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Dunkler_Templer

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Alle erstellten Inhalte von Dunkler_Templer

  1. Danke für die schnellen antworten. Mein Gegner meinte nur, da er mit den Salamanders nichts "anvisiert" sondern lediglich die Schablonen "legt" kann er rein schießen
  2. Situation: Hammerträger sind im Nahkampf mit Stegadon und Sauruskavallerie. 3 Salamander stehen ca 13-15 Zoll entfernt. Dürfen die Salamander ihre Schablonenangriffe auf die Hammerträger legen? Also in den Nahkampf schießen? Wenn ja warum, wenn nein warum nicht? ^^ Finde nichts passendes.
  3. Kurze Frage: Ein Zwergencharaktermodell mit Zauberschutzrune (Magieresistenz 1, zählt für Träger und Einheit) schließt sich einer Einheit an, die ebenfalls durch Standarte Magieresistenz 1 hat an. Wenn auf diese Einheit gezaubert wird, habe ich dann gesamt Magieresistenz 2? lg
  4. Grüße, hab nochmal eine Frage. Der neue Carnosaurus der Echsenmenschen hat ja die Sonderregelg "großes Ziel" verloren. Mein Gegner hat einen Hornacken auf Carnosaurus nun in eine Einheit Echsenkavallerie (ka wie die genau heissen) gestellt und hatte angeblich kompletten Beschussschutz (was ich recht lustig fand, da das Modell an sich ja riesig ist). Nun hab ich folgendes gefunden: 1. Auf Seite 74 steht, dass ein Charaktermodell mit Einheitenstärke 5 oder mehr (inklusive Reittier) als Ziel in einer Einheit anvisiert werden kann. 2. Der Carnosaurus hat 5 LP und müsste nach Seite 39 als monströses Reittier zählen. Somit Beschusschutz in einer Einheit oder nicht?
  5. Grüße! Ich hätte eine kurze Regelfrage zu den Zwergen, speziell der Meisterrune der Herausforderung. Ich hatte den Fall, dass ich die MR der Herausforderung auf eine gegnerische Einheit gesprochen habe, die nicht gegen Immun gegen Psychologie war und somit auch machbar war. Nur, jetzt war die Einheit um 2 Zoll nicht in Angriffsreichweite. Was passiert? Mein Gegner plädierte darauf das die Rune nicht wirkt, ich auf verpatzten Angriff. Wir beide hatten gute Argumente, nur was ist nun richtig? lg
  6. Grüße. Ich hab eine kleine Regelfrage wo ich grade keine Antwort drauf finde. Verhindert der Ring des Hotek der Dunkelelfen auch totale Energie bei einem 6er Pasch? lg
  7. Über Beschuss hätte es auch gut funktionieren können, wären da nicht die Würfel gewesen... Von Runde 1-4 hatte ich keine Verluste bei meiner Artillerie, aber auch KEINEN EINZIGEN treffer. Die Schätzungen waren fast immer Perfekt, aber Abweichung oder Fehlfunktion war immer präsent... Und Raketenlafette ist mal wirklich ungenau ^^. Lediglich in Runde 4 konnte ich dann aber mit einem Großkanonenschuss seinen AST + 4 Echsenritter und mit der Salvenkanone 7 von 15 Gardisten rausholen (die sich dann selbst erledigt hat die blöde Salvenkanone). Mal ne ganz andere Frage zum Panzer: Kann man den via Gebet oder Zauber Heilen? Da beim Zauber ja steht das das "Modell" geheilt wird, Ist mir nur grad so in den Sinn gekommen
  8. Grüße Ich hab mal wieder meine 4000 Punkte Imperiumsarmee ausgepackt, hab in letzter Zeit doch wieder total Saß an den imps ;-). Jetzt wollt ich mal fragen ob ihr was zu dieser "dritten Releaswelle" wisst. Hab schon in diversen Foren jetzt gelesen, dass z.b Bihänder aus Plastik und evtl neue Ritter sowie der oben gezeigte plastik Dampfpanzer dabei sein sollen. Habt ihr irgend eine Gerücht aufgeschnappt ob und wann das erscheinen soll? Noch was anderes: Hatte letztes Wochenende ein geniales Spiel gegen Dunkelelfen (3500 Punkte). Hab zwar verloren aber Rache kommt noch. Nur bin ich mit meinen Erzlektor ziemlich aufs maul gefallen: Sein Hochgeborener hatte Kette von Dingsda (viel zu OP der Gegenstand), Stärketrank und Hydraklinge dazu in Schwarze garde mit ASF Banner. Gedeckt war der Block von Echsenritter mit AST (Kanonenkugel und verpazter Achtung Sir haben ihn erlegt muha ^^) und einer Hydra die ich nicht klein gekriegt habe. Mein Erzlektor mit Altar wurde gefordert, erst der Altar mit Stärke 7 erledigt, nächste Runde der Lektor mit Todesstoß durch Blutkessel.... Ich hatte Zwar Speculum, aber das bringt nichts gegen den Stärketrank und die Hydraklinge (gibt W3 attacken).... Übers Kampfergebnis konnte ich ihn nicht kriegen, da kein Flankenmanöver möglich war aufgrund der Aufstellung und mein AST bei der Hydra gebunden wurde... Habt ihr irgend eine Idee ausser über das Kampfergebnis ihn aufzureiben? lg Templer
  9. Grüße, ich hätte hier 2 kleine Regelfragen: 1. Hat ein berittener Magier, der einzeln umherreitet 360 Grad sicht beim zaubern oder 90 Grad nach vorne? 2. Kann ein berittener Magier, der einer leichten Kavallerie Einheit angeschlossen ist in alle Richtungen zaubern? lg
  10. Ja schon klar, und wieso steht dann bei dem Banner das es Raserei negiert? also im neuen HE armeebuch...
  11. Grüße. Das "Banner der Balance" verursacht ja "Immun gegen Psychologie" im Nahkampf und negiert auch Raserei. Werden dann unnachgiebige Truppen nicht mehr unnachgiebig? Und wie sieht das mit unerschütterlich aus? Bzw was wird alles negiert?. Lg Templer
  12. Hallo kurze Frage. Die Walfelfen haben ja diese Spinnlinge wo der Waldelfenheld in einer Herausforderung auf 6+ getroffen wird. Was ist wenn er jetzt gegen einen Helden kämpft der ebenfalls eine Waffe hat das er z.b immer auf 2+ Trifft. Was zählt dann? lg Dunkler_Templer
  13. Da die Suchmaschine keine brauchbaren Ergebnisse gefunden hat hier mal meine kurze Frage: Erhält die Höllenfeuer Salvenkanone des Imperiums einen Abzug von -1 für "Mehrfach Schüsse"? Bei den Regeln der Salvenkanone steht nur das sie die normalen Trefferwurfmodikationen benutzt. Bei den Modifikationen steht nichts von Mehrfachschüssen. Zudem wenn eine Waffe wie Repetierarmbrüste oder Bündelmuskete benutzt wird steht explizit als Sonderregel "Mehrfach Schüsse: x" dort. Könnt ihr mir weiterhelfen?
  14. Hier mein erster Entwurf für ein kleines erweitertes Regelwerk das ich bei einem baldigen 2 gegen 2 bei mir ausprobieren möchte. Gespielt für pro Spieler 2500 Punkte offene Feldschlacht. Über Kommentare, Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen! ----------------------------------------------------------------------- Hausregeln für 2vs2 Beschränkungen: - Keine Besonderen Charaktermodelle (Ausnahmen müssen abgesprochen werden!!) - Maximal 10 gesamte Energiestufen pro Team. - Ein Spieler darf Maximal 6 Energiestufen insgesamt haben (die gesamte 10 darf jedoch weiterhin NICHT überschritten werden! Somit müssen sich die Teampartner absprechen!) - Mindestens 3 Infanterieregimenter pro Spieler müssen enthalten sein. - Maximal 4 Kriegsmaschinen pro Team. - Eine gleiche Kerneinheit darf maximal 3 mal vorhanden sein (also keine 4 Skelette z.b) - Eine gleiche Eliteeinheit darf maximal 2 mal vorhanden sein (also keine 3 Hexenkriegerinnen) Keine 2 gleichen Seltenen Einheiten (also z.b 2 Salvenkanonen) (Die letzten 3 sachen hab ich glaub ich hier schonma gelesen ^^) Sonderregeln: Feldmarschall: Der Feldmarschall ist Oberbefehlshaber einer riesigen Streitmacht die aus mehreren Völkern besteht. Er wird von den Generälen bestimmt und führt das Heer in die Schlacht. Er ist eine Strahlende Persönlichkeit und beeinflusst die Soldaten noch stärker als ein normaler General! Es wird kein General für ein Volk bestimmt, sondern die Spieler bestimmen einen Feldmarschall. Feldmarschall kann nur ein Kommandant werden! Hochelfen ignorieren die Hofintrigen Regel.. Jede Einheit (auch jede verbündete Einheit!!) in 16 Zoll Umkreis um den Feldmarschall darf den Moralwert des Feldmarschall verwenden. Flieht der Feldmarschall oder die Einheit der er angeschlosen ist, muss jede Einheit in 8 Zoll Umkreis einen Paniktest ablegen. Ein ausgeschalteter Feldmarschall gibt wie ein General 100 Siegpunkte für das gegnerische Team (zu beachten das es sonst keinen General auf dem Feld gibt). Alliierte: In einer Vielvölkerschlacht fühlen sich die alliierten Soldaten auch untereinander stark verbunden. Jede verbündete Einheit verursacht normal Panik nach dem Warhammer Regelbuch. Zauber dürfen auf Verbündete Einheiten gesprochen werden Sonst hat nichts, weder Sonderregeln noch Gegenstände auf den Verbündeten eine Wirkung, denn diese magischen Gegenstände beeinflussen nur das eigene Volk. (Beispiel: Imperiales Banner hat keinen Effekt auf Zwerge) Spielzugsregeln: 1.Gelände platzieren nach original Regeln. 2.Zaubersprüche ermitteln nach original Regeln. 3.Der Feldmarschall wird bestimmt. 4.Die Feldmarschälle würfeln, wer zu erst mit der Aufstellung beginnen darf. (Beide Spieler benutzen die selbe Aufstellungszone!) Die Aufstellungsphase wird wie folgt an einem Beispiel erklärt: Team A: Zwerg (Feldmarschall), Imperium Team B: Chaos (Feldmarschall), Ork Zwerg gewinnt den Wurf und setzt seine erste Kerneinheit (wie Originalregeln), anschließend platziert der Chaos Spieler (!!) seine erste Kerneinheit, dann der Imperiale und als letztes der Ork. Es beginnt wieder beim Zwerg und so geht es dann weiter. Es gibt kein +1 auf den Wurf wer beginnt wenn eine Team als erstes mit der Aufstellung fertig ist. Die Armeen sind so gewaltig das keine Seite einen Überraschungseffekt erreichen kann. 5.Die Schlacht beginnt! Die Spielzugsphasen: - Bewegungsphase: Die Bewegungsphase führen alle Spieler noch vor der Magiephase aus. Aber es gibt gewisse Regeln: Der erste Spieler der sich bewegt ist in unserem Beispiel der Zwerg. Anschließend der Chaos, dann der Imperiale und dann der Ork. (Diese am Anfang ermittelte Reihenfolge bleibt in jeder Phase gleich und auch das gesamte Spiel über) -Magiephase: Wie Bewegung -Schussphase: Wie Bewegung -Nahkampfphase: Wird komplett als Ganzes abgehandelt. Jedoch strikt nach Reihenfolge wir im Regelbuch beschrieben. Als erstes Attackieren die Angreifer eines neuen Nahkampfes. Anschließend Nach Regelbuch. Ist ein Nahkampf entschieden wird augenblicklich ein Aufriebstest für alle unterlegenen Einheiten (Auch verbündete die am Nahkampf beteiligt sind) durchgeführt. Das Kampfergebnis wird für insgesamt ermittelt (wie im Regelbuch beschrieben) -------------------------------------------------------------------------------------------- LG Dunkler_Templer
  15. Das ist es ja, hab das Untote Armeebuch nicht, hab nur vor tagen gegen Vamps gespielt. Dachte weils immer heist das Aufriebstest nix mit Psychologie zu tun hat
  16. kurze frage: untote sind ja immun gegen psychologie. müssen die dann nen aufriebstest machen? und wenn ja müssen die dann fliehen?
  17. Kein Problem, hab das glaub ich auch nen bisschen komisch im Thematitel geschrieben. Was würdet ihr sagen bei Einheiten/Gegenstände/Zauber die "nur" Sichtlinie benötigen und keine Reichweite.... also da das Spielfeld extrem groß wird habe ich die Befürchtung das diese Sachen zu stark werden. (Beispiel: Uranons Donnerkeil, Lade der Verdammten Seelen etc...)
  18. nein 4v4 bedeutet wirklich 4 spieler gegen 4 spieler ^^. Also ich fänd z.b ein legänderen Ort cool ^^, maximal 2. Es soll vom Fluff her eine Schlacht "Horden der Zerstörung" gegen "Heere der Ordnung". Also auf Deutsch Gut gegen Böse ^^
  19. versteh ich das grad richtig? also das man 4 versuche hat einen zauber zu bannen? ist das nich weng heftig?. deine idee mit dem erobern und halten finde ich sehr interessant. sollte man da auch legendäre orte einbringen das die schlacht nen fluff hintergrund bekommt?
  20. Hallo alle zusammen. Ich plane in nächster Zeit eine 4v4 Schlacht. Wir wollen dies mal einfach aus Spaß spielen und interesse. Doch vorher wollte ich fragen, ob ihr Ideen habt dieses relativ fair zu ermöglichen (ich denk da z.b nur an Himmelsmagie... ^^). Kennt sich jemand in dem Gebiet überhaupt aus? Was empfohlene Spieltischgröße, Aufstellungszonen, Geländestücke, Hausregeln, Einschränkungen (wie z.b mac 10 EW) usw.... Wir planen so um die 2500 Punkte für jede teilnehmende Armee. Uns geht es um Spielspaß also sollten Hausregeln her die sowas wie 10383 Kanonen verhindern ^^ also keine Ahnung haben noch keine Erfahrung in dem Bereich gemacht. Über Ideen, Vorschläge und Kritik würde ich mich freuen. lg Dunkler_Templer
  21. Mal eine kurze Frage ^^: Darf ein Edler oder Prinz der Hochelfen, der in einem Streitwagen mitfährt die Rüstung der Götter erhalten?
  22. Hallo. Hab mit Suchfunktion nichts brauchbares gefunden und auch aus dem Regelbuch werd ich nich schlau. Wie genau funktionieren "Marschblocker"? mfg Templer
  23. Hallo, hab zwei kurze Fragen: 1. Eine Frage zum Blutkessel. Hatte gestern ein Spiel damit und da kam folgende Frage auf: bedeutet "24 Zoll Umkreis" das man 24 zoll um die base herum also in jede richtung 24 zoll oder das man das durch 2 teilt und dann 12 zoll in jede richtung. 2. Wie viele Magische Artefakte darf ich einer Erzzauberin geben (ja ich kenn die 100 PKT grenze wollte aber fragen ob ich z.b der Erzzauberin Sternenlichmantel und buch des Furion geben darf)
  24. Ok danke leuts für die rasche und sehr gute Beantwortung meiner Fragen, ich denk ab jetzt werd ich Herausforderungen etc.. richtig spielen ^^. Da wird sicher einiges Blut für Khaine fließen, arr
  25. @Zoffy. Danke, jetzt weis ich wies geht. Hab das Warhammer in einer Runde kennengelernt die so eine Herausforderung gespielt haben, weis nicht ob das in der vorherigen Edition so war oder nicht. Noch ne kurze andere sache, Die Einheitenstärke vom Adler, Streitwagen und Drachenprinzen wrid ja zusammengezählt und dann mit der Einheitenstärke der Echsenritter verglichen oder?
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