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Alarielle

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  1. Na dann schlag mal das Dunkelelfen AB auf und schau unter den Speerträgern nach Dann wirst du sehen, dass ein nackter (Kern-) Dunkelelf 6 Punkte kostet, das Upgrade zu C oder S ebenfalls 6 Punkte, ein M 3 Punkte. Letztlich kommts auf die paar Punkte nicht an. Vielleicht lasse das Kommandoteam bei den 25 Punkten, vor allem wenn ich die Punktkosten noch auf die gleichen wie bei den DE senke (auf 7).
  2. @GeostationärBär Ich finde deine Punktkostenreduzierungen teilweise zu stark, vor allem bei den Schwertmeistern. Diese sind mit zwei S5 Attacken für 12 Punkte eindeutig zu billig. Auch sind deine Reduzierungen bei den Chars zu heftig. Hier habe ich bspw. die Punktkosten aus dem vorherigen AB genommen. Dort konnten sie zwar noch Ehrentitel erhalten, sind aber ansonsten gleich geblieben. Ebenso sind Einheiten wie die Silberhelme nach dem entfernen von ASF fast die gleichen wie im alten AB. Bei den Kerntruppen hingegen finde ich deinen Vorschlag nicht schlecht, die Speerträger um zwei Punkte zu reduzieren habe ich mir auch überlegt. Damit würden sie auf dem gleichen Punktkostenniveau wie das der DE liegen, jedoch wie seit ewigen Zeiten nen Tick besser sein (5 Attacken mehr, dafür kein Hass), was auch von der Story her hervorragend passt. Die Seegarde setze ich eh nie ein. Wenn du mal das WE, DE und HE Armeebuch nebeneinander legst, dann fällt dir auf, dass sich der Preis für das Kommandoteam an den Kosten für ein Modell richtet. Somit geht eine Senkung der Punktkosten automatisch mit einer Anpassung der Preise für das Kommandoteam einher. Und da ich bei den Bogis nie mit Kommandoteam spiele, sowie keine Seegarde einsetze, habe ich es nur für die Speerträger angegeben. @Darius Dunkelmond Von deinem Vorschlag mit aus der zweiten Reihe zuhauen etc halte ich nicht viel, ebenso wird in meiner Spielgruppe kein kompletter Umbau erwünscht. Schwierig, wenn nicht gar unmöglich. Aber letztlich soll die Armee auch nicht gleich stark bleiben, sondern soweit generft werden, das es sowohl meinen Freunden wieder gegen sie anzutreten, als auch mir noch Spaß macht mit ihr zu spielen.
  3. Ich habe einige alte HE Bücher bei mir rumliegen. Und aus dem letzten AB habe ich die für die Chars. Bei den Regimentern ist das jedoch schwieriger, da hier größere Änderungen vorliegen. Und ganz ehrlich: Auf die neuen Drachenprinzen, Schwertmeister und Löwenstreitwägen will ich nicht mehr verzichten Und zum Balancen: Ja, das ist schwierig. Es muss aber nicht perfekt sein. Hauptsache wir alle haben wieder mehr Spaß am Spiel:ok:
  4. Da es sich aufgrund der Kombination von "Always strikes first" (ASF) nur wenige Völker leisten gegen die Hochelfen (HE) in den Nahkampf zu gehen, sind die meisten Kämpfe in meiner Spielgruppe sehr Magie und/oder Beschuss lastig. Weil derartige Schlachten jedoch weder meinen Freunden, noch mir (spiele HE) wirklich Spaß machen, haben wir uns dazu entschieden, um endlich wieder spannende Nahkampfschlachten zu erleben, die Sonderregel ASF herauszunehmen. Mir ist zwar bewusst, dass die Armee um diese Sonderregel aufgebaut wurde. Ich halte sie jedoch für stark genug um auch ohne ASF konkurrenzfähig sein zu können. Fraglich sind jedoch die Punktkostensenkungen. Hier gingen bei uns die Meinungen auseinander. Aus diesem Grund möchte ich eure Meinung einholen. Wie würdet ihr die Punktkosten der einzelnen Auswahlen anpassen? Nachfolgend die Liste wie bei uns der erste Entwurf aussieht; etwatige Regeländerungen stehen in Klammer hinter der Auswahl. Prinz 125 Punkte (-15 Punkte, Werte und Punktkosten entsprechen dem vorherigen 7. Ed AB) Erzmagier 220 (-5 Punkte, Werte und Punktkosten entsprechen damit dem vorherigen 7. Ed AB) Edler 70 Punkte (-15 Punkte, Werte und Punktkosten entsprechen damit dem vorherigen 7. Ed AB) Magier 95 Punkte (-5 Punkte, Werte und Punktkosten entsprechen damit dem vorherigen 7. Ed AB) Drachenmagier 340 (-10 Punkte, da er zwei Attacken hat die goldene Mitte) --- Bogenschützen 10 Punkte (-1 Punkt) Speerträger 8 Punkte (-1 Punkt, Kommandoteam C:8, M:4, S:8) Seegarde 11 Punkte (-1 Punkt) -- Schwertmeister 14 Punkte (-1 Punkt, schlagen nach Ini zu) Phönixgarde 13 Punkte (-2 Punkte, statt "Verursacht Angst" nur noch "Immun gegen Psychologie") Weisse Löwen 13 Punkte (-2 Punkte) Silberhelme 21 Punkte (unverändert) Drachenprinzen 30 Punkte (unverändert) Ellys 17 Punkte (unverändert) Schattenkrieger 15 Punkte (-1, Werte und Punktkosten entsprechen damit dem vorherigen 7. Ed AB) Tiranoc SW 85 Punkte (unverändert) Löwen SW 135 Punkte (-5 Punkte) -- Speerschleuder 100 Punkte (unverändert) Riesenadler 50 Punkte (unverändert) Gruß, Alarielle
  5. Ich habs mittlerweile gefunden, aber natürlich trotzdem vielen Dank! =) (hätte nur weiterlesen müssen, hatte das Errata bereits gefunden, nur zu früh aufgehört zu lesen /blush)
  6. Hallo zusammen, ich möchte demnächst meine HE nach vielen Monaten Abstinenz wieder ins Feld führen; und denke dabei an eine Armee der Seewache (hatte ich noch nie). Hierzu habe ich zwei Fragen: Laut Armeebuilder sind die Riesenadler Elite; hierzu hab ich jedoch auf der GW Seite kein Errata gefunden (bzw. war blind). Da ich jedoch davon ausgehe das sich der AB nicht irrt, möchte ich euch bitten mir hierzu einen Link auf den Download des entsprechen Erratas zu geben. (alternaiv mir sagen wie ich drankomme;) ) Und zum anderen würde ich gerne wissen ob ich in meiner freien Schußphase meinen Beschuß konzentrieren kann, oder jede Einheit des Gegners beschiessen muss? Danke im vorraus, ich freue mich auf eure Antworten =) Gruß, Alarielle
  7. Manche Anbieter sind schon dreisst, teilen Sie die Box in drei Teile und verkaufen Sie für 65 Euro ^^ Bin echt gespannt wie sich der Preis so entwickelt, vermutlich wird er erstmal stark sinken, aber dann langsam wieder steigen. Der Preis in einem Jahr ist zwar schwer absehbar, aber ich vermute das er sich durchaus auf mind. 30 Euro pro Armee belaufen könnte, eher sogar 40-50 Euro. Einfach weil die Box nicht mehr erhältlich ist und sich viele sagen das sie lieber mit Plastik für 40 Euro spielen, als auf Metall für über 100 Euro zurückzugreifen.
  8. Ich denke auch dass die Schwemme an diesen Minis zu einem starken Preisverfall führt.. Wobei ich persönlich eher die Chance nutzen würde, eine neue Armee aufzubauen. Denn noch nie war es so einfach für 50 Euro soviele Minis zu bekommen. Man braucht lediglich einen Tauschpartner.
  9. huhu zusammen, ich hab auch mal eine kleine Frage: Und zwar bin ich nach einer längeren WH Pause meine TM-Armee wieder in Schuss zu bringen. Eine Sache macht mir hierbei besonders Probleme: Die Ungors auf ihre neuen, größeren Bases zu bringen. Denn leider habe ich meine Minis mit einem Metallkleber (ka welcher das damals war, sind noch die 5te Ed Minis ^^) für die Ewigkeit angebracht. Da ich bereits schon bei zwei Minis den Metallbalken an den Füßen bereits von denselbigen getrennt habe, frage ich lieber nach bevor ich weiter meine rohen Kräfte sinnlos walten lasse: Wie trenne ich am besten meine Ungors (bemalt) von ihren Bases?
  10. Meinst Du mit Neuverfilmung den Pilotfilm der Serie "Kampfstern Galaktika"? Die läuft nämlich schon in den USA und wird demnächst auch bei uns zu sehen sein.. Da wird Starbuck weiblich, aber bleibt blond und behält die "Zigga" Oder gibts da echt noch eine Neuverfilmung von der ich noch nichts gehört habe.. geb mal bitte paar Details =) hier ist der Pilotfilm, ist das der den Du gesehen hast? Alarielle
  11. Ich würde dem Demolisher wenig geben, da er das primäre Ziel ist (und nicht die LRK), deshalb nur einen schweren Bolter rein und ab an die Front.. wenn dein Hauptgeschütz weg sein sollte, dann versuch ggf. den Panzerschock zu nutzen - denke aber öfter wird das Teil sowieso in die Luft fliegen ^^ Zu den Boltern: die sind natürlich gegen solche Ziele besser, aber gegen SM ist ein LRK effektivier Alarielle
  12. ups, mein Fehler.. (kommt davon das man sie noch nie eingesetzt hat^^) @Carrakon Dann ersetze halt SM mit leichtgepanzerten Fahrzeugen - denkbar wäre auch heute schon so eine Sprenglanze zu bauen, nur sinnlos weil die Pferde dafür zu langsam sind.. viel sinnvoller ist es die ganze Lanze zu verschiessen, was heute auch gemacht wird (Siehe Geschoss unseres Leoparden oder von einer Panzerfaust) Alarielle
  13. Kavallerie wird eigentlich nur deswegen so selten eingesetzt, weil die Kavallerie seit dem Zweiten Weltkrieg entgültig nutzlos geworfen ist. (Man denke hierbei nur an das Massaker welches die Polnischen Kavallerie bei ihrem (Gegen-)Angriff auf deutsche MG-Nester erlitten hatte) Zwar gibt es die Möglichkeit Motorräder etc. zu nutzen, jedoch hast du schon recht mit deiner Aussage das dazu Sprenglanzen nicht wirklich passend sind. Zudem gibt es mit Gardisten, Veteranen usw. andere Interessante Eliteauswahlen Alarielle
  14. Die Sache mit dem Droppen hat nur den Haken das du nicht sicher stellen kannst, das wirklich auch alle kommen.. Normal aufgestellt hättest du beispielsweise zwei "sichere" schussphasen, event. 3 (wenn du anfängst), dazu kannst du durch 1-2 schockenene ein spezielles Ziel bearbeiten.. Panzer, in Deckung liegende Termis, was weiß ich Wenn Du aber mit allen schockst, dann kommt die erstmal nur die Hälfe runter, die ist dann in den Nahkampf verwickelt wird. Wenn dann in der nächsten Runde mit dem Rest kommst (also die 3+ überall schaffst) landest, dann hast du u.U. das Prob das sich lohnende Ziele noch im Nahkampf befinden und Du die schussphase mehr oder weniger verschenkst. Zudem musst du gegen einen nicht angeschwächten Gegner in den Nahkampf, bei dem Du nicht unbedingt die Überzahl haben musst (da du nach und nach landest) - was nicht wirklich gesund ist Ganz abgesehen davon könnte wird sich dein Gegner am Rand aufstellen (wenn er merkt das Du schocken wirst), sogesehen hat er keinen Rücken bzw. wenn Du im Rücken landest bist du aus dem Spiel.. Alarielle
  15. Ich habe aus dem englischen Begriff für eine Speerfeuerwaffe "Ordonanzwaffe" gemacht, welcher allerdings doppelt falsch ist, denn: 1.) Speerfeuerwaffe heisst im englischen GW Regelbuch "ordonace barrage weapon" und nicht nur "Ordonance weapon". (letzters steht für Geschützwaffe) 2.) Ist der Begriff "Ordonanzwaffe" keine Wortschöpfung oder ein von mir "zurechgeschustertes Kunst-/Pseudowort", sondern eine schon lange in den deutschen Wortschaft aufgenomme Bezeichnung für eine Waffengattung (welche allerdings nichts mit Geschützwaffen oder indirektem Feuer am Hut hat) Nichtdestotrotz finde ich Anglisizismen / Denglizismen etc. nicht schlecht, ma sollte allerdings darauf achten das sie inhaltlich passend (an die eigene Nase fasst) bzw. sie noch nicht in einem anderen Zusammenhang existieren/verwendet werden So, genug offtopic @Ragnar Wenn dir die Panzer zu glücksabhängig sind, wieso nimmst du dann nicht statt dessen pro Panzer 2 schwere Waffenteams mit? Vom Schaden her haben sie das (fast) gleiche Potential und fallen nicht alle auf einmal aus. Oder ist dir ein Volltreffer der alle 6 Runden pro Panzer einmal vorkommt und bei dem 6-7 SM sterben könnten mehr wert? Alarielle
  16. @Dwight Ich finde Anglizismen im Gegensatz zu Dir gut, da sie ein untrüglichen Zeichen dafür sind das Nationen, zwischen denen einst eine Sprachbarriere bestand, immer näher zusammenrücken, was viele positive Effekte wie beispielsweise auf Wirtschaft und Kultur hat. So fällt es durch die zahlreichen vertrauten Begriffe deutlich leichter im Ausland Bestellungen aufzugeben; äquivalentes gilt für ausländische Händler (die i.d.R. kein Deutsch können). Ebenso fördert das aufreißen der Sprachbarriere einen verstärkten Gedankenaustausch, der letztlich dazu führt das einem die einstigen Fremden bzw. dessen Gewohnheiten immer vertrauter werden. Du könntest jetzt anführen, das man ja Hochdeutsch und Englisch erlernen könnte, allerdings solltest Du dich fragen was Hochdeutsch eigentlich ist bzw. wie es entstanden ist: Früher gab es - bedingt durch die geringen Reisemöglichkeiten - in Deutschland viele verschiedene "Sprachen" wie Hessisch, Bayrisch etc. Heute sind sie aber "nur" noch als Dialekte bekannt und liegen mehr oder weniger im Sterben.. Was ist passiert? Es kam auf Grund der erhöhten Mobilität der Menschen zu Vermischungen und eines Tages wurde festgelegt das eine der Mischmaschsprachen (die von den gut verstanden wurde da, viele bekannte Elemente enthalten waren) als Hochsprache festgelegt. Hat da jmd gejammert? Viele Regionen haben sich zwar ihre Sprachkultur erhalten, jedoch kann man trotzdem kann man sagen das sich diese Mischsprache heute vollends durchgesetzt hat. Was trug dazu bei? Sie ermöglichte das sich ein Münchner Bayer sich mit einem Hamburger ohne größere Probleme unterhalten konnte, ein Austausch zwischen beiden Regionen fand statt. Zufall, das seid diesem "Ereignis" beide nie wieder Krieg gegeneinander geführt haben? Wenn Du diesen Gedanken jetzt weiterspinnst, so passiert heute genau das gleiche: Bedingt durch Handel und Tourismus kommt es zum Austausch und die Sprache entwickelt sich weiter.. Wir übernehmen immer mehr Sprachkonstrukte aus dem Englischen, aber das ganze gilt natürlich auch andersrum, ein Beispiel hierfür wäre das "German-Wunderkind". Und wer weiß? In ein paar hundert Jahren gibt es vllt. nur noch eine Weltsprache und die die Dialekte Deutsch, Französisch etc. immer mehr ablöst.. Grausame Vorstellung? Oder vielmehr eine natürlich Entwicklung die bedingt durch den Kulturenaustausch dazu führen kann das die Erde mehr und mehr demokratisiert wird? Man bedenke: Noch nie haben zwei demokratische Systeme gegeneinander Krieg geführt! Selbst in der letzten Hochburg einer Diktatur, in China, nagt das Internet schon an dessen Grundfesten.. Und eins sollte dir auch klar sein: Die haben dort kein Wort für "Democracy", sondern haben es - vermutlich leicht abgewandelt - in den Wortschatz aufgenommen.. Also wieso empfindest Du einen Prozeß, der soviel Gutes bringen kann, als so schlecht? Denk mal drüber nach, Alarielle
  17. Also auf Seite 39 rechts oben steht "Der höchste Offizier einer imp. Infantriekompanie führt seine Männer[..]", zudem steht im Regelbuch kein Eintrag "Offizier: Kommissar", sondern nur Ratgeber.. Das ist natürlich keine Regelbelegung, aber wenn Du etwas wert auf Fluff legst, so sollte ein Leutnant (wenn kein Oberst oder Hauptmann vorhanden) deine Armee anführen.. Alarielle
  18. Mein Bruder hat die Alien Collectors Box mit 5 CDs zuhause.. und darin sind wie üblich im MakingOf-Teil auch Erzählungen/Eindrücke der Aliensmacher die an dieser Stelle zwei interessante Aussagen gemacht haben: 1.) Sie waren sich bewusst das der Film (Teil 1) mit dem Bauchdurchstoß steht und fällt.. kommt er überraschend, schockend und glaubhaft rüber, dann hat der Film eine Chance, floppt diese Szene, sei Aliens ein weiterer Einheitsbeitrag in diesem Genre -> sprich die Story mit dem Alarmsignal gabs schon längst.. 2.) Man wollte das die Aliens und deren Schiffe biologisch aussehen, also kein Stahl, sondern irgentwelche lebende Materie - dies sollte die glaubhaftigkeit und den gruselfaktor steigern -> das war neben dem Bauchdurchstoß wirklich neu Mir fällt jetzt zwar kein Beispiel ein, aber Aliens 1 war nicht der erste Film seiner Art, aber einer der Erfolgreichsten Alarielle
  19. Event Horizon ist doch kein Alienfilm! also bitte.. Die ersten drei Alienfilme bestehen hauptsächlich aus: - Aus Einern schlüpfende Facehugger die wiederum einen Parasit legen der dann durch Bauch "schlüpft" - düstere Atmosphäre (viel Schattenspiel, wenig helle Räume) - Schockerelemente (obwohl man weiss das was passieren wird) - gewisse (An-)Spannung (vor allem Teil 1) + Überraschungsmomente - der Kampf gut (Menschheit) gegen Böse (Aliens) - die guten sind in einer unterlegen Position, kämpfen ums überleben - spielt irgentwo im All / auf einem Raumschiff - usw... Wenn du dir jetzt die einzelnen Elemente ansiehst, dann wirst du feststellen das eigentlich nur der Facehugger in Kombination mit der Bauchstoss-Legende etwas besonderes darstellt und das ist auch genau das was Aliens bekannt / berühmt gemacht hat, sonst ist da nix Einzigartiges dran.. Denn die ausgewachsenen Aliens sind eigentlich normale 0815-Monster, die allerdings zugegeben wirklich cool aussehen.. Trotzdem sind die Überscheidungen mit anderen Filmen wie Horizons, der auf ähnliche Elemente setzt, aber sonst etwas anderes ist, völlig normal... könnte dir da noch einige weitere Filme ähnlichen Genres aufzählen.. Alarielle @Ragnar Da biste ja mal wieder, wb
  20. Wird beim direkten Schiessen die Ordonanzwaffe dann wie ein Kampfgeschütz behandelt? Denn nur Kampfgeschütze können bewegen + schiessen, Ordonanzwaffen nicht.. Bin in den 40K regeln nicht so ganz fit, hätte deshalb gesagt das eine Waffe immer gleich bleibt, sprich das eine etwas waagrechtere Ordonanzwaffe immernoch als solch eine gilt und damit die Sonderregel bestand hat.. Wenn dem aber nicht so sein sollte, dann bin ich da nicht traurig drüber Alarielle
  21. Fakten Pro Basi etwas Billiger indirektes schiessen ermöglicht auf Ziele zu schiessen die sonst nicht angeboten werden und dem Gegner damit im Normalfall mehr wehtun sollten durch diesen Umstand zwingt man seinen Gegner nicht nur auf den Basi zuzumarschieren, sondern auch seine Aufstellung danach auszurichten (immerhin könnte es sein das der Imp den ersten Spielzug hat und dann gleich einen wichtigen Trupp killt) Pro LRK hält mehr aus kann sich 6" bewegen und feuern Persönliche Bemerkung Ich denke es ist wirklich vov Szenario, dem Gegner und dem Gelände abhängig welches Waffensystem das stärkere ist; sprich eine Allgemeine Aussage lässt sich hier nicht treffen. Alarielle
  22. Zu dem AvP Beitrag von Khazzgar Ich fand den Film ebenfalls ganz nett, auch von der Story her. Die Idee das für junge Predatoren ein Aliencamp eingerichtet wurde um sich zu beweisen hat doch was für sich =) Allerdings gab es auch einiges was mir nicht so zugesagt hat.. im einzelnen: Pro: Schön dargestellt fand ich nicht nur das Waffenarsenal eines Predators und die verschiedenen Sichten, sondern auch dessen Mentalität eines ehrenhaften Kriegers der keine Schwachen tötet. In diesem Zusammenhang muss man auch das "verbünden" sehen, denn genaugenommen ist es kein Bündniss, die "Menschenfrau" ergibt sich und ist eine Dienerin des Predators die sich ebenfalls beweisen muss, um anerkannt zu werden. Contra: Nicht so gut gefallen hat mir das sich zwei der Predatoren-Krieger-Anwärter so leicht haben töten lassen, da hätte ich etwas mehr erwartet.. Immerhin ist dieses "Ritual" so ausgelegt das man zu dritt gegen 10 Aliens bestehen muss. Das anlocken der Menschen hätte man zwar anders machen sollen (warum nicht 10 entführen und in den Raum einsperren?), aber über das lässt relativ leicht hinwegsehen Nicht so zugesagt hat mir des Weiteren die Tatsache das die 10 geschlüpften Aliens sehr schnell ausgewachsen waren (da fehlt eine Mutationsstufe) und die Rückblende die das Ende der dort ursprünglich lebenden Kultur gezeigt hatte.. woher kamen da die tausende Aliens? Auch die Szene mit dem "ich bau dir schild+waffe" hätte man sich sparen sollen, denn bisher dachte ich immer dass das Alienblut ätzend auf menschenfleisch wirkt.. Schade fand ich auch das auf die Aliens kaum eingegangen wurde.. wurden nur abgeschlachtet.. und die Befreiung der Königin war auch nix neues Was sollte das "gezetter" am Anfang nach dem motto "wir haben nicht genug zeit, da komm ich nicht mit?", hätte man sich sparen können, da eh klar war, das alle mitgehen. Und zu guter letzt hat mir das Ende übel aufgestossen, sowas von weit hergeholt.. Fazit: ich denke man hätte hier viel mehr draus machen können, aber dazu hatte wohl das Budget nicht ausgereicht.. Wirklich schade.. So war es eine ganz nette Unterhaltung, die allerdings etwas blass blieb 5/10 Punkte Alarielle
  23. @Eridian Gute Entscheidung Allerdings muss ich Dir sagen das deine Liste ungültig ist. Denn Du kannst deinen Gardisten nicht die Doktrin Sprungtruppen geben, da diese nur für die "reguläre Infantrie" bestimmt ist und Gardisten nicht dazu zählen. Des Weiteren würde ich Dir empfehlen allen deinen normalen 10er Inf Trupps eine Spezialwaffe zu geben. Um auf die Punkte zu kommen gibst du den Seninels "nur" einen Multilaser/Flammenwerfer und lässt die Panzerung weg. Als 5te Doktrin finde ich Schartschützen für die schweren Bolter Waffenteams richtig gut (da kommt öfter die 1), kannst aber auch über 5 schockende Veteranen statt Gardisten nachdenken.. diese können bei gleichen Kosten sogar drei Spezialwaffen, sind dafür nicht so stylisch.. aber auf nem Tunier, wayne Eine letzte Sache: Wir haben - wie Du natürlich nicht wissen kannst - vereinbart Listen nichtmehr im Treff zu posten, sondern in dem dafür vorgesehen Armeelisten-Thread. Deshalb die Bitte an dieser Stelle deine überarbeitete Liste dann dort hineinzustellen und im Forum nur einen kurzen Link / Verweis geben. Achja: Dir fehlt ein Kommissar ^^ [edit] Sehe grade das Du den Gardisten die Fähigkeit "Schocktruppen" gekauft hast (und sie nur Sprungtruppen genannt), somit ist die Liste gültig, war nur etwas irreführend für mich Alarielle
  24. Weiterführung des Rechenbeispiels: 6 Raketenwerfer kosten 190 Punkte (2 Waffenteams) und verursachen 1.5 Schaden + ggf. 6 Lasergewehre 12 Halblinge kosten 132 Punkte und machen ca. den gleichen Schaden (2x 0,83 = 1,66) Das ganze ist natürlich eine Milchmädchen-Rechnung; sie soll aber nur aufzeigen, dass nicht entscheident ist welche Waffe den meissten Schaden verursacht, sondern wie man durch möglichst wenig Punkte möglichst viel Schaden anrichten kann Alarielle
  25. Ich denke die Regel für Scharfschützen ist so und nicht anders, weil man sonst eine weitere schwere Waffe hätte, sprich 5+ treffen bei 2+ wunden (keine Fahrzeuge) und DS2 ist ja nix anderes als eine Laserkanone die nur auf 5+ trifft und nichts gegen Fahrzeuge macht.. somit ist das Scharfschützengewehr durch seine Regeln zwar unschön umgesetzt, aber immerhin etwas besonderes.. @Dwight Wieder so ne Sache die mir überhaupt nicht gefällt.. ^^ Alarielle
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