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Alles nochmal auf Anfang im Hobby mit Hordes und Age of Sigmar Grandorder of Destruction


Gast Fish Soup

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Nabend Hobby Freunde , kleines Update.

 

Ich habe heute bei GW 2 Streitwägen bestellt und ein paar Farben und sobald diese da sind werde ich mit dem malen beginnen und die Tage muss ich nur noch Grundierspray kaufen.

 

Ich überlege seit ein paar Tagen ob ich bevor ich das neue Projekt starte , den Orruk noch 2 Boxen Brutes ( 2x5 oder 1x10 ) spendieren soll.

 

Hhhmmm... na ja die laufen mir ja nicht weg die Brutes , mal schauen :naughty:

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Hallo Leute da das Forum nach den Arbeiten wieder Online ist (yippie ) mal ein kleines Update von mir.

 

Die Bogenschützen sind fertig bemalt und gebased , ich sitze gerade an 3 Helden und das Regiment der Orks mit zust. Hw ist in WIP

 

Grundiert sind schon ein teil der Einheit Orks mit Speer und Schild , die restlichen Orks mit Speer und Schild inkl. Kommandoabteilung , 10 Wildschweinreiter inkl. Kommandoabteilung und 3 "normale" Trolle werden Grundiert sobald die Orks mit zust. HW fertig sind.

 

Nebenbei bemale ich für das Morthammer Projekt von mir und meinem Bruder noch einen Zauberer der Lehre der Bestien.

 

Die Restlichen 2 Streitwägen die angekommen sind und zusammen und leicht umgebaut wurden , währrend das Forum off war , zeige ich euch dann auch.

 

Es bleibt also spannend :ok:

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Moin Moin Hobbyfreunde ,

 

ich möchte zuerst einmal entschuldigen das es hier solange ruhig war. In der letzten Zeit gab es eben einige private Dinge die meine ganze Aufmerksamkeit benötigt haben und da musste das Hobby hinten anstehen, einige kennen das vielleicht.

 

Jetzt kann ich mich wieder dem Hobby widmen. Zwischendurch konnte ich hier und da ein wenig an meinen Minis werkeln.

Muss jetzt die Tage nur mal schöne ( und vor allem bessere ) Bilder machen von dem was ich geschafft habe.

 

Wie gehts es nun hier weiter im Projekt ?

Mein angestrebtes AoS Chaos Projekt wird es nicht geben.  Dafür aber wird es hier in zukunft bunt und breit gefächert weitergehen.

Für diesen Monat habe ich mir einen Cyclops Brute für meine Skorne Armee bei Hordes bestellt , mit diesem kann ich ein nette kleine

0-10 Punkte Kämpfe austragen.

 

Ab dem August werde ich dann je nach Laune eines der folgendes Projekte , wie folgt weiterführen ( also damit es nicht zu eintönig wird)

 

Option 1 =  Age of Sigmar Armee der Orks,Goblins und Oger / Bemalung ( kauf von ggf. benötigten Pinseln/Farben )

Option 2 =  Age of Sigmar Armee der Orks,Goblins und Oger / Basteln ( Kauf eines benötigten Modell , ja da kommt noch was nach )

Option 3 =  Privateer Press Skorne Armee   / Malen oder Ausbauen der Armee

Option 4 =  Morthammer  / bemalen weiterer Charakter Modelle

Option 5 =  Steamfroged Guild Ball     /   Beginn der Brewers Guild

Option 6 =  Warhammer Fantasy Battles  / Beginn der geplanten Armee des Imperiums

 

Wie ihr seht ab dem nächsten Monat wird es hier dann Bunt und Abwechselungsreich , je nachdem wie meine Laune ist arbeite ich dann am jeweiligen Projekt.   Ich hoffe das dann für den einen oder anderen Leser was dabei ist.

 

Grüße euer

 

Fishie

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Ma(h)lzeit Freunde ,

 

ich habe für euch Bilder gemacht von all dem was ich hier und da geschafft habe ( Bauen und Malen usw) es sind ca. 150 Bilder geworden bitte versteht das es dauert diese zu Sichten , zu skalieren und ggf. neu machen zu müssen.  Ein paar Bilder habe ich aber schon fertig und diese sind doch recht Vorzeigbar.

 

Zuerst habe ich ein paar WIP Bilder meiner Goblins , habe 5 von 30 Modellen rausgepickt ( wenn alle fertig sind gibt es Bilder von jedem Goblin zusehen).  Die Haut wirkt sehr dunkel auf den Bildern liegt daran das sie noch Schwarz grundiert ist. Ich habe nach dem Grundieren auf alle Holz,Leder,Stoff und Metallteile Calthan Brown aufgetragen und dann erstmal die Metallbereiche fertig gemacht.

Ich habe sie danach mit stark verdünntem Blazing Orange getupft bzw getuscht und dann mit Mithril Silver gebürstet. Ich habe versucht drauf zu achten das der Rosteffekt nicht immer gleich aussieht ( bei einem mal mehr bräunlich , beim anderen mal mehr Orangefarben )

Ist schwieriger den Effekt unterschiedlich zu halten als ich dachte. Ein Grossteil der Goblins sind Kit Bashs ( Hauptsächlich Waffentausch , seht ihr dann beim fertigen Bild).

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Dann habe ich 5 Wolfsreiter mit Bögen fertig grundiert und diese werden auch nach den Goblins bemalt , sind also noch WIP-iger als die Gobbos oben :ok:

 

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Und die 3 Trolle ( die "normalen" nicht die Fluss bzw Sumpftrolle ) hier weiß ich noch nicht ob ich den grundierten Troll so bemalen soll wie die anderen beiden oder ob ich alle 3 neu Einheitlich bemalen soll.  Da bin ich mir noch nicht so sicher. Tendiere aber zu Neu bemalung.

 

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Werde weitere Bilder bearbeiten und denke mal morgen oder übermorgen kommen neue. Es werden dann Bilder von den bisher bemalten Einheiten/Chars der Orks.

 

Es geht also weiter Freunde

 

Gruß euer

 

Fishie

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Moin Moin Hobby Freunde ,

 

hier ein kleiner Nachschub an Bildern , es sind die ersten Bilder der bemalten Orks von denen ich oben geschrieben habe , weitere Bilder bemalter Orks folgen im Laufe des heutigen Tages.

 

Hier ist ein Schwarzork Boss mit einem paar Handwaffen

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Zur Unterstützung ist dabei ein Ork Schamane ( eines meiner absoluten Lieblingsmodelle ) , mit einem kleinen "Umbau"

ich habe einfach das Schwert was er trägt entfernt , stell mir vor wie er mit seinem Knochen den Gegner verhaut

 

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Dann folgt einer von Grimgorks besten Kommandeuren

 

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Für etwas Feuerkraft haben sich 10 Ork Bogenschützen meiner Armee angeschlossen

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Ein Mob der sich stets drau freut den Gegner zu zamoschän:ork: folgt nun

 

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Ich habe bei der Bemalung versucht drau zu achten das die dunkle Kleidung und die dunklere Haut im Kontrast zum hellen Rost steht , ein wenig Braune Kleidung sollte das Gesamtbild ein wenig auflockern.

 

Weitere Bilder gibt es später , es geht also hier weiter

 

Gruß

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@pockels

 

Die Hand ist ein Bitz aus dem Nachtgoblin Bausatz , da gibt es eine HAnd mit einer Sichel , diese ab ich abgeknipst glatt gefeilt , gestift und mit Sekundenkleber dran geklebt damit es besser hält. Find sie passend , etwas kleiner als der Ork , aber gerade noch gross genug um mit genug Muskelkraft ganz fiesses Aua beim Gegner zu machen :ok:

 

 

 

Ich habe hier jetzt Bilder der Wildscheinreiter und sichte mal die Bilder der Speerorks ( eine der Stark umgebautesten Einheiten an denen ich je rum gewerkelt habe , hehe )

 

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Es geht weiter  und die Fotos wirken richtig gut und scharf , toll was die Rückseite der Citadel Schneidematte so bewirken kann.

Also als nächstes kommen Orkze mit da Stabwaffenz.

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So habe die Bilder der Orkze mit Stabwaffen fertig , der Fokus bei den Bildern soll eher auf die kleinen Kitbashs liegen die ich vorgenommen habe , ich glaub das 1 oder 2 Orks des Regiments pur aus der Box gebaut wurden der Rest ist ein wenig Modifiziert.

 

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Dieser Ork jetzt wurde als Teil des Regiments bemalt , da er aber eher wie ein Ork mit HAndwafe und Schild aussieht und ich im Ork mit Handwafe und Schild Regiment einen Ork habe der mehr nach Ork mit Speer und Schild aussieht , werden später diese beiden Orks getauscht , hier also der 1 von 30 Orks mit Handwafe und Schild

 

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Für Morgen sichte ich die Bilder der Umgebauten Streitwagen durch und die Bilder der Morthammer Imperiumshelden.

 

Es geht also weiter mit Bilder gucken hehe

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Mahlzeit Hobbyfreunde ,

 

ich habe heute weitere Bilder für euch von meinen Orks , es handelt sich hierbei um die Streitwagen Einheit der Orks.

Ich habe mich dazu entschieden das das Regiment 3 Modelle gross werden soll.

Die Kitbash beziehen sich eher drauf das es nur einen Fahrer gibt und das bei dem einen oder anderen Wagen die Sensenklingen und die Spitzen der SW umgebaut wurden , außerdem trägt jeder SW ein unterschiedliches Banner aber seht einfach selbst Freunde.

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Das wären dann vorerst die Bilder meiner Minis , weitere stehen hier gebaut rum.  

 

Für das Morthammer Projekt habe ich hier 1 WIP Bild eines Chars zu Fuss , bewaffnet für den Nahkampf.

Das Schild und den Totenkopf auf der Brustplatte muss ich nochmal überarbeiten.

 

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Als nächstes habe ich hier ein Modell das ebenfalls ein Nahkampf Char ist , sich aber durch unterstützende Angriff beim Abwehren von Chaosmächten auf das Reich Bretonia , den Titel Ehrenritter der Bretonen gesichert hat.

 

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Außerdem habe ich mir einen jungen wilden Helden für den Fernkampf gebaut.

 

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Das für heute war es das mit Bildern , jetzt muss ich mir nur nochmal die Bilder meiner Skorne Starter Truppe für Hordes durchsehen und diese Bilder gibt es dann morgen für euch

 

Es geht weiter

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Finde die Orks ziemlich cool. Besonders die rostigen Metalteile haben was. Vll hatte ich das Silber da noch ein ticken dunkler oder schmutziger gemacht, aber das ist Geschmackssache. 

 

Was ist das für ein Projekt für das du die Imps bastelt? AoS skirmish?

Zwerge aus Zhufbar & Ziflin in der AoS Aufbaukampagne "Vergessenes Tal"

"Nichts in der Welt ist zuverlässiger als der Glanz des Goldes und die Heimtücke der Elfen. "

 

Kinder des Nurgle - Armeeaufbau

"I have the body of a god, shame its nurgle"

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@Narrenkönig89

 

Die Metallteile kann ich zur not nochmals dünn mit Agrax Earthshade tuschen um sie dunkler zu machen. Mal sehen vorerst bleiben sie so. Das Projekt mit den Imps ist ne Idee von mir und meinem Bruder einfach mal das klassishe Warhammer nur mit Helden bzw Helden und Kommandanten zuspielen. Eine Gruppe tapferer Helden kämpft gegeneinander , ein wenig wie Mortheim nur eben ohne Gefolgsleute und mit den Warhammer Fantasy Battle Regeln.

In Zukunft plane ich auch eine normale Warhammer Fantasy Armee aufzubauen.

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Moin moin Freunde ,

 

bitte verzeiht das die Skorne Truppen Bilder mit ein wenig Verspätung kommen , hier ist nun meine Skorne Startertruppe.

Für die , die Hordes/Warmachine nicht spielen , nur die Info die Modelle im Roten Plastik sind aus der Starterbox und in Rotes Plastik gegossen und nicht von mir so bemalt, da ich tendiere vom klassischen Rot+Gold Farbschema abzuweichen.

 

Der erste ( von einigen die noch folgen sollen ) Warlock ist Beast Master Xekaar

 

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Die 3 leichten Warbeasts bestehen aus einem Trio von Zyklopen

 

Für den Nahkampf der Cyclops Savage

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Für den Beschuss der Cyclops Raider

 

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Und für den Nahkampf und auch der Verteidigung der Cyclops Brute

 

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als schweres Warbeast  kommt der Titan Gladiator dazu

 

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So das wären nun alle Bilder der bisher nachträglich noch gebauten Modelle und der Modelle die ich noch bemalt habe vor meiner kleinen Pause. 

 

Was passiert als nächstes ?

 

Da ich im nächsten Monat an das Jobcenter eine Rückzahlung tätigen muss , bleibt ein Kauf von neuen Minis aus , das heisst ich werde mich mehr der Bemalung widmen.  Die Goblins die weiter oben in WIP zusehen sind , sollen fertig gestellt werden danach die Grundierten Wolfsreiter Bogenschützen. Die 3 Trolle will ich bemalen und meine Skorne Truppe , da mein Bruder und ich eine Runde zocken wollen , mit der Voraussetzung das die Minis bemalt sind :ok:

 

Im September dann schaue ich wie ich welches Projekt dann voran treiben werde. Habe ja 1 Monat Zeit mir gedanken zu machen :naughty:

 

Gruß euer Fishie

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Nabend Leutz , kleiner zwischenstand von mir,

 

habe heute auf den 27 Goblins ( vorher waren es 28 ein Gnoblar Modell was nervig war ist im Müll gelandet ) die Brauntöne für Kleidung , Holz, Leder und Hörner etc auf getragen und diese gerade getuscht. Und dann ist es passiert ca. ein halber Topf Agrax ist umgekippt und teilweise über meine Jeans gelaufen ( habe diese sofort eingeweicht , habt ihr Erfahrung wie gut GW Shades sich auswaschen lassen ? ).

 

Ein teil des Agrax konnte ich retten , komme aber dennoch nicht drum rum am Ende des Monats bzw Anfang nächsten Monats mir einen neuen Topf zu kaufen , da ich sonst kein Budget für Minis hab im nächsten Monat und den Pinsel schwingen will.

Oh und mein Pinsel hat sich auch verabschiedet.

 

Naja die Gobbos sind getuscht und trocknen , mal schauen mache dann mal morgen von 5 der Goblins WIP Bilder für euch.

Es geht also weiter :ok:

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Hallo Freunde , hier sind ein paar WIP Bilder der Goblins , nichts besonderes. Brauntöne drauf und getuscht , habe mal die Idee von Narrenkönig89 aufgegriffen und die Metallteile der Goblins mit Agrax Earthshade getuscht damit der Rost hier ein wenig dunkler und schmutziger ist.

 

Ich überlege gerade ob ich nun die Kleidung komplett Trokenbürsten soll mit Tyrant Skull oder Ushabti Bone ( leichtes Trockenbürsten) .

Was denkt ihr ?

 

Hier aber die Bilder nun für euch

 

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Die Haut kommt ganz zum Schluss , ich werde sie mit Skarsnik Green bemalen , tuschen mit Biel-Tan oder Athionan Camoshade und dann nochmal leicht bürsten mit Skarsnik Green.

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Hallo liebe Hobby Leutz ,

 

es gibt neuigkeiten von meiner Hobbyfront.  Es gibt eine gute und deine Schlechte Neuigkeit.  Zuerst einmal die schlechte Info , da meine kleine Spielegruppe sich entschieden hat aufgrund von Zeitmangel, und durch die Vorliebe kleinerer Spezialisten systeme , Age Of Sigmar aufzugeben , das heisst das Oger und Orkprojekt Endet mit sofortiger Wirkung.

Es ist schade aber es war eine Gemeintschatliche Entscheidung von uns allen ( nun muss jeder seine Armee loswerden , lol und meine ist die Größte was die Minianzahl angeht ).

 

Die gute Neuigkeit ist das es hier dennoch weiter geht , ich werde mich nun Intensiver um die Bemalung meiner Imperiumshelden ( da sollen nochmals 4 Helden dazu kommen ) , meiner Hordes Start Battle-Group und auch ( hoffe sie mir dieses Jahr noch zulegen zukönnen ) der Guild Ball Startbox der Brewers Guild zu widmen.

 

Der Held aus der Skorne Grundbox Beast Master Xekaar ist schon fertig mache heute Bilder von dem Jung. Meine 3 Cyclops Warbeast stehen auf dem Maltisch und ich mache gern ein paar WIP Bilder für euch.

 

Ich hoffe das dennoch einige treue Leser finden die diesen Thread weiter verfolgen auch wenn die Orks und OGer und abrupt stoppen.

 

Gruß euer Fishie

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Liebe Hobby Freunde , ich habe Bilder der Skorne Minis gemacht , bevor ich sie euch zeige ein paar Worte zu dem Farbschema und der Idee.

 

Die von euch die Hordes kennen wissen das das Traditionelle Farbschema der Skorne Rot mit Gold ist ( ggf. Schwarz oder Braun als Kontrast und zum auflokern ), das wollte ich nicht so übernehmen und habe mir im Netz ein paar alternativen angesehen.

Meine Wahl fiel auf Grün mit Gold.  Ich habe auch lange überlegt ob es ein Helles Grün oder dunkels sein soll.  Für die Rüstung tendiere ich zu einem eher dunkleren Grün.

Beim Beast Master Xekaar habe ich den Stoff dann mit einem hellen Grün bemalt , das werd ich nochmals ändern mal schauen welche Farbe die Stoffkleidung bekommt ( denke da an ein Dunkel Grau ).

 

Ich will die Bemalung recht einfach halten und dennoch im Endeffekt gut ansehbar. 

 

Hier mal so die Farbliste bisher und wie ich welchen Bereich bemale.

 

 

Grüne Rüstung

- Grundierung         Army Painter Matt Black Spray

- Grundfarbe           Warboss Green

- Tusche                  Biel-Tan Green

- Akzente Flächen  Warboss Green

 

Goldene Rüstung

- Grundierung         Army Painter Black Spray

- Grundfarbe           XV 88

- 1. Schicht             Auric Armour Gold

- 2. Schicht             Auric Armour Gold

 

Metall Silber

- Grundierung       Army Painter Black Spray

- Grundfarbe         Mithril Silver

- Tusche                Agray Earthshade

- Highlights           Mithril Silver

 

Edelsteine

- Grundierung      Army Painter Black Spray

- Schicht               Blood Red

 

Haut Warlock und Units

- Grundierung      Army Painter Black spray

- Grundschicht     Bugmans Glow

- Akzent               Kislev Flesh

 

Base

- Textur                Armagedon Dust

- Tusche               Agrax Earthshade

- Trockenbür.       Kislev Flesh

- Sichtbereich     Dawnstone

 

 

Die Haut von Xekaar zu bemalen war echt schwer , da es wenig freie hautflächen gibt.   Hier aber der fertig Warlock

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Dann die WIP Bilder der 3 Cyclops Warbeast die ich habe zuerst der Brute

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Dann der Raider ( der Fernkämpfer )

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Dann der Savage

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Und einmal das Trio vereint

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Die Grüne Tusche lasse ich nun Trocknen dann schaue ich welche Grünflächen ich ggf. nochmal mit Warboss Green hervorheben werde.

Sollte ich die Flächen so lassen kommt dann das XV 88 auf die Goldelemete der Rüstung und die Seile. Die Goldelemte würden dann wie oben bemalt , die Seile mit Agrax getuscht.

Die Stoffteile werde ich dann mit Eshin Grey bemalen und dann Highlighten mit Dawnstone.

Auf die Banner werde ich mit Ushabti Bone die beiden Japanischen Schriftzeichen für Krieg ( senso ) malen  von oben nach unten.

Die Hörner werden mit Eshin Grey bemalt und mit Ushabti Bone kommen Highlights.

Der Speer schaft wird mit XV-88 bemalt , getuscht und trockengebürstet.  Soweit der Plan bin auf das Ergebnis gespannt.

 

Der Titan Gladiator ( das letzte Modell der 10 Punkte liste ) steht Schwarz Grundiert in der Vitrine und kommt an die Reihe sobald die 3 Herrshaften oben fertig sind.

 

Gruß

 

Fish Soup

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Moin moin Hobbyleutz ,

 

es gibt neues vom Fish Soup. Ich habe nun die 3 Cyclops fertig gestellt und will sie euch zeigen.

Je nachdem wie sie sich Spieltechnisch schlagen werde ich es davon abhängig machen ob weitere Cyclops dieser Art in Zukunft meine Armee verstärken. Aber das steht noch in den Sternen hehe

 

Zuerst kommt der Cyclops Brute , der eher Defensiv gespielt wird. Kann zwar gut austeilen und mit Zaubern sowie Animi verstärkt werden aber seine Fähigkeit Fernkampf Angriffe abzufangen ( wenn er in einer Gewissen Reichweite zum eigentlichen Ziel ist ) find ich sehr verlockend.

Bei dem Edelstein auf dem Schild bin ich noch am Überlegen das Rot ein wenig auszulockern und ein wenig mit Gold so art Zacken zu malen welche eine art Edelstein Halterung andeuten sollen, aber seht selbst mal

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Der Fernkämpfer meiner seits ist ein Cyclops Raider der durch seinen Animus ( die Spezial Fähigkeit eines Monsters ) die Reichweite seiner Waffe um 4 Zoll erweitern kann ( dann hat die Waffe , so glaub ich , 14 Zoll Reichweite ).

 

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Der Cyclops Savage ist der Nahkämpfer und hat eine der geilsten Fähigkeiten ( wie ich finde ). Für die , die sich nicht mit Hordes Auskennen , ein jedes Monster ( sowie die Warlocks ) haben Wutpunkte ( eng = Furypoints ) mit denen sie Attacken kaufen können oder aber ihre Angriffs und Schadenswürfe Boosten können. Ob sie die Würfe Boosten müssen sie vor dem Würfel ansagen, der Cylops Savage hat die Fähigkeit ( Future Vision = Zukunfts Vision ) und darf dies sogar Nachträglich tun , was sehr cool ist. Allein deswegen und weil ich das Modell mag würde ich von dem gern in Zukunft ein zweiten Savage haben wollen , hehe

 

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Das letzte modell meiner Kampfgruppe der Titan Gladiator ist Grundiert , das Spray hat aber nicht alle bereiche erwischt und diese werde ich mit einem großen Pinsel nach Grundieren per Hand. Auf die Bemalung freue ich mich schon sehr.

 

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Bei den Cyclops Modellen stehen auf den Bannern die Japanischen Schriftzeichen für Krieg. Muss mir aber einen guten Detailpinsel kaufen das ich die Zeichen eher schmaller und dünner drauf malen will. Der Titan Gladiator soll die Zeichen  DAI, ikusa,JU bekommen was übersetzt Große Kriegsbestie heissen soll.

 

Die Base bemale ich einfach it Armageddon Dust (die Körnige Texturefarbe ) , tusche diese mit Agrax damit der Boden wie feuchte , dunkle Erde aussieht und drauf kommt grünes Modelgras.

 

 

 

Eine kleine Info für euch , da ich meine Age of Sigmar Sammlung aufgebe werde ich diese bald verkaufen , ein angebot läuft heute bei Ebay aus , sollte es sich dort nicht verkaufen , eröffne ich hier einen Thread. Dann mit einer ganz genauen Liste und Bilder von allen Minis die in meiner Vitrine stehen ( habe am Wochenende 358 Bilder geschoßen )

 

Gruß euer

 

Fishie

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Hallo Freunde , ich habe ein paar neue WIP Bilder vom Titan Gladiator meiner Skorne Kampfgruppe für euch.

Sobald dieser Bemalt ist und somit die Gruppe fertig ist , werde ich diese nochmals vorstellen , so ein wenig mit Fähigkeiten

usw. für die die diesen Thread lesen aber Hordes nicht so kennen.

 

Die Haut ist fertig bemalt kommt im moment noch nicht so rüber da die Goldene Panzerung noch bemalt wird.

Sobald die Panzerung fertig ist sollte auch die Haut besser rüberkommen.

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Die Haut wurde mit Zandri Dust bemalt , dann einige Teile 1x mit Agrax Earthshade abgedunkelt , andere teile ( Achselhöhlne usw wo weniger Licht hinkommt ) mit einer zweiten Schicht. Danach würde übergebürstet mit Zandri Dust. 

Der Graue Stoff der Hose wurde mit Eshin Grey bemalt , mit Agrax Earthshade getuscht und mit Dawnstone Highlight gesetzt.

 

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Die Panzerung bekommt heute noch ihre XV-88 Schicht , darauf wird dann direkt das Auri Armour Gold geschichtet ( meist sind es 2-3 Schichten ) und sollten mir stellen noch zu hell sein wird gezielt vertiefungen mit Agrax Earthshade getuscht.

Die Grünflächen in der Rüstung bekommen dann ihre Schicht Warboss Green , die Tuschenschicht Biel-Tan Green und dann sind diese auch fertig. Das Banner wird ebenfalls mit Warboss Green und dann Biel Tan Green bemalt und dann kommen die Japanischen Schriftzeichen aufs Banner.

 

Die Base bekommt dann ihre Schicht Armageddon Dust , dann kommt Agrax drauf und dann das Citadel Grass druf.

Der Sichtbereih wird dann auf der Base mit Dawnstone markiert und die andere Hälfte mit Chaos Black.

 

Dann ist die 10 Punkte Kampfgruppe bereit zum Kampf.  Sobald der Kollege fertig ist gibt es eine kleine Liste und wie oben angekündigt eine kurze Vorstellung der Modelle und deren Fähigkeiten und auch ein paar Strategien dich ich in den ersten Spielen nutzen will.

 

Es geht also weiter :naughty:

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Das ist schon ein fieser Brocken. Schön, dass du ein Tutorial machst. Eine Kleinigkeit stört mich aber, der fette Gussgrat an seine linken Hand. Wenn du  den noch entfernen könntest wäre das super.

Ach und wenn du zudem den Titel änderst, damit die Leute wissen was z.Z. Hier abgeht wäre auch cool ;)

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@ Pockels 

 

lol, Jetzt wo du es sagst und der Titan fertig ist sehe ich den Gussgrat erst , dennoch freut es mich das dir das Tutorial gefällt auch wenn es nicht als solches geplant war hehe.

Bei den nächsten Modellen muss ich definitiv einmal mehr nachh Gussgraten schauen.

Stimmt jetzt wo Age of Sigmar komplett raus ist wäre eine Änderung angebracht.

 

 

Wie oben erwähnt der Titan ist fertig und die Bilder sind gemacht habe mir die älteren Bilder angesehen und in der Tat einen gussgrat entdeckt der vorher übersehen wurde :notok:

 

Hier aber zuerst einmal der fertige Titan Gladiator.

 

Hier zuerst einmal eine Ansicht von allen vier seiten

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59990d0a98c7e_TitanGladiator003.thumb.JPG.20ac2615e0434246f553f95a365f431f.JPG

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Hier habe ich nochmals versucht die Graue Stoffetzen Hose ein wenig besser abzulichten

59990d0d29cd0_TitanGladiator005.thumb.JPG.de8d8afdf9c240b85c0d2c7be3ae4b2a.JPG

 

Und eine nah Aufnahme des Banners

59990d096152a_TitanGladiator002.thumb.JPG.cfc59b11568a912306a0b854d0b5ad61.JPG

 

Ein Kollege hat mir für das nächste mal einen einfach Tipp gegeben , wenn ich wieder Schritzeichen et. drauf malen will.

Einfach mit einem Bleistift leicht vorzeichnen und mit verdünnter Farbe über die Linien malen.

Solch eine einfach Methode ist mir nicht eingefallen ich wollte es unständlicher machen und mir eine art Schablone machen drauf kleben , Banner bemalen und wieder abziehen ( wieso fallen mir immer solche umwege ein anstatt es einfacher zu machen ? :ok:)

 

 

Ich habe mal 2 kleine Fragen an euch.

 

Ich will meine Kampfgruppe hier gern vorstellen ( für die die Hordes nicht kennen ) soll ich das eher Ausgiebig machen oder kurz und knackig was wäre euch lieber ?

 

Und verstößt es gegen die Copyrights wenn ich die Stats Card mit ihren Werten usw. Fotografiere und hier poste um besser Werte , Fähigkeiten etc. zu erklären ?

 

Wäre toll wenn mir das einer sagen könnte :ok:

 

Gruß euer

 

Fishie

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Stats sind idR käuflich zu erwerben. Würde jeder seiner Werte "vollständig" posten, entzöge das dem offiziellen Weg quasi die Grundlage. Daher, WENN, DANN nur in Auszügen.

Aber!

Wer sich im Spiel auskennt, der kennt die Werte oder kann diese selbst organisieren.

Wer das Spiel nicht in dem Sinne kennt, dem sagen auch die Werte nix. Und wer neugierig ist ... der soll entweder kaufen, oder mal bei Mitspielern reinlinsen

 

Fazit:

Ausführlich, aber ohne allzu viele Werte. :ok:

 

bearbeitet von Drachenklinge

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

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So Freunde nun möchte ich euch meine kleine Start Kampfgruppe meiner Skorne Legion vorstellen , es wird viel zu Lesen geben ( denke ich mal ).  Ich werde die Stats Card nicht Fotografieren ( wegen Copyrights usw).

 

Der Anführer ist der Warlock Beast Master Xekaar

 

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Hier sind mal seine Statuswerte

 

Spd = 7     ( Bewegung 1 Zoll pro Punkt )

Str  = 6     ( Die Physische Stärke )

Mat = 6     ( Der Nahkampfwert )

Rat = 4      ( Der Fernkampfwert)

Def = 15    ( Die Verteidigung , man muss mit dem Angriffswurf gleich oder höher diesem Wert kommen um zu treffen)

Arm = 14   ( Trifft man den Gegner , muss man diesen Wert mit dem Schadenswurf überwinden , jeder Punkt drüber verurascht

                     1 Punkt schaden , falls eine Sonderregel nichts anderes sagt )

Cmd = 8     Der Kommandowert ist mehr wichtig für Units um einen möglichen Effekt nutzen zu können müssen sie in

                    Kommando Reichweite sein.

Thr    = 9    Dieser Wert ist wichtig das ein Modell nicht in Raserei verfällt.

 

Xekaar hat 6 Fury Points ( Wutpunkte ) mit denen er Zaubern kann , zust. Angriffe kaufen kann oder den Treffer- bzw Schadenswurf verstärken kann.

Um diesen Wert wieder aufzufüllen erntet er zu Beginn jeder Runde die Wutpunkte seiner Warbeasts ab die ihre Wutpunkte ausgeben um ihrerseits zu Zaubern , zust. Angriffe zu kaufen oder Würfe zu verstärken.

Der Wutwert mal 2 ist der Kontrollbereich in dem z.b. die Warbeast sein müssen wenn man Wut abernten will. Ein Warbeast kann auch außerhalb des Bereiches agieren , verliert aber ein wenig an wirkung, da Wut ggf. nicht genutzt werden kann.

 

Xekaar besitzt insgesamt 16 LP und verleiht dem Spieler +31 WB ( warbeastpoints ) mit denen Monster für seine Battlegroup gekauft werden.

Ein Warlock führt seine eigene kleine Gruppe von Monstern ins Feld und kann nur "seine" Monster mit zaubern belegen und Wut abernten ( ist also später wichtig für spiele mit mehr als 1 Warlock ).

 

Xekaar ist mit 2 Stacheldraht-Peitschen ausgerüstet. Eine jede hat folgendes Profil

Reichweite =                                        2 Zoll  ( spicht für sich denke ich )

Power der Waffe =                               3 ( ist wichtig für zauber die entweder die Str der Waffe oder des Modells beeinflussen )

Power der Waffe + Str des Modells =  9 ( dieser Wert wird genutzt um zu ermitteln ob man Schaden verursacht )

 

Wie wird Schaden genau Verursacht ?

Man muss mit der Gesamtstärke ( P+S ) und einem Wurf von 2W6 über den ARM wert kommen .

Jedes Modell ( außer Modelle ohne einen Wutwert ) können diesen Wurf verstärken durch entweder 1 Wutpunkt ausgeben , durch

Zaubereffekte oder andere Sonderregeln.

 

Die Peitschen von Xekaar an sich sind also "relativ" schwach was Schaden verursachen angeht. Aber sie haben 2 Eigenschaften und 1 Fähigkeit auf diese gehe ich nun ein.

 

Die Eigenschaften heissen Magischer Schaden und Waffenmeister.

Durch die Eigenschaft Magischer Schaden kann Xekaar auch Körperlosen Modellen Schaden zufügen und durch die Eigemschaft Waffenmeister , werden jeder Schadenswurf der Peitsche automatisch verstärkt ohne das er Wut zahlen muss, dadurch steigt natürlich die Chance Schaden zu verursachen sollte er treffen.

 

Die Fähigkeit der Waffe heisst Hexensiegel , die besagt sollte er ein Modell mit der Waffe treffen währrend seiner Aktivierung ( jedes Modell bzw jede Einheit wird in jeder Runde einzelnn Aktiviert und führt seine Aktionen durch ) treffen alle Zauber automatisch und er ignoriert die Reichweite und die Regeln für Sichtlinien ( sollte das Modell etwas versteckt stehen hinter einer Mauer oder verdeckt durch einen Wolkeneffekt sein ).  Das ist natürlich eine sehr gute Fähigkeit , muss aber in den ersten Spielen lernen diese richtig zu nutzen , hehe :ok:

 

Xekaar hat zudem 2 Fähigkeiten die er nutzen kann in seiner aktivierung.

 

Die Erste Fähigkeit heisst Erzürnen bzw wütend machen , durch diese Fähigkeit ( die eine Reichweite von 3 Zoll hat ) kann er einem befreundeten Warbeast in Reichweite +2 auf Str ( stärke ) geben , was logischer Weiße extrem gut ist um die Biester noch Effektiver zu machen.

Die Zweite Fähigkeit heisst Misshandlung  durch diese Fähigkeit ,die er zu jederzeit in seiner Aktivierung benutzen kann, hat er die möglichkeit einem Warbeast das in seiner Kontrollreichweite ist ( = 12 Zoll ) 1 Wutpunkt hinzuzufügen oder zu entfernen , das Warbeast erhält durch diesen Effekt W3 Schadenspunkte.

Es gibt viele Situationen wo es auf die Wutpunkte ankommt , diese machen eben sehr viel aus.

 

Die Zauber von Xekaar

 

Xekaar hat 4 Zauber die er nutzen kann.

 

Der Erste Zauber heisst auf Deutsch übersetzt Psychische Operation ( Psycho Surgery ) , dieser kostet 2 Wutpunkte , die Reichweite beträgt den Zaubernden selbst. Der Effekt ist das alle Modelle der Kampfgruppe des Zauberers die sich gegenwärtig in seiner Kontrollreichweite befinden sofort W3+1 Schaden heilen. Dieser Zauber kann nur 1x pro aktivierung genutzt werden.

 

Taktik geschwaffel

Meine Idee ist natürlich die , das ich einem Warbeast welchem ich durch Misshandlung deinen Wutpunkt entfernt oder hinzugefügt habe und welches Schaden genommen hat diesen Schaden durch , den Zauber zu heilen. Ist recht offensichtlich , mal schauen ob diese Taktik auch erfolgreich sein wird.

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Der Zweite Zauber heisst Totes Gewicht , dieser Zauber betrifft ein Gegnerisches Modell ( Lebend sowie Untot ) , sollte dieser Magische Angriff ( Power von 12 ) ein gegnerisches Modell zerstören , wähle ich ein anderes Gegnerisches Modell in 2 Zoll Reichweite welches in seiner nächsten Aktivierung entweder seine Bewegungsaktion oder seine Kampfaktion aufgeben muss , je nach was ich gewählt habe.

Kann also dem Gegener einen richtig dicken strich durch die Taktik machen.  Der Zauber kostet 2 Wutpunkte

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Der Dritte Zauber heisst Sterblichkeit , dieser Zauber bewirkt das die betroffene Einheit oder das betroffene Modell -2 auf DEF und ARM bekommt , es verliert dazu noch die Fähigkeit Zäh ( sollte es diese besitzen ) und Regeln die erlauben Schaden von dem Modell zu entfernen gelten nicht und dieser Zauber hält 1 Runde an und kann von Xekaar in der nächsten runde aufrecht gehalten werden.

Dieser Zauber kostet 3 Wutpunkte.

 

Taktik Geschwaffel

Meine Idee ist , diesen Zauber auf das Modell oder die Einheit zu zaubern die mir im moment am Gefährlichsten ist und dann greifen meine Monster ( ggf. verstärkt durch Fähigkeiten etc.) an um das Modell zu eleminieren.

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Der Vierte und letzte Zauber heisst Verfolgung , dieser kostet 2 Wutpunkte.

Die Wirkung besagt das wenn das gewählte Ziel ( Modell oder Einheit ) sich währrend seiner aktivierung nährt ein Modell aus der Kampfgruppe des Zauberers das in Kontrollreihweite ist sofort eine volle Gegenbewegung machen kann ( perfekt um auf Abfangkurs zu gehen).

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Zuletzt kommen zu der besonderen Fähigkeit die Xekaar nur einmal im Spiel anwenden kann ( also sowas wie sein Mega-Ultra-Secret-YIppie-dududududu Killer Move )

Diese Fähigkeit heisst Flüstern der Qual , diese bewirkt das alle Feindlichen Modelle -3 auf ihre Werte STR,MAT,RAT und THR erhalten.

Diese Fähigkeit hält 1 Runde an , was absolut verheerend sein kann und wird.

 

Dies ist jetzt mal so grob zusammengefasst der Anführer meiner Skorne Gruppe.

Kommen wir nun zu seinen Kampfbestien.

 

Sein Leibwächter der Cyclops Brute

 

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Hier meine seine Werte , genauere erklärung steht ja oben

 

Spd = 6

Str =   8

Mat =  5

Rat  = 3

Def = 13

Arm = 16

Cmd = 4

Thr   =  9

Wutpunkte = 3

 

Dieses Modell hat insgesamt 22 Lebenspunkte. Die Lebenspunkte bei Hordes sind ein weniger anders als wie bei anderen Systemen ( z.B. Warhammer )

 

Ein Warlock , einige Einheiten und Solos haben eine Art Lebenspunkte leiste

Schwache Einheiten besitzen einfach keinen Balken oder eine Lebenspunkte Spirale , 1 Schaden = Tot

Kampfbestien besitzen Lebenspunkte Spiralen welche sich in 2 sogenannte Aspekte unterteilt und zwar in

Geist ,Körper ,Seele

 

Die Lebenspunkte des Cyclops Brute verteilen sich wiefolgt

Geist =   7

Körper = 8

Seele =   7

 

Wenn alle Schadenskästchen eines Aspekts voll sind , erleidet das Kampfmonster einen gewissen malus ( gut das ich mit Xekaar immer wieder gegen heilen kann , puh )

 

Wenn Geist vollen Schaden hat , wirft die Bestie einen Würfel weniger beim ermitteln ob es den Gegner trifft und dazu kommt dann noch das es keine Folgeangriffe , Kraftattacken und Spiezialattacken nutzen kann ( zu denen komm ich dann sobald ein Modell mit eben solch einem Angriff meine Grupper verstärkt ).

 

Wenn der Körper vollen Schaden hat, wirft es einen Würfel weniger wenn der Schaden ermittelt wird.

 

Wenn die Seele vollen Schaden hat , kann die Kampfbestie nicht mehr gezwungen werden ( Wutpunkte zu nutzen um weitere Angriffe durch zuführen oder zum verstärken ).

 

Ein Aspekt gilt nicht weiter als Angeschlagen , verkrüppelt etc sobald Schaden aus dem jeweiligen Aspekt entfernt wird.

 

Wenn alle Aspekte vollen Schaden haben gilt ein Modell als Ausgeschaltet ( bleibt aber noch auf dem Feld ) da gibt es noch den Status Ausgekreuzt und Zerstört hier muss ich mal im englischen Regelwerk nachlesen , wann genau welches Status eintritt ( im Deutschen Regelwerk ist es für mich nicht richtig ersichtlih, deswegen gehe ich hierauf gerne später noch einmal genauer ein).

 

Aber nun zurück zum Cyclops Brute.

 

Er ist ausgerüstet mit einer Hellebarde mit folgendem Profil

Reichweite = 2

Power         = 4

P+S            = 12

Fähigkeiten oder Sonderregeln hat die Hellebarde nicht

 

dazu trägt er noch ein Schild mit dem er ebenfalls angreifen kann, mit folgendem Profil

Reichweite =  0,5

Power         =  2

P+S            =  10

das Schild hat die Eigenschaft Schild+2 , welche +2 auf ARM gibt und dies kumulativ. Dieser Bonus gilt aber nicht wenn das Modell von hinten angegriffen wurde. Damit kommt er auf ARM 18 was , doch sehr ordentlich ist.

 

Der Animus der Kampfbestie

 

Jede Kampfbestie hat einen Animus ( eine arkane Kraft wenn man so will ) , die es nutzen kann ( wichtig zu erwähnen ist , das der Warlock diesen Animus als Zauber nutzen kann auf sih bzw andere Modelle , je nach der Reichweite ).

 

Der Animus des Cyclops Brute ist der Animus Schutzmaßnahme , dieser Animus bewirkt das das Modell das diesen Zauber nutzt nicht umgeworfen werden kann oder in den Status Stationär versetzt werden kann. Wenn es weg geknallt wurde reduziert sich die Distanz die das Modell weg bewegt wird  um 3 Zoll. Dieser Animus hält 1 Runde lang an.

 

Dazu hat der Brute 3 Fähigkeiten

 

Die Erste Fähigkeit heisst Intuition , diese Fähigkeit bewirkt das wenn der Cyclops von einem gegnerischen Angriff getroffen wurde ich sofort  das Modell dazu zwingen kann den Wurf neu zu würfeln.

Das sollte sich als sehr nützlich erweisen.

 

Die Zweite Fähigkeit heisst Abwehrhaltung , diese Fähigkeit besagt das wenn das Modell im Frontbereich vom Cyclops Brute , -2 auf

seine Würfe für Vorstürmen , Knall Power Attacken und Aufprall Attacken gegen dieses Modell

 

Die Dritte Fähigkeit heisst Schildwache , diese bewirkt das der Cyclops Brute einmal pro Runde , wenn ein befreundetes Modell das direkt von einer Nicht-Schablonen Fernangriff getroffen wurde und sich das Modell innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell befindet , als Ziel gewählt werden kann und somit direkt getroffen wird und all den Schaden abbekommt und alle möglichen Effekt der Fernattacke auf den Cyclops wirken.

Diese Fähigkeit kann er nicht nutzen wenn er umgeworfen , Stationär oder Körperlos sein sollte.

 

Taktik Geschwaffel

 

Meine Idee ist eben das der Cyclops Brute in der nähe von Xekaar bleibt damit er eben möglichen Fernkampf Schaden abfangen kann und mein Warlock nicht allzu schnell stribt und das Spiel dann so schnell endet.

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Um selbst ein wenig Fernkampf Potenzial zu haben , befindet sich in meiner Gruppe auch ein  Cyclops Raider

 

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Hier die Stats des Cyclops Raider

 

Spd = 6

Str   = 8

Mat =  5

Rat  = 5

Def  = 13

Arm = 16

Cmd = 4

Thr =  8

Wutpunkte = 3

 

Er besitzt ebenfalls 22 Lebenspunkte verteil wie folgt

 

Geist = 7

Körper = 8

Seele = 7

 

Für den Fernkampf trägt er einen schweren Reiver ( sieht ein wenig so aus wie ein Neutralfresser der Tyraniden ) mit folgenden Profil

Reichweite =  10

Feuerrate =      1

Flächeneffekt = 0 ( falls eine Waffe eine Giftwolke hinterläßt oder so wieviel Zoll groß der Effekt wäre )

Power         =  12

Die Fernkampfwaffe hat eine besondere Fähigkeit die Ausbrechendes Feuer heisst und bewirkt das die Waffe +1 auf den Schadenswurf bekommt gegen Modelle mit einer Mittleren Base ( steht im regelwerk welche base größen als mittel,klein bzw gross gelten ) und +2 auf den Schadenswurf gegen Modelle mit einer Großen bzw Riesigenbase

 

 

und für den Nahkampf hat er noch Zuschlag Stachel am Handschuh mit folgendem Profil

Reichweite = 0,5

Power         =  3

P+S            =  11

Der Stachel hat noch die Eigenschaft Blanke Faust , Freie Faust , welche besagt das diese Kampfbestie durch aus Kraft Spezial Attacken nutzen kann, wie Rammen , werfen etc. ( da muss ich nochmal nachschauen was genau welche Kampfbestie kann ).

 

Der Animus

 

Der Animus des Cyclops Raider heisst Fernschlag , kostet 1 Wutpunkte und betrifft nur den Zauberer und bewirkt das sich für 1 zug die Reichweite einer Fernkampfwaffe um +4 erhöht.

Also kommt der Cyclops Raider auf eine Reichweite von 14 Zoll mit seiner Waffe.

 

Die Fähigkeit des Raiders

 

Arkane Präzision bewirkt das wenn der Raider sich normal bewegt ( nicht rennt , vorstürmt etc) er die mögliche Fähigkeit Heimlichkeit  ( Fernkampf und Magieangriffe die von weiter als 5 Zoll ausgeführt werden normalerweiße automatisch daneben gehen ) ignoriert.

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Der letzte Cyclop meiner Kampfgruppe ist der Cyclops Savage , der Nahkäpmfer meiner Armee

 

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Hier sind seine Werte

 

Spd   =   6

Str    =   8

Mat   =   6

Rat    =  3

Def   =  13

Arm  =  16

Cmd   =  3

Thr     =  8

Wutpunkte = 3

 

Er besitzt wie die beiden anderen Cyclops Modelle 22 LP und seine sind ebenso verteilt wie bei den beiden oben

 

Geist = 7

Körper = 8

Seele = 7

 

Ausgerüstet ist er mit einem Falchion mit folgendem Profil

Reichweite = 2

Power         = 5

P+S            = 13

 

Der Animus

 

Der Animus des Cyclops Savage heisst Vorahnung und verleiht dem Savage die Sonderregel Zukunftssicht , welche dem Savage erlaubt seine Würfe nachträglich zu verstärken ( was sonst immer vor dem Wurf angesagt werden muss). Der Animus kostet 1 Wutpunkt

 

Weitere Sonderregeln hat er nicht , aber ich denke mal ist klar was eine mögliche Taktik sein wird

 

Taktik Geschwaffel

Der Cyclops Savage wird zuerst durch die Fähigkeit von Xekaar mit +2 Stärke verstärkt , dann zaubert Xekaar den Zauber der dem Gegnerischen Modell -2 auf DEF und Arm gibt und dann greift der Cyclops Savage das Modell an und verstärkt ggf. seine Schadenswürfe um soviel Schaden wie möglich zu machen.

Übrigens kann Xekaar auch den Animus als Zauber auf andere Modelle zaubern z.b. Dem Cyclops Brute , sich selbst (wenn nötig) oder aber auf den Titan Gladiator ( siehe unten :naughty: )

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Die große Kampfbestie

 

Um der ganzen Kampfgruppe ein wenig mehr Power und dem Gegner etwas zum fürchten zu geben rundet der Titan Gladiator meine Truppe ab

 

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Hier seine Werte

 

Spd  =   4

Str   =   12

Mat  =    6

Rat  =   4

Def  =   10

Arm =   19

Cmd =   4

Thr   = 9

Wutpunkte = 4

 

Der Titan besitzt  30 LP verteilt wie folgt

 

Geist    = 9

Körper = 12

Seele    = 9

 

Für den Nahkampf ist der Titan ausgerüstet mit 2 Nahkampf Panzerhandschuhen und seinen Stoßzähnen , die Werte sind wie folgt

 

Die Stoßzähne

Reichweite =  1

Power        =  3

P+S           =  15

Die Stoßzähne haben noch eine Sonderregel , die besagt das wenn der Titan seine Wafenstärke zu seinen Kopfstoss und knall Kraft attacken hinzufügt( bei der Schadensberechnung )

 

 

Die 2 Panzerhandschuhe

Reichweite  =  1

Power         =  4

P+S            =  16

beide Handschuhe besitzten die Freie Faust regel womit sie spezielle Kraftattacken durch führen können.

 

Der Animus

 

Sein Animus , heisst Überweilen und bewirkt das das Ziel +2 auf seine Bewegung kriegt und wenn das Modell sich normal nach vorn bewegt es für den zug die Sonderregel waldläufer erhält ( behandelt halt Wälder als offenes Gelände u.Ä. )

 

Die Fähigkeiten des Titans

 

Die Erste Fähigkeit heisst Dickköpfig und besagt das wenn dieses Modell in Raserei verfällt es anstatt das nächst gelegende Modell mit einer Sturmattacke anzugreifen es dieses Knall Power Attacke angreift , wenn es dies nicht kann verfällt es ganz normal in Raserei.

 

Die Zweite Fähigkeit heisst Weiter Verfolgen und besagt das wenn der Titan ein gegnerisches Modell zu schlägt , direkt nach dem abhandeln des zuschlagens der Titan sich direkt auf das Modell zubewegt und zwar soviel Zoll wie das Modell weggestoßen wurde.

 

Die Dritte Fähigkeit heisst grob übersetzt großer Knall und bewirkt der Titan eine Knall Power Attacke durchführen kann ohne das er dazu gewzungen wird und Wutpunkte ausgeben muss und Modelle durch diese Sonderregel zusätzliche 2 Zoll weiter weggeschleudert werden.

 

Taktik Geschwaffel

 

Natürlich ist die Haupttaktik die ich mir überlegt habe , primär den Titan mit Zaubern zu verstärken damit er kräftig zu hauen kann.

Aber das ergibt sich dann im spiel eh jedesmal neu , je nachdem wie der Gegner auftritt muss ich die Taktik anpassen.

 

 

Das Größte Problem das ich im moment bei meiner Gruppe sehe ist der Wutpunkte Haushalt.

Xekaar kann 6 Wutpunkte abernten von den Kampfbestien, sollte diese jedoch alle ihre Wutpunkte bis zum Maximum ausgeben  wären das 13 Wutpunkte , was heisst einige würden dann in Raserei verfallen , selbst wenn ich mit der Sonderregel von Xekaar einem Kampfbiest 1 Wutpunkt entferne und später heile.

Von daher muss ich also ganz genau schauen das wie ich die Wutpunkte ausgebe.

 

Und hier die ( falls ich sie nicht schon ein paarmal gepostet habe ) die Liste

 

Warlocks = 1

Punkte    = 10 + Die Kampfbestienpunkte die ein Warlock mitbringt

 

Punkte insgesamt 41

 

Warlock    Beast Master Xekaar  ( + 31 Pkt. )

Bestie      Cyclops Brute              ( -   8 Pkt. )

Bestie      Cyclops Raider            ( -   9 Pkt. )

Bestie      Cyclops Savage           ( -  8 Pkt. )

Bestie      Titan Gladiator            ( - 14 Pkt. )

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Damit habe ich 39 der 41 Punkte ausgegeben

 

Ich hoffe euch gefällt diese erste Übersicht.

 

Grüße euer

 

Fishie

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Moin moin Freunde kleines Update vom lieben Fishie.

 

Die Hordes Modelle sind bemalt und sobald das zweite Kind meines Bruders da ist und ein wenig ruhe eingekehrt ist werden wir uns treffen um nach langerzeit ein kleines Hordes Spiel ( 10 Pkt ) und ggf. auch ein Warhammer Helden Battle ( ca. 500 Pkt. ) zu zocken.

 

Nach einigen Hordes/Warmachine spielen werde ich dann sehen wie ich meine Truppe erweiteren werden , aktuell sind die Warhammer Helden stark WIP und ein paar Bilder gibt es dann heute im laufe des Tages. Zur Zeit Arbeite ich an einem Helden zu Fuss , einem Hexenjäger und einem Sigi Priester mit ZHW.

 

Es geht weiter wenn auch langsamer als ich Gedacht habe mehr dazu später am Tage :)

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So wie heute morgen angekündigt habe ich neue WIP Bilder der 3 Imperiums Minis für euch.

 

Um der ganzen Idee ein wenig mehr Pfiff zugeben habe ich mich entschlossen allen Helden und Kommandanten , alte Adelstitel zugeben und alte Deutsche Adelsnamen ( die Priester , Zauberer und der Hexenjäger haben namen aber keinen Adelstitel ).

Einfach vom Pluff her , damit sie cooler klingen und als kleine hommage an meine Familie , werde ich die Vornamen meines Opas , meines Vaters , mir selbst , meinem Bruder und meines neffen auf die Helden verteilen und dazu kommen dann Adelstitel und Adelsnamen. 

 

Das gibt den Minis ein wenig mehr Flair. Vielleicht schreibe ich auch mal kleine Kurzgeschichten zu den Minis ( aber das weiß ich noch nicht so genau ).

 

Die Bemalung ist schwieriger als ich gedacht habe. Bis auf Oger ( denen ich eine Menschenähnliche Haut verpasst habe ) habe ich sonst immer alles andere bemalt und irgendwie fällt es mir schwer die Menschen zu bemalen , hehe.

Ich komme auch nicht drum rum mir im nächsten Monat einen neuen vernüftigen Pinsel , sowie die Metallfarbe Silber und einen schwarzen Wash zukaufen.

 

Aber nun zu den Minis.

 

Der Imperiumsheld ( wie heisst die Auswahl nochmal ist mir gerade entfallen ) ist Herzog Dieter von Stirlande

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Ich möchte durch die Federn am Hut zeigen aus welcher Provinz ( in dem Fall Stirland ) der Held kommt. Sowas will ich bei allen machen. Irgendwas am Modell soll durch seine Farbgebung zeigen von wo im Imperium der Char herstammt.

Alle Modelle auf allen Bildern sind stark WIP und malfehler werden noch ausgebügelt.

Der Name dieses Char ist noch mein eigener , auch später gibt es noch einen berittenen Helden der auch einen ausgedachten Namen trägt , alle anderen Chars sind dann mit alten Adeltiteln versehen.

 

Als nächstes kommt der Hexenjäger Gunnar Humbold

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Er soll etwas düsterer wirken deswegen soll der Mantel auch noch dunkler werden. Wenn jederman ihn sieht weiß ein jeder , das was im Gange ist. Er ist geehrt und gefürchtet.

 

Zum Schluss des Trios kommt der Sigmarpriester Bruder Josef Trinthammer

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Das ist so der bisherige Fortschritt meiner Imperiums Truppe

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Hintergrund Geschichte der Armee und W.I.P. Bilder kommen schnellst möglich.

 

Jaaaaaaaaaaa das  Hobbyfieber hat mich wieder gepackt und es juckt in den Fingern zu basteln,sammeln und malen.

 

Es geht schon wieder los , tralalalala la

 

Gruß

 

Ben

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