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Warboss Nick

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Alle erstellten Inhalte von Warboss Nick

  1. Kommt auf die Spielgröße an. Unter 2000 ist ein Hulk völlig überzogen, besser sind 3000. Da kommt's auf ein paar Brokk'n zu 80 Punkten nicht an (auch wenn man dafür schon drei Rammschiffe bekommt).
  2. Bei Eskorten mache ich es wie Galatea, allerdings ist bei Orks das Loch in den Modellen auch so groß, dass es ohne die dünne Spitze wunderbar passt. Bei größeren Modellen stifte ich zusätzlich mit Metall, damit's nicht ganz so leicht abbricht. Alternativ kann man auch die Stäbe komplett durch Metall ersetzen. Dann braucht man auch nicht zu bohren - einfach festen Draht in passender Dicke nehmen. Womit hast Du eigentlich gebohrt? Ich benutze immer einen Handbohrer, und damit dauert es schon eine Weile, bis man irgendwo komplett durch ist. Allerdings sind Ork Schiffe vielleicht auch etwas solider als die der Eldar.
  3. @ Galatea: Damit Hulks funktionieren, müssen genug Brokk'n mit dabei sein. Ansonsten ist ein Hulk genau dazu da, was Du mit ihm machst - beschossen werden. Das Hulk zieht das Feuer auf sich, und die vom Feuer verschonte Masse macht den Rest (zumindest in der Theorie). Und mit genug Brokk'n kann ein Hulk durchaus auch zu mehr fähig sein, also nur Feuermagnet zu sein.
  4. Zu ein paar Tips von einem Ork-mehr-BFG-Sammler-als-Spieler siehe den anderen Topic. Bilder und ein paar Zeilen zu meinen ersten Flugversuchen mit Orks in BFG gibt's auf meiner Homepage.
  5. Ich bin zwar bei BFG mehr Sammler als Spieler, aber bei Orks ist auf jeden Fall MASSE erforderlich. Und die bekommt man am besten über Rammschiffe. Die anderen Eskorten sind nette Gimiks, vor allem um auch über ein paar Torpedos zu verfügen, aber ohne Rammschiffe geht nichts. Spacehulks und Brokkn sehen auf dem Papier toll aus, haben aber auch einige Sonderregeln. Für den Anfang empfehle ich viele kleine Spiele mit den Grundeinheiten, also Eskorten und Kreuza. Bei kleinen Spielen haben es Orkz zwar schwierig, ihre Flanken abzudecken (mangels Masse), aber man lernt die Regeln m.E. so am schnellsten und bekommt ein gutes Gespür für die Flotte. Bei Kreuzaz hat sich bei mir ein Gleichgewicht aus Killaz und Terrorz bewährt. Orkflieger sind sehr nützlich (wenn's mit dem "Nachladen" klappt), und Killaz bringen solide Masse. Schlachtschiffe sehen fantastisch aus und machen richtig Spaß. Kostengünstiger (weil Eigenbau) und spieltechnisch effektiver (wenn man die Sonderregeln ersteinmal im Griff hat), ist aber ein Hulk, unterstütz von billigen Brokkn (womit wir wieder bei der Masse wären). Am Ende vielleicht noch eine kleine Warnung: Orkz sind bestimmt nicht die einfachste Flotte in BFG. Ehrlich gesagt halte ich Necrons sogar für deutlich geeigneter zum Einstieg. Also nicht verzagen, wenn es am Anfang nicht so läuft. Das ändert sich mit wachsender Erfahrung, und der Spielspaß ist bei Orkz garantiert.
  6. Heute mal ein Update ganz anderer Art Der eine oder andere wird es schon in der Überschrift bemerkt haben: Klan Ratsnik macht in Zukunft nicht nur die Frankfurt sondern auch München unsicher. Genau genommen sogar fast nur noch die Gossen von München, weil ich nämlich - mal wieder - umziehe. Manch einer hat mich für verrückt erklärt, weil ich sowohl den unmoralischen Angeboten der Großkanzleien widerstanden als auch eine Richterstelle abgelehnt habe, um bei einer mittelständischen Kanzlei in München mein Glück zu versuchen. Aber vielleicht freut sich ja die dortige Warhammer Gemeinde darüber, endlich einen neuen Prügelknaben zu haben Der Umzug bedeutet, dass ich auch der großartige Kriegsherr Ratsnik und der Kult der Gehörnten Ratte ihre bescheidenen Pläne der Weltherrschaft ein wenig korrigieren müssen. Ich werde erstmal mit "Minimalbesetzung" nach München reisen, also nur mit meiner altbekannten Liste. Alle Aus- und Umbaupläne werde ich erst weiterverfolgen, wenn ich eine richtige Wohnung in München gefunden habe (vorerst bin ich bei Freunden untergekommen). Dafür freue ich mich schon ab dem 2. Januar, genau genommen also schon nächsten Dienstag, auf spannende Spiele mit mehr oder weniger bekannten neuen Mitspielern und Gegenern. Und mit ein wenig Glück ist dann auch mein Photoapparat endlich mal wieder mit von der Partie...
  7. Hi Mike, ich habe Zwerge (die dringend neue Bases brauchen) sowie Hochelfen in Arbeit. Mindestens eine der beiden Armeen sollte eigentlich ins Anfangsgepäck passen. Wenn Ihr so viel spielt, werdet Ihr am Anfang sicher etwas Geduld mit mir brauchen. Ich habe mangels Mitspielern seit Ewigkeiten kein Warmaster mehr gespielt und kenne auch nur die ursprüngliche Regelversion. Aber das sollte sich eigentlich alles machen lassen. Wo spielt Ihr denn normaler Weise?
  8. Schön, dass tatsächlich noch jemand Warmaster spielt! Ein wirklich gelungenes System, das leider in Deutschland völlig untergegangen ist. Und dann auch noch gleich eine Kampagne! Gut, dass ich im Januar nach München ziehe...
  9. @ fakk: Ich habe es, glaube ich, schon beim ersten Mal geschrieben Also ursprünglich ist das Teil für Feuerleitsystem gleichzeitig auch als Drohnencontroller gedacht. Um sie von einander unterscheiden zu können, habe ich bei einem Teil die Antennen abgeschnitten et voila, ein wunderbarer Feuerleitrechner. Mit Antenne natürlich als Drohnencontroller, die müssen ja schließlich angefunkt werden. Für Nachtsichtgerät und verbesserte Zielerfassung benutze ich unterschiedliche Techniken. Zum einen bieten sich die neuen Commander-Helme dafür an. So ist mein Death-Rain-Team mit diesen Helmen ausgestattet, die wahlweise Nachtsichtgerät oder verbesserte Zielerfassung darstellen, meistens aber letzteres. Für mein HQ habe ich eine andere Variante gewählt. Die haben alle noch den "Standardhelm", und den wollte ich etwas verschönern. Einfach ein Pulsgewehr vorne abschneiden, eine Seite abflachen und auf den Helm kleben - und schon hat man ein Nachtsichtgerät. Die Idee stammt von der GW-US Website, da gibt es noch mehr nette Umbauten. @ Sportsfroynd: Ich denke, das mit dem "Hinterwäldlerisch" kann man am besten über die Verfügbarkeit von Waffen und die Technik darstellen. Also eher den Vorschlaghammer auspacken als das feine Skalpell. Modernere Techik wie die neuen Geistmodelle und Massegewehre rauslassen, außerdem viele Feuerkrieger und weniger technisch aufwendige Einheiten. Die Regeln für O'Shovah Enklaven aus dem alten Codex könnten ein Maßstab sein. Aber was für Tau "Hinterwäldlerisch" ist, muß noch längst nicht "Steinzeit" heißen.
  10. Ja, das war wirklich ein sehr schönes Spiel! Und ich hoffe, Deus verzeiht es mir, dass ich nicht mehr zum Essen geblieben bin. Die Rückfahrt wurde auch so schon späte genug... Wir kennen ja alle Bilder von Deus wunderschönen Tau, aber seine Dark Angels sind auch super bemalt. Außerdem habe ich die dumme Vermutung, dass etwa die hälfte der Modelle aus zartem Resin der Firma Forgeworld war. Dazu noch ein passender Spieltisch und richtig schönes Gelände - perfekt! Nur hatte keiner von uns einen Fotoapperat dabei Hat irgendwie keiner dran gedacht bei dem vielen leckeren Tee. Aber so fällt wenigstens nicht auf, dass bei meinen Tau ein Hammerhai-Turm nicht fertig bemalt war... Das Spiel war dann wirklich sehr davon bestimmt, dass Deus kaum Panzerabwehrwaffen hatte. Und die wenigen waren auch noch selten ineffektiv. So ähnlich wie meine Massebeschleuniger, aber dafür hatte ich einen Piranha, der erst zwei Suchkopfraketen transportiert hat und danach dem einen oder anderen Fahrzeug ins Heck geschossen hat. Und unter massiertem Feuerkriegerbeschuss fielen dann auch die letzten Dark Angels auf dem Missionsziel und ihr Ehrwürdiger Cybot, in dessen Rücken ein zweiter Trupp Feuerkrieger geflogen war. In gewisser Weise ein typisches MechTau-Spiel, bei dem ich immer in Bewegung blieb und meine Ziele eines nach dem anderen abarbeitete. Besonders begeistert war ich von den Spähern und dem Piranha. Es war mein erstes Spiel, bei dem die neuen Regeln für Zielmarker zum Tragen kamen (ich hatte meine Späher zwar schon mal nach neuen Regeln in einem Stadtkampf eingesetzt, aber da haben sie meistens nichts gesehen). Sehr, sehr lecker, aber ich hätte mehr Suchkopfraketen gebrauchen können. Der Piranha war das einzige Fahrzeug mit Suchkopfraketen, und die waren auch gleich nach dem ersten Spielzug weg. Mit 24" kommt er wirklich super in Position, da ist eher die Schwierigkeit, auch das Ziel noch in Reichweite für Marker zu haben. Danach hat er noch lange genug gelebt, um im Rücken von Deus Armee jede Menge Unruhe zu stiften. Irgendeinem Fahrzeug konnte er eigentlich immer ins Heck schießen - wer braucht da schon Fusionsblaster Noch eine kleine Warnung an alle, die irgendwann mal Deus' Dark Angels gegenüberstehen könnten: Ich habe schon lange keine Armee mit so vielen schweren Boltern mehr gesehen! Mit abgesessenen Feuerkriegern, Kroot oder Orks hätte ich ganz schön übel ausgesehen. Meine Späher haben es am eigenen Leib erfahren müssen - Deus' Mortis Cybot hat sie in einem einzigen Spielzug im Alleingang abgeräumt.
  11. Genaue Planung steht noch nicht. Sonntag oder Montag hin, und dann ungefähr nach 'ner Woche wieder zurück (wahrscheinlich Freitag). GW heißt dann wohl, ich muß alles bemalt haben, ja? Na das kann ja heiter werden
  12. Welche Allroundarmee ist nicht auf 3+ Rüstungen eingestellt Für mich sind Space Marines, Chaos Space Marines und Necrons alles die gleichen Dosen, nur mit einem anderen Label drauf. Wenn Kroot Pech haben - welch Wortspiel ;D
  13. Ich glaube, meine alte Spielgruppe würde Dir da nach unzähligen 40k-in-40-minutes Spielen widersprechen wollen. Vor allem einen Chaosspieler habe ich regelmäßig in die Verzweiflung getrieben Wie aisu schon sagte: Man kann Space Marines auch mit massiertem Pulsfeuer fällen. Genau darauf basiert u.a. der "fish of fury", und über den hat sich bis jetzt noch kein Tau-Spieler beschwert. Klar können hohe Panzerungswerte ein Problem bei kleinen Spielen werden, aber das liegt nicht an Tau sondern an der Spielgröße. Da haben die meisten Armeen nicht genug schwere Waffen dabei, um mit einem Land Raider oder Leman Russ fertig zu werden. Deshalb ist bei 40k-in-40-minutes ja auch die Panzerung begrenzt.
  14. Na dann nochmal vielen Dank für die schönen Berichte, Glückwunsch zum dritten Platz trotz mieser Würfel und einen wunderschönen Urlaub!!!
  15. Klar DPK-V! Über Bilder und Erfahrungsberichte freuen wir uns immer. Und mich freut es natürlich besonders, wenn ich Dir helfen konnte.
  16. @ Deus: Warmachine hat mich irgendwie nie so richtig angemacht. Und was das Spielen angeht - ich werde Anfang Dezember mal wieder meine Eltern besuchen. Da komme ich direkt an Göttingen vorbei... @ x-tre@m: Na dann wünsche ich Dir jetzt schon viel Erfolg! Spielt Ihr eine Kampagne oder eine Liga in Eurem Club? Und sind wechselnde Listen erlaubt? Ich bin schon gespannt auf Deine Ideen und Spielberichte. Wann geht die Saison denn los? @ Turok: Die schwierigste Frage zuletzt Tau sind auf keinen Fall eine "schwache" Armee, sind aber schwieriger zu spielen als z.B. Space Marines. Außerdem kommt es auf das Umfeld an - bei Einzelspielen können Tau sich sehr genau auf ihren Gegner einstellen, besser als manch andere Armee. Aber Dir geht es ja wohl vor allem um Turniere. Rankings halte ich immer für schwierig. Die Ergebnisse vom GT sind nur bedingt aussagekräftig, weil sie einfach eine viel zu geringe Vergleichsmenge haben. T3 ist da schon was anderes, mit einer Vielzahl von Turnieren, die erfasst werden. Für Tendenzen reicht es auf jeden Fall (auch wenn bei WHFB z.B. Zwerge auf Platz 6 vor Bretonen liegen - Zwerge bringen konstante Leistungen, sind aber trotzdem keine typische Armee für einen Turniersieg, anders als Bretonen). Bei 40k stehen Tau auf dem 7. Rang und damit auf den ersten Blick im Mittelfeld. Aber danach kommen nur noch Orks, Darkeldar, Dämonenjäger, Hexenjäger und Krootsöldner. Die Top-3 sind dagegen nicht ohne Grund ganz oben: Space Marines, Chaos Space Marines und Eldar. Die ersten zwei sind sehr starke All-Round-Armeen, die gegen jeden Gegner etwas aufbieten können und für jedes Szenario etwas dabei haben (falls überhaupt Szenarios gespielt werden). Und Eldar sind exzellent bewaffnet gegen "Dosen", also alles was mit 3+ Rüstungen rumläuft. Sind deshalb Tau "keine Turnierarmee"? Ich denke nicht, aber sie sind taktisch anspruchsvoller als andere Armeen und verzeihen einem weniger Fehler als z.B. Space Marines oder Eldar. Will heißen: Ein wenig geübter Spieler wird mit Space Marines wesentlich mehr Erfolg auf einem Turnier haben als mit Tau. In den Händen eines mit seiner Armee geübten Turnierspielers (wozu ich mich ausdrücklich nicht zähle) kann sie aber genauso oben mitspielen wie alle anderen Armeen auch. Wenn zwei gute Turnierspieler aufeinander treffen, macht die Armee meines Erachtens kaum noch etwas aus. Ich kenne z.B. sehr erfolgreiche Ork-Turnierspieler (und die spielen keinen Heizakult) und habe auch schon selbst mit Tau auf einem Turnier trotz fehlender Spielpraxis einen dritten Platz gemacht. Man kann also auch mit "Nicht-Turnier-Armeen" erfolgreich sein. Von Kampagnen ganz zu schweigen. Und nun zu der Frage, die wahrscheinlich dahinter steht - solltest DU Tau spielen? Wenn Du schnell Erfolge auf einem Turnier erzielen willst, solltest Du eine der "Top 3" nehmen, also Space Marines, Chaos Space Marines oder Eldar. Ich würde aber immer die Armee nehmen, die mir von den Modellen und dem Hintergrund am besten gefällt, weil ich mit ihr sehr viel Zeit beim Malen, Basteln und Spielen verbringen werden. Wenn Dir also Tau gefallen, Du eine taktische Herausforderung nicht scheust und bereit bist, auch Zeit ins Testen und Sammeln von Erfahrung zu investieren, dann wirst Du mit Tau sehr viel Spaß haben! P.S.: Vespiden habe ich nicht, kann ich also nichts zu sagen.
  17. Sehe ich auch so: Die Entscheidung sollte auf keinen Fall nach dem Geld gehen, sondern danach, was DIR Spaß macht. Sowohl beim Spielsystem, als auch bei der Armee. Am besten machst Du mal ein paar Testspiele. Beim Spielsystem kommt es auch darauf an, welcher Hintergrund Dir besser gefällt, und die Taktik ist schon auch sehr unterschiedlich. Was häufiger gespielt wird, ist auch regional unterschiedlich. Keine Ahnung, wie das in Münster aussieht. Für Turniere ist T3 ein Anhaltspunkt. Aber auch das sollte nicht entscheidend sein. Und wer weiß, vielleicht spielst Du ja lieber zum Spaß mit Freunden als auf Turnieren? Alter stimmt nur bedingt, finde ich. Aber auf Turnieren ist der Altersdurchschnitt bei 40k sicher niedriger. Ältere 40k-Spieler spielen meistens zu Hause zum Spaß, insofern findet man bei WHFB vielleicht leichter Anschluss zu gleichaltrigen Mitspielern/Gegnern. Aber das Alter sollte eigentlich eh kein Problem sein.
  18. @ Deus: Schöner Bericht! Ich habe nach wie vor keine Erfahrungen mit Tau gegen Necrons, fand sie aber mit anderen Armeen als Gegner immer häßlich. Wenn ein Necron-Spieler gut für den Arni würfelt, kann's ganz schön frustig werden. Respekt vor allem, daß Du auch im Stadtkampf trotz viel Deckung Deine Feuerkraft gut ausgespielt hast. Aber gegen Necrons ist man ja auch selbst nicht böse um Deckung. Wieso kommst Du eigentlich so selten zum Spielen - muß ich mal nach Göttingen kommen, damit Du einen Gegner hast? @ Jawaswag: Hab's jetzt nicht extra nachgeguckt, aber aus dem Bauchraus würde ich sagen, das Stabilisatorsystem funktionier nur für den Crisis, weil es ein Ausrüstungsgegenstand ist und es getrennten Modelle sind.
  19. Kommt auf den Marmorton an. Wenn es weißer Marmor sein soll, würde ich mit codex grey anfangen und über shadow grey zu ghostly grey gehen und letzte highlights mit weiß setzen. Wenn es ein weicher, cremefarbener Marmorton sein soll (fast schon Alabasterfarben), dann solltest Du mit bleached bone arbeiten und mischen. Da mußt Du aber aufpassen, daß es nicht zu sehr nach Knochen statt nach Marmor aussieht.
  20. @ fakk: Der kniende Crisis ist von Deus, nicht von mir Meine Crisis-Umbauten sind alle eher harmlos, auch wenn ich die Beine wahrscheinlich genauso zerlegt habe wie Deus.
  21. Photonengranate? Nein, das sehe ich wie Deus. Das ist irgendein Scanner oder Ortungsgerät. Photonen- und EMP-Granaten sind wohl am Modell nicht so wirklich zu unterscheiden, muß man ja aber auch nicht. Welche Pose von welchem Boss - Waaaghboss oder normaler Boss? In jedem Fall habe ich nichts dagegen. Viel Erfolg beim Umbau, Fragen dazu gerne per PN (weil's ja nicht wirklich was mit Tau zu tun hat ).
  22. ... den man aber auch als Zielmarker benutzen kann. Das Problem ist, daß Zielmarker eigentlich komplett anders aussehen und es keinen "original Zielmarker" in der Feuerkriegerbox gibt. Oder man bastelt halt ein wenig, z.B. mit Teilen aus dem Crisis-Gußrahmen. Codex ist immer eine gute Wahl, damit man überhaupt weiß, was man sich kauft. Mit Feuerkriegern kannst Du natürlich nicht viel falsch machen, genauso wenig mit einer Streitmachtbox. Trotzdem solltest Du vorher den Codex lesen, damit Du weißt, worauf Du Dich einläßt. Tau liegen nicht jedem Spieler und sind ganz anders als Blood Angels.
  23. Ich weiß ja nicht, wofür die Batterie ist. Für den Tau-Kriegsberichterstatter benutzt man aber den Kasten am Ende des Flammenwerfers als Aufnahmegerät oder ähnliches. Das könnte auch als Batterie funktionieren. Und Flammenwerfer hat man immer übrig. Deathrain: Wie bereits gesagt ein Crisis mit synchronisierten Raketenmagazinen. Nicht nur gegen leichte sondern auch gegen mittelschwere Fahrzeuge sehr gut geeignet, wodurch dann die schwereren Waffen frei werden für die wirklich schweren Panzer. Deshalb bezeichne ich deathrain suits auch gerne als "leichte Artillerie" (mehr dazu auf meiner website). Gemischte Ausrüstung für Crisis halte ich auch nicht für besonders sinnvoll. Meistens muß man doch sein Feuer auf ein Ziel konzentrieren, und da braucht man dann eben auch die gleichen Waffen. Anders ist das nur bei langer und mittlerer Reichweite gegen Fahrzeuge, also für Kolosse und Deathrain Teams, bei denen man das Feuer auf möglichst viele Ziele verteilt. Anders kann ich es mir nur für Farsight Armeen vorstellen, die immer auf kurze Distanz kämpfen. Wenn ich ohne Waffen mit langer und mittlerer Reichweite kämpfe, muss ich meine Fusionsblaster möglichst gut über das Feld verteilen. Da mag es dann sinnvoll sein, in jedes Team einen Crisis mit Fusionsblaster und multipler Zielerfassung zu integrieren. Für wirklich effektiv halte ich das trotzdem nicht. Für Turniere sehe ich dagegen kein Bedürfnis für gemischte Bewaffnung. Der Vorteil von einem Mix liegt zwar darin, daß man gegen jeden Gegner etwas dabei hat. Was gegen Space Marines gut ist, funktioniert aber auch gegen jeden anderen Gegner halbwegs gut. Außerdem sind Geister punktemäßig viel effektiver gegen Infanterie als Crisis (Statistik siehe website). Deshalb gibt es für mich außer Fluff-Gründen nichts, was für gemischte Crisis-Teams sprechen würde (mal abgesehen von Spezialwaffen für einen Commander oder so).
  24. Ein guter Indikator ist Ebay. Mit etwas Glück findest Du genau diese Modelle dort oder jedenfalls vergleichbare, um Dir einen Eindruck von ihrem Geldwert zu machen. 60-70% des Neuwertes halte ich bei diesen Figuren allerdings für etwas zu optimistisch.
  25. @ Tränenklinge: An Sklaven hatte ich auch schon gedacht, wenn auch nicht unbedingt für Blutopfer, aber das ist eine andere Geschichte. Du wirst vielleicht festgestellt haben, daß auch meine bisherige Liste in keiner Form Sklaven enthält. Dafür gibt es einen ganz einfachen Grund: Isch 'abe garr kein auto... also keine Sklaven. Jedenfalls noch nicht. Eine Einheit ist zwar fertig gebastelt und die zweite in Arbeit, aber bemalt werden müssen sie ja auch noch. Und da gehen bei mir Mönche klar vor, zumal ich bisher sehr gut ohne Sklaven ausgekommen bin. Und so billig sie auch sind, es würde mir schwer fallen, die nötigen Punkte dafür einzusparen. @ Melcher: Auf Bilder von meiner Glocke würde ich an Deiner Stelle nicht warten, das kann nämlich noch dauern. Bis jetzt gibt es nur ein loses Sammelsurium von Einzelteilen zu sehen - nicht wirklich spannend. Dafür gibt es aber ein (leider wieder zu später Stunde bei schlechtem Licht aufgenommenes) Bild von meinen Seuchenmönchen. 10 Stück sind fertig, ebenso 5 Schleuderer, nachdem Melcher mich zwischenzeitlich überholt hatte. Und wenn ich meinen inneren Schweinehund überwunden bekomme, werde ich auch noch ein paar Kleinigkeiten mit Greenstuff verschönern.
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