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Hummelfant

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Alle erstellten Inhalte von Hummelfant

  1. Hummelfant

    Turnierspiele

    Vielleicht bin ich im falschen Forum, aber gab es diese Diskussion nicht schon direkt nachdem die 6te Edition erschienen ist? Damals war der Konsens, dass der Lord einen 3+ Rüster hat und DS 3 einen Rüstungswurf verbietet. Also ist das +1 auf den Rüstungswurf irrelevant.
  2. Ob man mit den neuen Echsen einen Schwarm-Spam, ähnlich wie die Necrons in 40k, hinkriegt. Mit drei Bastiladons + Schwärmen sollte man schon ordentlich Bases zusammen kriegen.
  3. Hmmm.... *************** 1 Sturm *************** 10 Kanoptech-Skarabäen - - - > 150 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Kanoptech-Spinnen + Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt. + Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt. - - - > 100 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 250 gegen *************** kein HQ *************** Herrscherrat + Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt. - - - > 30 Punkte Herrscherrat + Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt. - - - > 30 Punkte *************** 1 Elite *************** 5 Eliminatoren + Nachtsichel -> 100 Pkt. - - - > 195 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 255 Für 5 Punkte mehr kann ich den Todesstern empfindlich treffen, ich verbrauche weder eine Sturm- noch eine Unterstützungsauswahl und ich habe einen weiteren Tesla-Annihilator auf dem Feld. Gut ich brauche zwei Hochlords, aber diese habe ich (ja, ich meine mich und nicht die Allgemeinheit) immer dabei. Edit: Whoopps, danke Koali. Habe es geändert.
  4. Sehen ganz gut aus. Vor allem gefallen mir die Werte, aber ich sehe jetzt keinen besonderen Nutzen in ihnen. Gut sie können Shocken und dann ein Fahrzeug raus nehmen, aber haben Necrons wirklich Probleme gegen Fahrzeuge? Dann könnte man sie durch DS2 gegen Termis einsetzen, aber dafür haben wir auch etwas. Ich denke nicht, dass diese Einheit einen Platz in einer meiner Listen finden wird, es sei denn es gibt eine Option auf eine Waffe mit "längerer" Reichweite. Dann könnte ich mir einen Trupp durchaus vorstellen.
  5. Kommt darauf an, was du möchtest. Wenn du einen Hochlord einsetzt sind Krieger eine gute Wahl. Du kannst den HL nach vorne stellen und die Wunden abfangen. Die Krieger sind billiger und du kannst somit mehr Lebenspunkte auf den Tisch stellen. Aber die Extinctoren teilen besser aus. Wenn du den Schaden maximieren möchtest, würde ich Extinctoren mit Gauss-Blastern einsetzen. Falls du allerdings etwas zum Missionszielehalten brauchst würde ich Tesla-Extinctoren empfehlen. Die Reichweite ist in Ordnung und das Abwehrfeuer ist ebenfalls gut.
  6. Ich würde den Extinctoren Gauss-Blaster geben. Gauss-Blaster sind bei offensiverer Spielweise stärker.
  7. Naja, die Sichel ist ja nicht verschwunden nach dem Absetzen. Und eine Schussphase sollte mit diesem Trupp reichen einer Einheit so zu schaden, dass sie keine größere Gefahr mehr darstellt. Das mit den zwei Hochlords ist für mich kein Problem, weil ich eigentlich immer zwei aufstellen würde. Und wenn der Gegener das Feuer auf diese Einheit fokussiert macht er halt 155 Pkt, dafür ist der Rest meiner Armee sicher. Und der Schleier ist imo ungeeignet. Hier die Gründe: 1. Wenn du zuerst aufstellst, sind die Eliminatoren für die Katz. 2. Du musst diese mit dem Schleier so positionieren, dass genügend getroffen werden. 3. Der Trupp muss die erste Runde überstehen. Da benutze ich lieber die Nachtsichel und spare mir diese "Wenn's".
  8. Ich würde Eliminatoren so spielen: *************** kein HQ *************** Herrscherrat + - Bote der Verzweiflung - - - > 30 Punkte Herrscherrat + - Bote der Verzweiflung - - - > 30 Punkte *************** 1 Elite *************** 5 Eliminatoren + - Nachtsichel - - - > 195 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 255 Der Trupp kommt mit der Nachtsichel dahin wo er soll und das auch nah genug, wegen der Flammenschablone. Aber das wichtigste: Der Trupp ist erst dann auf dem Feld, wenn die zu tötende Einheit auf dem Feld ist. Man hat Chancen mögliche Transporter vorher zu öffnen etc. Und als Bonus bekommt man einen Tesla-Annihilator dazu. EDIT: Aber eines ist klar. Eliminatoren brauchen ein Ziel. Wenn man sich ablenken lässt, verschwendet man deren Potential. Ich überlege auch noch einen HL anzuschließen, um den Trupp mit seinem 2+ Rüster zu schützen, eventuell dann noch mit Regenerator. Aber das erscheint mir insgesamt zu teuer für eine Einheit, die man mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit verliert.
  9. Dafür benötigen sie allerdings das Formular A38, welches sie in der Etage 3 am Schlater 7C bekommen.
  10. Sooo 6. Edition ist da und hier mal meine erste Liste auf der ich aufbauen will: *************** 1 HQ *************** Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht - - - > 130 Punkte Herrscherrat + Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt. + Bote der Verwandlung, Schockwelleninduktor -> 40 Pkt. - - - > 70 Punkte *************** 1 Elite *************** 5 Eliminatoren + Nachtsichel -> 100 Pkt. - - - > 195 Punkte *************** 2 Standard *************** 12 Necron-Krieger - - - > 156 Punkte 7 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 119 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Exovenatoren, Partikelstrahler - - - > 150 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone - - - > 90 Punkte Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 1000 Der Hochlord kommt in die Krieger und soll feindliches Feuer abfangen bzw. verteilen. Auch in den Trupp Krieger kommt der Bote der Verwandlung. Der Bote soll dafür sorgen, dass Nahkämpfer den Trupp nicht erreichen und ich länger schießen kann. Stell ich mir ganz witzig vor. Vor allem, wenn der Bote vorher auf den Trupp gefeuert hat. Dann dürfen meine Krieger und der Lord (idR) zuerst zuschlagen. Der Bote der Verzweiflung kümmert sich mit den Eliminatoren um Termis oder Ähnliches. Mit der Sichel kann ich diese sicherer platzieren als mit dem Schleier und habe einen Tesla-Annihilator mehr. Die Extinktoren sollen auf einem Missionsziel sitzen und schützen, deshalb Tesla anstatt von Gauss. Die Exovenatoren sind drin, weil sie mir sehr gut gefallen. So bekomme ich etwas Bewegung in meine Armee. Ich muss mich nur vor Nahkämpfen hüten, aber das sollte weniger ein Problem darstellen. Die Annihilator-Gleiter sollen Flieger, leichte Transporter oder Standardtrupps wegschießen. EDIT: Ich habe mal ein wenig getheoriehämmert (schönes Wort, ne?). Wenn ich auf die Gegnerische Einheit feuere bewegt sich die Einheit (Keine Sprungtruppen) im Schnitt 4,47' weit und darf 3,54' weit angreifen. Macht also eine effektive Angriffsreichweite von 8,01' (Verluste durch Beschuss nicht eingerechnet). Also kann man mit diesem Trupp gut kiten. Praktisch wird meine Kriegereinheit natürlich mit einem weiteren Trupp attackiert, aber das entlastet meine anderen Fernkämpfer. Das ganze gefällt mir immer besser.
  11. Am besten geeignet sind Nachtsicheln, Todessicheln und die altbewährten Annihilatorgleiter.
  12. Ich habe gerade nochmal in das RB geschaut. Müsste in diesem Fall das Hyperphasenschwert nicht als Ungewöhnliche Energiewaffe (S. 60) zählen? Das Hyperphasenschwert hat eine besondere Regel:
  13. Um mal deinen Gedankengang fortzuführen. Einschneidig => Axt Katana=> Einschneidig=> Axt
  14. Und verliert dadurch seinen einzigen Vorteil gegenüber dem Schwert und wäre damit nicht zu gebrauchen.
  15. Also das Schwert der Leibgarde als Axt zu bezeichnen ist schon sehr merkwürdig. Es ist eindeutig ein einschneidiges Schwert. Das Charakteristikum einer Axt ist, dass sich der Schwerpunkt am Kopf der Waffe befindet. Bei einem Schwert befindet sich der Schwerpunkt idealerweise am Griff. Wenn man sich nun das Hyperphasenschwert anschaut, sollte der Schwerpunkt etwas oberhalb des Griffes liegen. Aber durch schnelle umbauten lassen sich aus den Schwertern natürlich Äxte basteln. Natürlich steht es auch jedem frei die H-Schwerter als E-Waffe des Typs seiner Wahl zu benutzen.
  16. Also auf dem Papier gefallen mir die richtig gut. Ich werde definitiv einen Trupp in einer Nachtsichel mit zwei Boten der Verzweiflung oder einen einfachen 10er Trupp spielen.
  17. Ich denke ich habe lange genug darüber nachgedacht, aber wer weiss. Ich meine, wenn mir jemand, der denkt, dass 0,5 + 0,5 = 0,89 ist, sagt die Zahlen sagen etwas anderes, dann muss ich darüber wohl nochmal nachdenken. Hmm....Nö, die Zahlen sagen genau das aus. Aber eventuell befinde ich mich am falschen Ort. Ich meine hier ergibt 0,5 + 0,5 1. Wer weiss, wer weiss.
  18. Das darfst du leider nicht machen. Der Lord und der Kryptec sind Teil desselben Herrscher-Rates. Und du darfst pro Rat ein Mitglied einer Einheit anschließen. Du kannst natürlich den Hochlord und den Kryptec zusammen packen und den Lord alleine. Ansonsten: Ich würde mir die Regeneratorsphären sparen. Die lohnen sich rechnerisch nicht. Dann kannst du dem Lord noch den 2+ Rüster geben und eventuell noch einen Kryptec mitnehmen. Ich finde den Boten der Verzweiflung richtig stark, aber ich vermute mal, die Tesla-Exis sollen hinten bleiben und Missionsziele halten. In diesem Fall lohnt sich der Bote der Zerstörung oder ein Bote der Verwandlung. Zu dem Rest der Liste kann ich nicht viel sagen, da ich weder Skarabäen noch Spinnen mag, aber das bedeutet natürlich nicht, dass diese schlecht wären. Ist halt ein Hau von mir.
  19. Darf eine meiner Einheiten in eine Nachtsichel einsteigen, diese bewegt sich weniger als 24', dann über die Spezialfertigkeit Invasionsstrahl aussteigen und dann normal schießen? Ich konnte im RB nichts finden, was dem Wiederspräche, aber ich vermute ich habe irgendetwas übersehen, weil das ja schon sehr mies wäre.
  20. Das sind ja auch nur Treffer. Und bei den Treffern sieht man, dass beide Waffen die selbe Anzahl an Treffern verursachen. Danach sind die Gauss-Blaster aber durch ihren DS deutlich besser. Tesla-Karabiner konnten in der letzten Edition aufgrund der höheren Trefferzahl punkten, aber dem ist nicht mehr so.
  21. Ich habe das ganze mal durchgerechnet und da wird ziemlich deutlich, welche Waffe besser ist. Tesla-Karabiner machen 1 Treffer pro Extinctor -"- machen 1,33 Treffer pro Extinctor falls synchronisiert -"- machen 0,5 Treffer pro Extinctor beim "Schnellschießen"´ Gauss-Blaster machen 0,67 Treffer pro Extinctor auf "lange Reichweite" -"- machen 0,89 Treffer pro Extinctor auf "lange Reichweite" falls synchronisiert -"- machen 1,33 Treffer pro Extinctor auf "kurze Reichweite" -"- machen 1,78 Treffer pro Extinctor auf "kurze Reichweite" falls synchronisiert -"- machen 0,33 Treffer pro Extinctor beim "Schnellschießen" Wenn man nun noch bedenkt, dass Gauss-Blaster einen DS von 4 und bei einer 6 im Durchschlag für einen Streifschuss sorgen, werde ich wohl auf Gauss-Extinctoren setzen. Nur ärgerlich, dass ich bereits einen 5er Trupp mit Tesla-Karabinern gebaut habe (noch für die letzte Edition....) Edit: Habe das ganze auch für Synchro durchgerechnet und auch dann sind die Gauss-Blaster imho besser.
  22. Hummelfant

    NECRONS - Treff 12

    Ich habe mir mal erlaubt etwas zusammen zu klicken. *************** 2 HQ *************** Hochlord, Kriegssense, Tachyonenpfeil, Regeneratorsphäre H1 - - - > 160 Punkte Hochlord, Kriegssense, Tachyonenpfeil, Regeneratorsphäre H2 - - - > 160 Punkte Herrscherrat + Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis A1 + Bote der Ewigkeit, Chronometrum A2 + Bote der Zerstörung, Solarimpuls A3 + Bote der Verzweiflung A4 - - - > 185 Punkte Herrscherrat + Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis B1 + Bote der Ewigkeit, Chronometrum B2 + Bote der Zerstörung, Solarimpuls B3 + Bote der Zerstörung B4 - - - > 190 Punkte *************** 3 Elite *************** 5 Eliminatoren - - - > 95 Punkte Hier kommen A4 und B1 rein 5 Leibgardisten, Hyperphasenschwerter und Dispersionsschilde - - - > 225 Punkte Hier kommen H1, A1 und B2 rein 12 Albträume - - - > 156 Punkte *************** 3 Standard *************** 5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte Hier kommen A3 und B4 rein 19 Necron-Krieger - - - > 247 Punkte Hier kommen H2, A2 und B3 rein 5 Necron-Krieger - - - > 65 Punkte *************** 2 Sturm *************** 6 Kanoptech-Skarabäen - - - > 90 Punkte 6 Kanoptech-Skarabäen - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 1748 Die Eliminatoren kümmern sich um nervige Crisis. Leibgardisten räumen im Nahkampf aus, Tachyonenpfeil nimmt ein Fahrzeug raus. Alpträume infiltrieren und gehen früh in den Nahkampf Exis sind LP für die Boten der Zerstörung, Solarimpuls kann den Tau eine Schussphase verderben 19 Necronkrieger sind der große Blob, Tachyonenpfeil nimmt noch ein Fahrzeug raus, Bote der Zerstörung + Chronomant können noch gut austeilen 5 Necronrkieger zum halten von Missionszielen Skarabäen sind halt Skarabäen
  23. Schnelles Copy Paste aus Word -.- Habe es geändert, danke für den Hinweis. Habe ich da etwas überlesen oder mich verschrieben? Wäre nett, wenn du das etwas ausführlicher schreiben könntest. Ich selber sehe das nicht, weiss aber, dass ich den Drang habe zu implizieren. 60 Mio. Jahre Zeit. Ich geh davon aus, dass da eine Lösung gefunden wird. Hehe, war mehr als übermächtig. Habe das mal etwas angepasst. Aber Danke für die Kritik, lass davon bitte mehr kommen, vor allem wenn meine ersten mini auftauchen.
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