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TabletopWelt

Calculon

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  1. Nahkampf kann quasi jeder machen, alla haben eine Handwaffe oder ähnliches dabei. Aber Fernkämpfe können nur von Truppen mit Fernkampfwaffen durchgeführt werden. Dafür kriegen sie aber auch einen Malus auf ihre Rüstung. Schau dir einfach mal die Profile an. Da gibt es dann z.b. Krieger mit Bögen und welche ohne. Für den Bogen tauschst du quasi eine gute NK-Rüstung ein. So ist sichergestellt dass 8 Krieger immer 1 P kosten. Ausrüstung kostet keine Punkte, es gibt dafür aber immer einen Bonus in Verbindung mit einem Malus. Und Battlebaord Fähigkeiten mit "Fernkampf" können nur von Truppen genutzt werden die einen solchen machen können. (Dazu gibt es manchmal Ausnahmen)
  2. Auf 90x120 cm wíe beim normalen SAGA. Sonst stehen die Armeen sehr weit auseinander, das übervorteilt imo auf der einen Seite sehr mobile Armeen und auf der anderen Seite dauert es sonst ewig bis man sich mal in der Mitte zum großen Gekloppe trifft. Und so passt es auch besser auf den Küchentisch
  3. Mischt! Da hatte ich mich wohl zu früh gefreut, kam mir aber auch verdammt mächtig vor
  4. Stibimmt! Da hatte ich noch nicht dran gedacht. Schön am BB der Satyroi finde ich auch, dass man nicht stark von bestimmten Würfelergebnissen abhängt, wobei das meist die 6er sind. Aber da gibt es nur 2 Fähigkeiten die zwingend eine 6 erfordern Und mir ist gerade erst aufgefallen dass man über den Aktivation-Pool ja mit 6ern und 4-5ern an mehr SAGA-Würfel kommt
  5. Die Nymphen sind einfach voll die Hearthguard-Killer. Wenn du es schaffst, ne gegnerische Einheit Hearthguard in nem Stück schwierigem Gelände abzufangen, vernichtest du die. Die Nymphen nehmen ihnen den Attacken-Vorteil... dann legst du noch mit "Sylvan Realm" nach, was bei Hearthguard mit ihrer hohen Rüstung besonders effektiv ist.... an dem Punkt hat die Hearthguard vllt. schon garkeine Attacken mehr (wenn es ne 4er Einheit ist, ist das sogar recht wahrscheinlich)... Das lässt sich noch weiter verstärken... angenommen du hast zuvor "Stalking" auf die Nymphen gespielt, dann marschieren die nicht nur ungehemmt durchs Gelände, sondern profitieren in dem Kampf auch noch von Well-Defended, also +1 auf ihre Defence Rolls (für den Fall, dass der Hearthguard-Spieler doch noch Attacken hat ) Wenn du "Brutal Assault" spielst, darfst du außerdem alle Attacken gegen die Hearthguard wiederholen... mit "Children of the Forest" (du stehst ja grad im Gelände) holst du dir auch noch weitere Attack- und Defence Dice... Die wenigsten Hearthguard-Einheiten haben gegen diese Kombo, Nymphen + die genannten Fähigkeiten, irgendeine Chance. Aber deswegen gibts die Nymphen ja auch nur ein mal Und ein Gegner kann ihrem tödlichen Charme natürlich entgehen, indem er sie aus der Ferne totschießt... Generell sind die Kreaturen bei den Satyroi richtig gut... die Fähigkeiten "Stalking" und "Brutal Assault" machen aus denen üble Killer, mit denen man die dicken Einheiten des Gegners drankriegt. Danke für die Erläuterungen wie das gut funktioniert Das klingt schon ziemlich stark, wenn der Gegner sie nicht umgehen kann. Muss man dann mal ausprobieren in welchem Verhältnis man da Krieger/Hearthguard für SAGA-Würfel spielen sollte und welche der C&C Einheiten man am besten nutzen kann, gehen ja nur maximal 3 von 4 besonderen. Ich denke einen "Bierlaster" sollte man auf jeden Fall mitnehmen. BTW: Liquid Bravery: wenn ich 2 davon dabei habe, könnte ich doch im Prinzip auch beide zusätzlichen Amphorenmarker der selben Einheit geben wenn sie in S zu beiden "Wine Carriages" steht? Amüsante "Echsenmenschen", na da bin ich ja auch mal gespannt. Kenne die eher in "kaltblütig", zumindest von ihrem Ursprung her. Aber nehme die natürlich auch sehr gerne in amüsant. Mehr Spaß am Spiel!
  6. Einfach so auf dem Papier bin ich mir noch nicht sicher wie ich das spielen könnte/möchte. Wie genau man jetzt wirklich einen Vorteil aus den Nymphen zieht weis ich noch nicht. Vlt. gegen ein Monster, dass dann wirklich wenig Würfel generiert? Und selbst dann Zusatzwürfel aus dem BB ziehen? Oder z.B. sowas wie eine Wikingerbombe entschärfen, weil die in step 1 dann natürlich deutlich weniger Würfel generieren? Schön finde ich die BB-Fähigkeiten die auch nach hinten losgehen können Und auch das betrunkene Leute miese Schützen sind Auf der anderen Seite ist "die große Jagd" eine schöne Sache, 3 Würfel mehr fürn Fernkampf, läuft. Song of Endurance und Song of Glory erscheinen mir auch sehr nützlich zu sein. Gezielt Fatigue los werden ist Gold wert. C&C sind da allerdings ausgenommen. Daring: Massenaktivierung für alle Betrunkenen, sehr schön. Kann man ja mit "Drink up" wunderbar steuern. Thematisch schön finde ich auch alle Fähigkeiten die Boni in schwierigem Gelände geben. Und ich bin immer Fan von Monstern Der Forest Keeper darf nicht saufen, deswegen ist er wohl auch so "wild" Die Zentauren müssen wohl unheimlich reinhauen wenn die ordentlich getrunken haben, zumindest erkläre ich mir so die Begrenzung auf 6 Stück. Viele andere Listen können ja (wenn sie es überhaupt können) 8 also 2 volle Punkte berittene Veteranen aufstellen. Insgesamt machen die bestimmt richtig Spaß und das Thema zieht sich schön stimmig durch die ganze Fraktion. Und sie unterscheiden sich auch wieder deutlich von den anderen Fraktionen: Erstklassige Arbeit
  7. @Barbarus Merci Das versüßt mir nachher die Mittagspause
  8. Wann sind denn da jetzt alle Pixel zusammen getragen? Voll gemein angeteasert und jetzt sitzt man da und wartet Hab so Bock mir das BB anzuschauen und zu planen...
  9. Da muss ich mein Figurensortiment wohl noch erweitern
  10. Na dann hab ich das ja richtig interpretiert Wirklich gut dass du die Fraktionen nicht 1:1 zu WHF gestaltet hast. Früher mochte ich dieses enge Korsett das WHF etabliert hat, aber inzwischen gefällt mir die gewonnene Freiheit viel besser
  11. AFS ist wirklich eine Wucht @Barbarus Hatte im HDR-Thread deine Komentare gelesen. War auch am überlegen ob ich mit dem Middel-earth Spiel anfangen soll, denn die Box ist wirklich prall gefüllt. Aber nachdem ich mir einige Videos zu den Völkern und Spielberichte angeschaut habe, habe ich gemerkt dass da der Funken nicht so überspringt. Die starke Fokussierung auf die Helden gefällt mir nicht so (klingt wie General auf Kaiserdrache mit magischen Gegenständen für 500 P, was mich beim ganz alten WHF genervt hatte), auch die Nahkampfphase sagt mir nicht zu. Das ist zwar schon taktisch anspruchsvoll, aber iwie springt da der Funken nicht über. Keine Lust alle Nahkämpfe einzeln zu würfeln. Das ist auch irgendwie so ein Gewusel auf dem Schlachtfeld. Und so kleine thematische Schlachten nach zu spielen war noch nie mein Ding. Aber da mir die Miniaturen und HDR an sich sehr gut gefallen, habe ich mir überlegt wie ich das trotzdem für mich nutzen kann, zumal in absehbarer Zeit ja auch die HDR-Fernsehserie erscheinen soll und dann whs HDR wieder mehr Oberwasser bekommt. Und da kam ich dann wieder über SAGA zu HDR-SAGA. Und dann habe ich mir überlegt dass AFS eigentlich noch besser sein müsste, da hier Monster und Priester/Magier und auch Streitwägen/Kriegsmaschinen schon mit eingebunden sind . Es gibt einige offensichtliche Kombinationen die gut funktionieren würden, wie z.B. Imperium (Minas Tirith/Rohan), Elfen (Elben und Waldläufer), Orks und Wild Tribes (Mordor, Moria, Isengart,..), Untote (Armee der Toten). Und manchmal kann man das ganze auch umkehren, z.B. Orks -> Rohan! Denn Rohan hat tolle Kavalleriemodelle, von denen könnte man ne Menge einsetzen, das ist aber nur bei Elfen und Orks in großer Menge möglich. Ich habe mir das dann so vorgestellt: Die Wilden Rohirim im Angriff. Geführt von Theoden/Aragorn/Eomer, viel berittene Elite, die dann eben nicht nach "Dominanz" strebt sondern nach "Ruhm für Rohan". Kann man thematisch auch einordnen zur Schlacht auf den Pelenor-Feldern oder Helms Klamm, wenn man das möchte. Und für Enthusiasten könnte man sogar die Namen der BB-Fähigkeiten ändern, damit es besser zu Rohen passt. Ich muss sagen, dass mir die große Flexibilität bei SAGA allgemein und auch bei AFS sehr gut gefällt. Wenn ich früher WHF-Armeen gesammelt habe, dann war das eben immer auf genau eine Fraktion zugeschnitten. Da man aber bei SAGA feste und übersichtliche Einheitenkategorien hat, kann man seine Armee auch einfach mal nach einer anderen Armeeliste spielen. Wer weiß Barbarus, vlt. kann dich das ja aus dem Hobby-Tief ein wenig heraus heben BTW: Freue mich immer noch auf Sartyroi und "Echsenmenschen"
  12. Hi hi, Moppelkotze Danke für die Antwort, dann warte ich eben weiter bis Matthias wieder Zeit hat das fertig zu machen Eigenes Spiel/Engine klingt interessant. Dann viel Erfolg dabei!
  13. Da es ja jetzt doch schon ne Weile her ist, frage ich doch nochmal wie es denn mit den Satyros(?) und Echsenmenschen aussieht? Da fehlte ja quasi nur noch das Layout wenn ich das noch richtig weis. Oder kommt das nicht mehr weil SAGA 2 da AFS irgendwie doch geschadet hat?
  14. Das wird man sehen. Den muss man sich ja auch erstmal kaufen und ist ja nicht gesagt, dass das überhaupt ein guter Wurf wird
  15. Ist das wirklich so einfach anpassbar? Und wird es dadurch denn ein besseres Spiel? Ich meine damit ob es sich denn lohnt überhaupt auf SAGA2 umzusteigen?
  16. Satyroi sind fertig? Super @Barbarus Dann wünsche ich noch viel Muse beim Schreiben des Hintergrundes und dem Artwork. BTW: Deine Artworks finde ich immer klasse Bin gespannt was/wie es diesmal wird.
  17. Hallo an alle AFS-Jünger. Ein schönes Weihnachtsfest für euch alle. Und für den ein oder anderen auch ein schönes Saga-Spiel während der Festtage. LG Calculon
  18. @Barbarus Coole Idee mit den magischen Gegenständen und den monströsen Reittieren DAs wäre ja mal ein schönes Weihnachtsgeschenk Ich hoffe du hast ein paar Testspieler finden können! Da freue ich mich richtig drauf, hatte mir noch ne alte Tiermenschen Streitmacht besorgt plus einige Boxen. Gehören imo zu den schönsten Bausätzen von GW.
  19. AFS auf SAGA2 abzuändern macht wenig Sinn. Das könnte man sich für AFS2 überlegen, wenn denn mal alle Völker drin sind und man das Meta mal aufmischen möchte. Alle BBs an SAGA2 anzupassen wäre aber bestimmt ne Menge Arbeit. Im Moment funktioniert SAGA bzw. AFS doch super. Da sind doch gar keine Macken drin, die ausgebügelt werden müssten. Man kann es höchstens anders machen. Und das wird wohl die Intension sein: Anders machen, dann kann man paar mehr Bücher verkaufen. Davon leben die ja. Ich würde sagen: Abwarten und Tee trinken. Und uns zur Not freuen das wir uns keine neuen Bücher kaufen müssen
  20. @Helle Das AFS-Regelwerk ist ja nicht lang, da ist (fast) alles drin. Am Ende gibt es auch eine Zusammenfassung mit allen Profilen. Ansonsten gibt es noch den Thread "Was will ich eigentlich spielen" Da sind aber nicht alle Völker vertreten, die neueren fehlen da noch (Imperium, Archaens, Kabaloi, Nocturn Elves, Troglyten). Enthalten sind Zwerge, Untote, Elfen, Wild Tribes und Orcs. UND falls du nur dies wissen wolltest: Es gibt im Moment 10 Völker/Armeelisten
  21. @Fuchs Schöne Truppe! Hübsch düster und schöner Effekt bei den Waffen
  22. Endlich bin ich mal dazu gekommen mir die deutsche Übersetzung durchzulesen. Gute Arbeit kann ich da nur sagen Liest sich sehr stimmig. Damit kann ich hoffentlich noch ein paar mehr Leute anfixen Haben neuerdings wieder einen Laden in der Stadt, der Tabletoptische hat und KEIN GW-Laden ist Ich habe mich aber gefragt ob denn eigentlich noch an weiteren AFS-Völkern gearbeitet wird. Da ist in "letzter Zeit" ja nichts mehr dazu gekommen. Eigentlich waren doch z.B. "Echsenmenschen" und "Tiermenschen" schon länger in Arbeit. Könnte da dieses Jahr noch etwas neues kommen, oder müssen wir uns da defenitiv bis nächstes Jahr gedulden (oder auch länger)? Gruß Calculon
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