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Bär76

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  1. Wenn von 5 nur 2 angekommen sind und diese 2 noch im Nahkampf erschlagen werden, wie soll dann von der Seite noch wer nachrücken??? Und die beiden dürfen wegen schlechterer Ini ja nicht mehr zurückhauen, sind halt einfach tot....
  2. So Tage gibt es.... Wie sahen denn die Listen aus und habt ihr nach Combat gespielt oder unbeschränkt? LG
  3. Moin Määx, das kannst Du sicher so spielen, eine wichtige Änderung würde ich Dir jedoch unbedingt ans Herz legen wollen und zwar, dass Du dem lvl3 Zauberer die Bestienlehre mitgibst. Begründung: Der Baumälteste wird mit dem 5er Spruch dieser Lehre zur Kampfmaschine, dazu noch der Buff des Basisspruchs. Grüße, Bär
  4. Oh diese Liste klingt nach viel Spaß! Gewinnen wird schwierig, wenn Du mit so viel Schützen als Verlust kalkulieren musst, aber wer weiß^^ Zur Effektivitätssteigerung würde ich unbedingt Flimmerlichter reinpacken. Um paar Punkte freizumachen evntl doch den PdV-Träger zum AST machen und auf den Nahkampfadler verzichten, du willst doch max Beschuß...also sowieso nicht in den Nahkampf...und blocken muß halt der BM, hast ja einige Umlenker...
  5. Moin, erstes Spiel nach Combat-Upgrade. Meine Liste 2698 Punkte: -HB-General mit LR,S,ER, Bogen v Loren, Arkane Dolchpfeile, Obsidianamulett, verz Schild -Stufe 4 Bestien, ER, Harfe d Barden, Seherkristall -Stufe 2 Bestien, ER, MBS, Flimmerlichter -Adliger, AST, LR,S,ER, Asyendis Fluch, PdV, Drachenhelm -6 Waldreiter, MSC -20 Waldelfenkrieger, MS, Banner der ewigen Flamme -10 Waldelfenkrieger, M -10 Waldelfenkrieger, M -20 Dryaden, C -8 Dryaden -Baummensch -Baummensch -Riesenadler -Riesenadler Seine Liste: -Stufe 4 Metall, General -Dämonenprinz d Slaanesh (Flügel, Chaosrüstung, geschuppte Haut, Seelenfresser, Behände Klinge, Drachenfluchstein, verz Schild) -Stufe 2 Feuer, MBS -Erhabener Held, AST, Mal des Tzeemtch, Schild, Drittes Auge des Tzeentch, Talisman der Ausdauer, Drachenhelm, Dämonisches Reittier, Rossharnisch -30 CK, Mal des Tzeentch, Schilde, MSC, Banner der Eile -Chaosstreitwagen - 5 Chaoshunde -Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch -Todbringer -3 Schädelbrecher des Khorne, MSC, verz Waffen, Standarte der Disziplin --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das Spiel: Bekomme Bernsteinspeer, Anrahiers, Horror (x2) und Grundzauber (x2). Meine Chars stehen alle in den Waldreitern. Bei Chaos stehen beide Hexer und der Erhabene Held in den CK. Zug 1 WE: Anrahiers auf den Dämonenprinzen, Horror auf den HB (!), dann: Bogenschützen ballern den Streitwagen weg und HB macht 3 Wunden an der Chimäre Zug 1 Chaos: Magie kann gebannt werden, TB verfehlt die Waldreiter. Zug 2 WE: 8er Dryaden greifen Chaoshunde an---->fliehen 12 Zoll. Magie wird leider gebannt, Bogenschützen töten Chimäre und 1 Schädelbrecher (schon auf nahe Entfernung). Waldreiter machen 1 LP an dem DP und HB (ohne Horrors) macht 3 LP an dem Dämonenprinzen---> Tot! Zug 2 Chaos: Chaoshunde fliehen von der Platte, TB verliert die Beherrschung und geht in NK mit Baum. Stufe 2 bringt den Flammenschädel auf Bogis----> 4 Bogis tot und Meisterhexer schafft die Finale Transmutation mit Totaler Energie auf meine Waldreiter-----> 5 Waldreiter und AST in Gold verwandelt, beim Chaos darauf Dimensionskaskade, es gehen 8 Krieger und alle 3 Chars haben je 1 LP-Verlust !!! Regiment bekommt Panik trotz AST und flieht^^ Zug 3 WE: Bernsteinspeer auf Schädelbrecher----->2 LP, Horror auf HB. HB schiesst die restlichen 4 LP der beiden Schädelbrecher auch noch weg ! Baummensch wurzelt 2 CK. TB verliert 1LP gegen den Baummensch. Zug 3 Chaos: Gibt auf! Für die Statistik: Spiel ausgetragen, Gewonnen, Großes Ziel (Chimäre) getötet (zählt hier die Flammenattacke der Atemwaffe?), Großes Ziel getötet (Todbringer), Horde (30CK) getötet, General getöet, AST getötet. --->7:0 ?
  6. Ja, Dryaden sind langsam, aber sie sollen ja auch nur bedrohen und die Wälder dicht machen. Es lässt sich auch über 2x12 nachdenken, um ihnen mehr Durchhaltevermögen zu geben. Zu den Spinnlinge: Da diese ja nur in einer Herausforderung greifen und ich auf gar keinen Fall mit diesem HB in den Nahkampf möchte, halte ich sie für die schlechteste Variante.
  7. Gefällt mir sehr die List, Daumen hoch. Werde sie unbedingt testen. Was mir noch eingefallen ist: 1.) Was würdest Du davon halten, anstatt des Energiesteins den defensiveren Seherkristall zu nehmen? 2.) Was würdest Du davon halten, dem HB anstatt MR lieber einen besseren ReW und RW zu spenden, zB mit dem Stein des Lebens kombiniert mit dem verzauberten Schild? 3.) Eine Variante wäre auch noch auf die Wilde Jagd und zB den Champion bei den großen Schützen zu verzichten und mit 3x8 Dryaden zu spielen, da hätte man denke ich noch mehr von dem Combat-Update rausgeholt.
  8. Ja, da stimme ich Dir zu, für mich auch die bessere Variante, auch wenn natürlich der Stärketrank dann auch gut für den Nahkampf wäre (den man natürlich nicht sucht...). Das neue Combat-Update lässt ja kaum noch Wünsche offen als WE-Spieler . Als nächstes wird wieder ein nerv kommen^^
  9. ...glaube er meinte die Kombination aus dem Bogen von Loren MIT einem Stärketrank, also S7 Fernkampfattacken....
  10. Danke für den lebendigen Bericht. Schlachtentscheiden aber denke ich waren nicht Deine guten Würfelwürfe sondern, dass DU den Ogern Dein Spiel aufgezwungen hast und sie a)geteilt und b) einzeln entsorgen konntest.
  11. Bär76

    Der Weg des Wandlers

    Wir sind gespannt!
  12. Bär76

    Der Weg des Wandlers

    Fluff? Ist ne schön abwechslungsreiche Liste, aber ein Sieg wird schwer Drück Dir die Daumen!
  13. WE vs Chaos am 13.01.2013 2000 Punkte nach Combat Ausnahmen: BCM erlaubt, 100 Extrapunkte für Chaos wg Kampagne, 1 Feldherr bis 325 Punkten extra Waldelfen: 1 Kommandant: 305 Pkt. 14.4% 3 Helden: 432 Pkt. 20.4% 7 Kerneinheiten: 1162 Pkt. 55.0% 0 Eliteeinheit 2 Seltene Einheiten: 100 Pkt. 4.7% *************** 1 Kommandant *************** Zauberweber, Upgrade zur 4. Stufe + Stab der Bergulme + Lehre der Bestien - - - > 305 Punkte *************** 3 Helden *************** Adliger, Leichte Rüstung + Asyendis Fluch, Pfeilhagel des Verderbens, Drachenhelm + Armeestandartenträger - - - > 142 Punkte Zaubersänger, Upgrade zur 2. Stufe + Rubinring der Zerstörung, Magiebannende Rolle + Lehre der Bestien - - - > 175 Punkte Erinnye + Spinnlinge, Flimmerlichter - - - > 115 Punkte *************** 7 Kerneinheiten *************** 9 Dryaden - - - > 108 Punkte 8 Dryaden - - - > 96 Punkte 8 Dryaden - - - > 96 Punkte 20 Waldelfenkrieger, Musiker, Standartenträger + Banner der Ewigen Flamme - - - > 268 Punkte 20 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 246 Punkte 14 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 174 Punkte 14 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 174 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Riesenadler - - - > 50 Punkte Riesenadler - - - > 50 Punkte Insgesamte Punkte Waldelfen : 1999 Chaos: 1 Held: 185 Pkt. 9.2% 4 Kerneinheiten: 622 Pkt. 31.1% 1 Eliteeinheit: 457 Pkt. 22.8% 3 Seltene Einheiten: 675 Pkt. 33.7% *************** 1 Held *************** Doktor Festus - - - > 185 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 40 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 250 Punkte 17 Chaoskrieger, Mal des Khorne, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion + Fluchstandarte - - - > 372 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 18 Auserkorene, Mal des Slaanesh, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion + Gunst der Götter + Heulendes Banner - - - > 457 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** Todbringer - - - > 205 Punkte 6 Schädelbrecher des Khorne, Musiker, Standartenträger, Champion + Banner der Eile - - - > 425 Punkte Kriegsschrein des Chaos, Mal des Tzeentch - - - > 150 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2099 Dazu kamen bei den Waldelfen ein HB-Wandler mit Lorenbogen und Arkanen Dolchpfeilen und bei den Chaoskriegern ein Chaosgeneral mit dem Strom der Fäulnis, Morrsliebs Rüstung, Dämmerstein und Eisenfluchikone. Schlachtbericht: -Todbringer steigert sich von Runde zu Runde. Runde 1 erschiesst er 1 Bogenschützen, in Runde 2 dann gleich 10. In Runde 3 Tobsucht nicht geschafft und in die Flanke von 8 Dryaden, die gehen stiften und werden überrannt. In Runde 4 schiesst er mal daneben. In Runde 5 tötet er weitere 8 Dryaden im Nahkampf und überrennt in Runde 6 noch in meinen AST und tötet auch ihn noch^^ -Chaoskrieger sehen 1 Nahkampf und gehen stiften gegen Dryaden. -Auserkorene töten beide Adler und ein 20iger Regiment Bogenschützen. Kurios dabei, dass der 1. Adler es schafft, dabei Doktor Festus rauszukillen. -Schädelbrecher sehen dank Anrahiers, Geländenutzung und Stellungsspiel erst in Runde 4 den ersten Nahkampf und bleiben in Dryaden+Erynnie stecken. Champion killt aber die Erynnie. In Runde 5 schaffen dann die Dryaden ihren Aufriebstest trotz Standhaftigkeit im Wald nicht und werden überrannt. Der letzte Schädelbrecher sieht aber keinen Nahkampf mehr und wird erschossen von Dolchpfeilen. -Kriegsschrein sieht keinen Nahkampf. 2xWölfe und Barbarenhorde wird im Pfeilhagel niedergemacht. Höhepunkte: 1.) Riesenadler überlebt eine Nahkampfrunde gegen einen Chaosgeneral und kann Doktor Festus töten, der bereits vorher beim Charge durch den Sumpf einen LP verloren hatte. 2.) "Teamwork" aus Gelände (2 Wunden), Dolchpfeile (4 Wunden), Bogenschützen mit 19 Schuß (3 Wunden), Dryaden (2 Wunden) und Bernsteinspeer (1 Wunde) ringt die 6 Schädelbrecher down. Tiefpunkte: 1.) Stufe 2 würfelt sich mit zweimal totaler Energie aus dem Spiel und nimmt noch 4 Bogenschützen mit. Beide Sprüche richten keinen Schaden an. 2.) Todbringer überrennt in Runde 6 in meinen schlecht gestellten AST. Fazit: Spiel ausgetragen +1, Unentschieden +0, Barbarenhorde vernichtet +1, AST verloren -1. Insgesamt ein 1:0
  14. Bär76

    Magiekarten

    Sehr schön gestaltete Karten Daumen hoch!!!
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