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Khorgor

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Alle erstellten Inhalte von Khorgor

  1. Hat man den sonst immer ohne gespielt? ^^ Btw. hat GW neue Infos zum Chapter Approved gepostet. Alle ohne Codex bekommen zusätzliche Regeln, d.h. der Cult bekommt neue Warlord Traits etc. Ich bin mal gespannt ob man sich dann wieder in die Schatten verkrümeln kann
  2. Die kommt noch! Ich bin dran. Hier schon mal ein kleiner Teaser
  3. Kommen wir hier doch gleich mal richtig zur Sache. Die halbe Armee in Teilbemalung, die andere Hälfte nur grundiert. Egal, das erste Spiel meiner neuen Jungens stand an! Leider habe ich es verpeilt Fotos zu machen, das wird nächstes mal besser! Mein Gegner trat mir einer Astra Militarum Liste an. Diese sah wie folgt aus: Gespielt wurde Mahlstrom Mission 1: Cleanse and Capture mit Austellung 5: Front-Line Assault. Ich durfte zuerst aufstellen und anfangen, da mein Gegner den Iniklau nicht schaffte. Zug 1: Nurgle Missionziele 2x MZ5 sichern + Grosswildjagd Okay, MZ5 lag knapp in der Aufstellungszone des Gegners mit dem Lasca-Infantrietrupp besetzt. Gott sei Dank hatte ich einen Trupp Nurglings während der Aufstellung 9" davon platziert und marschierte drauf los, genau wie der Rest der Armee auf die breite Front der Imps marschierte. Während der Psyphase kam nicht ein einziger Spruch durch. Die Schussphase sah besser aus, da eine Bloat-Drone in Reichweite kam und direkt 10 Conscripts wegflammte! Die Nurglings schafften den Charge auf den Trupp und hauten ohne eigene Verluste 5 Soldaten um. MZ5 war leider nicht in meiner Hand am Ende des Zuges. Imperiale Missionziele Sichere MZ 6, MZ 2, MZ 3 Die Missionziele lagen entweder in meiner Hälfte oder so mittig, das sie nicht zu erreichen waren. Im Gegnerzug passierte dann das Erwartete, die Imperialen zogen sich aus dem Nahkampf zurück und die Schussphase begann. Ein Nurlgingbase bekam eine Wunde, ebenso die vorher erfolgreiche Bloat-Drone. Der Hauptteil der Armee konzentrierte sich auf die Poxwalker, die logischerweise als mein Meatshield fungierten. 12 Modelle gingen unter, der Rest hielt stand. Die Sniper legten auf Belakor an, machten aber keine einzige Wunde. Die Bulgryns wollten die Blaot-Drone chargen, diese zerlegte ein Modell im Abwehrfeuer und der Charge schlug fehl. Lucky me Zug 2: Nurgle Missionziele 2x MZ5 sichern + Grosswildjagd Die verbliebenen Poxwalker blieben mit einem Herold und dem Caster zentral an MZ1 in einem Wald stehen, der Rest eilte unerbittlich nach vorne. In der Psyphase heilte ein DP das verwundete Nurglingbase und der andere DP heilte die Bloat-Drone, ebenso kam noch ein Smite durch und killte noch 2 Conscriptes. In der Schussphase legte die Bloat-Drone auf eine Wyvern und den Lasca-Trupp an. 2 Soldaten und 6 Wunden an der Wyvern waren das Ergebnis. Die DPs schossen mit den Boltern noch 3 Conscripts um. die zweite Bloat-Drone war jetzt in Reichweite um auf den Maschka-Infantrietrupp anzulegen und vernichtete 8 Soldaten. Im Nahkampf versuchten die DPs und Belakor einen Multicharge mit dem letzten Conscript und der zweiten Wyvern. Ein DP und Belakor bekamen eine Wunde und nur Belakor schaffte den Charge. Der Wyvern bekam 4 Wunden und der Conscript kippte um. Die Nurglinge gingen wieder auf die letzten Soldaten los und hauten 2 weg. Ich war somit an MZ5 ran und sackte 2 Punkte ein, ebenso den Punkt für First Blood. Imperiale Missionziele Sichere MZ 6, MZ 2, MZ 1 Die Seuche der MZ ging weiter. Wie im vorherigen Zug auch zog sich alles aus dem Nahkampf zurück und eröffnete das Feuer. 2 Nurglingbases gingen, eine Drone hatte nur noch eine Wunde, ein DP und Belakor verloren je eine Wunde und die Poxwalker waren nur noch zu zweit. Es war ein klägliches Versagen des Astra Militarum oder eine schützende Hand von Väterchen Nurgle, wer weiß. Ich würfelte überragend. Was ich nicht mit Rettern schaffte, das schaffte ich mit dem Nurgle Safe auf 5+. Mein Gegner verzweifelte. Zug 3: Nurgle Missionziele MZ2 sichern, MZ3 sichern, Grosswildjagd MZ2 und MZ3 holte ich mir auf einer verwaisten Flanke mit dem zweiten Nurglingtrupp und einem Herold. Grosswildjagd sollte in dieser Runde kein Problem darstellen. Die DPs und Belakor rückten in die Mitte vor die Leman Russ Panzer, die zweite Bloat-Drone flog direkt vor die Sniper. In der Psyphase gingen 2 Smite durch und holten 3 Wunden am Leman Russ Demolisher und 3 Wunden bei den Bulgryns. Somit war nur noch einer übrig. Ein DP machte einen Charge auf ein angeschlagene Wyvern, der zweite DP und Belakor gingen auf Knight Commander Pask los. Das Abwehrfeuer ging komplett fehl und im Gegenzug wurden beide Fahrzeuge vernichtet. Am Ende machte ich 4 Punkte, da Pask auch noch sein Warlord war. Imperiale Missionziele Sichere MZ 3, MZ 2, MZ 1 MZ1 sollte mit dem LR Demolisher geholt werden, standen da ja nur noch 2 Poxwalker mit Herold und Plaguecaster rum. In der Schussphase gingen noch ein paar Nurglinge, die Poxwalker und die angeschlagene Drone drauf. Der Rest hielt stand! Belakor wurde im Nahkampf leider von Yarrick und dem letzten Bulgryn umgehauen. Somit bekam mein Gegner seinen ersten Punkt. An dieser Stelle haben wir das Spiel abgebrochen, da ich 7:1 führte und die Chancen für die Imperialen nicht besser wurden. Was die Nurgle Einheiten aushalten und im Gegenzug ausgeteilt haben war unheimlich. Für mein erstes Spiel mit dieser Armee bin ich voll zufrieden. Ich habe zwar Fehler gemacht, aber ich hatte Glück das mein Gegner diese auch tat. Ich befürchtete ein Massaker auf meiner Seite. "Langsame" Einheiten und auf der anderen Seite ein Ballerburg. Die Prinzen, die Nurglinge und die Dronen waren aber doch sehr schnell ran. Eventuell werde ich beim nächsten mal Belakor ersetzen und noch eine wenig mit den Poxwalkern experimentieren.
  4. Armeelisten Spiel 1: 1500 Punkte Nurgle Daemons/ Death Guard
  5. Nach Erscheinen der neuen Death Guard Modelle im Zuge der 8ten Edition war ich direkt angefixt mir ein paar von Diesen zu besorgen. Mit meinen bereits vorhandenen Dämonen für AoS hatte ich schon mal einen guten Grundstock für eine spielbare Armee, da ich diese ja auch bei 40k einsetzen kann. YEAH Im Zuge diesen Vorganges habe ich mich dazu entschlossen hier ein kleines Armeeprojekt aufzuziehen und alles mögliche hierzu zu dokumentieren. Von den bemalten Minis und Umbauten über Armeelistenkonzepte bis hin zu Spielberichten. Es soll für alles Platz sein. Strukturiert wird das Ganze dann so: 1. Post: Infos zum Projekt 2. Post: fertige Minis (falls ich jemals die Zeit dafür finden werde :D) 3. Post: Armeelisten 4. Post: verlinkte Spielberichte Ich hoffe ihr schaut ab und an mal rein wenn es bei mir mal wieder was Neues gibt Schleimige Grüße Khorgi
  6. Geil! Wird gekauft! Wann soll es denn denn ca. geben?
  7. Ich habe nicht gesagt das alles schlechter ist, sondern nur was ich spielen würde. Wenn du sagst fluffig, dann ists ja okay. Aber die Sprengladungen würd ich gegen Bergbauwaffen tauschen
  8. Also die Symbionten kosten nach aktuellem FAQ jetzt 15 Punkte. Ich würde die Acolythen ohne Sprengladung spielen und mit Rock Cutter. Dann keine Rockgrinder sondern normale Goliath und die Symbionten sollten 20 sein. Würde hier auch eher 2 x 20 nehmen
  9. Willkommen im Dilemmaclub! Wie soll ich als Iron Hands Spieler die Primaris fluffgerecht einsetzen? Fleisch ist Schwäche :'D
  10. Dein Nurgle Guy gefällt mir soooo gut! Allerdings hätte ich den Bolter vielleicht in einem anderen Ton bemalt. Ansonsten der Hammer! Bei deinem Iron Slayer stört mich irgendwas, aber ist schwer zu greifen. Eventuell das Gelb am Bolter. Muss das glaube ich erstmal wirken lassen
  11. So sieht der richtig geil aus! Das Farbschema von GW find ich ja echt schrecklich.
  12. Ich freu mich richtig auf die 8te Edition! Alles was bisher so geteasert wurde klingt sehr interessant und anscheinend wird der Regelteil endlich mal übersichtlich. Ich war bei der 7ten ein Wiedereinsteiger (nach der 4ten aufgehört) und hätte Anfangs im Strahl brechen können. Die Edition ist einfach viiiiel zu unübersichtlich und nicht "benutzerfreundlich". Zum Thema Jammern, Meckern, etc.: Das sind jeweils vielleicht max. 10 Personen von der gesamten Spielerzahl in Deutschland, die in den Foren direkt gleich alles bejammern. Wenns auch nur die kleinste Änderung ist. Warum kann man nicht einfach mal abwarten und sich bei Release alles in einem geeigneten Kontext ansehen? Danach ist platzt für eventuelle gerechtfertigte Kritik.
  13. Eigentlich ist hier der Thread für AoS Neuerscheinungen und nicht der Thread "Was ist besser als AoS und warum ist AoS eigentlich super kacke!"...
  14. Dankeschön! Es sollte mal was anderes sein als das Standardschema.
  15. Wie willst du die denn eigentlich später einmal transportieren? Ich habe mittlerweile eine Slaughterbrute und bin echt am verzweifeln bezüglich der Ausmaße.. Hier auch mal ein Bild einer meiner fertigen Bloodreavers. Sollte einen Eindruck vermitteln, wohin die Reise geht
  16. @Nemesis 04 Kenne das Problem, da ich auch noch an meinen Khorne Jungs sitze Dein WIP ist sehr vielversprechend!
  17. Okay, ich nehm alles zurück. Das Gelände würd ich doch nehmen
  18. Also mir gefallen die neuen Stumpens eigentlich auch gut. Das man hier einen anderen Weg einschlägt und nicht Alte neu auflegt find ich ganz cool. Mittlerweile gibt es ja auch massenhaft Dritthersteller die geilere Zwerge machen als die Alten von GW
  19. Zum einen alte Minis und zum anderen ein Geländestück, das optisch nicht so zu überzeugen weiß. Hat für mich keinen Mehrwert um es zu kaufen
  20. Klingt für mich so als ob die aktuellen Marines dann in Richtung 30k geschoben werden und die neuen Marines dann die Sigmarines des 40k werden. Sieht bestimmt sonst auch ziemlich beknackt aus, wenn da beide zusammen in einer Armee rumwuseln oO
  21. Schwarzer Schulterpanzer? Willst du da etwa eine Hand darauf malen? Mich würde das Spiel auch interessieren! Könnte das ein 2D Metroidvania Sidescroller mit Dark Souls Elementen sein?
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