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Quarion Amakir

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Alle erstellten Inhalte von Quarion Amakir

  1. Sieht ganz nett aus und ich kann mir vorstellen, dass man dagegen viele nicht wirklich schlecht abschneiden wird. Wenns geht würd ich einfach noch 2 Autos mit einpacken. Brauchst du zwar an sich nicht, aber ich mag die einfach ^^ Den einem Helden würd ich n verz. Schild und den Ring d. Corins geben. Den kann man auch wunderbar im Nahkampf benutzen. Den Magiern würd ich einmal Weiser und ne Rolle geben und dem anderen ne Rolle und den anderen Ring.
  2. also ich würd sagen, das hängt ganz davon ab auf wieviel Punkte man spielt. Bei 2ooo ist das sicherlich eher verschenkt und ein gefundenes Fressen wie meine Vorredner schon sagten. Aber bei 1250 sollte AST mit 6 DP inkl. Drachenmeister mit Helm d. Glücks doch extrem unverschähmt sein. Ich denk da noch so an nen Adlerhelden und nen Banncaddy und der Rest SH mit Streitautos. Kurz überlegt wäre das sicher recht bitter für einen anderen.
  3. Danke für die schnelle Hilfe! Ich muß mich nur bei den ganzen Programmen einlesen wie das geht und da ich in der Hinsicht mit Programmen umgehen eher faul bin, muß ich mich da mehr als einmal in den Arsch treten...
  4. Is im Prinzip alles was man für die Blutlandkampange braucht. Das hört sich dann noch ein wenig nach mehr arbeit an, also wirds noch etwas dauern Leute bis ichs verschicken kann.
  5. Ich hab die Seiten eingescannt und auf Word jeweils gesetzt. Dabei frißt eine einzige Seite schon knapp 2,6 MB. Insgesamt sind das 26 Din a 4 Seiten.
  6. Hi Leute. Ich hab das jetzt mal eingescannt, aber die Dokumente ( habs auf Word gemacht ) haben ne Riesen Megabytezahl. Kennt jemand ne Möglichkeit wie ich das am besten verkleiner/komprimier? Wenn ja nur her damit, sonst wirds mit dem verschicken echt schwierig. Gruß Quarion
  7. das war nich ich sondern Charon
  8. Also man kann doch auch einfach Speerträger hernehmen und die für Seegardisten deklarieren. Ok bei der derzeitigen Edition brauchst du auch keine 30 Speerträger, aber ich hab halt noch so viele aus alten Zeiten.
  9. Ahhhh... ich bekomm spontanen Augenkrebs!!! Also an sich ne witzige Idee aber das gelb strengt wirklich sehr an... ich zieh da das Blau dann doch lieber vor.
  10. Ich hab da was. Ich scan das auch grad für n paar andere ein, die nach ner Kartenkampange aus dem WD gefragt haben. Einfach mal im anderen Thread nachschaun.
  11. So ich hab jetzt alle Prüfungen hinter mir und scan die Tage die Regeln für die Blutlandekampange ein und werd die dann an die anderen verschicken. Wird sicher n größerer Anhang, aber bei meinem T-Online is das kein Thema, nur evtl beim Empfänger. Diejenigen, die die ( was für n Stilmittel war das gleich nochmal wenn 3 Wörter mit demselben Buchstaben beginnen? ) auch noch die Regeln wollen, sollen sich bitte hier nochmal eintragen oder via PM Emailadresse angeben. in diesem Sinne noch ne schöne Nacht oder guten Morgen je nach dem Quarion Edit: Weil ich grad von Erfahrungssystemen für Helden was les. Das gibts auch was in den WD die ich einscan.
  12. Gibts zu meiner Liste gar nichts sonst zu sagen? Normalerweise seid ihr doch alle immer recht redselig im Bezug auf Verbesserungen. Ich selber hab schon öfters Drachenlisten gesehen, die auf Tunieren gespielt wurden und da denk ich mal, dass das sicher auch funktionieren sollte. Ok Platz 1 halte ich mal für utopisch aber anderes is sicher drin.
  13. Ich wollt mal die typische DP-Breakerliste daheim lassen und mit einem Drachen spielen. Die Liste soll jetzt nicht genau auf den Skaven abgestimmt werden, sondern wie bei Tunieren üblich, nicht verändert werden, während dem Spiel. Gegen andere Völker is der Drache nich schlecht und ich muß halt versuchen das beste draus zu machen. Also was meint ihr müßte ich im allgemeinen an der Liste verändern, um auf nem Tunier zu bestehen.
  14. Hi zusammen. Hab demnächst n Spiel gegen n Skaven gg. den ich meine Tunierliste testen will. Denkt ihr ich hab mit der Liste ne Chance gg. n Skaven oder sieht das für mich da eher zappenduster aus. Kommandanten: 0-1 554 Prinz mit „Rüstung des Schutzes†œ, Lanze, Schild, "Jagdbogen" „Amulett d. r. Flamme†œ, und Ehrentitel „Elfenstolz†œ auf Drachen Helden: 0-4 119 Edler mit Hellebarde, „Rüstung d. Götter†œ und „Schutztalisman†œ 135 Magier (1) mit 2 „Bannrollen†œ Kerneinheiten: 3+ 120 Bogenschützen: 10 mit Handwaffe und Bogen 250 Speerträger: 20 mit Kommando 115 Silberhelme: 5 mit Handwaffe, Lanze, Schild, s. Rüstung ( RW 2+ ) 115 Silberhelme: 5 mit Handwaffe, Lanze, Schild, s. Rüstung ( RW 2+ ) 122 Silberhelme: 5 mit Handwaffe, Lanze, Schild, s. Rüstung ( RW 2+ ) mit Musiker Eliteeinheiten: 0-4 170 Tiranoc: 2 Seltene Einheiten: 0-2 100 Riesenadler: 2 200 Repetierspeerschleuder: 2 _____________ 1999 Das is auch generelll mein 1. Spiel gegen Skaven und ich kenn dazu den Spieler auch bisher nich. Genauso kenn ich die Regeln der Tunnelteams nich wirklich ( wie bei den Skorpionen der Khemri? ) Genereller Plan: Flanke verweigern Zentrum mit ST und Autos rückt vor, während Kav und Drache über die andere Seite kommen. Drache schaltet hoffentlich schnell alle Kriegsmaschienen aus und provoziert MW-Tests. Was ich mir noch überlegt hab, ist, ob ich den Schutztalisman eher rausschmeissen soll und dafür lieber dem Caddy MdM geb. Nun seid ihr gefragt. Was meint ihr? Tips Ratschläge Erfahrungen?
  15. das gehört zwar nicht zu diesem Thread das Thema mit den Schlachtenbanner, aber ich als Chaosspieler freu mich über den AST in der Infanterie. Der hat höchstens n RüW von 5+ und mit Schlachtenbanner keinen ReW. Ich würd als erstes den AST rausprügeln. Gibt 1. 100 Extrasiegpunkte wegen AST 2. verliert dann so der 20 Block ST auch und man gewinnt so durch CSM nochmal 350 Punkte. Summa summarum sind das dann knapp 500 Siegpunkte und da is mir der AST + Schlachtenbanner einfach zu schade. Selbst wenn die ST angreifen sollten, was man gegen Chaosritter gut gespielt meiner Meinung nur seltenst schafft. Aber zurück zum Threadthema. Ich hab bisher recht oft schon die Gründe gelesen, wieso die und das so benachteiligt sind oder unweit bevorzugt werden. Ich kann mich zwei Vorrednern anschließen und nachfragen, was man denn eurer Meinung dann verbessern sollte. Die Punktkosten alleine oder Sonderregeln oder andere Dinge. Generell behaupte ich mal, dass GW das an sich recht herzlich interessieren wird und das Problem, wenn überhaupt, in der 7. Edition angegangen wird. Just my two cents.
  16. Ach 2 x 6 hat bisher immer wunderbar geklappt. Und den Breaker allein angreifen zu lassen war ja nirgends die Rede. Ich teil meine Truppen immer in Verbände ein, die sich immer unterstützen. Bei der Liste, die ich oben mir grob ausgedacht hab, wären das einmal - DP-Breaker mit 2 mal 5 SH für die Flanke noch n Adler zum Umlenken - SM ( Bewegung beim Marschieren 10" ) flankiert von den Streitagen ( B 9" ) im Zentrum. - Schützenblock auf Hügel dahinter - GR und ein Adler auf der anderen Flanke zum Behindern. Zentrum rück selbst bei vollem Marsch langsamer vor als die reitende Flanke. Min. braucht das Zentrum 3 Runden, bis es im Nahkampf ist. Die Flanke braucht max. 2 Runden und schaltet dort hoffentlich alles aus und kann so ins Zentrum ziehen, womit das gegnerische Zentrum hoffentlich zermalmt wird. So hast du dann im Grunde 4 Verbände die man dann leichter wieder koordinieren kann. Das System klappt so bei mir recht gut bei ner DP-Breaker-Armee. Die Unentschieden fahr ich zur Zeit nur mit meiner Drachenliste ein, da man mit dem auch erst lernen muß umzugehen.
  17. @ Near "Edler, Schwere R. Hellebarde, Schild Löwenherz 125" Unnachgiebigkeit ist zwar schön, aber wie es so schön heißt ist der Löwenmantel ein Ausrüstungsgegenstand, den man ansagen muß. Wie Heimdall immer so schön sagt, weiß ein Gegner meistens, dass er einfach den Edlen wegknüppeln muß in der ersten Runde ( geht auch leicht da er nur einen 3+ RüW hat ) Den wolltest du sicher in die SM reinstellen. Ich würd ihm lieber die Rüstung der Götter, ne Hellebarde und evtl. noch das Amulett d.r. Flamme geben, wenn dein Gegner Magielastig spielt "Magie, Stufe 2 2 Bannrollen 170" Ich würd dem nur ST 1 geben. Mit 4 EW kannst nicht wirklich viel reißen. Gib ihm zu den Rollen lieber noch Meister der Magie. So kannst entweder das zweite Zeichen oder Magieentzugmit oder den erwürfelten Spruch von der weißen Magie mit allen 3 Würfeln werfen. Hast ne höhere Chance, dass der Spruch dann mal durchkommt. "Armeestandartenträger alles gleichgeblieben 198" Klassiker, braucht aber in den DP mehr Schutz. "Edler, Meers. Drachenrüst. Schild, Harnisch, Pferd 135 628" Den würd ich zum Bunkeredlen machen und somit den AST beschützen. Gib ihm einfach den Helm d. Glücks und den Phönixwächter. Nimm mit den Herausforderungen ruhig an, denn der hält so einiges aus. "8 Silberhelme (M/ST) 205" Standartregel, die ich hier lieben gelernt hab. Entweder 5 bis 6 Silberhelm entweder mit Champion und/oder Musiker oder 10 bis 12 SH mit vollem Kommando mit Kriegsbanner oder Banner von Ellyrion. "15 Speerträger (M/ST) 183" 15 sind definitiv zu wenig. Der Gegner holt sich hier gern die 283 Siegpunkte dank Standarte. Wenn du die drin lassen willst, dann stock sie lieber auf 20 auf. 4 x 5 tief, damit sie möglichst lange ihren Gliederbonus bekommen. Ich an deiner Stelle würde die aber hier rausschmeißen und lieber noch SH mitnehmen wie eins weiter oben beschrieben. "10 Bogenschützen 120 508" Paßt. Ich nehm gern 10 mit, damit die sich um das Kleinzeug kümmern können und die RSS sich um wichtigeres kümmern müssen. "6 Drachenprinzen (M/ST) Standarte der Bal. 210" auch zu klein. Wenn ich auf Magie spiel haben sie die richtige Größe. Dazu noch das Zauberbanner fürs nötige "It´s magic!" Aber da du nen DP-Breaker basteln willst nimm 10 mit. Stell die 2x5 auf. Dann AST rein und den Bunkerhelden gleich daneben. So kommt der AST selten in Kontakt und wird dir mit seinem 3+ RüW nicht rausgehaun. "2 Streitwagen 170" Hab ich schon erwähnt dass ich unsere Streitautos toll finde "14 Schwertmeister (M/ST) Kriegsbanner 225" Sind zu wenige. Bei Infanterie ist es eigentlich immer sinnvoll auf 20 aufzustocken, wenn sie ein Hauptregiment sind. Wenn Infanterie kein tragendes Element sind, sind 15 ok. Aber dann würd ich sie lieber ganz draußen lassen. Also rauf auf 20 und von den Streitautos unterstüzen lassen! "2 RSS 200 805" Von uns geliebt und anderen gehasst. Abschließend find ich noch, dass dir Umlenkeinheiten fehlen. Also Adler Grenzreiter und so. Desweiteren würd ich an Truppen so aufstellen. Dass das Zentrum von den SM flankiert von den Streitautos gehalten wird. Dahinter hoffentlich auf Hügel der Beschuss mit dem Banncaddy. Eine Flanke würd ich verweigern und dort mit Grenzreitern bzw Adler die Bewegung verlangsamen und mit dem Gegner Katz und Maus spielen. Auf die andere Flanke würd ich dann die gesamte Kavallerie setzen und so ne Flankenbewegung machen. Zentrum rückt langsam vor und in der Mitte treffen sich dann hoffentlich beiden Truppenverbände. Wenn du ne Seite verweigerst, schau, dass dort sich eher die langsameren Truppen des Gegnerts befinden und du auf der anderen Seite seine schnellen Sachen knackst. So hast du dann wieder mehr Zeit, den Rest abzuräumen. In der Theorie jedenfalls. Die Praxis erfordert wieder Übung, aber die bekommt man durchs spielen
  18. Ach ich find den Bogen schon sehr gut. Wurde hier schon oft heiß diskutiert, ob der Bogen sinnvoll ist oder nicht. Ich kanns bisher gut bestätigen. ^^ Kriegsmaschinen sind in 2 Runden alle weg gewesen beim Zwerg und gegen Vampire hat er alles Kleinzeug ( wie Fledermäuse und Wölfe ) strategisch angeschossen, damit Streitwägen das allein erledigen können, oder das selbst in die Hand genommen. Nachgerechnet hat der Drache gegen die Untoten die Punkte doch reingeholt ( AST, 2ST Magier, halbe 20er Einheit Skelette, Vampirfledermäuse, Wölfe ).
  19. Also jungs. Gegenseitiges Anpflaumen trägt in keinsterweise zum Thema bei und führt eher dazu, dass dieser doch interessante Thread geschlossen wird! Also verkneift euch solche Kommentare und schickt sowas per PM. Wir sind hier ja nich im Kindergarten.
  20. Ich probier zur Zeit ne Drachenliste ( Drache mit Jagdbogen und Lanze ) aus. Die beiden Testspiel ( leider die einzigen dieses Jahr bisher ) liefen bisher jeweils in einem Unentschieden hinaus. Liegt denke ich daran, dass man gegen Zwerge ( hat Punkte reingeholt ) das Problem hat, dass Entsetzen bei MW 9 eher selten greift und Untote ( leider nicht die Punkte reingeholt ) dagegen immun sind. Was ich aber festgestellt hab, ist, dass man damit fluchs die gegnerische Kriegsmaschinerie ausschalten kann Dank der BW von 6 des Prinzen. Mit Bewegung und kurzer Reichweite triffst du auf die 2 und mit der Flammenattacke ( die hab ich leider bei dem Untoten vergessen ) konnte man auch was reissen. Ich denke meiner Meinung spiel ich den noch zu vorsichtig, da ich nicht weiß, wann der rechte Zeitpunkt ist, sich ins Nahkampfgetümmel zu stürzen oder noch weiter Fernkampf zu betreiben und den Gegner zu bedrohen.
  21. Hochelfen? Naja es geht darum, dass man die im Prinzip nur effektiv mit Kavallerie spielen kann, damit man mal gegen andere krassen Listen gewinnen können. Es ging da generell darum, dass die Infanterie so in der Gestalt nicht wirklich spielbar ist. Ich selber mag Infanterie, aber man kommt bei der jetzigen Editon leider nicht vorbei, die im Schrank zu lassen. Ich würd mich da eher dem genannten Beispiel anschließen, dass man das Grundbuch überarbeitet und wie Speerträgern oder anderen Infanteriearten ( Hellebardier etc. ) mehr Möglichkeiten gegen Kavallerie einräumt. Denn wenn wir mal ehrlich sind, wird doch zur Zeit hauptsächlich mit Kavallerie gespielt oder?
  22. Das hab ich mir auch schon oft gedacht, als Gegner das bei mir versucht haben. Der Punkt ist halt der, dass ich lieber versuch alles darum schnell abzuräumen, als mich mit einem dicken Nahkampfregi frontal anzulegen.
  23. Da sage ich zum Streitwagen mit Magier Schwein gehabt Doppelpostings sind nebenbei nich gern gesehen und dafür gibts den Editbutton *drück* Schau doch dafür einfach mal ins Kompendium für Hochelfen im Board. Da findet sich alles wissenswerte denke ich. Bastel dir dann ne Liste und wir nehmen sie auseinander harhar... äh ich mein wir geben dir nützliche Ratschläge. Bis denne Quarion
  24. Dein Prinz ist illegal. Nach Chroniken 3 dürfen nur Infanteristen diesen Titel wählen. An sich find ich die Liste nicht schlecht, kann sie aber im Kontext mit den 3 genannten Völkern nicht beurteilen, da ich noch nie gegen die gespielt hab.
  25. Ich spiel Infanterie auch lieber defensiv. Flanke verweigern, Adler vorschicken, bremsen und die kommenden Truppen beharken. 3 Blöcke ( 2 ST und 1 SM vor Hügel auf dem Beschuss steht ).
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