschussphase der Dämonen zeigen. Ich schaffe es mit 3 Würfeln nicht die Hand auf meinen General zu bannen und 7 Treffer Stärke 7 später ist mein General dann auch hinüber. Die Atemwaffe bekomme ich ebenfalls nicht gebannt und nach 9 Treffern Stärke 5 liegen auch noch 8 Mongrels weniger im Dreck. Der Beschuss nimmt dann noch einige Wildhorns raus und der Jabberwock geht nach den 14 Treffern der Igniters ebenfalls nach Hause. In Runde 5 greift Alex dann mit seinen SW meine verbliebenen Mongrels an und geht mit dem großen Dämon in meine Wildhorns. Bezeichnend für das ganze Spiel war dann, dass Alex mit einem SW einen Geländetest verpatzt und diesen rettet. Klar hätte das keine Auswirkungen mehr gehabt, aber war trotzdem sehr frustrierend. Schlussendlich holt Alex also alles bis auf meine Mongrels und ich einmal Igniters. 0:20 für die Dämonen. Puhhhh das war schon ziemlich heftig was da an Magie und Beschuss auf mich niedergekommen ist, gerade in Anbetracht dessen wie Alex den Großteil des Spiels gewürfelt hat. Entschuldigt bitte, dass sich der Bericht etwas weinerlich liest, aber beim Schreiben kamen da doch wieder diese Gedanken an das Spiel zurück und ich brauchte das jetzt mal als Art Therapiebehandlung . Trotz allem lässt sich nicht abstreiten, dass ich das auch nicht sehr ordentlich gespielt habe. Zum einen wäre da die Aktion mit den Gortachs: diese hätte ich sofort bei der Aufstellung hinter den Hügel ziehen müssen und diese nicht nach Runde 1 nach hinten ziehen, sondern weiter voll vor, um so wenigstens noch etwas Druck zu machen. Dann der Angriff mit den Centaurs: das war einfach nur dämlich Alex diese Einheit zu schenken. Alles wäre besser gewesen, als den Angriff anzusagen (und damit eine minimale Chance zu haben, den Weaver in seiner Bewegung einzuschränken). Stelle ich die offen ins Feld, dann muss er Beschuss für die aufwenden, greift er mich mit dem Weaver an, habe ich genau das erreicht, was ich erreichen wollte. Kümmert er sich nicht um die, greife ich in der nächsten Runde etwas von ihm an. Dazu wäre es wohl besser gewesen, die beiden jabberwocks ebenfalls über die Flanke der Gortachs kommen zu lassen, da diese genau nichts gemacht haben, außer erschossen zu werden. Also auch wenn Alex noch so gut für die Anzahl der Treffer würfelt und verwundet, ist es trotzdem mein Fehler, dass er dazu überhaupt die Chance bekommt. Also so frustrierend das Spiel auch war, das Ergebnis geht auch in der Höhe vollkommen in Ordnung, dazu war Alex ein sehr angenehmer Gegner, danke hierfür!!
  4. Danke für dein Feedback :). Werde mal schauen, dass das bei den nächsten Berichten besser wird (Kamera ist auch schon was älter). Fürs TGH müsst ihr allerdings noch mit solchen Bildern vorlieb nehmen
  5. Spiel 1 gegen Konrad Draude mit Waldelfen – Team Warhammer Board Bei den Listen hatte ich nicht wirklich eine Armee gegen die ich garnicht spielen wollte, aber die Dämonen müssen es nicht unbedingt werden, da ich gg. den großen Dämon und die Kanone keine wirklichen Mittel habe. Aus unserer zufälligen Paarung ergibt sich dann, dass ich gegen Konrad spielen darf. Die Waldelfen sind zwar nicht mein Lieblingsgegner, wenn ich es allerdings schaffe schnell genug Druck ausüben zu können, dann wäre da schon etwas möglich. Aufpassen muss ich dabei neben dem Beschuss auf seinen Adler-Kommandanten der mir mit seinen W3 Wunden mächtig den Tag versauen kann. Aufstellung: Diagonal Szenario: Capture the Flag Magie BH: 2W6 Bewegen, Totemic Beast beschwören Magie SE: 1 LP heilen/nehmen, 2W6 Treffer, +/- 1 Stärke Konrad gewinnt den Wurf um die Seite und sucht sich das Feld mit dem Wald aus. Nachdem wir ein bisschen hin und her aufgestellt haben, will ich alles stellen, um direkt loslegen zu können. Für das Szenario suche ich mir die beiden Schützen + die Dryaden aus. Die Kampftänzer wollte ich nicht nehmen, da ich aufgrund des Spiels gg. Micky noch vorbelastet gewesen bin und die eigentlich ignorieren wollte. Konrad wählt meine beiden Blöcke, sowie die eine Einheit Centaurs, die ich noch als Scoring auswähle. Die anderen beiden werden entsprechend als leichte Kav. gespielt. Aufstellung BH v.l.n.r.: Gortach, General, Wildhorns, Mongrel Herd, dahinter Centaurs, Jabberwock, Gortach, Centaurs davor, Plünderer, Plünderer, Jabberwock Aufstellung SE v.l.n.r.: Dryaden, 19-er Schützen, dahinter Falken-Reiter, daneben Kampftänzer, Pathfinder, dahinter die zweiten Falken-Reiter, 14-er Schützen, Baummensch, Adler, 5-er Reiter, Adler-General Runde 1 BH: Konrad hat seine Dryaden recht weit vor auf die Flanke gestellt, dass will ich dann auch gleich mal ausnutzen und ziehe meine Centaurs vor die, damit er da nicht mehr wegkommt. Gleichzeitig ziehe ich den Gortach ebenfalls komplett rüber, damit er die Dryaden abräumen kann. Auf der rechten Flanke ziehe ich die Centaurs vor die Reiter. Wollte damit eigentlich den General locken, was natürlich totaler Quatsch ist, weil selbst wenn er mit angreift, kann ich in meiner Runde trotzdem nicht bedenkenlos vorziehen. Den Gortach auf der anderen Flanke parke ich hinterm Hügel. Der Rest zieht vor. Dabei bleiben die Centaurs die Scoring sind weiterhin sicher hinter den beiden Blöcken. In der Magie beschwöre ich ein Totemic Beast total, mit dem ersten Zauber (ob das wohl ein schlechtes Omen wird ). Ich platziere das dann direkt hinter den kleinen Schützen. Der Patzer kostet meinen Magier 2 Leben und 7 Wildhorns verabschieden sich ebenfalls. Der Beschuss der Plünderer auf die Reiter macht nichts. Die Bestie kann mit ihrer Atemattacke 6 Schützen das Leben nehmen. Runde 1 SE: Angriffe. Die Dryaden holen sich die Centaurs. Gleichzeitig greifen auch die Falken hinter den großen Schützen die Centaurs mit an, verpatzen aber ihren Angriff (hätten die 6 gebraucht). Hätten allerdings auch gerne ankommen können, da ich die dann mit meinem General hätte abholen können. Die 5 Reiter greifen die anderen Centaurs an. Mehr gibt es nicht. Der General formiert sich Richtung Jabberwock. Der Rest bewegt sich etwas hin und her. Magie bekomme ich weitestgehend unter Kontrolle. Allerdings habe ich hier Glück, dass Konrad an der Komplexität für den Feuerball scheitert den er auf meine Scoring-Centaurs jagt. Die Beschussphase kostet den grünen Jabberwock 4 LP. Der restliche Beschuss wird dann dazu aufgewandt um die Bestie im Rücken der kleinen Schützen zu entfernen. Im Nahkampf werden die linken Centaurs von den Dryaden bis auf einen weggehauen. Fliehe hinter das Unpassierbare und Konrad formiert sich neu. Die anderen Centaurs werden komplett ausradiert (2 Wunden wurden durch die Pferde gemacht), nehmen aber noch 2 Reiter mit. Runde 2 BH: Der Gortach greift die Dryaden in der Front und der General ebenjene in der Flanke an. Sonst keine Angriffe. Der verbleibende Centaur sammelt sich nicht und rennt vom Feld. Die Blöcke ziehen voll vor und die Scorenden Centaures gehen kein Risiko und verstecken sich hinter dem Unpassierbaren. Der Gortach hinterm Hügel zieht vor gen kleine Schützen, da mich der Treeherder aufgrund der getöteten Bestie nicht mehr sieht. Den Platz des Gortach nehmen jetzt die Gargoyles ein. Der angeschlagene Jabberwock stellt sich so vor die Schützen, dass der Gortach noch Deckung kriegt. Der volle Jabberwock zieht außer Sicht des Generals auf den Hügel. Magie und Beschuss sind irrelevant (die Gor kriegen Deckung spendiert durchs Totem). Im Nahkampf werden die Dryaden zerfetzt und der Gortach rennt vor meinen General. Runde 2 SE: (Leider kein Bild) Die Falken wollen unbedingt Blut sehen und greifen den Gortach in der Flanke an. Hier wollte mich Konrad binden wie er mir erklärt hat. Ansonsten ziehen die Kampftänzer vor und der Rest positioniert sich um. Der Adler stellt sich vor den Gortach und der Baum dahinter. Sein General fliegt hinter den Hügel um meine Blöcke sowie den zweiten Jabberwock sehen zu können. In der Magiephase schaffe ich es nicht die 2W6 Treffer auf meine Wildhorns zu bannen und es gehen 5 heim. Die Schussphase wird blutig. Der grüne Jabberwock verliert seinen letzten LP (Würgewurzel?) und die Wildhorns werden auf 8 Tiere reduziert (mit Hilfe des Ast’s). Hier muss also mal langsam was passieren, sonst geht Runde für Runde was von mir baden. Im Nahkampf habe ich etwas Glück. Konrad kann mir nur eine Wunde verpassen und ich schlage ihm gleich 4 LP raus, was die Falken auch direkt zur Flucht treibt. Hier überrenne ich dann ganz knapp neben die Schützen. Runde 3 BH: Wir schauen dann, ob mein Gortach die Bogenschützen sehen kann und lassen dass dann noch von Konrads Teamkollegen überprüfen. Wir kommen dabei nicht auf eine klare Lösung und haben den Gortach dann soweit rum geschoben, dass sich das dann auch nicht mehr feststellen konnten. Entscheiden uns dann, dass er sie auf die 4+ sehen kann, aber ich würfel dann die 3 und greife stattdessen die fliehenden Falken an. Dazu greife ich mit dem General und der Mongrel Herd die Kampftänzer an. Die Gargoyles stelle ich vor den Baum und der Gortach zieht neben die kleinen Schützen. In der Magiephase bannt er mir das Totemic Beast, der Rest inklusive Beschuss ist uninteressant. Im Nahkampf schaffe ich es nach 6 Aufpralltreffern und trotz des 3-er Retter Tanzes die Kampftänzer auszulöschen. Mein General schafft es dann auch in die großen Schützen zu rennen. Runde 3 SE: (Leider ebenfalls kein Bild) Der Treeherder schnappt sich die Gargoyles, und die Falken greifen meine Wildhorns mit Schamanen und AST an. Dazu greift der General meine Mongrels an. Die kleinen Schützen verzichten aufs Schießen und marschieren 10“ aus der Sicht des Gortach. Der AST richtet sich auf den verbliebenen Jabberwock aus, genau wie die Pathfinder. Der gesammelte Beschuss (inkl. Pfeilhagel) reicht dann auch aus, um den blauen Kollegen ebenfalls aus dem Leben zu schießen . Im Nahkampf vergisst Konrad zum Glück auf meinen Schamanen zu schlagen und er macht insg. Zu wenig und ich genug Wunden, um ihn in die Flucht zu schlagen. Mein General schafft es ebenfalls die Schützen in die Flucht zu schlagen, kann diese aber nicht einholen. Die Mongrels stehen gegen den General. Runde 4 BH: (Mal wieder kein Bild ) Leider wird das hier unsere letzte Runde (sry nochmal an Konrad, dass ich hier etwas gedrängt habe, aber gegen Waldelfen ist das immer sehr frustrierend, wenn man so früh aufhören muss, da man meist nur viel vom Tisch nimmt, ohne selbst viel geholt zu haben). Mein General greift die Bogenschützen an, welche nur mit einer Doppeleins noch auf dem Tisch bleiben … die legt der Konrad gekonnt auch … trotzdem schafft es mein General ihn zu erwischen (will nicht sagen, dass ich mich nicht darüber gefreut habe, aber für Konrad muss das sehr unschön gewesen sein ). Ansonsten richtet sich mein Gortach Richtung Zentrum aus. Im Nahkampf halten die Mongrel weiter stand gegen den General. Runde 4 SE: Viel passiert nicht mehr. Lediglich der Treeherder schafft es punktgenau die letzten 3 Wildhorns mit der Würgewurzel zu vernichten. Damit ist die Partie vorbei. Nach Siegpunkten liege ich 13:7 vor und hole noch das Szenario und somit ein 16:4. Damit war ich gegen die Waldelfen sehr zufrieden, vor allem da es ganz gut funktioniert hat schnell Druck aufzubauen, wobei ich die Monster wohl noch effektiver hätte ins Spiel bringen müssen. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Konrad für den sehr entspannten und spannenden Turniereinstieg. Leider schaffen es Ake und Björn nicht mehr als jeweils einen Punkt zu holen, weshalb wir leider gecappt wurden. Aber damit hatte man ja die Möglichkeit in der nächsten Runde alles besser zu machen!
  6. TGH - Teamturnier – 8/9 Juli Vorweg: Entschuldigt bitte, dass ich abermals ein Turnier nicht zu Ende gebracht habe, aber die Uni hat mich stärker eingebunden als erwartet. Nur so viel: im letzten Spiel ging es gegen Zwerge, was dann in einem 20:0 zu meinen Gunsten endete, was in einem ersten Platz resultierte (allerdings punktgleich mit Jan und nur wg. mehr Softpoints und wie gesagt 4 Teilnehmer). Naja, auf jeden Fall ging es am letzten Wochenende aufs TGH-Teamturnier in Herford. Dabei hat sich die Teamfindung zunächst als schwieriger als erwartet herausgestellt, da die meisten aus meinem näheren Umkreis leider keine Zeit hatten. Kurz nachdem ich dann Yannick gebeten hatte mich in irgendein Team zu packen, habe ich dann gesehen, dass das Team Akistan in dem auch der mir aus „früheren“ Zeiten bekannte Ake drinnen gewesen ist noch jemanden sucht. Kurz mit Ake geschrieben und schon wurde ich Teil des Team Akistan, dass durch Björn komplettiert wurde (wir hatten uns vor längerer Zeit mal auf den STM getroffen und später nochmal in Osnabrück). Unsere Ambitionen bestanden darin Spaß zu haben (was man auch an dem vom Osnabrücker Team übernommenen sensationell ausgeklügeltem Paarungssystem zu erkennen war à der Zufall durfte entscheiden wer gesetzt wird und wer gegen wen spielt) und im Idealfall nicht komplett baden zu gehen. Hier mal unsere Listen (hoffe man kann die erkennen): Mal als Vergleich zu meiner vorherigen Liste: Mongrel Herd: habe diese größer gemacht, um mal zu testen, ob die nicht auch als „Kampfblock“ was taugen und um einen „stabilen“ Scorer dabei zu haben. Longhorns: die Jungs mussten leider weichen. War eine meiner Lieblingseinheiten in der 8., aber ich habe die bisher weder auf Turnieren noch in Testspielen vernünftig ins Spiel bekommen. Gortach: durch die freigewordenen Punkte habe ich noch einen zweiten von denen eingepackt … kann man ja nie genug von haben ?. Centaurs: auch hier habe ich eine zusätzliche 5-er Einheit von eingepackt. Wollte dadurch nen zus. Scorer gewinnen und mir mit 3 Einheiten die Möglichkeit geben möglichst flexibel auf die Szenarien und die gegnerischen Armeelisten zu reagieren. Magielehre: hier habe ich wirklich lange überlegt welche Lehre wohl am besten zu der Liste passen würde. Schlussendlich bin ich bei Shamanism gelandet, da ich den 0-er einfach sehr gut fand und die Mglk auf den Insektenschwarm und das Totemic Beast als sehr verlockend empfand. Dazu hat der Magier noch den Feuerring mitbekommen, da ich in den Spielen zuvor oftmals das Problem hatte gegnerische Umlenker los zu werden. Wie sich die Liste und sein dazugehöriger Spieler so geschlagen hat, werdet ihr dann hoffentlich in 5 kompletten Berichten lesen können! Werde versuchen den ersten Bericht morgen fertig zu bekommen, will aber mal lieber nichts versprechen.
  7. Hauclir

    T9A 2.0

    Neue Infos bzgl. 2.0 :http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1661-issue-7-moar-2-0-spoiler-and-a-sneak-peak-at-dl/ Klingt auf jeden Fall sehr interessant! (Hohe Stärke nicht mehr zwingend gleichbedeutend mit hoher Armour Piercing)
  8. Danke für den Hinweis. Mir ist beim Schreiben auch schon öfter missfallen, dass ich nicht sehen konnte wo der Gegner steht. Wird beim nächsten mal aufjedenfall besser werden (also beim dritten Spiel noch nicht, aber am Freitag steigt schon das nächste Spiel) . Stimmt da war was! Das haben wir tatsächlich so gespielt. Aber dann weiß ich fürs nächste Mal bescheid. Auch hier hast du natürlich recht. Warum wir das nicht bedacht haben kann ich mir beim besten Willen nicht erklären. . Kann zwar grad nicht abschätzen, ob die Hexen dadurch in der Front gewesen wären, aber das darf natürlich nicht passieren. Vielen Dank für euer Feedback :)!!
  9. Spiel 2 gegen Dennis Steinborn mit Dread Elves Im zweiten Spiel bekam ich es also mit Dennis und seinen sehr schön bemalten Elfen zutun. Folgendes hatte Dennis dabei: - Stufe 4, Pegasus, Mantel, Alchemy - AST (weiß leider nicht mehr genau, was der hatte) - 2 Beschuss-Assassinen - 30 Hexen - 3* Reiter mit Armbrüsten und Schilden - 2*5 Harpien - 2*8 Schatten - 3 Schleudern Ist natürlich jede Menge Beschuss, dennoch war ich recht optimistisch, da er ja zumindest eine sehr teure Kampfeinheit hat, die nicht so leicht abhauen kann und das auch seine einzige Scoring-Unit ist. Die wollte ich also haben und mir damit das Szenario sichern (so der Plan). Aufstellung: Schlagabtausch Szenario: Hold the Ground Magie BH: Beistand der Ahnen (TW-wiederholen), Alterung (3 verschiedene Modelle bekommen eine Wunde mit Rüstungsbrechend (6)) Magie Dread Elves: Quecksilberpeitsche (W3+1 Treffer mit Metallversetzend, Geschmolzenes Kupfer (2W6 Treffer S2 mit RB (3), Silberstachel (Speerschleuder), Ruhm des Goldes (mag. Attacken, Flammenattacken und RB) Den Wurf wer sich die Seite aussuchen darf gewinne ich und entscheide mich für die Seite ohne Sumpf und mit Mauer + Wald. Dennis darf entsprechend anfangen mit aufstellen und stellt auch direkt alles, um den ersten Zug zu erhalten. Ich versuche mich bei der Aufstellung so gut es geht vor seinem Beschuss zu schützen. Aufstellung BH: Plünderer, Jabberwock, Jabberwock, dahinter Halbhorn-Herde, Wildhorns (inkl. Schamane) hinter einer Mauer, dahinter einmal Centigors, General, Longhorns im Wald, Centigor, dahinter Gortach Aufstellung Dread Elves: Reiter, Schatten, Schleuder, Reiter, Schleuder, Harpien, Schatten, dahinter Hexen mit AST und Magierin, Reiter Runde 1 Dread Elves: Die Magierin schließt sich den Schatten an, Rest bewegt sich in Schussreichweite. Leider hab ich mal wieder meine Monster so bescheiden hinter den Hügel gestellt, dass es 5 Reiter schaffen, sich auf den Hügel zu stellen, ohne gesehen zu werden. Magie bekomme ich unter Kontrolle, da das einzig sinnige Ziel mein General ist und mir da nur der Grundzauber gefährlich werden kann. Beschuss rafft 3 Centigors dahin, den Test stehe ich aber. Die Schleudern schießen aus Ermangelung an alternativen Zielen auf die Gor und töten einen. Runde 1 Beast Herds: Der General hat nichts zu befürchten und sagt einen Angriff auf die 10 oder 11 auf Schatten + Magierin an. Dennis ist das Risiko aber zu groß und flieht. Ich dümpel 6“ nach vorne. Beide Jabberwocks fliegen maximal nach vorne, um die Schleudern bedrohen zu können. Der eine kann zwar in der Flanke von den Reitern angegriffen werden, aber da ich das Risiko nicht als allzu hoch einschätze sofort zu fliehen und ich nicht nur mit einem Jabberwock Druck ausüben kann, war das Risiko verschmerzbar. Ansonsten entscheide ich mich dafür mit den Wildhorns erstmal sicher hinter Mauer zu bleiben um nicht den ganzen Beschuss abzubekommen. Im Nachhinein betrachtet wäre es wohl sinniger gewesen mit denen auch vorzurücken, um Dennis ein weiteres Beschussziel zu bieten, bzw. um die Schatten links unter Druck zu setzen. Der Gortach links geht weitest möglich vor. Die Magie bufft meinen General, damit der recht zuverlässig in der nächsten Runde die Hexen angreifen kann. Im Beschuss drehen die linken Plünderer auf und schießen 3 Reiter aus den Sätteln (hatte die zwar auf kurz gestellt, das war dennoch frech). Die Reiter stehen ihren Test. Runde 2 Dread Elves: Dennis verpatzt 2* den Raserei Test mit seinen Hexen und kommt mir schönerweise noch entgegen. Die Reiter links sagen den Angriff auf den Jabberwock an. Einmal Harpien stellen sich vor meine Gor. Schatten + Magierin sammeln sich. In der Magiephase lasse ich dann das „Geschmolzene Kuper“ in der großen Form auf den Gortach durch. Leider legt Dennis die 16 mit 3W6 und durch die Kombination von Flammenattacken + Brennbar verliert der Gortach satte 5 LP. Die Reiter neben dem Gortach nehmen ihm dann auch den letzten LP mit ihren Armbrüsten. Auf der anderen Flanke wird mir mit Schatten + Assassine + einer Schleuder der eine Jabberwock raus genommen (hier erkennt man, dass ich nicht richtig Druck ausgeübt habe, da der eine Jabberwock im Nahkampf gebunden war und der andere problemlos beschossen werden konnte. Gibt es hier Vorschläge wie ich das besser hätte lösen können? Prinzipiell hätte ich die Flanke komplett anders aufbauen können, habe aber den Assassinen unterschätzt und dachte das die beiden Flieger genau die richtigen wären um die KM abzuräumen). Ansonsten machen die angeschlagenen Reiter + Schleuder genug Wunden bei den linken Centigor um diese in Panik zu schießen und vor die Halbhorn-Herde laufen zu lassen. Im Nahkampf besteht Dennis seinen 6-er Angsttest, bekommt dennoch keine Wunde zusammen, während ich ihm zwei Wunden mache. Drehe mich anschließend um (hier wäre es wohl besser gewesen, denen zumindest die Front zu zeigen, auch wenn ich dann ein paar Zoll und evtl. eine Sichtlinie zur Schleuder verliere. So wäre ich wohl direkt frei gewesen und hätte mir eine Sichtlinie verschaffen können, um in der nächsten Runde anzugreifen). So glimpflich die erste Runde gelaufen ist, umso verheerender war die Zweite. Runde 2 Beast Herds : Der General greift die Hexen an und kommt dank des Totems (W3+1 auf den Angriff) auch problemlos hin. Die Wildhorns ziehen jetzt nach vorne und die Longhorn formieren sich um, damit sie Platz haben um später den General zu unterstützen. Die Centigors links sammeln sich die auf der rechten Flanke stellen sich vor die Reiter. In der Magiephase buffe ich Longhorns und Wildhorns. Der Zauber auf meinen General (glaube +1A) wird gebannt. Die beiden Reiter Einheiten verlieren jeweils einen LP an den Plünderer-Beschuss. Im Nahkampf bekommt der General glaube ich eine Wunde, dennoch gewinne ich den Nahkampf. Den Test stehen die Hexen. Der Jabberwock links vernichtet die Reiter und dreht sich zu den Schleudern + Schatten um. Runde 3 Dread Elves: In dieser Runde passiert bewegungstechnisch und in der Magie nicht allzu viel. Lediglich die Harpien stellen sich vor die Longhorns. Der Beschuss lässt nun auch den zweiten Jabberwock gehen. Im Nahkampf bekomme ich lediglich 1 oder 2 Wunden bei den Hexen durch und fliehe durch die passiven. Glücklicherweise kann ich aber entkommen und die Hexen stehen jetzt mit der Flanke meinen Wildhorns zugewandt. Runde 3 Beast Herds: Die Wildhorns sagen natürlich den Angriff auf die Hexen an. Mit den Longhorns greife ich die Harpien an, welche lieber fliehen. Ich entscheide mich dafür den Angriff zu verpatzen, da ich nicht in die Hexen umlenken will, um denen nicht noch Punkte fürs Kampfergebnis zu liefern. Der General sammelt sich. In der Magiephase versuche ich +1A auf die Wildhorns zu zaubern, was Dennis aber bannt. Die Deckung (durch das Totem vom AST) kommt durch. Die Plünderer rechts erschießen einen weiteren Reiter. Die Wildhorns reiben die Hexen auf, können diese aber nicht einholen. Runde 4 Dread Elves: Angriffe hat Dennis keine mehr und unglücklicherweise kann er seine Hexen nicht sammeln. Unglücklich deshalb, weil diese jetzt außerhalb der Sicht der Longhorns sind, welche die eigentlich nächste Runde abholen sollten. Die geflohenen Harpien sammeln sich. Die Schatten-Einheiten ziehen Richtung Zentrum um da noch ein bisschen was umzulegen. Die Magie kann ich dank der Rolle unterbinden. Auch der Beschuss macht nicht allzu viel und nimmt hier und da noch ein paar Modelle bei Centigors und Plünderern. Die Schleudern versuchen sich am General, und nehmen ihm ein Leben. Nahkämpfe gibt es keine. Runde 4 Beast Herds Angriffe gibt es dadurch das Hexen außer Sicht sind nur vom General auf die rechten Schatten + Assassinen. Die Wildhorns machen sich auf um das Szenario zu sichern, während sich die Longhorns umformieren (breiter) und auf die Hexen zugehen, damit die nicht mehr wegkommen. Magie bringt nur wieder die Deckung auf die Wildhorns durch. Beschuss ist nicht weiter erwähnenswert. Im Nahkampf holt der General die Schatten + Assassinen auf der Flucht ein. Er verliert zuvor aber noch 2 Lebenspunkte. Runde 5 – Ende Der Rest lässt sich schnell erzählen. Er schafft es mit seinem Beschuss + Magie noch meinen General zu holen und ich hole im Gegenzug noch die Hexen mit den Longhorns (hier bekomme ich noch das Totem mit +3 Ini drauf und erschlage ihm so sämtliche Hexen). Schlussendlich hole ich das Szenario und aus einem 13:7 wird ein 16:4 für mich. Insgesamt würde ich sagen, dass ein Sieg allgemein in Ordnung geht, wenn man nur die beiden Listen vergleicht. Allerdings ist es in der Höhe nicht unbedingt verdient, da Dennis ein bisschen Pech hatte und es wieder ein paar Dinge gab, die ich schlecht gespielt habe. Aber Übung macht ja bekanntlich den Meister ?. Hoffe trotz der langen Wartezeit, dass der Bericht gefällt!
  10. Vielen Dank für die Klarstellungen! Das heißt also, dass es wirklich immer dieselben Modelle einer Einheit sein müssen, die zuschlagen dürfen? Das ist ja ... unschön Hey Jan, zur Liste sag ich nicht nein, sehr gerne! Stimmt, den Feuerball hab ich ganz vergessen, dachte das hätten die Vielfraße alleine geschafft :P. Jap, alles richtig gemacht So ich hoffe, dass ich dieses Wochenende den zweiten Bericht fertig bekomme, aber kann das bei diesem fantastischen Wetter nicht versprechen.
  11. Tatsache, das Problem kam auch nochmal in Spiel 2 auf und wir haben extra nachgelesen, aber haben da wohl das "k" überlesen :O. Aber wenn man hinter einem Hügel steht, dann wird man doch nicht gesehen, oder wie hat man das zu verstehen? Geht das denn auch nicht, wenn das Monster dieselbe Anzahl (+Kontakt mit Champion) an Gegnern in Kontakt behält? Vielen Dank für deine Rückmeldung!
  12. 6. Sauerländer Würfelsturm Im Vergleich zum letzten Turnier habe ich die Liste doch nochmal etwas umgemodelt, da ich mehr Mobilität haben wollte, welche in Form der beiden Jabberwocks + Gargoyles hoffentlich gegeben sein sollte. In ein paar Testspielen hat sich die Liste immer wieder ganz gut geschlagen, weshalb ich nicht gänzlich pessimistisch ins Turnier gegangen bin (das war bei den beiden Turnieren davor noch etwas anders). Naja, auf jeden Fall ging es dann am Samstagmorgen von Essen aus ins Sauerland und mit Jan und Dennis zusammen waren dann auch mal eben ¾ der Teilnehmer in diesem Auto. Es durfte also jeder gegen jeden spielen. AN DIESER STELLE: Entschuldigt bitte die schlechten Bilder, keine Ahnung was da los war. Spiel 1 gegen Jan Saure mit Ogern Jan und ich wollten dann auch das erste Spiel bestreiten, was auch längst überfällig war, da wir ca. 4 Wochen vor Turnierbeginn geplant haben mal gegeneinander zu zocken und es nicht hinbekommen haben. Gegen Jan hatte ich schon ein paar Mal das Vergnügen, von daher versprach es ein sehr entspanntes Spiel zum Einstieg zu werden. Die Oger hingegen durfte ich unter 9th Age noch nicht kennenlernen, aber dafür geht man ja auf Turniere ?. Aufstellung: Diagonal Szenario: Durchbruch Liste Oger (leider weiß ich nicht mehr genau, welche mag. Gegenstände Jan den Charakteren gegeben hat und wie die einzelnen Einheiten genau heißen in 9th Age): - Kommandaten Oger: Eisenfaust, kann ihn max. mit Stärke 5 verwunden, 2+ Rüstung wiederholbar - Stufe 4 Pyromantie: 5-er Retter und ein Gegenstannd der ihn blöd gemacht hat (vllt. kann hier jmnd. weiterhelfen?) - AST: 5-er Retter - 2* 4 Oger - 20 Gnoblars mit Bögen - 52 (oder so) Gnoblars mit Speeren und „Super-Champion“ - 1* Katze - 7 Vielfraße mit Gift - Schrottschleuder - Kanone - Verschlinger Vorteil für mich war ganz klar, dass meine Blöcke nicht groß umgelenkt werden können bei nur 1 Katze, dafür machen mir die Vielfraße große Probleme. Magie BH: Beistand der Ahnen (TW-wdh. … genau den Spruch den ich als Tiermensch nicht gebrauchen kann) und Alterung (3 verschiedene Modelle mit Auto-Wunde ohne Rüstung) Magie Oger (Pyromantie) : Pyroklastischer Strom (Feuerball), Verbrennung ( Marker der Flächenangriff 4 verursacht wenn man sich durch bewegt), Flammende Schwerter (+1 auf VW für Nah- und Fernkampf), Einhüllende Glut (jedes Modell erleidet einen Treffer Stärke 3) Aufstellung Jan gewinnt den Wurf für die Seite und nimmt mir somit die Möglichkeit mich hinter Gelände verstecken zu können. Wir stellen abwechselnd auf, bis ich genug gesehen hab und alles aufstelle, um den Beschuss nicht über volle 6 Runden zu bekommen. Hier passiert mir aber schon der erste Bock. Ich parke meine Longhorns genau hinter einem Gewässer (auch wenn wir anfangs noch davon ausgegangen sind, dass ich dadurch für gefährliches Gelände testen muss, aber später herausfinden, dass ich nur nicht marschieren darf und keine Glieder im Wasser besitze, war das trotzdem ärgerlich genug. So viel zum Thema so wenig Beschuss wie möglich abbekommen. Hab das Teil tatsächlich einfach übersehen …). Da Jan 5 Scoring Units hat entschließe ich mich dazu die 2*5 Centigors betrunken aufs Feld kommen zu lassen, um mit ihm gleich zu ziehen was die Scoring-Units anbelangt. BH v.l.n.r.: Plünderer, dahinter beide Centigors, die Ungor und einen Jabberwock (es befinden sich also 3 Scoring-Units auf dieser Seite, aber hier erschien mir die Möglichkeit am Besten die in Jans Aufstellungszone zu bekommen), Gargoyles, Plünderer, General, Longhorns, Wildhorns, Gortach, Jabberwock. Oger v.l.n.r.: Oger, dahiner Gnoblars (Bögen), Katze daneben, Schrottschleuder, Vielfraße davor, Gnoblars (Speere), Verschlinger, Oger und ganz hinten noch die Kanone. BH Runde 1 Da ich nicht scharf darauf bin hinten stehen zu bleiben, um mich erschießen zu lassen ziehe ich mit allem etwas vor. Mein Plan war den General in die Vielfraße zu schieben und die lange genug zu binden, bis ich mit den Longhorns da rein kann, ohne S&S abzukriegen. Allerdings passiert mir hier der nächste Mist, da ich den Gortach auf den Hügel ziehe, um seinen Verschlinger in Sicht zu haben (wenn er nach links zieht, dann stehen da halt meine Wildhorns) und die Oger zu bedrohen. Da ich nur das Risiko eingehe, dass mir die Kanone max. 3 LP rausnehmen kann bin ich damit nicht unzufrieden (warum genau das Mist war, kommt gleich). Ansonsten schaut der Jabberwock nach rechts hinter den Hügel, falls die Ogerbullen aus der Sicht des Gortach marschieren wollen und meine linke Flanke bewegt sich geschlossen nach vorne. In der Magiephase kann ich mit dem 6-er Spruch dem Kommandanten + Stufe 4 ein Leben nehmen, der AST besteht seinen Retter. Oger Runde 1 Leider musste ich die Bilder bis zu Jans zweiter Runde löschen, da die nicht zu gebrauchen waren. Jan bringt sich in seiner Runde allerdings auch nur in Position und hier fällt mir dann auf, warum ich den Gortach nicht hätte auf den Hügel stellen sollen, da mich die Vielfraße sehen können, nachdem er sich bewegt hat. Mit ihren Gift Attacken erledigen die den dann auch direkt. Mir ist allerdings gerade eingefallen, dass der Gute auf dem Hügel ja noch harte Deckung bekommt und er so mehr als die 6 zum Treffen benötigt hätte und normal hätte wunden müssen. Naja seis drum, hätte das auch besser stellen müssen. Zu allem Überfluss steht der Jabberwock so schlecht, dass er weder Verschlinger noch Oger sehen kann. Das war auch ziemlich schlecht gestellt. Dazu kommt der 6-er total auf meine Gor, ich überlege zwar die Rolle zu nehmen, aber das ist in Runde 1 immer doof. Außerdem hatte ich die Hoffnung, dass sich Jan durch den Patzer evtl. ein paar Vielfraße rausnimmt. Netterweise lässt er mich seine Vielfraße verwunden und es können gleich zwei direkt wieder gehen und einer ist angeschlagen. Dazu kann Jan den Spruch nicht mehr wirken. Als Tausch gegen 10 Gor war das schon in Ordnung. Da seine KM das ganze Spiel über nichts wirklich zustande bringen, lasse ich die mal unerwähnt (ab Jans zweiter Runde darf die Kanone auch nicht mehr schießen). BH Runde 2 In meiner Runde kann ich dann mit meinem General einen Angriff in die Flanke der linken Ogerbullen ansagen. Hier flieht Jan lieber, würfelt die 11 und ist von der Platte (die 10 hätte gereicht um drauf zu bleiben), mein General will in die Vielfraße umlenken, schafft das aber nicht. Damit war die linke Flanke allerdings komplett frei für meine Scoring-Einheiten. Ansonsten stelle ich einmal Gargoyles vor Vielfraße und Gnoblars, damit ich ohne große Sorgen vorrücken kann. Meinen AST stelle ich in Erwartung eines Angriffs des Veschlingers an die Seite. Den Jabberwock bekomme ich abermals nicht in eine vernünftige Position, den habe ich ziemlich verschenkt in diesem Spiel. Magie und Beschuss machen nichts Nennenswertes. Oger Runde 2 Hier hilft mir Jan, da er mit seinem Stufe 4 Bullen die Blödheit verpatzt und die Einheit die gesamte Runde nichts machen kann. Ansonsten greift der Verschlinger meine Wildhorns an und es wird sich positioniert. In der Schussphase schaffen es die Gnoblar mit ihren Wurfspeeren nicht alle Gargoyles zu töten und lassen einen stehen. Im Nahkampf machen wir uns beide eine Wunde, ich formiere mich um. BH Runde 3 Angriffe habe ich keine. Da der einzelne Gargoyle überlebt hat, stellt er sich vor die Vielfraße und General + Bestigor rücken weiter vor. Der Jabberwock auf der linken Flanke sagt einen Angriff auf die Gnoblar Bogenschützen an, welche aber voller Panik das Weite suchen. Der andere Jabberwock stellt sich vor die Gnoblar, damit diese im Schlimmsten Fall nicht in die Flanke der Wildhorns rennen können, sollten die es nicht schaffen den Verschlinger zu erschlagen. In der Magiephase zaubere ich die Totems von Einheit und AST zum Großteil auf ebenjene, damit die den Verschlinger eben doch recht sicher erschlagen und gewappnet sind, sollten die Ogerbullen einen Angriff wagen. Aber die Wildhorns geben sich keine Blöße und erschlagen den Verschlinger auch ohne Hilfe des ASTs und formieren ihre Front in Richtung Ogerbullen und Gnoblars. Oger Runde 3 Die Gnoblars greifen den Jabberwock an und die Vielfraße wollen den Gargoyle lieber mit Magie vernichten und entscheiden sich gegen einen Angriff. Die Ogerbullen bewegen sich lieber aus der Sicht der Wildhorns. Die fliehenden Gnoblar sammeln sich in Reichweite des Generals. Die Schrottschleuder macht sich bereit für das was aus dem Unterholz auf der linken Flanke ausbricht. Magie und Beschuss setzen den Longhorns ziemlich böse zu. Den Maker für Verbrennung platziert Jan zwischen General und Longhorns, wodurch diese direkt Schaden erleiden (hier bin ich mir nicht ganz sicher, ob wir das richtig gespielt haben. Muss nur das Zentrum 1“ von Einheiten entfernt sein, oder der gesamte Marker? Wir haben nur das Zentrum genommen, aber als ich mir eben die Sprüche nochmal angesehen habe, erscheint es mir nicht mehr ganz so klar.) und 8 Stück gehen. Das Attribut rafft dann auch den letzten Gargoyle dahin. Der Beschuss kostet die Longhorns weitere 11 Longhorns das Leben. Es stehen also nur noch 8 Tiere. Im Nahkampf haut der Gnoblar Champion mit seinen 3 Attacken den Jabberwock 2 Wunden und die Gnoblar nehmen ihm eine weitere (hier haben sowohl Jan als auch ich total verpeilt, dass Speere ja AP 1 haben, dann wären es vllt. auch mehr geworden). Das sorgt dafür, dass ich den Nahkampf verliere und ich mich nicht neuformieren kann. Damit steht der Jabberwock leider so, dass ich, sollte ich mit den Wildhorns einen Angriff ansagen maximal mit 1-2 Modellen in Kontakt komme. BH Runde 4 Mein General sagt einen Angriff auf die Vielfraße an und kommt auch an, verliert aber leider ans S&S einen LP. Ansonsten wird sich nur ein bisschen bewegt und neuformiert. Beschuss tötet ein paar Gnoblar Schützen, in der Magie passiert nichts interessantes. Im Nahkampf kassiert der Jabberwock diesmal nur einen LP und gewinnt den NK und ich kann mich nach außen umformieren. Mein General wird von seinem Kommandanten herausgefordert. Hier machen wir allerdings einen Fehler, da ich meine Aufpralltreffer in die Einheit mache und so einen Vielfraß rausnehme und den NK gewinne ( mein General verliert kein Leben und er eins). Jan steht das natürlich. Oger Runde 4 Die Gnoblar-Schützen haben keine Lust mehr auf schießen und greifen meine Plünderer an. Die Ogerbullen stellen sich schützend vor die Gnoblars. Die Kanone bewegt sich auf meine Longhorns zu. Magie bekomme ich dank der Rolle unter Kontrolle. Im Nahkampf verliert der Jabberwock diesmal nicht ein Leben und gewinnt erneut den NK. Im Kampf der Generäle mache ich diesmal glaube ich sogar 2 Wunden, weil Jan schlecht rüstet, kassiere aber selbst auch eine Wunde. Den Test auf die 7 stehe ich im zweiten Anlauf. Die Gnoblars und Plünderer hauen sich gegenseitig 5 Modelle raus, aber Jan hat den Angriff und so holen die Gnoblars die Plünderer ein und sind vom Feld. BH Runde 5 Meine Wildhorns greifen die Ogerbullen an und die Longhorns die Gnoblars in der Flanke. Hier befand ich mich in einer schwierigen Situation. Da die Kanone zu nah war, als das ich mich „verlässlich“ rausbewegen konnte (wenn ich zurück gegangen wäre, hätte sie die 7 gebraucht) und ich falls der General nicht noch eine Runde hält auch von den Vielfraßen angegriffen werden konnte, empfand ich den Angriff auf die Gnoblars noch als beste Lösung (Rückblickend wäre es wohl besser gewesen den Angriff nicht anzusagen und die Kanone ihre 4 Geländetests machen zu lassen und zu hoffen genug Wunden rauszuschlagen, oder zu fliehen und mich dann zu sammeln). Einmal Centigors bewegen sich so, dass die Problemlos die Schützen in der nächsten Runde abholen können. Der andere Jabberwock stellt sich vor die Schrottschleuder, damit die nicht in meine Scoring-Einheiten fahren kann. In der Magie buffe ich warum auch immer die Wildhorns anstatt die Longhorns. Dadurch gewinnen diese zwar problemlos gg. die Bullen und überrennen Richtung Aufstellungszone, aber dadurch das der Jabberwock jetzt das zeitliche segnet und sich die Gnoblars problemlos neuformieren können (ich gewinne zwar dank der Longhorns, aber er ist eben unnachgiebig), haben die Longhorns in der nächsten Runde nicht gerade gute Chancen. Im Kommandanten-Battle erweisen sich die passiven diesmal als entscheidend und mein General ergreift die Flucht (leider hat er es nicht mehr geschafft den letzten LP beim Tyrann zu holen), wird aber zum Glück nicht eingeholt. Oger Runde 5 Jan holt selbstverständlich meinen fliehenden General ab. Die Schleuder greift mein Monster an. Im Nahkampf schlagen die Longhorns nochmal gut zu, aber verlieren leider sämtliche Modelle und der Schamane ergreift alleine die Flucht. Die Gnoblars wollen nicht hinterher und formieren sich Richtung Wildhorns um. Die Schleuder versagt und macht mir insgesamt nur eine Wunde und ich ihm 2. BH Runde 6 In meiner letzten versuche ich mir noch das Szenario zu holen und bewege die linke Flanke in die Aufstellungszone von Jan. Dabei greifen die Centigor die Schützen an und verlieren einen am S&S. Einmal Plünderer stellen sich vor die Kanone damit die nicht mehr in meine Scoring-Einheiten fahren kann. Auf der anderen Flanke formieren sich die Wildhorns in Richtung Gnoblars um, da ich nicht außer Sicht komme, aber da ich ohnehin schon mit denen punkte auch nicht so tragisch. Der Schamane sammelt sich. Die Centigors schlagen die Schützen in die Flucht, holen diese ein und sind jetzt ebenfalls am scoren. Der Jabberwock verliert diesmal ein Leben, schlägt aber auch wieder eins aus der Schleuder raus, da passiert also auch schonmal nichts mehr. Oger Runde 6 Jan schnappt sich die Plünderer mit der Kanone. Der AST + General bewegen sich in Reichweite der Centigors, genau wie der Schamane. Die Einheit Vielfraße hingegen richtet sich auf den Schamanen aus. In der Magiephase killt mir der Magier zwei Centigors aus der Einheit die in diesem Spiel noch nichts gemacht hat, was die wohl so konfus gemacht hat, dass diese fliehen. Zum Glück hatte ich die genau so gestellt, dass die im Falle des Falles durch den Jabberwock laufen, den das nicht interessiert (und ich war scheinbar auch ziemlich verwirrt … mir fällt gerade ein, dass die ja ItP sind und gar nicht gelaufen wären). Die andere Einheit bekommt auch noch eine Wunde durch den Beschuss von AST und General, steht aber ihren Test den sie nicht hätte ablegen müssen ?. Der Schamane wird dann noch von den Vielfraßen erschossen und so endet ein sehr schönes weil anspruchvolles Spiel. Vielen Dank an Jan, für das unterhaltsame und angenehme Spiel!! Ein Fazit kommt später, jetzt geht’s erstmal zum Training (Prioritäten und so). Ergebnis: 5-15 dadurch das ich das Szenario hole ein versöhnliches 8-12 für mich.
  13. So nach einer halben Ewigkeit ohne Forum und Schlachtberichte will ich nun freudig verkünden, dass es hier schon sehr bald neue Berichte geben wird. Bin morgen im Sauerland beim Würfelsturm dabei und auch wenn die Anmeldezahlen bisher doch recht überschaubar sind, werden wohl alle 3 Spiele machen können. Im Spoiler mal meine Liste für morgen, bin sehr gespannt wie sich das ohne Hinterhalt ausgehen wird. In ein paar Testspielen hat die Liste aber eigentlich ganz gut funktioniert. Bis dahin!
  14. Vielen Dank für einen weiteren tollen Bericht . Hätte ich so nach Runde 1 nicht erwartet, aber führt einem Neuling wie mir doch mal wieder vor Augen, wie wichtig eben auch die Objectives sind.
  15. Hey Micky, vielen Dank für den Bericht. Konnte aufjedenfall etwas mitnehmen, gerade auch der Bericht bei dem du aufzeigst was ich falsch gemacht habe und wie ich es hätte besser machen können, vielen Dank dafür. Hätte dir gerne eine größere Herausforderung geboten, aber das dauert wohl noch ein bisschen. Ist schon sehr stark, wie du in verhältnismäßig kurzer Zeit spielerisch zugelegt hast. Freue mich jetzt schon sehr auf deine ETC Spiele
  16. Nur um das zu verdeutlichen. Will damit Rene nichts unterstellen, nur ich blicke bei dieser Konga Sache noch nicht so 100% durch, wie da die Bewegung abläuft. Wir haben "Hold the Ground" gespielt, Marker war in der Nähe vom Stein, neben Centigors und Fliegen. Danke für euer Feedback, ermuntert sehr :)!
  17. Fazit Fratzenkacken Vol. I Kommen wir nun mal zum Fazit. Armeeliste: Helden General: Ich habe den guten dafür eingepackt, dass er mir nen vernünftigen MW spendiert und er Dinge die ich nicht leicht angehen kann ausblockt. Beides hat er bei mir … nicht getan. Das lag aber einzig und allein an mir. Bzgl. des MW schreibe ich noch später beim AST was. Lediglich im letzten Spiel hab ich ihn vorgezogen um zu blocken gg. Die Fliegen (gg. die ist das allerdings nur so semi-sinnvoll ). Im ersten Spiel hingegen habe ich ihm zu viel zugetraut. Werde aber vorerst an ihm festhalten, einfach weil ich glaube das der gut ist und ich ihn nur falsch gespielt habe. AST: Hat mir soweit auch gefallen, allerdings werde ich ihn demnächst mal wieder zu Fuß spielen, weil mir das marschieren doch iwie gefehlt hat. Bzgl. des MW vom General: Ich glaube insgesamt wäre es klüger gewesen, die beiden auch mal getrennt voneinander zu stellen. So hätte ich auf mehr als nur einer Flanke Schutz durch AST und General gehabt. Magier: Auch wenn ich nicht viele Sprüche durch gebracht habe, finde ich die Optionen die sich dadurch ergeben sehr stark. Der SW ist zu günstig um ihn nicht mitzunehmen. Kern Gor: Glaube ähnlich wie beim General habe ich die Jungs einfach komplett falsch eingesetzt, genau wie im Turnier vorher. Natürlich zwingt es den Gegner in eine gewisse Aufstellung, aber man muss ihm dann ja nicht den Gefallen tun und die Gors dahin schicken, wo er sie erwartet. Die waren für meine Gegner z.T. geschenkte Punkte. Einfach sehr schlecht gespielt (in den Testspielen habe ich die auch einfach mal normal aufgestellt oder bei mir kommen lassen und das Ganze hatte einen Mehrwert) Plünderer: Gerne wieder . Elite Streitwagen: Selbiges wie General und Gor. In keinem Spiel habe ich beide ins Spiel bringen können. Centigors: In meinen Augen eine Einheit mit unglaublichem Potential. Die Nahkampfpower ist auch ohne Magieunterstützung sehr gut (solange sie zumindest zeitgleich zuschlagen). Leider habe ich es eigentlich in sämtlichen Spielen (aber vor allem in Spiel 2) verpasst sie in gute Nahkämpfe zu bringen. Dabei haben die schon B8. Bei denen gilt aber dasselbe wie beim General. Werden weiter gespielt, gerade weil die selbst mit wenigen Modellen noch Schaden machen. Seltene Gortachs: Die Typen sind wirklich super. Dadurch, dass ich meine Armee aber insgesamt sehr zurückhaltend gespielt habe, konnten die beiden nie ihr volles Potential entfalten. Außerdem wäre es (im Gegensatz zu General + AST) ab und an sinnvoll gewesen die auch mal über eine Seite kommen zu lassen, das wäre z.B. gg. die Waldelfen sehr sinnig gewesen. Spielstil Ein paar Sachen habe ich ja schon beim Feedback zur Armeeliste genannt. Insgesamt habe ich meine Armeeliste glaube ich zu defensiv gespielt. Evtl. muss man (gerade weil ich keine Masse an schnellen Umlenkern habe) dann auch mal ein bisschen mehr Risiko gehen. Dazu habe ich es nicht einmal geschafft das Objective zu holen, hier muss ich mich definitiv mehr drauf konzentrieren. Ich habe aber in einigen Spielen gemerkt, dass mir die Routine und Erfahrung gefehlt hat, da ich blind in Einheiten reingelaufen bin, bei denen es keinerlei Sinn gemacht hat, oder Bewegungen durchgeführt habe, die mir keinerlei Mehrwert gebracht haben. Bin mir aber ziemlich sicher, dass sich das im Laufe der Zeit geben wird, gerade weil ich auch bessere Spiele in der 8. gemacht habe. Turnier selbst Da gibt es nicht viel zu sagen: SAU STARK!!!!!!!!!!!! Vielen Dank an Herbud und AppleTree und alle anderen die daran beteiligt waren. Organisation war top, alles im Zeitplan, sensationelles Gelände, super Catering. Einziger kleiner Kritikpunkt: es war stellenweise doch schon arg eng. Der ein oder andere hatte den Vorschlag unterbreitet das auf die weiteren Räume zu verteilen, inwieweit das möglich ist, kann ich allerdings nicht sagen. Kann jedem diese Turnierreihe aber nur wärmstens weiter empfehlen. Hier auch nochmal ein großes Dankeschön an meine Gegner! Es waren super entspannte Spiele, aus denen ich viel mitnehmen konnte, jetzt fehlt nur noch die umsetzung .
  18. Aufstellung Runde 1 Rene entscheidet das ich anfangen darf und das mache ich dann auch sehr gerne. Meine Bewegung besteht allerdings nur im geschlossenen Vormarsch gen Dämonen. Die Hunde wollen sich in Richtung Tallymen bewegen. Bei den Dämonen bewegt sich das meiste auch einfach nur nach vorne. Die Gargoyles stellen sich vor meine Centigors. In der Magiephase dann der Supergau. Rene zaubert das W6-LP Verluste auf meinen rechten Gortach und es liegt … - na klar - die 6. Gortach tot, Hunde paniken davon. Runde 2 Das war dann jetzt doch etwas bitter, aber hilft ja nix. Es kommen dafür auch sämtliche Hinterhaltstruppen. Die Gor positionieren sich im Rücken der Dämonen. Die Centigor kommen über die rechte Flanke. Hier weiß ich nicht, warum ich das getan habe, die hätten im Rücken auch mehr Sinn gemacht. Die Hunde sammeln sich! Ansonsten greife ich die Gargoyles mit den Centigors nicht an, um den Fliegen nicht zu nah zu kommen (mein General neben den Centigors konnte die leider nicht sehen). Stattdessen ziehe ich mich etwas mit denen zurück. Ich schieße dann mit 36 Gor auf die 5 Gargoyles um die Umlenker aus seiner Armee zu kriegen, aber es bleibt natürlich einer stehen. Die Dämonen bewegen sich weiter nach vorne. Gargoyles lenken jetzt General + Centigors um. Der einzelne Gargoyle schafft es jetzt natürlich meine Gor umzulenken, während sich beide Schleimbestien-Einheiten zu den Gors umdrehen. Runde 3 Mein General greift die Gargoyles an. Einmal Plünderer stellen sich vor die Tallymen (den Angriff von den Fliegen nehme ich ja noch ohne große Bedenken, aber wenn die Tallymen da mit reinkommen, sind das dann doch etwas viele Passive). Der Gortach links geht in Richtung der Flanke der Tallymen (hätte den hier auch mehr eindrehen können, um noch Sicht auf die Tallymen zu bekommen). Die einen Gor fressen den Gargoyle und beide Einheiten formieren sich 5 breit. Die Fliegen greifen meine Centigor an, hier habe ich allerdings Glück, da diese nicht ankommen (Rene brauchte glaube ich die 7) Die Tallymen schnappen sich die Plünderer. Die Schleimbestien schnappen sich jeweils die Gor Einheiten. Die große Einheit flieht (6-er MW wg. der Angst). Die anderen Gors hauen 2 Wunden und stehen den Test. Rückblickend wäre es hier also sinniger gewesen sich weiter nach links im Rücken der Dämonen zu verteilen, da mir klar hätte sein müssen, dass die kurzen Prozess mit den Gors machen (gerade wg. der -1 auf den MW). Runde 4 Die Centigors wollen dann auch endlich mal zeigen was sie können und greifen mit dem AST + General zusammen die Fliegen an. Mein Gortach spielt Edelumlenker für die Tallymen (im Nachhinein hätte ich es vllt. darauf ankommen lassen sollen, dass die meine Helden angreifen können, da die Helden ja nicht so extrem auf NK getrimmt gewesen sind und ich ja ne gute Rüstung dagegen habe). Magie macht im Übrigen wie in den Runden davor nichts (gebannt, oder Komplexität nicht geschafft, deshalb bisher auch nicht erwähnt, sry. dafür). Bevor die Centigors aber richtig mitmischen, hat Rene einen anderen Plan und erschlägt mir mit 3 Fliegen kurzerhand 8 Centigors (dürfen wg. des Gegenstandes vom AST ja nur mit Ini 1 zuschlagen). Der Rückschlag lässt den Champion + AST stehen. Durch den Verlust der Centigors muss ich glaube ich sogar testen, stehe aber alles. Die Dämonen greifen den Gortach an, ansonsten wird sich etwas ausgerichtet. Im NK bleibt der Gortach mit einem LP stehen. Centigors werden bis auf 2 Mann runter gehauen, bei den Fliegen steht nur noch der Held. Runde 5 + 6 Viel passiert nicht mehr. Ich hole noch die Fliegen, gebe beim Versuch die angeschlagene Schleimbestien-Einheit zu holen die kleinen Centigor + einen SW ab (machen zus. 2 starke Wunden :D). Ansonsten halte ich mit meinen Centigor das Szenario, bzw verteidige es gegen die Schleimbestien, allerdings machen die Tallymen in der 6. Runde eine Konga und kommen dort scheinbar noch dran (bin mir immernoch unschlüssig, ob die da wirklich drangekommen wären, da Rene das nicht mehr hinstellen wollte, wollte dann aber auch nicht diskutieren, da es ein entspanntes Spiel war und es nun wirklich um nix mehr ging). Somit endet dieses Spiel aufgrunddessen, dass Rene das Szenario holt 4:16. An dieser Stelle nochmal danke an Andre für das entspannte Spiel! Auch wenn die Würfel und meine eigenen Fehler zum Teil sehr frustrierend waren, hatte ich 3 sehr angenehme Spiele. Schreibe morgen nochmal ein ausführlicheres Fazit.
  19. Da hast du vollkommen Recht :P. Hatte das nur hier im Textfeld geschrieben, weil das ja Anfangs nicht mit dem Format funktioniert hat. Danke, freut mich zu hören, dass die Berichte gefallen! keine Sorge, der kommt heute oder morgen, da Freitag schon das nächste Spiel ansteht. Hatte bis Samstag noch Klausuren (zumindest aus dem ersten Teil) und bin deshalb in der Zwischenzeit nicht dazu gekommen (deshalb fand ich das auch so ärgerlich beim letzten Bericht, da ich da eig. hätte lernen müssen :P). Außerdem bei so viel nettem Feedback geht das ja auch gar nicht anders .
  20. Das muss wohl mindestens einmal passieren, wenn man Schlachtberichte schreibt .
  21. Super, hatte grad den Bericht weitesgehend fertig und jetzt hat das Forum mir das gelöscht -_-. Sollte ich später noch die Muße haben, dass alles neu zu machen, editier ich es hier rein. Edit: Jetzt kriege ich nichtmal die Bilder hier raus
  22. Spiel 3 gegen Rene mit Dämonen Damit kommen wir dann auch schon zum letzten Spiel vom Fratzenkacken. Im dritten Spiel ging es also gegen Rene und seine Dämonen. Wir waren uns beide nihcht ganz einig darüber, ob wir schonmal das Vergnügen hatten oder nicht . Nun denn wir entscheiden uns aufgrund des dritten Spiels für die klassische Aufstellung und als Szenario würfeln wir "Hold the Ground" aus, was gg. die folgende Nurgleliste garnicht mal so toll ist :
  23. Da will ich dir auch garnicht widersprechen, aber das ich zumindest einen 7-er Test stehe, ist ja dann doch nicht so unwahrscheinlich (Also entweder Urwut=theoretisch mehr Wunden, oder den Standhaft-Test. Im Kopf waren das halt ca 2 Wunden von ihm und ca 3 Wunden von mir, dann geht der Nahkampf unentschieden aus. Natürlich ist das aber wie es jetzt passiert ist nicht unwahrscheinlich, aber habe mich in dem Moment einfach nur geärgert, dass ich mal wieder einen 7-er Test verpatzt habe). Schlussendlich kannte ich das Risiko, bin es eingegangen und habe folgerichtig die Quittung dafür bekommen :D. Das außerhalb der Bubble stellen hab ich auch nicht gern gemacht, aber leider hat es sich in meinen Augen nicht anders ergeben, da die für mich effektiv das einzige Element waren, um die Echsenritter erfolgreich auf Abstand zu halten. Auf der anderen Flanke gg. die Henker hingegen hätte ich die nicht wirklich gebrauchen können (auch wenn ich es hätte versuchen können, die in die Flanke der Henker zu kriegen, aber der Gegner spielt nunmal auch mit :P)
  24. Mehr Frauen braucht die Tabletopwelt . Sehr gut mach das, wie gesagt, wäre aufjedenfall dabei! Freut mich, dass du dich wieder begesitern konntest :). Wird dann ja auch hoffentlich wieder Schlachtberichte von dir geben . Ein weiteres ist jetzt drinnen. ps: Definitiv finde die Einheit super. Das fängt schon bei der 8-er Bewegung an. Dazu finde ich es auch ganz reizvoll, dass die eben nicht gerade viel aushalten und man in dem Bezug recht vorsichtig bei denen sein muss (aber wofür gibt es die Lebenslehre, mit der man 7 LP wiederherstellen kann :P) und mit 2A + Urwut + Totems hauen die eigentlich alles um was die angreifen.
  25. Spiel 2 gg. Stephan Rössig mit Dunkelelfen So nachdem ich mich nach der herben Niederlage erstmal bei einer sehr leckeren Gulaschsuppe stärken konnte, wollte ich es im nächsten Spiel einfach estmal nur besser machen. Mit Stephan empfing mich dann auch ein sehr angenehmer Zeitgenosse, es versprach also ein entspanntes Spiel zu werden. Stephans Dunkelelfen An für sich fand ich diese Liste ganz machbar. Über viel Infanterie freue ich mich erstmal. Dazu die Echsenritter, die prinzipiell erstmal einen Bewegungsnachteil gg. mich haben (Centigors B8, General +1 B für alles in 6" bei Angriffen). Nach der Aufstellung hat sich meine Meinung diesbezüglich auch nicht wirklich geändert. Es stand eigentlich alles da, wo ich es haben wollte. Aufstellung Runde 1 Stephan dürfte anfangen und macht das auch. Passieren will aber noch nicht allzu viel. Wobei das stimmt so nicht ganz. Mein Schamane bekommt durch das Geschoss 3 Wunden durch die vorgerückten Acolythes auf der rechten Flanke gedrückt. In meiner Runde kommen alle Hinterhalttruppen. Links stelle ich einmal Gor + Centigors um die Acolythes zu dezimieren. Die anderen Gors kommen auf der anderen Flanke um die anderen Acolythes ein bisschen zu bedrohen. Meine Plünderer rechts im Wald bekommen die Gelegenheit schwarze Reiter in der Flanke anzugreifen und machen das auch. Meine Gor + Centigor schaffen starke 8 Wunden an den Acolythes, von denen dann auch immerhin einer geht . Das zieht sich beim Stephan über das gesamte Spiel bei seinen Acolythes, weshalb ich das ab jetzt unerwähnt lasse ). Die schwarzen Reiter werden in die Flucht geschlagen. Runde 2 Stephan zieht sein Acolythes auf der linken Flanke zurück. Seine Echsenritter drehen sich um, um sich den kommenden Angriffen zu wappnen. Seine Speerträger drehen sich ebenfalls in die Richtung. In meiner Runde wittere ich die große Chance und greife mit meinen Gor + Centigor die Echsenritter an. Ich kann leider überhaupt nicht nachvollziehen, warum ich hier nicht den Gortach + Centigors + SW nach vorne ziehe. Das sieht zumindest auf dem Bild noch nach einer großen Distanz aus. Den NK gg. die Echsenritter verliere ich um 7 oder so ... Man muss dazu sagen, dass ich das Totem auf den Gors hatte und meinen Urwut Test gestanden habe (hier hat Stephan bei 13 Wunden glaube ich wieder nur 3-4 ER rausnehmen müssen (4+ Rüstung). Die Echsenritter holen die Gor ein. Runde 3 Stephan greift mit den Henkern meine Hunde an, die ich ihm vor die Nase gesetzt habe. Ansonsten wieder etwas Bewegung. In meiner Runde greife ich dann mit den Gortach + General + AST + Schamane die Henker an. Ich versuche auch noch mit dem Gortach auf der anderen Flanke da rein zukommen (hätte die 10 gebraucht), schaffe das aber nicht. Auch hier finde ich meine Entscheidung nicht allzu optimal. Hier hätte ich mit einer normalen Bewegung wohl mehr erreichen können. Ich überfahre 13 Henker, verliere überall ein paar LP (der Gortach überlebt zum Glück mit einem LP und darf noch zuhauen) und haue alle Henker um. Beim Überrennen schaffe ich es erst im letzten Wurf mit dem AST den General + Kessel zu holen. Das müsste es dann eigentlich gewesen sein ... natürlich nicht, das wäre zu einfach gewesen. Runde 4 Dunkelelfen Hier kommt es zum Supergau. Seine 5 schwarzen Reiter greifen meine Centigors in die Flanke an, gewinnen um 2 und er holt mich ein ... das hat mich doch etwas gefrustet. Klar war das nicht optimal gestellt, aber ich wollte die Centigors im Sichtbereich für alles haben was da kommt. Ich hatte da zwar auch die schwarzen Reiter auf dem Schirm, aber hab das als annehmbaren Kompromiss gesehen (er macht mir glaube ich nur eine Wunde, aber ich verpatze meinen Urwut-Test mache trotzdem 2 Wunden, er rüstet beide auf die 6 und dann passiert das halt), weil ich ja nunmal auch standhaft bin und das ja ein 7-er Wurf ist, den ich ja auch mal endlich hätte bestehen können. Das hat dann nochmal das ganze Spiel gekippt, da ich bis dahin alle Mglk. hatte das Szenario zu holen und er aus meinem Kessel mit SW + 2 Gortachs + Centigors rauszukommen. Runde 3 Tiermenschen bis Ende Viel gibt es nicht mehr zu erzählen. Ich drehe noch alles ein bisschen in Richtung Dunkelefen. Leider schaffen wir nur noch 1 Runde jeder und er zieht sich weitesgehend aus meinem Angriffsradius. Bei mehr Runden hätte ich durchaus noch ein paar Punkte holen können, mache hier Stephan aber überhaupt keinen Vorwurf, da wir beide nicht unbedingt zügig gespielt haben. Ich kann aus dem Spiel 10 Punkte mitnehmen, mit denen ich zwar zufrieden war (besser als das erste Spiel), aber gleichzeitig auch enttäuscht, da in dem Spiel doch einiges mehr drinnen war. Wirklich vorwerfen kann ich mir eigentlich nur, dass ich die linke Flanke etwas zu zögerlich angegangen bin, jedenfalls in meinen Augen. Auch hätte ich den SW rechts auf der Flanke besser stellen müssen, damit die Acolythes da nicht so viel Spielraum haben. Ansonsten war ich eigentlich zufrieden mit meine Spiel. An dieser Stelle nochmal ein großes Dankeschön an Stephan für ein super entspanntes Spiel!!!
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.