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Stain

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Alle erstellten Inhalte von Stain

  1. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Das wäre eine sehr teure Lösung. Ausserdem würde 1-2 Gardistentrupps die Viecher vom Himmel holen. Ich halte Gargoyles generell für überteuert. Kennt jemand überhaupt eine vom Punkte/Leistungs-Verhältnis sinnvolle Möglichkeit modifizierte Ganten mit Flügeln auf zu stellen? Billiger machen kann man die kaum, nur mit Flügeln und Sensenklauen kosten die schon 10 Pkt. (ein Gargoyle aus der Liste kostet auch 10, wenn man den so nach baut kostet der aber 15 pkt.) Find ich total affig...
  2. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    @ Balmung Wenn dein Gegner schlau ist wird er Einauge ignorieren und mit nem großen Gardistentrupp binden, weil Einauge ja keine Schusswaffen bekommen kann. Aber wenn nicht dann hatter selbst mit 22 Sternenkanonen viel zu tun geg. Old-One-Eye. Ne andere Möglichkeit wäre die Ganten in jede menge kleine Trupps zu splitten, 3 Liktoren und 3 Venas zu nehmen, durch Deckung zu kriechen und ihm so 1 Runde vor deinem Angriff mehr Ziele zu bieten als er abschießen kann. Geflügelter Schwarmie und Karnifex erledigen dann den rest.
  3. Stain

    ORKS - Treff 7

    Schlicht und einfach: rot! Ich wüsst auch nicht wie ich die sonst anmalen sollte. Gelb? Also gelb würd ich sie nich anmalen. Sieht einfach nicht aus find ich. ^ EDIT:Sorry Stain war noch angemeldet.
  4. @ Mithrandel: Ich spiele recht häufig mit DE gegen Tau, hab unter http://www.tabletop-forum.de/vbulletin/showthread.php?t=53722 mal nen Thread eröffnet, vielleicht hilfts. Die Bikes und Hagas haben gut funktioniert, ebenso wie der Plan die Barken als Deckung zu benutzen. Edit: btw war der Lord mit Gefolge der Hauptgrund aus dem ich verloren hab, der is viieeel zu langsam und zu teuer, also gefundenes fressen für Tau. Auf Bike rockt der 10 mal mehr.
  5. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Was genau haste gegen Liktoren Banzai? Ich finde die durchaus praktisch, halt aus oben genannten Gründen. Und die Punkte sind fast nie verschwendet, denn Psychologie ist bei der Aufstellung ein nicht zu unterschätzender Faktor.
  6. @Ganz_böser_ork Schöner Hintergrund *diablo zwo auf deinem desktop entdeck* Recht so! Eigentlich ist das Spiel ja ziemlich sehr stumpf aber....fun machts irgendwie trozdem. ^^ Naja...bild meinem von Desktop kann ich euch zum glück ersparen!
  7. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Mit der Ausstattung sind Krieger mmn schon zu was zu gebrauchen, besonders da sie nun mit den Ganten locker Schritt halten können. Die halten zwar nicht sehr viel aus, aber bei Symbionten läufts gegen Beschuss meist auch nicht viel besser (besonders wenn man nur 6 mit nimmt). Kannst ja auch mehr als 3 mit nehmen, dann können die schon übel werden. Da deine Tyranten ja schon genug Warpblitze durch die Gegend schleudern, würde ich lieber eine oder zwei Biovoren anstatt Zoantrophen dazu nehmen. Die lassen sich gut immer je nach Gegner bestücken. Ich persönlich nehme gerne ein bis zwei Liktoren mit (wenns bei dir noch passt), im Spiel selbst bringen die selten etwas, aber in jedem fall kann man mit denen bei der Aufstellung den Gegner verunsichern und ihn dazu bringen an stellen mit viel Deckung wenig Einheiten auf zu stellen, was einem dann wieder einen guten Angriffspunkt liefert. Mit etwas Glück kann der Liktor auch Schusseinheiten für 1-2 Runden binden oder einen Transporter vernichten ect.
  8. Aber bei betäubt heisst es ja: "nicht aussteigen" aber nicht "nicht bewegen" und nun sind sie halt schon ausgestiegen (trotz ihrer betäubung) weil das Fahrzeug halt vernichtet ist. Wenn sie nach der Vernichtung des Fahrzeuges noch betäubt sind dann müssten sie also entweder: a) nicht aussteigen können und tun dies erst in der nächsten Runde b) nicht aussteigen können und verbrennen oder ersticken im Fahrzeug c) oder da sie durch die Regeln zum Aussteigen gezwungen werden sich aufraffen und hinaus flüchten und anschließend normal weiter Kämpfen (nach evt. bestandendem Niederhalten Test)
  9. Frage: Wenn sich eine Einheit in einem Transportfahrzeug befindet, und die Crew bei einem Treffer durchgeschüttelt wird, und in der selben Schussphase ein zweiter Treffer das Fahrzeug vernichtet, welche Regeln gelten dann für die Bewegung dieser Einheit in ihrer nächsten Bewegungsphase? mmn müsste sich die Einheit normal bewegen dürfen... mein Gegner ist da anderer Meinung. sry wenn die Frage schon mal gestellt wurde... in der FAQ hab ich so schnell nichst gefunden und es ist wirklich dringend.
  10. Ich finde die Optik von Future ist bisher die beste. An Big Blue hat mir die Helligkeit aber mehr gefallen als dieses Nacht-Blau in Future. War schon irgentwie Augenfreundlicher. Vielleicht könnte mans ja noch ein wenig aufhellen... ansonsten spitze
  11. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Das muss ich wohl übersehen haben @ Helltrain... sry 4 that Noch ne Frage zu "Sturmschwärmen"... hab schon öfter von denen gehört, klingt sehr interessant, aber ich kenne leider weder die genauen Regeln noch wie ich die finden könnte, kann mir da jemand helfen?
  12. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Also gegen Panzer hast du ausser dem Tyrant im NK und evt. dem Liktor gar nichts... ich würde noch zusätzlich entweder: einen Carnifex oder eine oder mehrere Biovoren und vielleicht zusätzliche Lictoren einsetzen. Die Ganten gefallen mir so schon verdammt gut ^^ /edit: ach ja, statt den Bios vielleicht doch lieber Zoantrophen (wie konnte ich die nur vergessen Í”.o)
  13. Stain

    TYRANIDEN - Treff 9

    Ich stimme auf jeden fall Helltrain zu. Symbies sind imo sowieso immer erst dann ne Überlegung wert, wenn man eh schon genug Ganten hat.... sozusagen eher Elite wie Standart. Hab in meiner momentanen Armee echte Probleme mit dem Verhältnis Symies/Ganten und werd mir deshalb demnächst 2 Gantenboxen holen... Schade eigentlich, denn Symionten imo mit die Coolsten modelle in ner Tyra-Armee... auch vom Fluff her (ich spiel mit dem Gedanken ne Symie-Kultarmee nach VuV-Liste zu sammeln). Hoffendlich werden die mit der neuen Edi reizvoller... und wer weiß, vielleicht kommt mit dem neuen Kodex ne offizielle Symbionten-Kultarmee... *hoff*
  14. Nö,binsch net...ich ess höchstens kein fleisch weil ichs nich mag!
  15. 13 % Teenie 52% Realman (lol ) 9 % Spitzel 17 % Schwul (ich war ehrlich >.<) 90 % Unschukd übrig (^^) Du bist ein schlechter Mensch. (96% sind bessere Menschen als wie ich :rotebacke ) Mein Geistiges Alter ist 28 Jahre (hui...) Ich werd am 17 . 7 . 2052 sterben... Ich bin 43 % Freak (wenn man im durschnitt 32 bekommt kann man damit leben ) Ich bin 35% Psychopath (überrascht mich nich...lieg sogar unterm durchschnitt ^^)
  16. @ Deluxe monströse Kreaturen dürfen ebenso wie Panzer und artillerie weiterhin one Moral-Test beschossen werde... somit gilt "knallt die großen ab" jetzt für alle mK's, ich vermute das der neue tyra-codex keine derartige regel beinaltet, da ja für die großen alles beim alten bleibt, ohne die seltsame regellücke aus kdga das man auch auf venas ect. ballern konnte die hinter ganten standen (bei denen man nun testen müsste)
  17. Hi an alle... kollge von mir will demnächst ne Kroot armee aufstellen (spielt bereits Tau), und hat schon mal ne vorab liste aufgestellt. Genetische Anpassung: +1 Ini HQ Ältester mit Energiewaffe, Schurikenpistole, Spreng und Fragmentgranaten, Kroothabicht-Totem, Flügel, Zeichen des Auserwählten HQ 5 Weise (alle mit Meltern und Flügeln) Strd 9 Kroot 1 Weiser Strd 9 Kroot 1 Weiser Sturm 13 Geier + 1 Weiser Elite Kopfgeldjäger 13 Kroot + 1 Weiser mit Splitterkatapult Nyumnen*blablub* (dieses Sprinten zeugs.) Sturmtotem Unt Schützensippe 9 Kroot 1 Weiser Unt Krootoxherde 9 Kroot 1 Weiser mit Bolter 5 Krootox jo des wärs... konstruktive Kritik jederzeit erwünscht
  18. wooohps... da war mein bruder wohl noch an meinem pc eingeloggt... die liste von sorki is eigetlich von mir
  19. Stain

    ORKS - Treff 6

    Bei den Bossen reicht ne E-kralle und ne panzarüßtung/cyborgkörpa Soweit ich weiß kann der Stahlarm doch auch noch ne waffe tragen oder? Wenn ja nimm ne E-Kralle (du brauchst keine ini 8 attacke und ne ini 6 attacke mit stärke 4/5.) wenn nicht ersetz den Stahlarm durch ne E-kralle (dann kannst du mit stärke 10 oder ini 8 kämpfen). Sonst ok so. Ein Waaghboss is alles andere als nen Kauz! Der Waaghi hat nur nen 3+ RW! EDIT:*sorrki is*
  20. Hier ist eine Armeeliste nach den Regeln der Nightlords, allerdings bin ich noch nicht ganz überzeugt davon das sie funktioniert. Weshalb ich um Feedback aus dem Forum bitte... thx im Vorraus HQ: Chaosgeneral 2 Energieklauen Dämonenschwingen Deckung nutzen Melterbombe Dämonische Mutation Dämonenrunen 2 Chaoshunde MduC Standart: 5 Chaos Space Marines Mduc Laserkanone Plasmawerfer Dechung nutzen Standart: 8 CSM 1 Aufstrebener Champion mit E-Waffe und Plasmapistole 2 Flammenwerfer MduC Fragmentgranaten Sturm: 6 Chaos Bikes MduC Sturm: 6 Raptoren 3 Flammenwerfer Infiltratoren MduC Sturm: 6 Raptoren 1 A.C. mit E-Klauenpaar 1 Melter Infiltratoren MduC Unterstützung: 6 Havocs MduC 4 Raketenwerfer Dechung Nutzen Unterstützung: 6 Havocs MduC 4 Raketenwerfer Dechung Nutzen (etwas bärtig... aber in NL armeen sind kleine truppen mit speziealwaffen meiner meinung nach nicht unüblich... und durch den bart wirkt die liste doch erst erwachsen... )
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