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Pakman

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Alle erstellten Inhalte von Pakman

  1. Gar nichts. Lass sie lieber so. Zur Liste: Sieht auf jeden Fall besser aus. Wenn du noch härter spielen willst, evt. ein paar Schattenkläufer streichen und dafür mehr Sklaven. Radion hatte mal eine ganz interessante Liste, einfach mal die SuFu benutzen.
  2. Deine Ausrüstung ist auch eine der "häufigeren" Methoden, Assasinen auszurüsten, aber trotzdem ist der Assasine schlecht. Wenn er in Hexen steht, hast du eine extrem teure, langsame, rasende und höchst zerbrechliche Einheit. Wenn sie überhaupt beim Gegner ankommen (also nichz zusammen geschossen, in die Pampa gelockt oder ignoriert wurde) hast du entweder Glück und sie reissen etwas oder sie werden von Rittern oder ähnlichem angegriffen, wo der Assasine auch keinen großen Unterschied machen kann. Assasinen und Hexen sind alleine schon Riskant, zusammen würde ich sie nicht spielen. Wenn schon Assasine, dann als Kundschafter, mMn.
  3. Das Problem ist, dass die Regeln leider immer mehr an diese junge Spielergruppe angepasst werden, das betrifft leider alle Spieler.
  4. Nun, der Laune einiger User hier zu urteilen sind sie vielleicht bald wegen des neuen AB nicht so beliebt^^
  5. Kann mich da Mr. Five nur anschließen. 20 Schattenläufer sind viel zu groß, spiel lieber 5er Trupps. Bei 1-1,5k geht der Meisterassasine zwar nicht, den Assasinen würde ich aber die Rauchbomben streichen und evt. über die Tränenklinge nachdenken. Die verbliebenen Gossenläufer am besten auch noch zu Tunnler aufwerten und allen Tunnlern die Wurfsterne streichen. Beim ehemaligen Gossenläufertrupp dürften 5 Mitglieder eigentlich auch ausreichen. Wenn du mit Nachtkampf spielen willst ist die Liste dann eigentlich ganz in Ordnung.
  6. Zweiter! Ich denke nicht, dass sich Impse groß verändern werden, die paar Änderungen sind mMn eher kläglich. Das der DP in Zukunft weniger gespielt werden wird ist aber erfreulich, der war für uns ja kaum zu knacken. Auch die Schwächung der HFSK ist mMn gelungen.
  7. @Prada Ugly Gerade gegen Skaven ist der Blutkessel halbwegs sinnvoll, auf jeden Fall besser als Schwarze Garde oder die Hydra. Außerdem denke ich nicht, dass der Skavenspieler bei dieser Punktzahl und bei dieser DE-Liste eine extrem lame SAD-Liste spielen wird. Von daher geht ein Drache schon in Ordnung ( theoretisch wären ja 5 Drachen möglich^^... wenn man schon 40 Henker aufstellen kann...)
  8. Wenn du 2 RO spielen willst, würde ich sie einzeln herumlaufen lassen (mMn sowieso die effektivste Variante), zu zweit ist das nix halbes und nix ganzes. Zum Punkte sparen könntest du noch die Todeswindkugel und/oder das Amulett streichen, damit dürftest du dann genügend Punkte für zusätzliche Sklaven und Klanratten haben.
  9. Ich habe die Romane nicht gelesen, im AB stand das so, wenn ich mich recht erinnere. Kann aber auch sein dass ich etwas vertausche.
  10. Im DE-Armeebuch steht, das sie an einigen Festen die Köpfe geopferter Sklaven an die Zinnen der Stadtmauer stecken, das lässt schon mal was auf ihren Charakter durchblicken. Im Flufftext von Mengil steht außerdem, dass Mengils Vater ihn und seine Brüder in Wettkämpfen gegeneinander antreten ließ und Malus Darkblade war der Liebling seines Vaters, weil er gerissen und skrupellos war. Ist nicht viel, ich hoffe aber geholfen zu haben. Frohes Neues:bier:
  11. Soweit ich das in Erinnerung habe, haben die Alten die Necrontyr geschaffen (oder standen zumindest in enger Verbindung mit ihnen). Diese waren jedoch aufgrund diverser Begebenheiten neidisch auf die Alten, u.a. weil sie beinahe unsterblich waren (so ähnlich wie Elfen). Daher riefen die Necrontyr die C`tan zu Hilfe ( auch so eine Art Götter) mit deren Hilfe sie die Zivilisation der Alten vernichteten (nicht jedoch alle Alten). Aus den Necrontyr wurden später die Necrons. Wie schon gesagt, ich glaube der Fluff stammt aus einer Zeit in der GW noch die Hintergründe der Systeme verninden wollte. Froher Rutsch ins neue Jahr:)
  12. Wenigstens den Banncaddys noch die zweite Stufe geben, dann ist die zweite Version eigentlich ganz in Ordnung. Evt. kannst du auch den Sternenlichtmantel gegen den Stab des Kharaidon tauschen.
  13. So abenteuerlich ist das mMn nicht, die Alten tauchten in der Zeit auf, in dem GW versucht hat, den Fluff der beiden Systeme zu verbinden, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Auch in 40k haben die Alten alle möglichen Völker geschaffen, sogar die Slaan werden am Rande erwähnt. Auch der Warp spielt in 40k eine große Rolle und viele Völker reisen durch ihn hindurch, von daher ist es gar nicht mal so unwahrscheinlich, das die Alten das auch getan haben. Dabei ist irgendetwas falsch gelaufen und dabei kam das Chaos auf die Welt. Ahriman ist in dieser Beziehung aber unschuldig, der kam erst viel später.
  14. Harpien sind nicht besser geworden, Schatten sind mMn schlechter geworden, da sie etzt am Marschieren gehindert werden können. Edit: Viel zu langsam gesehen...
  15. Gut sind Schatten allemal, seit der neuen Edition sind Harpien (natürlich nur bei Khaine) aber etwas besser, weshalb ich bei 2k aufgrund Punktemangels selten welche mitnehme. Harpien sind einfach flexibler.
  16. Ziemlich lame würde ich mal sagen.
  17. @Ork4 Sorry, ich hatte die zweite Klanratteneinheit übersehen. Dann ist die Liste ganz in Ordnung, aber 3 MBS bei so wenig Punkten sind etwas übertrieben.
  18. @Hutch Wenn du auf die Sturmratten verzichten und stattdessen Klanratten mitnehmen würdest könntest du wenigstens 3 Einheiten Giftis aufstellen und du hättest die Punkte für die Sklaven. @ORK4 Die Liste ist leider illegal, aus dem selben Grund kann Hutch seine Giftwindkrieger nicht mitnehmen. Du darfst nur so viele Sklaven mitnehmen wie du Klanratteneinheiten hast.
  19. Wie schon gesagt, du hast bissl wenig Modelle für Skaven, wenn du noch ein paar Sklaven in die Liste quetschen kannst würde das schon helfen. Wenn ich nicht was falsch verstanden habe, ist die Liste illegal. 6 Einheiten Giftwindkrieger? Da könntest du beispielsweise Punkte sparen. Edit: Frisch aus dem Urlaub zurück, auch mal Frohe Weihnachten von mir:skaven:
  20. AST: Wenn er kein Magisches Banner trägt, darf er Magische Ausrüstung tragen, also auch Rüstungen. Magier: Mir persönlich gefällt die erste Option besser, der Echsenbreaker ist mMn zu schlecht für seine Punktkosten. Standarte: Die Standarte findest du im Chaos-AB, mir ist nur leider gerade der Name entfallen.
  21. Das Problem mit der Glocke ist mMn, dass sie eben gegen einige Gegner ziemlich bedroht ist und dass sie doch relativ schwer zu schützen ist ( gegen die oben genannten Ballerburgen beispielsweise). Ich spiele sie aber auch sehr gerne, vor allem wegen dem Style der Glocke. Auf Turnieren ist der Graue aber zu Fuß besser aufgehoben, IMHO.
  22. Leider sind das nicht die Modelle, die ich gemeint hatte, von der Idee her sind sie aber gleich.
  23. Ich sehe keinen Grund, warum man anstelle des verzauberten Schildes den Schild von Ghrond mitnehmen sollte, im Normalfall ist der Effekt so ziemlich derselbe, aber der verzauberte Schild ist günstiger. Einen Adligen nur mit HW+Schild auszurüsten ist mMn auch nicht wirklich sinnvoll.
  24. @ScorpionKing Es gab mal einen User ( mir fällt leider der Name nicht mehr ein), der einfach Klanratten mit Krootgewehren kombiniert hat, das Ergebnis sah eigentlich ziemlich gut aus. Mit der Suchfunktion habe ich aber leider nichts gefunden, vielleicht hast du mehr Glück.
  25. Genau der selben meinung bin ich auch. Der HB ist leider das einzige Modell der gesamten Armee, dessen Stärke größer als 6 werden kann und diese Fähigkeit sollte man auch ausnutzen, IMO. Und gegen stärkere Gegner hilft S8 und RW ignorieren mMn mehr als der Todesstoß mit S6.
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