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MarcG

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Alle erstellten Inhalte von MarcG

  1. @surly und abgeißen: Zunächst möchte ich mir erst mal die Möglichkeit offenhalten. Den Abguss würde ich dann mal selber versuchen. Über solche Sachen wie Vertrieb, Stückzahl und professionell herstellen lassen, habe ich mir noch absolut keine Gedanken gemacht. Gibt es den Firmen, die sowas anbieten? Der Weg ist noch weit. Ich arbeite jetzt auch schon 3 Jahre dran… @ DA: Vielen Dank, dass du deine Gedanken dazu aufgeschrieben hast. Das bleibt natürlich nicht unbeantwortet. Also der Reihe nach. Bei der Zunge hatte ich jetzt echt an mir selber gezweifelt. Tausendmal das Teil in der Hand gehabt und mir sollte das nicht aufgefallen sein? Nein, es war nur Span GS der sich da irgendwie verirrt hat. Puh, also alles ok. Zu dem Beesputty: zunächst einmal probiere ich immer mal wieder neues Zeug aus und mische auch mal gerne die Modelliermassen. Dadurch kann man echt super Eigenschaftskombinationen hinbekommen kann. Ich habe da jetzt ein recht hohe Auswahl zuhause liegen. Milliput, Green Stuff, Brown Stuff, Super Sculpy, Magic Sculpt und jetzt eben auch Beesputty von Stefan Niehues. Zunächst einmal ist das eine ofenhärtende Masse wie Super Sculpey. Der Vorteil liegt auf der Hand. Du kannst de Zeitpunkt, zu dem du mit dem Modellieren fertig bist selbst bestimmen. Er wird dir sozusagen nicht von der Knetmasse vorgegeben. Das empfinde ich super angenehm, weil man so mehr probieren und experimentieren kann. Z.b. der Kopf von dem Vieh. Zuerst war es ein Bär. Den habe ich mir ein paar Tage angeschaut und gemerkt: Mist passt doch nicht so richtig… also wieder ein bisschen dran rumgeschoben und jetzt sieht er aus wie er aussieht. Alternativ hätte ich jetzt alles runterschnitzen und von vorne beginnen müssen. Desweiteren lassen sich mit diesen Massen unheimlich scharfe Konturen kneten. Bei Rüstungen natürlich ein muss und bekommst du kaum mit GS hin. Manche mögen jetzt sagen:†œdann nimmste halt Brown Stuff†œ. Das mag auch stimmen. Denjenigen gebe ich aber mal den Tip, versucht mal so eine Einkomponentenmasse. Ihr werdet erstaunt sein wie einfach das plötzlich ist. Auch das nervige Mischen entfällt. Und noch etwas: Du kannst auch kleinste Volumen anmodellieren und in Flächen einarbeiten. Das ist sehr vorteilhaft, gerade wenn man sehr feine Details darstellen will. Versuche das mal nach 5 Minuten mit Greenstuff. Das ist die Hölle. Auf ebenen Flächen ist fast unmöglich den Ansatz verschwinden zu lassen. Gut, das sind die die Vorteile von den ofenhärtenden Massen. Der Vorteil von Beesputty zu Supersculpey liegt jetzt darin, das die Textur feiner und wachsiger ist. Es lässt sich dadurch besser glätten. Es haftet im Gegensatz zum Super Sculpey wenigstens ein bisschen auf trockenem Untergrund. Und ich bilde mir ein, das es in starken Verformungszonen nicht so schnell aufreist. Also eigentlich beides Gut, aber Beesputty ein ticken besser. Tja, und warum benutze ich es nicht am Drachen? Weil ich hier eben organische Formen knete und dadurch kaum scharfe Kanten brauche. Ich muss nicht mehr viel experimentieren. Die Reiseroute ist jetzt fix, ich muss sie nur noch bis zum Ende durchhalten. Zum Helm: Ist noch nicht ganz fertig. Die kleinen Zähne werden noch mehr definiert. Es soll so aussehen, als ob die in den geschmiedeten Helm eingesetzt wurden. Und das Sahnehäubchen kommt ja erst noch. An der oberen Kante des Brustpanzers kommt sozusagen noch die untere Kauleiste. Aus der so entstehenden Mundöffnung soll sich dann ähnlich wie beim Drachen eine Zunge hervorwinden. Bin auch am überlegen ob an den Hörnern noch Klimbim rankommen sollte. Ist also noch nicht des Weisheits letzter schluss gewesen… Mit den Armen ist es so eine Sache. Ich kann mit diesem Ganzen - ich nenne es jetzt mal GW-Mutationszeug †“ nicht soooo viel anfangen. Ja ich weis im Fluff steht dies und das. Mir gefällts halt einfach nicht. Aus diesem Grund wird†™s auch bei mir keine Verstoßenen im GW Sinne geben. Ich finde die Minis einfach hässlich und zermatscht. Georg geht da einen sehr geilen Weg. Passt natürlich auch super zu seinem gewählten Patron. Mal sehen ob mir da auch irgendwann mal eine geile Idee kommt. Seltsam unnormal reicht mir im Sinne von Mutation völlig aus . Ich kann deine Sichtweise allerdings verstehen und auch nachvollziehen. Und zum Schluss - die Nackenhörner. Die sollen bei mir eigentlich sogar gleich zwei Funktionen erfüllen. Zum einen sind die in Verbindung mit dem Felltierkopf das Merkmal, welches bei mir einen General von einem Erhabenen unterscheiden soll. Und zum anderen erhoffe ich mir daraus das Optische Gleichgewicht vom geplanten langen und wallenden Mantel wieder ein Stück nach oben zu ziehen. Wir werden sehen ob das hintenraus so aufgehen wird. Und ja am Thron kommen noch mehr Hörner ran. Ich glaube beim Chaos kann es nicht genug davon geben Hmm… die Beine. Ich glaube das täuscht. Der Sattel steht ja gerade auf dem Drachen. Da dieser aber gewunden auf dem Stein klemmt ist er bezüglich des Horizonts gekippt. Der General gleicht das wieder aus, indem er seinen linken Fuß auf die Flügelschulter stellt. Das rechte Bein hängt demzufolge gestreckt nach unten, weil da nichts zum aufstellen ist. Wenn ich es in Live so anschau, denke ich es passt. Also nochmal vielen Dank für deine Worte. Es tut gut mal zu lesen was andere so denken, wenn sie das sehen was ich so fabriziere. Feedback ist immer gut um abschätzen zu können, ob die Wirkung so ist, wie man es sich erhofft. Wenn man in seinem stillen Kämmerlein so vor sich hinbastelt, läuft man Gefahr in die falsche Richtung zu rennen, ohne dass man es merkt. @all: Danke, es ist gut zu wissen, dass der kleine so gut angekommt. Beim nächsten Mal zeige ich euch mal meinen ersten Versuch einen Drachen zu sculpten. Ihr werdet sehen, warum ich ihn bei Seite gestellt und neu begonnen habe Gruß Marc
  2. Hallo Ihr, lang, lang ist es her... tausend Sachen gab es zu erledigen, arbeiten und so einiges mehr. Aber Heute ist es wieder mal soweit. Es folgt zunächst einmal das wichtigste Update. Immer wenn ich Zeit fürs Hobby hatte, habe ich sie in meinen Drachen investiert. Gut... gemalt habe ich auch ein wenig, aber dazu später mehr. Ich habe zunächst mit der/den Haut/Schuppen begonnen und bin bis jetzt recht zufrieden damit . Was ihr jetzt hier an Schuppen seht, entspricht ca. 20 Modellierdurchgängen... also wirklich schon sehr viel Arbeit. Einige Fehlversuche nicht mitgerechnet. Der Thron ist jetzt mit Hilfe eines untergelegten Fellfetzens in Lage gebracht. Und keine Angst, die Lederriemen kommen später. Hier erst mal ein paar Bilder dazu. Wie der geneigte Leser feststellen wird, hat sich beim unteren Kopf so einiges getan. Gründe für den Umbau gab es so einige. Der Kopf wollte einfach nicht mehr zum Rest passen. Zusätzlich habe ich mich doch um einiges weiterentwickelt und war auch nicht mehr so zufrieden damit. Als ich nach 10 Durchgängen damit fertig war, war nur noch die Zunge die Alte. Zusätzlich ist der Kopf, wie auch schon der ganze Körper jetzt komplett zerlegbar. Ich möchte mir damit nicht nur die Abgießbarkeit erhalten, sondern es erleichtert auch die Handhabbarkeit beim Modellieren enorm. Zum Schluss noch der General. Auch hier hat sich doch so einiges getan. Ich arbeite hier mit Beesputty. Saugeiles Zeug… Das ist eine ofenhärtende Masse mit etwas wachsigerer Konsistenz als SuperSculpey und lässt sich dadurch noch ein bisschen besser verarbeiten. Was ihr hier im Bild seht, ist noch nicht gehärtet. Und ich betrachte das bisher noch eher als Skizze… Auch wenn ich mich schon teilweise in Details verloren habe. Der Kopf auf der linken Schulter soll das Tier werden, von dem meine Krieger ihre Felle bekommen. Hatte zunächst einen Bärenkopf modelliert, aber dann verworfen, weil nicht Chaosmäßig genug. Ob der jetzt besser passt, wird sich noch zeigen. Die Nackenhörner werden noch symmetrisch und er wird selbstverständlich noch einen Mantel bekommen. Die beiden unteren kleineren Arme, werden mal die Zügel halten. Die Stange wird mal eine Lanze mit Wimpel/Flagge dran… habe dazu schon ein paar Ideen, mal sehen wie sich das umsetzen lässt. Das wars erst mal… bin gespannt was ihr davon haltet. Ich freue mich wirklich über jede konstruktive Kritik, Anmerkung, Frage, zusätzliche Idee und natürlich auch Lob. Bis die Tage, Marc
  3. Hallo Georg, du weißt, an deinen Farbgeschichten kann und will ich nicht rummäkeln (und nötig ist es auch nicht ... Aber zu deinen Umbauten möchte ich gern mal zwei Worte verlieren. @Mino: Das mit dem Konehead ist gewollt und wahrscheinlich Geschmackssache... Mir sagt es nicht so zu, aber ok. Allerdings würde ich seine Hufe 1.5 oder sogar 2 mal so groß machen, wie die jetzt sind und die Beine entsprechend massiver. So sieht es einfach eigenartig aus. Der vermeintlich kleinste Luftzug würde den aus den Hufen hauen. @Kettenhemd: da geht deutlich mehr! So sieht es einfach nach einem perforiertem Material aus. Der Trick liegt daran, das Loch immer zur Hälfte in das vorhergehende zu schieben. Dadurch entstehen die markanten bogenförmigen Ringimitate. Bin sehr gespannt, wie es weiter geht! Gruß Marc
  4. Das schaut doch schon mal gut aus. Wenn du das abstützen auf der Waffe beibehalten möchtest, würde ich den Kopf dort lassen wo er ist, da er diesen ja auf dem Stielende ablegt. Das Kettenhemd lässt noch zu wünschen übrig. Wenn du die Löcher stichst, solltest du den Rand zwischen zweien immer in ein Anderes zu ein drittel einschieben. Wenn du das in abwechselnder Richtung in den Vertikalen Reihen machst, sieht das wie Ringe aus. Mit reinem GS ist das schwierig, weil zu gummihaft. Ich mische zu 50% mit Magicsculp, dann gehts recht gut. Der Lendenschurz gefällt mir noch nicht so recht. Vielleicht solltest du eine Ecke umschlagen, um den Stoffcharakter zu unterstreichen. Bei der Rüstung würde ich den Detailgrad noch erhöhen. Verbindungslaschen zwischen Front- und Rückschale, Nieten, Spitzen usw. Ansonsten bin ich gespannt wie es weitergeht. Gruß Marc
  5. Zunächst erst mal: Mir gefällt der schon gut... die neue Arm- und Beinstellung hat der Mini richtig gut getan. Ich hätte ein paar Punkte die ich aber noch angehen würde. Wenn die Bannerstange so lang sein soll, würde ich den Detailgrad noch erhöhen... Beschläge oder/und Umwicklungen. Außerdem würde ich die Schädelzunge doppelt so lang machen, der besseren Proportionen wegen. Bei der Nase würde ich die Nasenflügel entfernen. Das sollte schon helfen. Gruß Marc
  6. Alles klar... Mich hatten vorallem die bemalten Hörner irritiert. Aber die hast du auch nochmal getauscht. Bestehst du eigentlich auf den ausgestreckten Arm bei der Standarte? Für mich würde es mehr Sinn machen, wenn er die Standarte wie ein Gewehr senkrecht vor der Schulter tragen würde. Eventuell 5 grad nach vorn gekippt. Ich weiß schon, es ist ein Khorne Typ, aber es würde mMn einfach stimmiger aussehen. Gruß Marc
  7. Erkläre mir doch bitte mal, wiso da teilweise schon Farbe drauf ist, und der Rest aber nicht Grundiert ist:???:. Für die zuckünftigen Kettenhemden ein kleiner aber feiner Tipp: Du abeitest dich vertikal durch Reihen durch. Dabei schiebst du immer ein Loch bzw. den Steg zu einem Drittel in das vorherige Loch. Wenn du die Richtung pro Reihe immer abwechselst, sieht es aus wie die Ringe eines Kettenhemdes. Das sollte für dich kein Problem sein, da du das jetzt schon sehr akkurat und gleichmäßig hinbekommst:ok: Gruß Marc
  8. Soooo... na schaun wir mal. Habe jetzt vielleicht 8Stunden dran gemalt. Dabei habe ich ein paar Elemente bestimmt 2-3 mal übermalt und neu angefangen. Ich möchte jetzt erst mal das Farbschema so durchziehen, wie ich es mir vorstelle. Und auch wenn ich jetzt noch nicht alle Elemente/Farben bzw. Materialien einmal gemalt habe, seht ihr jetzt schon mal welche Richtung ich engeschlagen habe. Ich habe bei den schwarzen Metallteilen mehr Zwischentöne stehen lassen, als beim Molocore. Beim Kupfer habe ich mich an SENMM versucht. Ob es dann bei einer ganzen Einheit durchziehbar ist und auch bei einer Einheit noch gut wirken kann, möchte ich erst nach dem ersten Ritter entscheiden. Anmerkungen, Einwände und Komentare lese ich jetzt trotzdem gerne, gerade wenn es um die Technik an sich geht. Eine Frage stellt sich natürlich schon:"sieht es nach Kupfer aus". Mir sagt es zumindest schon zu, auch wenn ich die Frage eigentlich verneinen würde. Gruß Marc
  9. MMn hat sich das voll gelohnt. Jetzt solltest du dem Übergang zwischen Plaste und GS noch mit feinem Sandpapier glätten (nicht den oberen Haken vergessen, der ja in den Helmbeschlag übergeht). Dann ist es perfekt:ok:
  10. ich bleibe mal hartnäckig:D und postuliere folgendes. Wenn der Schädel größer wäre und tiefer im Helm sitzen würde, klappt es auch mit den Hakenauswüchsen.
  11. Finde die Idee sehr geil, möchte aber sofort etwas einwerfen, bevor es zu spät ist. Ich wurde einen größeren Schädel nehmen (z.b von der Standartenikone der Barbaren) und diesen weiter in den Helm reinsetzen. Es wirkt für mein Verständis irgendwie nicht korrekt. Gruß Marc
  12. Wiedermal ein großes DANKE für das viele Feedback. Ohne eure Beteiligung, würde mir das hier alles nur halb soviel Spaß machen. ja das ist echt abgefahren, wenn ich den Ritter fertig habe, werde ich mal für den Vergleich die Ritter zeigen, die ich schon fertig habe und vor 2 Jahren bemalt habe. Ich habe die bisher gar nicht gezeigt, weil ich zur AP Eröffnung schon gar nicht mehr zufrieden damit war. Besser Malen konnte ich aber einfach noch nicht. Bitte versuche doch noch mal zu erklären was dich stört. Hier wird sich zwar nichts mehr ändern, aber es kommen ja noch ein paar. Ich habe es jetzt nachträglich noch mal versucht, aber ich verstehe glaube nicht, worauf du hinaus willst. nö...z.B.einfach Molochreiter in normalen Farbschema ohne Schädelrunen. Und jetzt allgemein zu den Reittieren und Felllieferanten. Ich möchte die als Höllenjager spielen. Das sind die Barbarenreiter auf Slaneshpferden. Aus diesem Grund fallen die Trauerfänge und Donnerwolfe raus. Die werden nämlich nicht auf ain Kavellariebase passen. Die Säbelzähne gefallen mir absolut gar nicht. Die haben so ein übelstes Comicface:kotz: Wenn ich die Felllosen Tiere nehmen würde, könnte man sagen:"denen wurde das Fell schon über die Ohren gezogen und werden jetzt als höllische Reittiere von Höllenjägerbarbaren genommen". Ich glaube das wäre zu überzogen;) Die Fenriswölfe scheinen in der Tat die einzigen Modelle von GW zu sein die man nehmen könnte. Die bräuchten dann halt größere Tatzen, damit die zu den Mänteln passen. und damit das wieder Stimmig wird, sollte man wohl eher Raubkatzen draus machen... eigentlich fände ich aber auch rennende Grizzlis geil;D... ich werde beim Malen noch ein wenig drüber nachdenken. Zu den Schottenröcken: Lassen wir uns alle mal überraschen. Es ist ja auch noch Zukunftsmusik. Ich stelle es mir cool vor. Ob es das wird, wird sich zeigen. Gruß Marc
  13. Gefällt mir sehr gut. Die Bemalung ist super Sauber und das Konzept mit dem Messingfarbenen Kopf hebt ihn gut ab, wenn du die Einheit Molochen Rote Köpfe gibst. Ich glaube das werde ich auf mein Farbschema übertragen. Acuh die Eingesetzten Schädel gefallen mir besser als die mit den Spitzen. Ebenfalls etwas das ich mir gerne Abkupfern würde;D Das Rot wirkt hier im übrigen wesentlich besser als bei deinen Kriegern. Aber die Standarte von denen ist richtig toll. Ich bin sehr gespannt was noch so kommt:popcorn: Gruß Marc
  14. Hallo, ich wollte mich noch mal kurz melden. In den letzten beiden Tagen habe ich die Farbumfüllaktion beendet... zum Schluss hatte ich auch absolut gar keinen Bock mehr drauf. Am schlimmsten waren die schon etwas älteren Farben. Um dort die festen Bestandteile nicht mit umzufüllen, habe ich die Farbe mit einer Spritze und einer Plastekanüle aus den Farbpöten gezogen. Dabei wurden natürlich die Farbbrocken angesogen und es konnte keine Farbe mehr einströmen... an einem Tuch abstreifen, den Rest ins Farbfläschchen füllen und wieder neu aufziehen. Und den ganzen Spaß bei gefühlt unendlich vielen Farben. Aber jetzt ist alles fertig. Jede Flasche wurde noch mit einem Etikett und einer Agiatorkugel versehen... Ich denke jetzt werde ich beim Malen gleich doppelt so viel Spaß haben. Jetzt entfällt das nervige Gematsche mit Pinsel und Farbtopf um die Farbe auf die Nasspalette zu bekommen. Einfach Fläschchen aufsetzen und ein Farbpunkt in gezielt beliebiger Menge absetzen... herrlich. Und was ich absolut nicht vermissen werde, ist dieser Mist hier. Als Belohnung für die ganzen Strapazen habe ich mir dann mal Folgendes geleistet... Sind sie nicht schön Und abschließend möchte ich die Manteldiskussion zu einem guten Ende führen. Habe jetzt wenige Schadstellen eingearbeitet. Er sollte nach meinem Verständnis nicht so kaputt sein wie der eines Kriegers, bei denen dieser ja über den Erdboden schleift. Bei den Helden wird es dann keine Beschädigungen mehr geben. So wird die Hierarchie subtil noch mal dargestellt. Damit ihr die Interaktion des Mantels mit der Waffe noch mal seht, habe ich noch mal ein neues Foto angehängt. Ihr seht, er ist grundiert Ich werde jetzt anfangen mit malen... Weil ich es gerade angesprochen habe, möchte ich abschließend noch mal ein paar Gedanken zur Hierarchiedarstellung und zum Armeekonzept niederschreiben. Nicht nur für euch, sondern auch für mich. Einfach um es mal festgehalten zu haben und weil ich mir schon sehr lange Gedanken zu dieser Problematik mache. So langsam bin ich aber der Meinung, zu einer sauberen Lösung gekommen zu sein. Zu den vermeintlich fertigen Sachen… ich glaube, dass ich wirklich fast alles noch mal überarbeiten oder neu angehen will/muss. Mein Konzept und Anspruch hat sich so geändert, das ich z.B. nicht drumherum komme die Auserkorenen nochmal neu, aber auf Basis der Zinnmodelle anzugehen. Ich bin mir Bewusst, dass auch mein neues Farbkonzept eine Lebensaufgabe aus diesem Projekt werden lässt. Egal, noch bin ich Jung und ich werde wohl hoffentlich schneller mit der Zeit. Aber zurück zum Armeekonzept: Ziel ist †“ ich glaube das habe ich noch nie so wirklich geschrieben - eine Armee des ungeteilten Chaos die trotzdem gottesspeziefische Einheiten enthält. Einfach aus dem Grund, dass mir fast alles gefällt. Um die beiden Sachen zu verknüpfen, werde ich in der Kompletten Armee auf gottspezifische Symbolik verzichten. Die menschenähnlichen Krieger der Armee unterscheiden sich für mein Verständnis in folgende fünf Stufen. Barbaren/Barbarenreiter/Oger, Krieger, Ritter/Molochreiter/ Auserkorene, Erhabene, Generäle. Magier lasse ich jetzt mal außen vor, weil ich da noch am Überlegen bin, wie ich die ins Konzept einbaue. Die Unterscheidung ist gerade in den letzten 4 Gruppen schwierig optisch darzustellen, welche ich an folgenden Sachen darstellen möchte: Mäntel, Helme, Schilde. Zusätzlich sollen sich die Champions in der Einheit abheben. Also jetzt mal Gruppe für Gruppe: Barbaren/Barbarenreiter/Oger (Schottenthema): Rundschilde Helme mit 2 kurzen oder garkeinen Hörnern Keine Mäntel oder verschlissene Mäntel ohne Fellbesatz Schottenrock Champion Großes Rundschild mit Trophäen Helm mit 4 kurzen Hörnern Verschlissener Mantel mit Fellbesatz Schottenrock Krieger Standardschild ohne zusätzlichen Schmuck Helme mit 2 einfachen Hörnern ohne Anbauten Verschlissene Mäntel mit Fellbesatz Champion Standardschild mit Trophäen Helm mit 4 Hörnern ohne Anbauten Verschlissener Mantel mit Fellbesatz, Tatze und Freehandbordüre Ritter/Molochreiter/Auserkorene Standardschild mit Schmuck (Haut, Augen, Zahne, Schädel) Helme mit 2 Hörnern und Anbauten Leicht verschlissene Mäntel mit Fellbesatz und Freehandbordüre Champion Standardschild mit deutlich mehr Schmuck als die restliche Einheit Helme mit 4 Hörnern und Anbauten Leicht Verschlissener Mantel mit Fellbesatz , einer Tatze und großem Freehand Erhabene Standardschildform mit vollflächiger dämonischer Fratze Helme mit 4 Hörnern und Anbauten Mäntel mit Fellbesatz, zwei Tatzen und großem Freehand Generäle Standardschildform mit vollflächiger dämonischer Fratze und Hörnern Helmmaske mit 4 Hörnern und Anbauten Nackenhörner wie beim Molocoregeneral Mäntel mit Fellbesatz, zwei Tatzen und großem Freehand Ich hätte es gern, wenn die Tiere aus denen die Fellbesätze sind auch in meiner Armee vorkommen würden. Die Hunde sind irgendwie zu klein und sonst habe ich keine Idee. Wenn ich dafür eine Lösung finden würde, könnte ich die Generalsmäntel am Fellbesatz noch mit dem Entsprechenden Kopf versehen. Hmm… da kommt mir eine Idee. Die Höllenjäger finde ich ja eh albern von den Modellen her. Wenn man jetzt Barbaren auf irgendeinen felltragenden Katzen- oder Hundewesen setzen würde, hätte man sowas wie Molochreiter bei den Kriegern… Wie groß sind eigentlich die Warge von HdR? Wahrscheinlich zu klein… Hach herje… jetzt habe ich aber wieder geschrieben wie ein Weltmeister. Vielleicht liest es ja doch der ein oder andere. Gruß Marc p.s. Am Sonntag gibt es die ersten Ergebnisse vom Malen
  15. Wiegesagt, der Mantel aggiert mit der Waffe, man siehts halt aus den Ansichten nicht gut. Zum Farbschema: nein... ich will ja meine Mal Skills weitervorantreiben. Die Rüstung wird wie bei mienem Molocore. Die Schmuckkanten Kupferfarben. Das alles in NMM. Das Pferd in heller ekliger blutunterlaufener und geäderter Haut mit dunklem Fell. Die Waffe natürlich trotzdem glühend. So ist zumindest der Plan. Mal sehen wie es denn tatsächlich wird;D Gruß Marc
  16. Na mal sehen... zwei drei Löcher und Kerben dürften nicht schade. Bei dem will ich erst mal seicht anfangen. Irgend eine Schmuckkante mit Pfeilen und Schädeln. Ich muss mir ja noch Raum nach oben lassen. Champ und Helden kommen ja noch:D Das ist gegeben. Der Mantel bauscht vor dem Waffenende auf und biegt sich ca 90° unter diesem vorbei. Wenn ich das nächste Bild mache, achte ich mal drauf, dass man das besser sieht.
  17. hmm...ist halt auch ein schwerer Mantel und kein Seidenstoff. Du möchtest Ihn wilder flattern sehen? Zum Glück habe ich ja noch 11 weitere vor mir;D Wegen des Verschleißzustandes: Im Gegensatz zu Dem von den Kriegern schleift dieser halt nicht kontinuierlich über den Boden. Außerdem möchte ich mich auch mal an einem Frehhand versuch und will es mir nicht unnötig schwer machen. Ich könnte natürlich trotzdem kleine Schadstellen einbauen. Wollen das auch noch andere sehen?
  18. Guten Abend, so... ich denke ich bin soweit fertig. Ich habe vor morgen zu Grundieren. Falls also noch Einwände bestehen, dann sollte das heute geschehen. Anbei gibts noch ein aktuelles Bild und eine Liste was alles umgebaut wurde. Pferdebein hinten links neu positioniert Pferdekörper vorm Sattel senkrecht geteilt und nach unten zusammen gebogen, damit das Pferd einen leichten Buckel macht Alle gussbedingten unterfüllten Hinterschneidungen herausgefräßt und neu modelliert Zügel komplett neu Pferdemaul neu Pferdehals zerlegt und neu in gestreckter Form zusammengesetzt Schweif nach hinten gerichtet neu angesetzt und zusätzliche Stränen angesetzt Hufe modelliert, abgegossen und getauscht Kompletten battledemage entfernt, damit ich ihn malen kann (wird feiner und sieht dadurch realistischer aus) Rüstungsplatten herausgetrennt, mit Kettenhemd geschlossen und die Platten in nach oben schwingender Stellung wieder angeklebt (Soll die dynamik unterstreichen) Reiter nach vorn gebeugt (Lücke mit Kettenhemd geschlossen) Mantel mit Fellbesatz komplett modelliert Tuch hinter Beinen wehend ummodelliert Jetzt fülle ich erst mal meine Farben weiter um... was für eine scheiß Arbeit. Gruß Marc
  19. Ich sage nichts mehr zu den Ogern. Du hast deine Entscheidung getroffen... ich kann damit leben:D Ich kann dir versprechen, das wird nicht so bleiben;D hmm... ich vermute jetzt mal, dass das Milliput doch ne ganze Ecke gröber ist als MagicSculp. Dadurch wird es schwerer zu verarbeiten. Außerdem macht MS die Masse noch leicht wachsig, was beim Glätten von Vorteil ist. Ich wollte eigentlich nur loswerden: Wenn du beim modellieren sauberer arbeitest, kannst du dir das mit dem LGS sparen. Zu deinem Demigreifdingsbums: Die Beine hast du Super angesetzt. Das sieht sehr stimmig aus. Aber der Kopf... der lässt das Vieh sehr unproportioniert wirken. Ein drittel kleiner wäre meiner Meinung nach die richtige Größe. Habe gerade mal den vom Grundboxgreifen drangehalten. Der ist allerdings zu klein. Vielleicht einer vom neuen Imperiumsgreifen. Da sind ja Alternativköpfe drin. Sollte also möglich sein an sowas ranzukommen. Habe da jetzt allerdings keine Ahnung wie groß die sind. Gruß Marc
  20. Hallo, endlich finde ich mal etwas Zeit hier zu schreiben. Ich finde dein AP richtig abgefahren. Mir fetzt es total wenn soviel Liebe zum Detail aufgewendet wird. Bei den Umbauideen merkt man, wieviel Herzblut du da reinsteckst. Mir gefällt wirklich fast alles. Ich hätte nicht gedacht, dass das Tzeentch Thema so dankbar bei der Ideenfindung der Umbauideen ist. Durch die ganzen Schnabel, Augen und Symbolsachen lässt sich da wirklich einiges machen... Coole Sache das. Da ich jetzt recht spät einsteige, möchte ich mich erst mal zu den aktuelleren Sachen auslassen. @Oger: hier wurde schon viel gesagt und einiges richtigerweise nochmal neu angegangen. Gefällt mir alles recht gut. Bin allerdings auch der Meinung, dass der Brüller mit den drei Köpfen den besseren Champ abgeben würde. Der ist einfach vom Modell her der Stimmigste, Größte und gefällt mir am besten. @Ritter: Die Schnabelidee gefällt mir sehr gut. Wobei ich mich wundere, dass du das bei diesem Kopf umgebaut hast. Der hat doch serienmäßig schon die Schnabelform. Wie auch immer… Denn Schwanz finde ich irgendwie langweilig, was aber Geschmackssache sein kann. Den Kopf des Reiters solltest du eventuell auch nochmal überdenken. Der sieht wirklich sehr eigenartig aus. Obwohl ich den Reiter passend finde, habe ich die Befürchtung, dass der in der Einheit mit den anderen Rittermodellen wie ein Fremdkörper wirken wird (bezogen auf das Design). Lasse mich da aber gern eines Besseren belehren. Das ist im Übrigen auch ein Problem bei deinen Auserkorenen. Die Einheit wirkt leider einfach nicht wie aus einem Guss. Jeder für sich ist cool. In Gruppe bilden sie irgendwie schwer ein Gesamtbild. Dieses Problem wird auch sehr von den Unterschiedlichen Editionen getragen. Zum Abschluss möchte ich noch mal was zum Umbauhandwerk an sich loswerden. Du machst dir die ganze Sache mit dem Greenstuff extrem schwer. Du musst einfach unendlich viel Zeit investieren um diese Stellen mit Liquid GS oder Milliputsaft zu glätten. Eigentlich sollten die Stellen nach dem Modellieren fertig sein und es muss auch nicht mehr viel geschnitzt oder geschliffen werden (im Regelfall). Aus diesem Grund möchte ich dir mal kurz meine Herangehensweise darstellen. Vielleicht kannst du ja was übernehmen. Ausgangssituation: Bei dem Modell sind alle Bitz an Ort und Stelle geklebt und/oder gestifftet. Schritt 1. Vormodellieren (Modelliermasse egal) Große Lücken füllen und Volumen aufbauen, aber so dass noch Platz für die Deckschicht ist (0,5-1mm) Nach diesem Schritt hast du folgendes erreicht: noch mehr Stabilität und aufzubauendes Volumen verschiebt sich nicht mehr beim Detailmodellieren. Schritt 2. Feinmodellieren (Modelliermasse 50/50 Greenstuff/Magic Sculp) Die Mischung bewerkstelligt einige Sachen: Sie nimmt die extreme Anfangsklebrigkeit Sie nimmt das Gummihaft, wodurch scharfe Kanten möglich werden Sie härtet so hart aus, dass man sie schabend und schleifend bearbeiten kann, wenn man den muss (wird aber nicht Spröde). Bei reinem GS finde ich das immer wahnsinnig ätzend Zusätzlich sind bei diesem Schritt folgende Sachen zu beachten: -Immer in kleinen Etappen arbeiten! Als einfaches Beispiel nenne ich jetzt mal das Auge bei deinem Ritter. Im ersten Durchgang modellierst du den Augapfel. Die Lieder erst im zweiten. Dadurch kannst du die Lieder sauber modellieren, ohne dass dir das Auge drunter wieder abhaut. -Die Härtephasen/zeit der Masse ist zu beachten und zu benutzen. 0-15min - auftragen, verteilen und Grobstruktur modellieren. Jetzt klebt die Masse noch gut und verbindet sich mit dem Rest 15-30min †“ Feinstruktur erarbeiten und glätten. Werkzeug mit Wasser befeuchten um glätten zu können. Das geht mit der Mischung besser als mit reinem GS weil MagicSculp †œwasserlöslich ist(wie z.B. Milliput)†œ. Die Mischung wird dabei aber nicht mehr schmierig. 30+min - letzte Feinkorrekturen und Kanten schärfen Schritt3. Nachbearbeiten Eventuelle Übergänge zum Plaste kannst du nach dem Aushärten nachschleifen oder schaben. Das funktioniert richtig gut, weil die Modelliermasse sich nahezu bearbeiten lässt wie die Plaste. Jetzt hast du in den meisten Fällen eigentlich schon eine grundierfertige Oberfläche. Und brauchst dich damit nicht weiter rumärgern, um es irgendwie glatt zu bekommen. Du solltest versuchen dir die Sache so einfach wie möglich zu machen. Zumal du ja wirklich alles umbaust, was ich sehr gut finde;D Gruß Marc
  21. Das Übersichtsbild ist schon seit immer da:D
  22. Schönen guten Abend, ich möchte mal ganz schnell in kleines Statment zur Kritik abgeben, für die ich richtig dankbarbar bin. Standarte: Ich bin sehr froh, dass dazu was gekommen ist. Ja mir gefällt die auch nicht mehr. Ich wollte es mir damals einfach machen und was fertiges nehmen. Was ich aufjedenfall haben will, ist ein nach hinten wehendes Tuch. Quer, wie man es fast überall sieht, macht einfach keinen Sinn. Ich werde das aufjedenfall nochmal angehen und habe da auch meine ganz festen Vorstellungen. Lasst euch mal überraschen. Hufe: Ich werde es jetzt trotzdem so durchziehen. Bin schon kräftig am abformen. Zwecks stolpern mache ich mir da jetzt nicht so die Sorgen. Mann muss auch bedenken, dass das ein ganz winziges Detail ist, welches später fast nicht mehr auffallen wird. Auf dem Bild wirkt es in der Vergrößerung natürlich extrem. Sollte es wirklich blöd aussehen, werde ich es runterschnitzen. Habe den Huf jetzt auch noch erweitert um Hufeisennägel, die sogar - wie beim Vorbild - oben wieder rausgucken. Pferdepose: Ich habe mich grundsätzlich an diesem Bild orientiert. Zusatzlich leben die Warhammer Figuren durch den heroic scale von Übertreibungen. Macht man es sehr originalgetreu wirkt es sehr schnell langweilig. Darum habe ich den Kopf soweit vorgezogen. Der unterstreicht halt einfach die Geschwindigkeit. ich finde es ganz chic und ich hoffe ihr könnt damit leben;D. Gruß Marc
  23. hmm... da hast du auch wieder recht. Schwierige Sache das. Wenn mir noch was einfällt, lass ich es dich wissen. Ansonsten wäre noch die Option auf Diorama zu gehen. Ich stells mir mit den Hunden halt ganz cool vor;D
  24. und dann sind wir bei der Inspirationsquelle... das wäre irgendwie abgekupfert. Ich kenne mich im Fluff ja gar nicht aus, aber wie ist er den zu dem Großen Carnobluthund gekommen?
  25. @Georg: Stimmt schon, das mit den Zügeln und dem Kragen ist Kacke. Vielleicht dann doch nur am Halsband befestigen? Zum Base: Irgendwie erschließt sich mir der streunende Hund nicht so ganz. der trägt weder zu einer Story bei, noch erweitert der das Base anderweitig sinnvoll. Ich habe heute den ganzen Tag darüber nachgedacht, was man mit dem machen könnte. Was hältst du von folgender Idee. Arbaal ist in Begleitung von drei Bluthunden, die gerade an ihm vorbei Richtung Feind stürmen. Das erzählt eine Geschichte, bringt ne ganze Menge Dynamik in die Sache und das Axt nach vorn strecken unterstützt den Angriffbefehl.
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