Jump to content
TabletopWelt

Taktiken der großen Chaosgeneräle


Fenrir

Empfohlene Beiträge

Habe den Bretonen-Codex und bin erstaunt, wie hart sich das liest. Ohne gegen die neue Liste gespielt zu haben, frage ich mich in Vorbereitung auf eine erste Begegnung, wie man/ich das überhaupt schaffen kann? Wie- mit einer sterblich-dämonischen Armee. Eine derartig große Ansammlung von nützlichen mag. Gegenständen und Tugenden für eine Kavallerie-Armee müßte eigentlich bewirken, daß sie kaum zu schlagen sein wird.

Was glaubt ihr? Schon ein Spiel gehabt?

Meine Tastatur hat kein P.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 390 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

EDIT: Ach du Schande. Sorry dafür, mein Computer hing grade und ich hab aus verzweiflung auf den antwortenbutton gehämmert.

Bitte sofort löschen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja, hab ich.

Und gleich mal richtig massakriert auf 2,5 k.:D

Meine Liste war:

Chaos-Armeeliste 2500 P.

Charaktermodelle:

Helden:

Chaosgeneral des Ungeteilten Chaos auf Chaosdrache (Riesenzahn, Krone des ewigen Kampfes, Schild) - 673 P. Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Chaosamulett, Zweihandwaffe, Schild)

- 218 P.

Erhabener Champion des Slaanesh auf Slaaneshpferd (Auge der Götter, Zweihandwaffe, Schild) - 203 P.

Kerneinheiten:

6 Auserkorene Chaosritter des Slaanesh (Standarte der Leidenschaften) + Standarte, Musiker

- 350 P.

6 Chaosritter des Khorne + Standarte, Musiker. - 243 P.

5 Barbarenreiter (Flegel) - 75 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

5 Chaoshunde - 30 P.

Eliteeinheiten:

Gorherde (5 Gors; 9 Ungors) - 75 P.

5 Kreischer des Tzeentch - 165 P.

6 Chaosgargoyle - 90 P.

Seltene Einheiten:

4 Drachenoger (Zweihandwaffen, Leichte Rüstungen) - 316 P.

Gesamt: 2498 P.

Energiewürfel: 2

Bannwürfel: 3

Modelle: 64

Ich muss zugeben der Drache ist einfach Lame, aber ich wollte den Bretonenspieler einfach mal so richtig plattmachen, denn er war son Angeber und hat auch selbst alles aus den Regeln rausgequetscht.

Heutzutage würd ich aus der Liste die Khorneritter streichen und nen Wurm und dafür normale Ritter+HdvA Held einpacken.

Das Game war nicht besonders spannend, da Drache und Würmer die Grals- und Questritter gefressen haben und der BretSpilÍ©r ein Noob war und aufn Hundeschirm reingefalen is.

Hab glaub ich nur Khorneritter und nen Wurm, sowie die Kreischer verloren.

FAZIT: Gegen Bretonen is hart was schneller ist als sie und hart zuhauen kann (Chars).

Und was sie locken, umlenken und aufhalten kann (Hunde, Barbreiter, etc.)

Dazu dann noch was, was in Zusammenarbneit mit den Lockvögeln schaden macht (Ritter, Dos).

Ist das gewährleistet muss sich der Bretone warm anziehen.

Das sagen sie alle...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Muahahaha!:rotfl2:

Sowas habe selbst ich noch nciht hingekriegt. Geile Liste, auf jeden Fall, UND SO GROß! Aber warum SECHS Auserkorene Ritter des Slaanesh? Sollen die in dreierreihen stehen oder alle in einem Glied?

Nietzsche sagt: "Gott ist tot."

Gott sagt: "Nietzsche ist tot."

http://philippsieber.oyla17.de/

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Aber warum SECHS Auserkorene Ritter des Slaanesh? Sollen die in dreierreihen stehen oder alle in einem Glied?

weil kein held drinnen ist, weil sie auch so ganz gut zurecht kommen mit SDL weil 6 einfach ne gute zahl für CR, auserkohren, M.d.Sl, SdL ist??

zur formation sag ich mal nix.....

:dudoof:

Mein Hamsterzirkus Hamster gibts nur noch hier, weder in nem anderen Thread, noch per PN. Danke.

Hamster-Statistik: Siege: 18 Unentschieden: 1 Niederlagen: 0

Kills seit 21.11.05 (Chaos,Vampire,IMP): Ritter:205 Pferde:99

Adel verpflichtet. Oder nicht? Das Leben besteht aus Mutmaßungen über das Leben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Dann Leiste ich auch einmal meinen Beitrag zu diesem Thread!

Ich hatte heute ein Schlacht gegen Zwerge!

Meine Taktik:

Ich wollte mit meinen vielen Einheiten die Aufstellung verzögern und ihn dazu verleiten möglichst schnell seine wichtigen Einheiten aufzustellen. Weiters hatte ich als "Täuschung" eine 4er Einheit Minos des Khorne, die ich in der Mitte des Schlachtfeldes aufstelle.

Die 2 Rittereinheiten kommen dann an die Flanken und werden von hunden,Bluthunden,Barbarenreitern abgeschirmt, damit sie sich in Stellung bringen können.

Der Rest lenkt den Gegner ab und ünterstützt die Breakereinheiten.

Ziel des Ganzen ist es den Gegner mit den Ritter von Links und Rechts auseinanderzunehmen und sein Hauptregiment (wenn es in der Mitter steht) mit einem Kombinierten Angriff vom Minos und Rittern auszuschalten.

...und nun zur Praxis!

2500P Khorne (Flo_chaosmaster) gegen Zwerge (Josef Bugmann)

 

Listen:

 

Khorne:

 

1x Mutierter Riese

7&8 Bluthunde

4 Minos des Khorne, Zweihänder Blutstier

9 Hunde

2 Blutbestien

6 Auserkorene Ritter des Khorne mit Kommandoeinheit

6 Ritter des Khorne mit Kommando und Kriegsbanner

2x5Barbarenreiter mit Flegel, Musiker und Champion

2x10 Barbaren mit Flegel und Musiker

 

Chaosgeneral des Khorne, Zweihänder, Pferd, Rüstung der Verdammnis, Auge der Götter

Champion des Khorne, Zweihänder, Pferd

 

Zwerge:

 

König (keine Ahnung was er hatte)

3xThain (keine Ahnung was er hatte)

 

2x10 Musketenschützen (HW, Schild, leichte Rüstung)

10 Armbrustschützen (HW, Schild, leichte Rüstung)

20 Eisenbrecher mit Kommandoeinheit (Banner mit +1 aufs Kampfergebnis) +Thain

2x22 Klankrieger mit Kommandoeinheit +jeweils einem Thain

19 Hammerträger mit Kommando und König

1xSteinschleuder

2xOrgelkanone

 

 

Gelände (Aus der sicht des Chaosspielers) :

Wir trugen die Schlacht auf einer 96x48 Zoll großen Feld aus.

Die Zwerge hatten einen zweistufigen Berg in der rechten Ecke ihrer Aufstellungszone, weiters teilten zwei Wälder das Schlechtfeld in 3 ca. gleich große Teile.

 

Aufstellung (Aus der sicht des Chaosspielers, von rechts nach Links):

 

Ganz rechts befanden sich die 2 Blutbestien und eine 10ner Einheit Barbaren. Danhinter verschanzten sich die Gargoyles. Ein kleines Stück (ca. 2 Zoll) weiter links stand die 8er Einheit Bluthunde, hinter denen sich der Riese „versteckte†œ. Gleich neben den Bluthunden bezogen die Minos ihren Posten.

Dann kam ca. 8 Zoll nichts und ca. auf  der Höhe des ersten Waldes stand des zweite Regiment Bluthunde.

Weitere 2 Zoll weiter links standen die Chaoshunde und daneben noch eine Einheit Barbaren, die mein „normales†œ Ritterregiment mit General und meinen Champion deckten.

Hinter dem zweiten Wald  ging das zweite Barbarenreiter-Regiment  und das Auserkorene Ritterregiment in Deckung.

Ganz links befanden sich noch 10 Barbaren, die aber nie in das Spielgeschehen eingriffen.

Aufstellung der Zwerge (wie gehabt)

 

Auf dem Berg standen die Musketenschützen, die Armbrustschützen und eine Steinschleuder.

Neben dem Hügel befanden sich Klankrieger und Eisenbrecher, zwischen denen noch eine Orgelkanone stand. Schräg hinter den Eisenbrechern war dann nochmals Klankrieger und daneben noch die Hammerträger. Zwischen den zwei Regimentern (genau auf der Höhe des Waldes) stand dann die zweite Orgelkanone. Zu guter letzt nahmen 10 Muskteteschützen neben den Hammerträgern ihre Position ein.

 

Die Schlacht:

 

Zug 1 Zwerge:

 

Die einzige Aktion war ein Schuss mit der Steinschleuder, der aber keine Verluste auf meiner Seite forderte.

 

Zug 1 Khorne:

 

Alles rückte zaghaft vor, die „rechten†œ Bluthunde stellten sich in einer Zweierreihe auf, um die rechte Orgelkanone Anzugreifen und beide Barbarenreiterregimenter, die Hunde und die „linken†œ Bluthunde bereiteten eine Angriff auf die Musketenschützen neben den Hammerträgern vor. Weiters brachte ich die Gargoyle in Position um die Steinschleuder anzugreifen, leider war ich innerhalb der Reichweite der Orgelkanone... mein erster Fehler.

 

Zug 2 Zwerge:

 

Das Zweite Klankriegerregiment, das sich etwas hinter der Schlachtlinie befand bewegte sich so, dass alle Nahkampfregimenter eine Reihe bildeten.

(Berg-Klankrieger-Orgel-Eisenbrecher-Klankrieger-Orgel-Hammerträger)

In der Beschussphase fallen meine Gargoyles der rechten Orgelkanone (man sollte nicht vergessen, das die Trefferzahl auf lange Distanz nicht halbiert wird) zum Opfer, sonst passiert nichts Nennenswertes.

 

Zug 2 Khorne:

 

Die „rechten†œ Bluthunde greifen die Orgelkanone an, die ihren Angsttest verpatzte und die beine in die Hand nahm. (es unterlief uns hierbei ein kleiner Fehler und wir beschlossen beide Einheiten aus dem Spiel zu nehmen, da die Hunde sowieso von den Klankriegern aufgerieben worden wären...)

Meine beiden Barbarenreiter und das Hunderegiment griffen gemeinsam die Musketenschützen an, wobei ein Regiment den Angriff verpatze und das andere einen Mann durch den Kugelhagel der Zwerge verlor. Im Nahkampf mit den Schützen schaltete ich mit 4Barbaren und 7 Hunde atacken genau 0 Zwerge aus, verlor den Nahkampf um 1 und würfelte beim Aufriebstest 11&12 juhu!

Die „linken†œ Bluthunde mussten die Hammerträger angreifen, und blieben wegen der Langsamkeitsrune (5 auf W6) genau 1 Zoll vor ihnen stehen.

Der Champion schloss sich dem Ritterregiment mit General an, sonst rückte alles vor, wobei ich hier wieder einen Fehler beging, indem ich den Riesen vor den 10 Musketenschützen am Hügel parkte.

fortsetzung forgt...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Zug 3 Zwerge:

Die Hammerträger griffen die Bluthunde an, Bluthunde verlorne den Nahkampf  und wie gewohnt würfelte ich beim Instabilitätstest genau so, dass sich das Regiment bis auf den letzen Hund auflöst.

Der einzige Grund zur Freude war, dass sich die verbleibende Orgelkanone in die Luft jagte, denn wie schon angedeutet wurde mein Riese von den Schützen m Berg (Musketen,Armbrust und Steinschleuder) niedergeschossen.

Auf der anderen Seite zerschossen die Musketenschützen einige Chaoshunde.

 

Zug 3 Khorne:

 

Die Blutbestien machen einen riesen Satz nach vorne und befinden sich jetzt ca. 5 Zoll vom Berg entfernt.

Minos greifen die Klankrieger zwischen den Hammerträgern und den Eisenbrechern an und bleiben, obwohl sie den NK um 2 verlieren stehen.

Die Generalseinheit verpatzt ihren angriff auf die Hammerträger um punkt genau 6 Zoll (ich hasse diese Rune!).

 

Zug 4 Zwerge:

 

Hammerträger greifen die Generalseinheit an, versagen aber im NK kläglich (nur 2 tote Ritter incl. König) im Gegenzug segnen mindestens 7 Zwerge das Zeitliche und die Ritter gewinnen den NK dank Kriegsbanner um 1, was die Zwerge jedoch kalt lässt.

Die Minos verlieren ihren Blutstier und flüchten aus dem Nahkampf.

Die Klankrieger neben dem Berg greifen die Barbaren an, die sich aber keinem Kampf stellen wollen und flüchten. Nur um von den Schützen am Hügel gelöchert zu werden (es überleben immerhin 5 Barbaren dieses Blutbad). Weiters wird eine meiner geliebten Bruten zweier Lebenspunkte beraubt.

 

Zug 4 Khorne:

 

Zu meiner Freude sammeln sich auch noch die Minos und die Barbaren.

Dank zweier hoher Würfe schaffen es die Bruten bis zu den Musketenschützen und der Steinschleuder, nur um im NK kläglich zu scheitern. (7 Atacken gegen Musketenschützen =>1 Toter, und die andere Brut richtet überhaupt keinen Schaden an)

Der Nahkampf zwischen den Rittern und den Hammerträgern dauert noch länger an, obwohl zu diesem Zug klar wurde, das die Hammerträger keine Chance gegen die Ritter haben (es stehen nur noch 5 Hammerträger!)

Endlich können sich meine auserkorenen Ritter in Angriffsposition bringen und bedrohen nun die Flanke der Musketenschützen. (blöderweise befinden sich die geflohenen Hunde zwischen den Einheiten)

 

Zug 5 Zwerge:

 

Die Klankrieger beim Berg trauen sich nicht die Brut anzugreifen (Angst!),die anderen sind etwas mutiger und greifen die Minos an, die im NK keine Chance haben und zum Zweiten mal aus dem NK flüchten.

Hinter den Klankriegern machen sich die Eisenbrechen auf den weg ihren General zu unterstützen.

Die Musketenschützen wie Steinschleuder gewinnen den NK gegen die Bruten.

Die anderen Musketenschützen Formieren sich um einem Angriff der Auserkorenen zu begegnen. Zu guter Letzt werden die Hammerträger (oder besser gesagt der König, weil Hammerträger gab es ja keine mehr) aufgerieben und überrannt. Die Ritter samt General stehen jetzt neben den Eisenbrechern, sehen aber noch ca. 2 Zoll der Flanke!

 

Zug 5 Khorne:

 

Alle Einheiten sammeln sich! Blöd ist nur, das die Hunde die Angriffslinie der Auserkorenen blockieren!

Die Ritter mit General greifen die Eisenbrecher an, reiben sie auf und verfolgen in die Klankrieger vor den Minos.

 

Zug 6 Zwerge:

 

Die Klankrieger können sich endlich überwinden die Brut anzugreifen und schalten diese aus.

Die Besatzung der Steinschleuder sammelt sich und die Klankrieger werden aufgerieben.

 

Zug 6 Khorne:

 

Die Chaoshunde besetzen ein Spielfeldviertel,die Auserkorenen bekommen endlich iheren lang ersehnten NK gegen die Musketenschützen, welche sie ohne Probleme aufreiben und überrennen.

 

Auswertung:

 

Zwerge ca. 1200P

Khorne ca. 2700P

Massaker für Khorne!!!!

 

Top:

 

- Die Ritter des Khorne samt General und Champion, die insgesamt 3 Regimenter (Hammerträger, Eisenbrecher, Klankrieger) ausschalten!

- Die Minos die insgesamt 2 mal flohen und sich jedes mal gleich darauf wieder sammelten!

 

Flop:

 

- Die Barbaren, die nicht fähig waren auch nur eine Wunde zu schlagen.!

- Die Auserkorenen, die keinen „ordentlichen†œ NK abbekamen!

- Die Brutbestien, die es in 3 Runden nicht schafften einen NK zu gewinnen!

-Der Riese der wegen einer Unachtsamkeit das Leben lassen musste (10 Musketen auf kurze Distanz & 10 Armbrustschützen)

 

Fazit:

Gegen Zwerge, die in einer ECke aufstellen ist die Taktik unbrauchbar!

Was haltet ihr von der Taktik? Mit welchen Einheiten könnte man sie besser Durchführen?

danke im voraus!

mfg flo_chaosmaster

Kleine Anmerkung am Rande: Ich hoffe der Schlachtbericht hat euch gefallen, seid aber bitte nicht allzu Kritisch! Aller Anfang ist schwer!

PS: Sorry für den Doppelpost, ich konnte das ganze aber nicht in einen Post schreiben!

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

willst du auf jeden fall bei khorne only bleiben?

ansonsten hätt ich gegen zwerge nen ungeteilten general mit Hdva und co in die auserkohrenen Ritter (auch ungeteilt logischerweise)

einen Khorne EC in Khorne ritter (gg Zwerge ist das banner der(s) Wut/zorns oder wie das heißt vielleicht eine überlegung wert, falls man mal steckt)

kreischer (kommt halt drauf an ob du fluffig spielen willst)

TM?

Mein Hamsterzirkus Hamster gibts nur noch hier, weder in nem anderen Thread, noch per PN. Danke.

Hamster-Statistik: Siege: 18 Unentschieden: 1 Niederlagen: 0

Kills seit 21.11.05 (Chaos,Vampire,IMP): Ritter:205 Pferde:99

Adel verpflichtet. Oder nicht? Das Leben besteht aus Mutmaßungen über das Leben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

@Vincenz

Du sprichst genau das aus, was in meiner 2000Punkte Liste gegen Zwerge drin ist^^ Die meisten hier werden sie schon kennen nehme ich an. Sie besteht zum größten Teil aus Khorne, hat aber auch ungeteilt und Tzeentch. Ich habe erstmal stark überlegt ob ich einen General einsetzen soll. Aus vielen anderen Spielen gegen Zwerge habe ich dann aber gelernt, das der General völlig unbrauchbar ist. Früher hatte ich meistens einen berittenen General dabei und einen Erhabenen Champion auf Streitwagen und 3 Rittereinheiten. Mir ist aufgefallen, das die Rittereinheiten, in denen der General nicht ist, viele Nahkämpfe gegen große Regimenter verlieren. Bei Khorne ist das doch recht fatal. Was soll man mit Rittern, für die man 45 Punkte mehr ausgegeben hat mit nur einer Attacke? Deswegen kam mir die Idee nurnoch EC einzusetzen und die Knights zu supporten.

Das ist eigentlich recht sinnvoll denke ich. Wie dem auch sei. Ich wollte, da ich auch gegen Kavallerielastige Armeen spiele, unbedingt den HdvA einsetzen. Ich finde das ist einer der stärksten Gegenstände überhaupt in der Warhammerwelt:buch:

Ich hatte sie zuerst einem Khorne EC gegeben, dann aber gemerkt, das ich ja beim ungeteilten die MW's wiederholen darf. Alles klar, komplette AL umgestellt;)

Ungeteilter Erhabener Champ als General der Armee. Auf einen Streitwagen wollte ich ihn nicht setzen, da ich damit schlechte Erfahrungen gegen Kanonen oder S 7 Waffen gemacht habe. Also ein Ritterregimen:rotfl2:

mMn sind RItter mit nur einer Attacke ziemlich unbrauchbar also machte ich sie Auserkoren.

Gut soweit. Für einen Chaosgeneral bekomme ich ungefähr zwei Erhabene Champions und zwei Chaosritter. Also noch einen EC mit dem Mal des Khorne rein und in ein Khorneritter Schwadron. Zu 6., wie alle Ritter. Das ganze dann zweimal woraus sich der Grundstock meiner Armee zusammensetzt.

Erhabener Champion 147

Mal des ungeteilten Chaos

HW, Chaosrüstung, Schild, Zweihänder, Chaosross mit Rossharnisch, Helm der vielen Augen

Erhabener Champion 187

Mal des Khorne

HW, Chaosrüstung, Schild, Zweihänder, Chaosross mit Rossharnisch, Auge der Götter

Erhabener Champion 157

Mal des Khorne

HW, Chaosrüstung, Schild, Zweihänder, Chaosross mit Rossharnisch

6 Chaosritter 293

Mal des Khorne

HW, schwere Rüstung, Schild, Chaosross mit Rossharnisch, Kommandoeinheit

6 Chaosritter 293

Mal des Khorne

HW, schwere Rüstung, Schild, Chaosross mit Rossharnisch, Kommandoeinheit

6 Auserkorene Chaosritter 320

Mal des ungeteilten Chaos

HW, Chaosrüstung, Schild, Chaosross mit Rossharnisch, Kommandoeinheit

Als ich dann gemerkt habe, das ich erst 1400Punkte ausgegeben habe dachte ich mir

:evil: :evil: :evil:

Wie dem auch sei. Dann noch ein paar Hunde rein:

5 Chaoshunde 30

5 Chaoshunde 30

5 Chaoshunde 30

5 Chaoshunde 30

Und ein, zwei, drei Einheiten zum Supporten. ICh musste einfach Tuskgor STreitwagen nehmen, weil ich die total super finde. Sie sind um Längen besser als der Chaosstreitwagen. Ich finde die Besatzung sogar gleichgut:

5 Chaosbarbarenreiter 81

HW, Flegel, Musiker

Tuskgor Streitwagen 85

Mal des ungeteilten Chaos

Bestigor mit Zweihänder, Ungor mit Speer, Tuskgors, Sensenklingen

Tuskgor Streitwagen 85

Mal des ungeteilten Chaos

Bestigor mit Zweihänder, Ungor mit Speer, Tuskgors, Sensenklingen

So, was mache ich gegen KM's, Magier und leichte Kavallerie der Gegner. Bum, Paff, Peng, eine Illusion;) FLIEGER!!!

7 Chaosgargoyle 105

4 Kreischer des Tzeentch 132

So, das ist die Armeeliste. Werde ich demnächst mal testen.

MfG

Der Bischof

www.nocturnal-pulse.de

lol:

Ich würd einen Wolfreiterzauberer als ersten Held wählen und dazu eine Menge dieser grünen Gnome mit Äxten ein paar Zauberer die Blitzkugeln schießen und ein paar blaue Pinocchios mit Wurfstecken. hinten noch steineschießende Rollstühle dann müssten die Rehe die pfeile werfen eigentlich platt sein

bau bei den Urtum Urtum Raserei aus und Wurzel sie aus

Alles klar frenzy Ancients^^

Go for Warcraft III ... Whisper @ FuN.The_Bisho(p

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

@king of chaos

es soll auch andere spieler geben, die unabhängig von deinen listen zu ähnlichen gedankengängen gekommen sind ;)

3Ritterregis sind mir ehrlich gesagt zu stark, der Gegner regt sich schon bei meinen AL auf....

Da ich ein Monsterfan bin, hau ich meistens noch zu den 2 Ritterregis ein Regi Trolle/Oger/... rein

mit TM-herden hab ich bisher nur gute Erfahrungen gemacht. selbst gegen Zwerge sind Trupps aus 5Gors und 6Ungors praktisch. Und gerade gegen den Gyro sind sie mMn Pflicht!

gegen Stumpenz hab ich auch meist haufenweise Gemüse in form von Barbreitern, Herden, etc dabei um gegen seine zähen regis supporten zu können und um in meiner aufstellungsphase so richtig schön herummüllen zu können..... :)

Mein Hamsterzirkus Hamster gibts nur noch hier, weder in nem anderen Thread, noch per PN. Danke.

Hamster-Statistik: Siege: 18 Unentschieden: 1 Niederlagen: 0

Kills seit 21.11.05 (Chaos,Vampire,IMP): Ritter:205 Pferde:99

Adel verpflichtet. Oder nicht? Das Leben besteht aus Mutmaßungen über das Leben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Original geschrieben von Vincenz

@king of chaos

es soll auch andere spieler geben, die unabhängig von deinen listen zu ähnlichen gedankengängen gekommen sind ;)

Jaja, das sollte auch nicht so gemeint sein, das du es von mir abgeguckt hast.

www.nocturnal-pulse.de

lol:

Ich würd einen Wolfreiterzauberer als ersten Held wählen und dazu eine Menge dieser grünen Gnome mit Äxten ein paar Zauberer die Blitzkugeln schießen und ein paar blaue Pinocchios mit Wurfstecken. hinten noch steineschießende Rollstühle dann müssten die Rehe die pfeile werfen eigentlich platt sein

bau bei den Urtum Urtum Raserei aus und Wurzel sie aus

Alles klar frenzy Ancients^^

Go for Warcraft III ... Whisper @ FuN.The_Bisho(p

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich bleibe auf jeden Fall bei einer reinen Khorne Liste, das ist ersten (finde ich) viel Hintergrundgetreuer und zweitens haben alle meine Ritter genug Schlagkraft um gegen jeden Gegner zu gewinnen!

Die einzige wirkliche Frage die ich mir immer wieder stelle, ist ob es nicht gescheiter ist statt dem General zwei champs einzusetzen.

und vielleicht könnte irgendjemand einmal einen Kommentar zu meinen posts auf der vorigen Seite abgeben!

@banner der Wut: wofür denn? ich verliere mit den Rittern keine Nahkämpfe :evil:

mfg flo_chaomaster

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Original geschrieben von Flo_Chaosmaster

Ich bleibe auf jeden Fall bei einer reinen Khorne Liste, das ist ersten (finde ich) viel Hintergrundgetreuer und zweitens haben alle meine Ritter genug Schlagkraft um gegen jeden Gegner zu gewinnen!

Die einzige wirkliche Frage die ich mir immer wieder stelle, ist ob es nicht gescheiter ist statt dem General zwei champs einzusetzen.

und vielleicht könnte irgendjemand einmal einen Kommentar zu meinen posts auf der vorigen Seite abgeben!

@banner der Wut: wofür denn? ich verliere mit den Rittern keine Nahkämpfe :evil:

mfg flo_chaomaster

nagut

,@banner

du, ich bin schonmal mit 5Auserkohrenen CR des Khorne und einem EC drinnen in einem Regiment Eisenbrecher stecken geblieben u hab NK verloren!!

Ps: und ja, auch die Pferde haaben mitgekämpft ^^

Mein Hamsterzirkus Hamster gibts nur noch hier, weder in nem anderen Thread, noch per PN. Danke.

Hamster-Statistik: Siege: 18 Unentschieden: 1 Niederlagen: 0

Kills seit 21.11.05 (Chaos,Vampire,IMP): Ritter:205 Pferde:99

Adel verpflichtet. Oder nicht? Das Leben besteht aus Mutmaßungen über das Leben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.