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Herrengedeck

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Alle erstellten Inhalte von Herrengedeck

  1. Sehen toll aus! Hab hier noch 3mm Microworld Hochelfen, die auf Farbe warten....
  2. Hauptsache die bringen bald mal die Fantasy Regeln raus.
  3. Freut mich, dass sich das Drama gelegt hat und Du Dich entschieden hast, Deine Arbeit verfügbar zu machen. Steckt ne Menge Arbeit drin. Das Ergebnis ist sehr gut geworden!
  4. Wie gesagt: mir sind die Vorteile schon bewußt, finde das auch verlocken und habe dagegen grundsätzlich auch nichts. Auch, dass es Leute geben wird, die damit noch Geld verdienen können ist klar - aber nicht zwangsläufig die, die es jetzt tun. Gerade der Vergleich Platte-Kassette-CD-Download zeigt die Problematik doch recht anschaulich: Die Künstler/ Plattenlabels verdienen kaum noch mit den CDs (bei uns dann physische Figuren), sondern primär mit Live-Konzerten und Merchandising. Letzteres gibt es bei Miniaturen aber nicht. An bezahlten Dateien /Spotify verdienen hauptsächlich sehr große Künstler. Sprich: GW wird es wahrscheinlich irgendwie überleben - die für mich ausschließlich relevanten Verkäufer eher nicht. Mir ist bei einem so überschaubaren Markt wie Miniaturen auch nicht ganz klar, wie die Nutzung von Druckdateien auch nur annähernd die Verluste durch das Entfallen von Mehrfachverkäufen pro Einheit kompensieren sollen (Beispiel: Ich brauche 10 "identische" Figuren im Spiel. Die Kosten als physische Figur jeweils EUR 10, wovon EUR 5 Gewinn sind. Der Verkäufer verdient also an jedem interessierten Spieler EUR 50. Ich kaufe eine stl für EUR 10, wovon EUR 10 Gewinn sind. Das heißt, ich mache pro Spieler, der ehrlich ist und die Datei kauft, EUR 40 Gewinn weniger. Nicht eingerechnet die Nutzung von mehreren Leuten).
  5. Ich persönlich bin bezüglich 3D-Druck etwas zwiegespalten. Auf der einen Seite sehe ich viele tolle Anwendungsmöglichkeiten, auf der anderen Seite wird es wohl dazu führen, dass noch weniger Leute Hauptberuflich mit Miniaturen ihr Geld verdienen können. Ich bin gespannt was die Zukunft bringt, befürchte aber, dass das Hobby sich dadurch massiv verändern wird.
  6. Leider nein. Bin gerade in den letzten Zügen einer 15mm Ork-Armee und habe Tests mit 6mm Dunkelelfen gemacht. Da ich für 6 und 3mm aber niemanden begeistern kann, male ich prioritär für Spiele, für die ich Mitspieler habe. Das sind als nächste wohl Raumschiffe.
  7. Habe leider aktuell zu viele andere Baustellen, aber reizen würden die mich schon.
  8. :Wooohoooo: 3mm Dunkelelfen sind verfügbar: https://www.microworldgames.com/collections/3mm-fantasy/3mm_DElf
  9. Wir haben leider keinen Drucker verfügbar. Ja, gibt schöne Schiffe und auch nette Gimmicks. Bin gespannt, wie es sich spielt.
  10. Bei uns werden gerade auch Schiffe bestellt. Leider hat GZG keine Maße angegeben, deswegen wirds wohl brigade. Optisch eher mau, aber wenig preisintensiv.
  11. @Raven17 @Darkover Hallo, ich würde mich gerne für den Marktplatz freischalten lassen. Danke und VG
  12. Zum Thema Warlord Games Epic Battles: Ich habe den Eindruck, dass Warlord eine "GW-Move" versucht und (so wie GW beim neuen Adeptus Titanicus) einen völlig ungewöhnlichen Maßstab einführt, um ihre proprietären Figuren an den Mann zu bringen. Wirklich brauchen tut man 13,5mm ja nicht, da es sowohl im 15mm als auch im 10mm als auch 6mm Bereich eigentlich genügend Hersteller für historische Figuren gibt. Ich persönlich sehe auch keinen Vorteil bei 13.5mm ggü. 15mm.
  13. - Fantastic Battles: Den von Dir angeführten Punkt halte ich grds. auch für richtig, da große Einheiten unbeweglicher sind als kleine. Problematisch wird es halt in Kombination mit den kurzen Bewegungsreichweiten. -Mayhem: Deine Überlegungen finde ich richtig. Bevor wir Fantastic Battles gefunden haben (waren Beta-Tester), hatten wir überlegt, "Baseline"-Profile zu erstellen (also quasi das, was Fantastic Battles vorsieht), von denen man dann abweicht, um die Besonderheiten der jeweiligen Einheit darzustellen (also auch das, was FB vorsieht). Ja, wir haben die Battle-Chest Version gespielt. Post-Corona werden wir wieder verstärkt spielen. Ich schließe auch nicht aus, dass wir Mayhem noch einmal probieren. Auch deshalb ist es interessant, welche Hausregeln (auch bzgl. Army-Building) Du /Ihr entwerft.
  14. Puh, danke für Deine umfassende Antwort! Ich finde es immer aufschlussreich zu sehen, wie andere Leute Regelsysteme beurteilen. Ich stimme Dir bei allem zu, sowohl was Mayhem angeht, als auch Fantastic Battles. Gerade letzteres hat definitiv Mängel (wir zB überlegen, die Bewegungsrate zu erhöhen, weil die ersten Runden bei uns oft nur aus recht stumpfem aufeinander zugehen bestand, ohne dass man manövrieren könnte). Die fehlende Dynamik sehen wir auch als Problem. Noch nicht zufrieden / unklar sind auch manchmal die von Dir beschriebenen Situationen, die mehrere Einheiten involvieren. Insgesamt haben wir aktuell noch zu wenige Spiele gemacht, um das abschließend bewerten zu können .Es ist kein perfektes System, funktioniert für uns momentan aber recht gut (auch weil der Aufwand überschaubar ist). Mayhem hatte ich vor Jahren gekauft und vergeblich versucht Mitspieler zu finden. Habe dann einen aufgetan und wollte das System wirklich lieben. Aus Gründen, die ich aktuell (Gedächtnis und so) nicht mehr genau zusammenkriege (s.o.), hat es bei uns einfach nicht geklickt. Bei unseren Testspielen haben die wenigen Elfen (hoher Command Value, eher starke Einheiten) die Orks regelmäßig vernichtend geschlagen. Uns schien es, als ob das Command & Control System da nicht mehr ganz so gut funktioniert hat (oder wir in dem System einfach zu unerfahren waren - haben versucht, "fluffige" Armeen aufzustellen).
  15. Auf der Suche nach einem 15mm Fantasy-System hatten wir uns auch Mayhem angeschaut und ca. 3 Testspiele gespielt. Uns hat es aus hauptsächlich 2 Gründen nicht überzeugt, die zusammenhängen: 1. Das Punktesystem ist als Nachgedanke drangeklatscht worden - das merkt man leider sehr deutlich. Die verfügbaren Armeelisten sind nicht wirklich gebalanced. Man müsste sich hier relativ viele Gedanken machen. 2. Das System mit den verschiedenen Würfeln und den Hard- und Softcountern (?) hat sehr schnell dazu geführt, dass man "Autokill" - Einheiten hatte. Uns wurde das dann zu kleinteilig, alle Armeelisten selbst zu schreiben und sowohl in sich als auch ggü. den anderen Listen zu balancen. Wir haben es für uns verworfen und sind jetzt bei Fantastic Battles - einem relativ neuen Regelwerk- gelandet. Das ist nicht spektakulär innovativ, macht aber recht unkompliziert was es soll und ist gut gebalanced. Kann nur empfehlen, reinzuschauen (kostet auch kaum was: Amazon). Der Autor ist bei Facebook (https://www.facebook.com/FantasticBattles/) auch recht aktiv.
  16. So gehts mir auch. Müsste auch noch Age of Tyrants hier rumliegen haben - nach der verkackten Kickstarter Auslieferung habe ich da aber nicht mehr reingeschaut.
  17. Ich hoffe aktuell eher auf ein generisches Sci-Fi System. Habe bisher aber noch nichts wirklich überzeugendes gefunden.
  18. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist das aber doch das kleinteiligste/ am wenigsten flüssige System?!
  19. Ist keine wirkliche Leidensgeschichte, aber ich wollte das System unbedingt mögen. Ich fand den Maßstab schon vor 20 Jahren toll und wollte jetzt unbedingt, dass mir das Spiel Spaß macht. Aber weder bei den Minigeddon Spielen hat es geklickt, noch bei den normalen 3K Spielen noch bei Multi-Platten Spielen. Auf dem Papier klingt EA sehr elegant, beim Spielen gegen Turnierspieler ging es dann aber mehr um das genaue Platzieren von Einheiten in zB gemischten Units, als um Entscheidungen/ Friktion. Hat mir einfach nicht so zugesagt. Leider ging es den Leuten, die ich überreden konnte mitzuspielen, auch so. Vielleicht schaffen wir es noch mal Epic 40K auszuprobieren - das scheint etwas mehr gestreamlined zu sein.
  20. Als ich noch dachte, dass mir Epic Armageddon irgendwann einmal Spaß machen würde, hab ich immer mit denen geliebäugelt - bin also gespannt auf Deine Vorstellung.
  21. Also meine Elfen sind jetzt auch angekommen. Sind schon sehr klein. Bin gespannt.
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