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TabletopWelt

chiefmaster1

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Alle erstellten Inhalte von chiefmaster1

  1. Raptoren mit Melter Kyborgs Brauchbar ist noch alles andere mit Melter (bombe), LasKa oder einer Faust, aber diese 2 sind wegen schocken usw die bessere Option wie ich finde.
  2. Immer unwieldy zuletzt. Also Faust immer ini 1
  3. Dann haben sie es dichtet falsch gespielt! Ausgeben für Armee (zb5) und dann gratis weniger (bis zu 4) für den slaughtercult. Und auch nur wenn du nach bloodhost spielst
  4. Der HdW kann nur durch PSI waffen sofort ausgeschaltet werden wegen W6.
  5. Den Retter bekommst durch die Sonderregel Dämon! 5++ gemäß Regelbuch
  6. Kann man nicht, da beim strahl keine Einheit/fahrzeug als ziel festgelegt wird, sondern ein willkürlicher punkt am spielfeld und danach eine linie gezogen wird. Selbst wenn dieser punkt zufällig auf/unter einem modell liegt, darf kein jink angesagt werden....
  7. Flamer sind schon noch OK! Schocken, Sprungtruppen, die Schablone hat auch die Warpflammenregel und Abwehrfeuer sind schon gut! Und sie binden den Gegner auch mal 1-2 Runden im NK wenns sein muss bis Verstärkung da ist
  8. Wie kommst du bei den Herolden auf 10w6? Bei mind.Wirkung von L.Geist und 4+ReW sind das bei mir nur 8W6 sofern keine Psi-Resi ankommt.
  9. Seh ich auch so. Der Kombi Bolter vom bike muss an sich bleiben. Seine eigenen Waffen kann er tauschen.
  10. 1. Total unfair! Aber okay ;-) 2. Kannst du mir das auch bitte begründen? Das Modell zählt als massig, ist mir klar (wie termi auch) aber habe nirgends dezidiert gefunden das es nicht ginge. Wäre super. Danke
  11. Hab 2 Fragen. Die erste noch zum Cybot (Furioso scriptor) Profitiert unserer gleich von der Faust und der psi-Waffe wie der nemesis Ritter der Grey Knights? Und 2. Frage: spricht etwas dagegen einen Priester mit sprungmodul in einen lr mit rein zu setzen? Danke
  12. im RB steht, dass kein RüsW besser als 2+ sein kann. Also schon geregelt...
  13. Es steht ja auch bei der 11 dabei (Herold), dass wen der kommt und Tzeentch ist sofort eine Psi-Kraft ermittelt wird, also auch bei Horrors, selbes Prinzip
  14. Nachteil HdT ... Wenn du schießen willst darfst du nicht Boosten. Je nach dem was du vor hast kann des schon ungut werden. ..
  15. Problem kreischer. ... Was sind normale Attacken? Für mein Verständnis sind normale Attacken jene, die man unter normalen Umständen ausführt. Demnach ist das niederschmettern nicht normal (weil ja spezielle Treffer durch den Angriff mittels jetbike) und dir Bonus Attacke durch den Angriff ist auch nicht normal, da sie ja nur bei einem erfolgreichen Angriff geltend wird. Unter normale Attacken fallen bei mir nur jene, die gemäß Profil dem Modell zustehen. Ja/Nein? ??? Danke
  16. Top! Noch eine Frage ist auf getaucht! Laut "death from the skies" dürfen sm nun stormraven mitnehmen. In wie weit gilt das nun für Turniere? Also kann ich mich auf dies berufen wenn i ich den mitnehme?
  17. Lese ich das richtig im Codex, dass man auch einen termi hq mit in die Kapsel geben darf? Ich finde zumindest keinen Zusatz wie bei den rhino oder razors. Danke
  18. Wie funktioniert das mit den Spähern genau? 1. Darf ein Späher seinen Marker und seinen Pulskarabiner gleichzeitig verwenden? (Weil ja der Marker eigentlich keinen Schaden macht) 2. Wenn ja, wie wird das mit den Trefferwürfen gemacht? (Weil ja Marker sw1 und Karabiner st2) Danke
  19. Hey! Mein Bruder glaubt mir nicht, dass man, wenn man die Fahrzeugdrohnen tauscht, dass Upgrade nur 1* kaufen muss für beide Drohnen und nicht für jede Drohne separat. Bsp: Beim Hammerhai, 1* Upgrade kaufen, beide Angriffsdrohnen werden zu sync. Schwärmer-Rak. Danke
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