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Herrengedeck

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  1. Zum Thema Warlord Games Epic Battles: Ich habe den Eindruck, dass Warlord eine "GW-Move" versucht und (so wie GW beim neuen Adeptus Titanicus) einen völlig ungewöhnlichen Maßstab einführt, um ihre proprietären Figuren an den Mann zu bringen. Wirklich brauchen tut man 13,5mm ja nicht, da es sowohl im 15mm als auch im 10mm als auch 6mm Bereich eigentlich genügend Hersteller für historische Figuren gibt. Ich persönlich sehe auch keinen Vorteil bei 13.5mm ggü. 15mm.
  2. - Fantastic Battles: Den von Dir angeführten Punkt halte ich grds. auch für richtig, da große Einheiten unbeweglicher sind als kleine. Problematisch wird es halt in Kombination mit den kurzen Bewegungsreichweiten. -Mayhem: Deine Überlegungen finde ich richtig. Bevor wir Fantastic Battles gefunden haben (waren Beta-Tester), hatten wir überlegt, "Baseline"-Profile zu erstellen (also quasi das, was Fantastic Battles vorsieht), von denen man dann abweicht, um die Besonderheiten der jeweiligen Einheit darzustellen (also auch das, was FB vorsieht). Ja, wir haben die Battle-Chest Version
  3. Puh, danke für Deine umfassende Antwort! Ich finde es immer aufschlussreich zu sehen, wie andere Leute Regelsysteme beurteilen. Ich stimme Dir bei allem zu, sowohl was Mayhem angeht, als auch Fantastic Battles. Gerade letzteres hat definitiv Mängel (wir zB überlegen, die Bewegungsrate zu erhöhen, weil die ersten Runden bei uns oft nur aus recht stumpfem aufeinander zugehen bestand, ohne dass man manövrieren könnte). Die fehlende Dynamik sehen wir auch als Problem. Noch nicht zufrieden / unklar sind auch manchmal die von Dir beschriebenen Situationen, die mehrere Einhei
  4. Auf der Suche nach einem 15mm Fantasy-System hatten wir uns auch Mayhem angeschaut und ca. 3 Testspiele gespielt. Uns hat es aus hauptsächlich 2 Gründen nicht überzeugt, die zusammenhängen: 1. Das Punktesystem ist als Nachgedanke drangeklatscht worden - das merkt man leider sehr deutlich. Die verfügbaren Armeelisten sind nicht wirklich gebalanced. Man müsste sich hier relativ viele Gedanken machen. 2. Das System mit den verschiedenen Würfeln und den Hard- und Softcountern (?) hat sehr schnell dazu geführt, dass man "Autokill" - Einheiten hatte. Uns wurde das dann zu kleinteilig, all
  5. So gehts mir auch. Müsste auch noch Age of Tyrants hier rumliegen haben - nach der verkackten Kickstarter Auslieferung habe ich da aber nicht mehr reingeschaut.
  6. Ich hoffe aktuell eher auf ein generisches Sci-Fi System. Habe bisher aber noch nichts wirklich überzeugendes gefunden.
  7. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist das aber doch das kleinteiligste/ am wenigsten flüssige System?!
  8. Ist keine wirkliche Leidensgeschichte, aber ich wollte das System unbedingt mögen. Ich fand den Maßstab schon vor 20 Jahren toll und wollte jetzt unbedingt, dass mir das Spiel Spaß macht. Aber weder bei den Minigeddon Spielen hat es geklickt, noch bei den normalen 3K Spielen noch bei Multi-Platten Spielen. Auf dem Papier klingt EA sehr elegant, beim Spielen gegen Turnierspieler ging es dann aber mehr um das genaue Platzieren von Einheiten in zB gemischten Units, als um Entscheidungen/ Friktion. Hat mir einfach nicht so zugesagt. Leider ging es den Leuten, die ich überreden konnte mitzuspielen,
  9. Als ich noch dachte, dass mir Epic Armageddon irgendwann einmal Spaß machen würde, hab ich immer mit denen geliebäugelt - bin also gespannt auf Deine Vorstellung.
  10. Also meine Elfen sind jetzt auch angekommen. Sind schon sehr klein. Bin gespannt.
  11. Wie stehts eigentlich mit der Bemalanleitung ?
  12. Ich muss sagen, mir gefällt dieses Blockartige - hat was von Römern und Disziplin. Ich glaube auch, drei Reihen sähen schlechter aus. Und man sieht dadurch mehr von der Base, die bei dem Maßstab ja auch ordentlich zum Gesamtbild beiträgt.
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