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TabletopWelt

Zusammenfassung des HH Events 2014 in Kassel


Empfohlene Beiträge

Wie ihr sicher alle bemerkt habt, haben ein paar Hobby-Verrückte am 27/28.09.14 in Kassel einen Horus Heresy Event veranstaltet. Wir werden diesen Thread hier nutzen um euch Berichte und ein paar Impressionen der verschiedenen Schlachten zu präsentieren.

Für mehr Informationen zur Planung des Events möchte ich auf diesen Thread verweisen.

 

Ablauf:

Der Event wurde in vier Phasen aufgeteilt, wovon die Phasen eins bis drei am Samstag absolviert wurden, gefolgt von Phase vier am Sonntag. In den folgenden Beiträgen werden wir Phase für Phase abhandeln. Wir wünschen euch viel Spass beim Lesen.

 

Hintergrund:

Cupramak II ist Bestandteil des Utilar Systems, welches im Nordosten des Segmentum Obscurus liegt. Das Utilar System wurde während der zweiten Hälfte des Grossen Kreuzzuges von der 1893. Expeditionsflotte unter der Führung der Blood Angels entdeckt. Die unbekannten Signale welche das Imperium auf das System aufmerksam gemacht hatten, waren Signale von Cupramak II, dem einzigen bewohnbaren Planten im System. Der Planet erwies sich als hochentwickelte Fabrikwelt, welche die Expeditionsflotte mit offenen Armen empfing und ohne weitere Probleme ins Imperium eingegliedert werden konnte.

In den folgenden Jahrzehnten entwickelte sich Cupramak zu einem bedeutenden Fabrikationsstandort für Servorüstungen und weiteres Astartes Kriegsmaterial. Die relative Nähe zum Isstvan-System machte Cupramak zu einem wichtigen Ziel der Verräter. Insbesondere nach den Verlusten auf Isstvan III und V musste diese Fabrikwelt möglichst schnell übernommen werden. Doch der Warmaster hatte nicht in Betracht gezogen, dass sich die Überlebenden Loyalisten auf Cupramak sammeln könnten.
Die Überlebenden des Isstvan V Massaker benötigten dringend neue Ausrüstung und Hilfe bei der Reparatur der schwerbeschädigten Schiffe. Eine Flotte aus Flüchtlingen konnte sich ins Utilar System retten. Eine gemischte Gruppe verschiedenster Legionen bestehend aus Überlebenden von Isstvan V und sogar einigen loyalen Vertretern der Verräterlegionen besetzte die Fabrikwelt und begann damit ihre stark reduzierten V.
orräte aufzufüllen

Das Eintreffen einer Flotte der Blood Angels, die ihren vor Jahren geleisteten Verteidigungspakt erfüllen wollten, verschärfte die Situation der Legionen auf Horus Seite umso mehr. Dieser Dorn in Horus Seite konnte nicht länger geduldet werden. In kürzester Zeit wurde eine Flotte auf den Weg geschickt um die Fabrikwelt zu erobern, bevor sich die Situation weiter verschärfen konnte.
 

Wie ihr euch vorstellen könnt sind die Teilnehmer des Events die Protagonisten dieser Geschichte. Es mag zwar kein Hauptschauplatz sein, aber trotzdem geht es hier für beide Seiten um alles.
Auf der einen Seite haben wir einmal die Loyalisten. Eine zusammengewürfelte Truppe aus Überlebenden von Isstvan III und V sowie die Blood Angels. Die Stimmung innerhalb dieses losen Bündnisses ist mehr als angespannt, insbesondere da sie mit dem Rücken zur Wand stehen. Die kurze Verschnaufpause auf Cupramak II hat es möglich gemacht ihre Astartes wieder einsatzbereit zu machen und in den Herzen der Loyalisten brennt der Wunsch auf Rache an den Verrätern. Horus Armee steht ein harter Kampf bevor gegen einen Gegner, der in die Ecke getrieben, aber noch lange nicht am Ende ist.

Auf der anderen Seite haben wir das Bündnis von Horus. Gegen aussen mag es so scheinen, als wären die Verräter geeint, doch die Wahrheit sieht ganz anders aus. Keiner würde den Fehler machen, einem seiner „Verbündeten†œ den Rücken zuzudrehen oder sich gar auf ihn zu verlassen. Jeder hat seine eigene Motivation an diesem Feldzug teilzunehmen. Diese reicht vom offensichtlichen Motiv der World Eaters hin bis zu den fragwürdigen Interessen der Emperor†™s Children. Die Verräter haben keine andere Wahl als die Loyalisten mit einem Schlag auszulöschen und dieses wichtige Ziel zu erobern. Scheitern ist keine Option, den jeder weiss was Horus mit Versagern anstellt.

bearbeitet von Gamma310
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Erste Phase

 

In der ersten Phase ging es darum wie die Streitkräfte der Loyalisten unter allen Umständen versuchen sollten, die Verräter an der Etablierung von Brückenköpfen auf dem Planeten zu hindern. Insgesamt wurden vier verschiedene Schlachten geschlagen mit je 1850 Punkten pro Seite. Beide Seiten teilten ihre Spieler auf die Schlachten auf und schon ging die Aktion auch los.

  • Die World Eaters stürtzten sich sofort auf die Flotte der Blood Angels, welche versuchte die Verräter an der Landung auf der Oberfläche zu hindern. Innert kürzester Zeit waren beide Flotten in wilde Entergefechte verwickelt, welche Verluste auf beiden Seiten forderten.
  • Den Emperor's Children war es gelungen die dünne Verteidigungslinie zu durchbrechen und auf Cupramak zu landen. Nun lag es an der dritten Legion einen ersten Brückenkopf zu etablieren. Das Mechanicum wollte dies unter allen Umständen verhindern und mobilisierte seine seelenlosen Maschinen um die Astartes von der Oberfläche zu tilgen.
  • Zur gleichen Zeit startete die Alpha Legion einen verdeckten Angriff auf die Orbitalverteidigungsanlagen, welche der Flotte der Verräter schwere Verluste zufügte. Den Verteidigern blieb nichts Anderes übrig, als die mobilen Night Lords gegen die Söhne Hydra zu entsenden.
  • Auf dem Mond hatte sich ein Kontingent von Loyalisten der dritten Legion verschanzt und wartete auf den unausweichlichen Angriff, der in der Form der Sons of Horus folgen sollte.

 

Poom (WE) VS Larzerus (BA) Raumkampf ("Blood Feud", Betrayal S. 152), nach Regeln für Blood in the Void

der finnische Fin (AL) VS DerNebel (NL) Eroberung einer Orbitalverteidigungsanlage (Mission "Blood Feud", Betrayal S. 152)

Gamma310 (EC) VS Xantaora (Mechanicum) Landung auf der Oberfläche (Mission "Killing Blow", Extermination S.193)

Snakeeater (SoH) VS Kharn (EC) Eroberung des Mondes (Mission "Deadly Ground", Massacre S.182 und 183)

 

In den folgenden Postings werdet ihr Berichte und Impressionen zu sehen bekommen.

bearbeitet von Gamma310
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Poom (WE) VS Larzerus (BA) Raumkampf (Original aus Larzerus Thread Seite 18)

 

Wie man es von den World Eaters kennt, waren diese bereits zu Beginn der Invasion nach vorne geprescht und versuchten die gegnerische Flotte und Orbitalverteidigung direkt auszusschalten. Der Auftrag der Blood Angels war ziemlich einfach: ein Durchbruch der World Eaters sollte unter allen Umständen verhindert werden, da die Bodentruppen sonst Gefahr liefen aus dem Orbit bombardiert zu werden.

 

Liste von Poom:

HQ

  • Master of Signal 130
    • Artificer Armour
    • Refractor Shield
    • Meteor Hammer

Standard

  • Tactical Squad  265
    • + 5 Marines
    • additional combat blade
    • Legion Vexilla
    • Power Fist
    • Artificer Armour
  • TSS 205
    • +4 Marines
    • 9x Volkite Caliver
  • TSS 175
    • 5x Plasmagun

Sturm

  • Primaris-Lightning Strike Fighter 190
    • 3x Sunfury heavy missiles
    • Ground Tracking auguries

Heavy Support

  • HSS 190
    • +1 Marine
    • 6x Missile Launcher
    • Augury Scanner

Elite

  • Contemptor-Mortis Dreadnought 195
    • Two Kheres pattern assault cannon
    • Havoc Launcher
  • Terminators 218
    • Reaper Autocannon
    • 4x Kombiplasma
  • Terminators 232
    • Plasmablaster, 2x Chainfist
    • 1x Kombiimelta, 1x pair of lighting claws
  • 1x Tarantula Sentry Gun 50
    • 1x Air-Defence Missile launcher

 

 

Liste von Larzerus:

HQ

  • Legion Chaplin 130 Pkt
    • Power Weapon
    • Melta Bombs
    • Artificer Armour
    • Refractor Field
    • Jump Pack
  • Legion Librarian 140 Pkt
    • Level 2
    • Force Axe    
    • Melta Bombs
    • Artificer Armour
    • Refractor Field

Elite

  • Legion Contemptor Dreadnought Talon 415 Pkt
    • Legion Contemptor Dreadnought
      • CCW with Heavy Flamer
      • CCW with Plasma Blaster
    • Legion Contemptor Dreadnought
      • Kheres Pattern Assaut Cannon
      • CCW with Plasma Blaster
  • Legion Mortis Contemptor Dreadnought 180Pkt
    • 2x Kheres Pattern Assaut Cannon;

Standard

  • Tactical Squad 235 Pkt
    • 15 Marines
    • Legion Vexilla        
    • Sergeant
      • Power Fist
      • Artificer Armour
  • Tactical Squad 205Pkt
    • 10 Marines
    • additional Chainswords
    • Legion Vexilla
    • Sergeant
      • Power Fist
      • Artificer Armour
  • Assaut Squad 305 Pkt
    • 10 Marines
    • Power Weapon
    • Hand Flamer
    • Sergeant
      • Pair of Lightning Claws
      • Melta Bombs
      • Artificer Armour
  • Tactical Support Squad 240 Pkt
    • 6 Marines with Melta Gun
    • Sergeant
      • Power Weapon
      • Augury Scanner
      • Artificer Armour

 

 

 

 

Phase 1

1.850 Punkte

World Eaters (Poom) VS Blood Angels (Larzerus)

 

Im Hangar des Blood Angel Schlachtkreuzers Excelsior fingen plötzlich die Decksirenen an zu heulen. Das diensthabende Deckpersonal sah sich verwundert um, befolgte jedoch pflichtbewusst das Notfallprotokoll. Als die ersten auf dem Weg zu den nächst gelegenen Ausgängen waren, fing die Luft an zu vibrieren und sich aufzuladen. In der Mitte des Hangars materialisierte sich eine kleine Lichtkugel, die in einer gleisenden Explosion verging. Im Zentrum des Hangars hatte sich ein Enterkommando der World Eaters materialisiert und eröffnete umgehend das Feuer auf das noch geblendete und desorientierte Deckpersonal. Wiederstand war zwecklos, Boltpatronen und die Hochgeschwindigkeitsgeschosse des Mortis Contemptors zerfetzten das Personal und der gesamte Hangar wurde binnen kürzester Zeit in ein Schlachthaus verwandelt.

Der Master of Signal bellte seinem Enterkommando Befehle zu, dass sie den Hangar sicher und umgehend tiefer in das Schiff vorrücken sollten. Im selben Moment öffneten sich die seitlichen Zugangs Tore und ein Blood Angels Kampfverband unter der Führung von Librarian Amoras traten den World Eaters mit flammenden Boltern entgegen.

Der Kampf um den Hangar war voll entbrannt.

 

ly0Dw5.jpg

 

I Runde

Die World Eaters hatten sich wie es die Mission vorsieht zentral in der Mitte aufgestellt. Muss sagen, dass ich ziemliches Glück bei den Reserven hatte, weil bis auf den Sturmtrupp mit angeschlossenen Chaplin ist alles erschienen. Armee war auch gut aufgeteilt. Auf einer Flanke hatte ich einen 15er Trupp Marines samt Contemptor mit Kheres und CCW, auf der anderen Flanke den Rest der Armee. Die geballte Feuerkraft von drei Kheres und Boltern fällte dann gleich 7 Terminatoren. World Eaters tötete im Gegenzug ein paar Marines. NK gabs in der Runde natürlich noch keinen.

bDS7fx.jpg

 

II Runde

Lightning von Poom ist erschienen, sowie mein Sturmtrupp mit angeschlossenen Chaplin.

Ging eigentlich immer ein bissl hin und her. Lightning schoss sich gleich ein wenig auf die BA ein. In dem Zug gab es nichts Berauschendes mehr. Auf der Catastrophic Damage Table ist auch nix passiert.

qeW2E2.jpg

III Runde

Auf der Catastrophic Damage Table wurde Wild Fire er würfelt und Poom hat das Roll-off gewonnen. Wurde alles auf den Sturmtrupp abgehandelt. In Kombination mit dem Lightning wurde in dieser Runde dann mein kompletter Sturmtrupp bis auf den Chaplin ausradiert. Haben somit im ganzen Spiel nichts getan. Die Kheres teilten auf beiden Seiten ziemlich Schaden aus. Librarian hatte auch ziemlich ausgeteilt, hatte Biomantie.

vOw5Np.jpg

IV Runde

Auf der Catastrophic Damage Table wurde Hull Quake er würfelt. Wurde somit alles noch sehr interessant, weil die Blood Angels dadurch ein wenig im Vorstoß zum Missionsziel verlangsamt wurden. Jedoch wurde in der Mitte die Reihen der WE ziemlich ausgedünnt und der Kriegsherr der WE  ist auch gefallen. Im Gegenzug wurde der CC Contemptor vom Lightning lahm gelegt. Chaplin wurde auch getötet. Durch Nahkämpfe und massig Beschuss gab es auf beiden Seiten somit wieder einiges, was vom Tisch geräumt werden musste. Es war bis hier hin noch nicht entschieden, wer das Missionsziel in der Mitte schlussendlich halten würde. War alles sehr spannend.

eYqiHe.jpg

V Runde

Auf der Catastrophic Damage Table wurde Power Surge er würfelt.

In der Mitte des Spielfeldes befand sich noch von den WE noch der Mortis und ein paar TSS Marines. Der BA Mortis schoss den WE Mortis voll ins Heck und der WE Mortis wurde zerstört. Der BA Contemptor mit Kheres und CCW sowie Überreste des 2. Taktischen Trupps löschten den TSS aus. Die Verbleibenden Überreste des 1. Taktischen Trupps stießen in die Mitte vor und sicherten schlussendlich das Missionsziel.

 

Bruder Sergeant Bathor stand in der Mitte des Hangars und lies seinen Blick über das vor Ihm liegende Gemetzel schweifen. Überall lagen tote oder schwer verletzte Ordensbrüder seines Ordens sowie verräterische World Eaters. „Ja†œ sie hatte den Hangar gegen den Entertrupp gehalten…..doch für welchen Preis? Librarian Amoras erlitt schwer Verwundungen und wurde schon von einem zweiköpfigen Apothecarion Team versorgt. Für Bruder Chaplin Camino kam jede Hilfe zu spät. Lediglich seine Gensaat konnte noch geborgen werden, gleich wie von so viel anderen tapferen Brüdern. Bathor schritt zum Hangar Portal und blickte auf das vor Ihm liegende Schauspiel. Dutzende Schlachtschiffe der Sons of Horus, World Eaters, Emperor´s Children sowie der Alpha Legion ließen ihre Landungskapseln und schweren Truppentransporter auf die Oberfläche von Cupramark II regnen. Sie hatten hier zwar einen kleinen Sieg errungen, doch die Schlacht um den Planeten hatte gerade erst begonnen.

bearbeitet von Gamma310
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der finnische Fin (AL) VS DerNebel (NL)

Liste von der finnische Fin

Phase 1

HQ

Legion Praetor 100

Power Fist 20, Iron Halo 25

Jump Pack 20, Power Dagger 5

170

 

Rites of War : The Coils of the Hydra

 

Legion Centurion 50

Saboteur 35, Artificer armour 10

Jump Pack 20, Single lightning claw 20, Power Dagger 5

140

 

Elite

Legion Destroyer Squad 150

5 additional Destroyer 100

Jump Pack 75

2 Missle launcher 50

Power Fist 15, Power Dagger 5, Artificer Armour 10

505

 

Apotecarion Detachement

45

 

Legion Contemptor Talon 175

2 Close Combat Weapons, 2 Plasma Blaster 40

215

 

Troops

Legion Assault Squad 250

10 additional Assault Space Marines 150

4 Power Axes 40

Power Fist 15, Power Dagger 5, Artificer Armour 10

470

 

Legion Tactical Squad

150

 

Legion Tactical Squad

150

 

1845

 

Liste von DerNebel

Praetor - Jump Pack, Energieklaue und Faust, Iron Halo

185

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger

250

 

Night Raptors - 8 Marines, Flamer, Champion mit Artificer Armour, Melterbomben

235

 

Storm Eagle - syn. Laserkanonen

250

 

Fire Raptor Gunship - Autocannone

210

Vor der Aufstellung:

IMG_20140926_154108_zpsee4c7491.jpg

bearbeitet von Gamma310
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Gamma310 (EC) VS Xantaora (Mechanicum) Hier mit Bildern: LINK

 

Liste von Gamma310

HQ (230pts)

  • Legion Centurion (105pts)
    • Legion Champion
    • Artificer Armour
    • Charnabal Sabre
  • Legion Praetor (125pts)
    • Artificer Armour
    • Paragon Blade
    • The Maru Skara

Troops (525pts)

  • Legion Tactical Squad (265pts)
    • 14x Legion Tactical Space Marines Legion Vexilla
    • Take an additional Chainsword or Combat Blade
    • Legion Tactical Sergeant
      • Artificer Armour
      • Pheonix Spear
  • Legion Tactical Squad (260pts)
    • 14x Legion Tactical Space Marines
    • Legion Vexilla
    • Take an additional Chainsword or Combat Blade
    • Legion Tactical Sergeant  
      • Artificer Armour
      • Power Weapon (10pts)

Elites (605pts)

  • Apothecarion Detachment (90pts)
    • Legion Apothecary
    • Legion Apothecary
  • Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts
    • Two Kheres Pattern Assault Cannons
  • Legion Terminator Squad (190pts)
    • Legion Terminator Sergeant
    • 4x Legion Terminators
    • Reaper Autocannon
  •  Palatine Blade Squad
    • Palatine Prefector
    • 4x Palatine Warrior
    • Sonic Shriekers

Fast Attack (185pts)

  • Legion Jetbike Sky Hunter Squadron
    • Plasma Cannon
    • 4x Space Marine Sky Hunters

Heavy Support (305pts)

  • Legion Heavy Support Squad (160pts)
    • Legion Sergeant
    • 4x Legion Space Marines
    • Missile Launchers
  • The Kakophani of the Emperor's Children (145pts)
  • 4x Chora
  • Orchestrator

Liste von Xantalora

*************** 2 HQ ***************
Archmagos Prime
-Myrmidax
- mastercraftet Phased plasma-fusil
- Machinator array, Cyber-familiar
- Augury scanner, Infravisior
- Paragon Blade, Djinn skein
 - - - >  270

 

Magos Dominus
+ - Photon gauntlet, Rad cleanser
   - Cyber-familiar
   - Melta bombs, Infravisor
 - - - > 120 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Mechanicum Thallax Cohort
5 Thallax, 1 x Photon thruster
- - - > 240 Punkte

Mechanicum Thallax Cohort
6 Thallax,  1 x Photon thruster
- - - > 280 Punkte

Legio Cybernetica Castellax Class Battle-Automata
- Frag grenades
- Enhanced targeting array
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
- - - > 220 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Myrmidon Destructors
+ Myrmidon Lord, Volkite Culverin
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
- - - > 215 Punkte

Myrmidon Destructors
+ Myrmidon Lord, Volkite Culverin
+ Myrmidon Destructor, Conversion beamer
+ Myrmidon Destructor,  Conversion beamer
- - - > 215 Punkte

Thanatar Siege Automata
- Enhanced targeting array, Paragon of Metal

- - - > 290 Punkte

Gesamtpunkte Mechanicum : 1850

 

Hier folgt vielleicht noch ein Spielbericht von Xantalora. Ich verrate nur soviel: Es ist nie gut ein Messer zu einem Schusswechsel mitzubringen und wenn man die Platte über die kurze Seite betritt, wird es nicht einfach. ;)

 

 

 

Vor der Aufstellung:

IMG_20140926_154131_zps671a7791.jpg

 

 

 

 

So, nun der erste Spielbericht vom Heresy Wochenende in Kassel

Spielbericht
Die Landung

oder auch „Runter von meinem Rasen†œ

 


 
 
Mechanicum gegen Emperor†™s Children,
 
Vorwort:
Zum Einstieg muss gesagt werden, dass die Mission, die Armeezusammenstellungen, sowie die Würfelgötter im Allgemeinen, in jeglicher Hinsicht gegen Gamma gestanden haben.

Zum ersten gaben Infanterieeinheiten und Sprungtruppen jeweils 2 Siegespunkte und alle anderen Arten von Einheiten lediglich einen. Gammas Liste umfasste nun mit Ausnahme des Cybots und der Jetbike ausschließlich Infanterie, wohingegen in meiner Liste lediglich 2 Infanterieeinheiten nebst 2 monströsen Kreaturen und Schwebeinfanterie bestand.attachicon.gifEC1.jpg

Wir erwürfelten bei der Auswahl der Aufstellungsart „Hammerschlag†œ somit musste die Emperor†˜s Children über die lange Kante auf ein auf Anti-Servorüstungs-Beschuss getrimmtes Mechanicum zumarschieren, ohne jegliche Art von Transportfahrzeug und mit nur wenig Deckung.
Aufstellung EC
attachicon.gifEC1 Aufstellung.jpg
attachicon.gifGesamt Aufstellung EC.jpg
Aufstellung Mechanicum
attachicon.gifAufstellung Mechanicum vs EC.jpg
Zusätzlich kam noch Gammas Pech beim Würfeln der Reserven hinzu. Lediglich der Prätor nebst Palatine Blades erschien auf der Seite des Mechanicums Nach Beschuss durch die Irradiation engins (lies „Anti-Space Marine Schwallflammenwerfer) der Mymidonen stand nur noch der Prätor, der von den Thallaxi und seiner Eminenz dem Magos Prime Thorek Durinson dann ebenfalls erschossen wurde.
attachicon.gifDer einsame Prätor.jpg
Die Terminatoren mussten auf Grunde des schon erwähnten Peches beim Wurf der Reserven ab der zweiten Runde ebenfalls von der gegenüber liegenden Flanke über die kurze Kante auf die eingegrabenen Anhänger des Maschinengottes vorrücken.
attachicon.gifDie Terminatoren treten den langen Marsch an.jpg
Die Jetbikes suchten derweil Schutz vor dem Beschuss des Thanatar in der vorgelagerten Ruine
attachicon.gifjetbike suchen in der Ruine schutz.jpg
Das Mechanicum geht zu Gegenangriff über.
attachicon.gifAusfall auf den Cybot.jpg
Der Cybot war im Nahkampf von den beiden Castellax angegangen worden und in der zweiten Nahkampfrunde zerstört worden.

Lediglich die Kakophonie konnten im Verlauf des Spieles nennenswerte Verluste in den Reihen des Mechanicums verursachen. Die Raketen des Devastortrupps, sowie der Beschuss des Cybots traf zwar die Castellax, diese wurden jedoch sehr effektiv durch den ihnen folgenden Magos Dominus am Leben gehalten. (am Ende des Spieles hatten sie im Verlauf von 5 Runden effektiv 11 Lebenspunkte verloren, die aber immer wieder repariert worden waren)

Es sollen an dieser Stelle jedoch auch die Helden der Emperor†™s Children erwähnt werden: der Sergeant dessen Taktischen Truppes, der in der ersten Runde restlos Opfer des Beschusses des Thanatar geworden war, schaffte es bis in letzte Runde sich vor dem Beschuss des Mechanicums zu verbergen und somit (zusammen mit drei verbliebene Mitglieder des Devastortrupps und dem Centurion, der als einziger vom zweiten Taktischen Trupp den Marsch bis zur vorgelagerten Ruine, die immer noch etwa 20†œ von den Linien des Mechanicums entfernt lag, überlebt hatte) sowohl insgesamt 6 Siegespunkte zu verweigern, als auch die vollständige Vernichtung der Emperor†™s Children zu verhindern.
Am Ende des Spiels standen also noch 5 Emperor†™s Children der nahezu vollständig Macht des Mechanicums gegenüber. (lediglich 5 Thallaxi waren im Verlauf des Spiels zerstört worden)
Der Großteil der überlebenden Emperor's Children
attachicon.gif3 von 5 überlebende EC.jpg

 

bearbeitet von Gamma310
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Snakeeater (SoH) VS Kharn (EC)

Eroberung des Mondes (Mission "Blood Feud", Betrayal S. 152) 1850 Punkte

Eines der ersten Ziele der Verräter befand sich auf einem nahen Mond. Es handelte sich um eine Forschungsstation mit angeschlossenen Teleportmodulen für den Transport von Personal und Gütern zwischen Planet und Mondoberfläche. Die Loyalisten hatten leider zu wenig Zeit für die Vorbereitung von Verteidigungswällen oder -anlagen und mussten den Verrätern auf offenem Felde entgegentreten.

Armeelisten:
Snakeeater


*************** 1 HQ ***************
Master of signal, Artificer armour
- - - > 95 Punkte
 
*************** 3 Elite ***************
Contemptor Dreadnought Talon
Kheres Pattern assault cannon, Kheres Pattern assault cannon
- - - > 205 Punkte
 
Legion Terminator Squad
5 Terminators, 1 x Chain fist, 1 x Thunder hammer, 1 x Combi-plasma,
 2 x Pair of lightning claws, 1 x Plasma blaster
 Terminator Sergeant, Combi-plasma, Thunder hammer
  Legion Land Raider Phobos, Multi-melta -> 270 Pkt.
- - - > 534 Punkte
 
Apothecarion Detachment
+ Apothecary, Chainsword -> 45 Pkt.
- - - > 45 Punkte
 
*************** 3 Standard ***************
Legion Tactical Squad
18 Space Marines, Bolters, Additional chainswords, Power fist
- - - > 281 Punkte
 
Legion Tactical Squad
Power fist, Rhino
- - - > 200 Punkte
 
Legion Tactical Support Squad
5 Space Marines, Volkite Caliver
- - - > 125 Punkte
 
*************** 2 Unterstützung ***************
Legion Heavy Support Squad
5 Space Marines, Auto-cannon, Artificer armour
- - - > 170 Punkte
 
Legion Sicaran Battle Tank, Lascannon sponsons, Armoured Ceramite
- - - > 195 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Sons of Horus : 1850



und meine:


Phase 1: 1850
**************  1 HQ ***************  
Master of signal, Artificer armour
 - - - > 105 Punkte
***************  3 Elite ***************  
Apothecarion Detachment
Chainsword  -> 45 Pkt.,
Power sword, Artificer armour  -> 65 Pkt.
 - - - > 110 Punkte

Legion Terminator Squad
5 Terminators, 1 x Chain fist, 2 x Combi-plasma, 1 x Reaper autocannon
- - - > 214 Punkte

Legion Rapier Weapons Battery, Laser Destroyer Array
- - - > 55 Punkte

Mortis-Contemptor Dreadnought, Twin-linked lascannons
 - - - > 185 Punkte
***************  4 Standard ***************  
Legion Assault Squad
10 Assault Marine, 2 x Power weapon, Power fist, Artificer armour
 - - - > 295 Punkte

Legion Tactical Support Squad
5 Space Marines, Melta gun, Rhino
 - - - > 210 Punkte

Legion Tactical Squad
14 Space Marines, Legion Vexilla, Melta-bombs, Artificer armour
 - - - > 215 Punkte

Legion Tactical Squad
10 Space Marines,  Rhino  -> 35 Pkt.
 - - - > 185 Punkte

***************  2 Unterstützung ***************  
Legion Heavy Support Squad
5 Space Marines, Missile launcher
- - - > 160 Punkte

Legion Predator, Lascannon sponsons
 - - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Emperor's Children : 1849



Spielfeld vor der Aufstellung:
IMG_20140926_154115_zps7da66812.jpg

Aufstellung: Hammerschlag, ich stellte zuerst auf und hatte den ersten Zug.
Bei mir von oben(links) nach unten(rechts): Rhino mit Taktischem Trupp, HSS, Assault Squad, MoS, Contemptor, Rhino mit TSS,
gr. Tactical mit Apo, Predator und Termis.
IMG_20140927_103426_zps36174502.jpg

Bei Snakeeater:
HSS, MoS, TSS, Tactical mit Apo, Contemptor, Land Raider mit Termis, Sicaran, Rhino mit Tactical.
IMG_20140927_103438_zps2e5aa44b.jpg

Warlord Traits
SoH: 6 (Warlord und sein Trupp darf 1en beim Verwunden wiederholen)
EC: 4 (Fearless und in 6" Umkreis gibts es +1 auf das Kampfergebnis im Nahkampf)

Und los ging es:
Iniklau von Snakeeater = 6!!! (wie so oft an diesem Wochenende, gnaarf...)

Zug 1 SoH:
Die Verräter rücken auf gesamter Front vor.
IMG_20140927_104709_zps76b14df3.jpg

In der Schußphase kann der HSS dem Rhino mit Tactical Squad drin
einen Streifschuss und einen Volltreffer (geschüttelt) zufügen. Der Contemptor und der TSS legten auf den Assault
Squad an und konnten den Sergeant sowie 2 weitere Marines ausschalten, was diese zum Rückzug bewegt. WTF?
Der Land Raider und der Sicaran machten sich am Predator zu schaffen und konnten ihm 1 Volltreffer (Betäubt) reindrücken.
IMG_20140927_104703_zpsac310582.jpg

Zug 1 EC:
Zeit um den Assault Squad zu sammeln und sich Gedanken um die nicht so rosige Zukunft zu machen. Also Rhino mit Tactical als
Opfer ab nach vorne. Contemptor holt sich ein bessere Schußfeld, das Rhino mit TSS fährt schon mal ein wenig vor. Gr.
Tactical etwas aus der Reichweite von LR und Termis, dafür meine Termis vor.
IMG_20140927_110243_zps2e92f67a.jpg

Und los mit der Ballerei: Zuerst mal das Orbitale Bombardement auf den gr. Tactical in der Mitte mit 3 Schablonen 14 Tote SoH
(die 3 Treffer auf den Contemptor wurden mit ner drippel 6 gerettet...), was diese zur Flucht bewegt. Der Predator kann trotz, das
er nur Snap-Shots machen kann dem Sicaran einen Streifschuss beibringen. Der Contemptor legt auf den Land Raider an und kann diesen durchschütteln und die Termis können dem Rhino einen HP nehmen. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen..

Der HSS schiesst bunte Raketen in die Luft...
IMG_20140927_110256_zps67795f04.jpg

Einschub:


IMG_20140927_110309_zps326e8b0b.jpg
IMG_20140927_110317_zpsb964b065.jpg




Zug 2 SoH:
Der Tactical Squad sammelt sich. Contemptor kommt vor, der Land Raider und das Rhino.
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In der Schussphase kommt der Gegenschlag in Form des Orbitalen Bombardements auf meinen MoS. Dieser überlebt es glücklicherweise,
aber der Assault Squad wird auf einen reduziert und der HSS ist ganz verschwunden. Autsch. Der Contemptor kann das Rhino mit dem
Tactical drin zerstören und die rauspurzelnden Marines werden vom HSS, TSS und Tactical aufs Korn genommen = 4 Tote. Der Sicaran
macht aus dem Predator ein Wrack. Der Land Raider kann mit dem Multimelter einen Termi rausnehmen und das Rhino mit Inhalt ebenso.
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Zug 2 EC:
Der kl. Tactical läuft wie blöde auf den TSS zu. Der große geht vor um evtl. auf den Inhalt des Raiders zu ballern ebenso die Termis.
MoS bringt Gelände zwischen sich und dem gegnerischen HSS. Das Rhino fährt vor und lässt den TSS an der Seite des Raiders raus.
In der Schussphase kann ich dem Land Raider zerstören. Der kl. Tactical kann dem TSS 2 rausballern und der Rest macht mal garnichts...
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Einschub II:


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Zug 3 SoH:
Die Termis laufen auf meinen gr. Tactical zu. Der Contemptor kommt vor und der Sicaran positioniert sich neu. Das Rhino kommt etwas vor und entläd seine Fracht.
In der Schussphase wird meine TSS fachgerecht vom Contemptor über den Haufen schossen. Der HSS, TSS un Tactical legen auf meinen mini Tactical an = 1 Toter ;). Die Termis können aus dem gr. Tactical 4 rausballern und im Nahkampf nochmal 6, worauhin sie die Flucht antreten.

Zug 3 EC:
Der 'gr' Tactical sammelt sich. Der kl. Tactical rückt weiter vor, ebenso die Termis.
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Im Beschuss können meine Terminatoren 2 SoH Termis rausnehmen. Das Rhino des TSS holt sich auch noch mal einen Termi, somit fliehen diese. Der Contemptor nimmt dem Sicaran 1 HP. Mein kleiner Tactical kann einen weiteren TSS rausschießen aber im Nahkampf tun sich beide nichts. Dafür greifen meine Termis die SoH Termis an schalten einen aus und der Letzte flieht weiter.
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Einschub III

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Zug 4 SoH:

Der letzte Termin sammelt sich in den rückwertigen Raum vor. Der Contemptor kommt weiter vor.
Und dann geht das Geballer  wieder los: Termi auf Assault Marine. Was? Tot. Mist.
Der HSS versucht sich am Rhino und macht 1 Volltreffer (geschüttelt). Der Contemptor nimmt sein Gegenstück ins Visier ebenso der Sicaran. Beide können je 1 Volltreffer landen (betäubt, geschüttelt). Der Tactical legt mit Fury of the Legion auf meine Termis and und kann einen ausschalten. In der Nahkampfphase greift sein reduzierter Tactical Squad meinen mini Tactical an. Aber alle tun sich nichts.
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Zug 4 EC:
Mein großer Tactical läuft vor und ballert den letzten SoH Termi aus den Latschen. Das Rhino gibt ihnen dabei Deckung vor dem HSS. Die Termis rücken ebenfalls vor und können aus dem Tactical vor ihrer Nase einen Marine rausnehmen. Im Nahkampf kann ich einen TSSler ausschalten und er einen Tactical.
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Einschub IV:


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Zug 5 SoH:
Der Contemptor läuft meinem Contemptor in die Seite. Der Sicaran positioniert sich um und ballert meine Termis über den Haufen. Im Nahkampf werden endlich meine 3 kleinen Tactical Marines erschlagen...
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Zug 5 EC:
Zeit für Rache: Der Contemptor erlegt den Sicaran! Der gr. Tactical rennte in den Tactical vor ihnen dabei verliere ich einen Marine, er dafür auch einen Marine und den Sergeant in der Herausforderung mit meinem Primus.
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Zug 6 SoH:
Der Contemptor läuft meinem Contemptor in den Rücken und ballert diesen zusammen. Der HSS zerlegt mein Rhino. Im Nahkampf kann ich einen SoH umboxen und den rest aufreiben und einholen ;)
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Zug 6 EC:
Viel kann ich ja nicht mehr machen. Mein Tactical Squad greift das Rhino an und zerstört es.


Trotz der Verluste, die die Emperor's Children den Sons of Horus zufügen konnten, mussten sie sich doch unfreiwillig vom Mond zurückziehen, da die Reserven der Verräter immer näher rückten.

Primus Odon hatte viel zu tun (Klinge säubern etc.)

 

01.10.2014 08:12, ca. 3 Tage nach der Schlacht, also jetzt erst fällt mir auf, dass ich den Rapier vergessen habe aufzustellen :heul2:! Das Dinge hätte dir den Allerwertesten aufgerissen, Kevin!!! ;)

bearbeitet von Kharn
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Zweite Phase

 

Zwar waren sowohl die World Eaters als auch die Emperor's Children zurückgeschlagen worden, aber die Eroberung der Orbitalverteidigungsanlagen durch die Verräter und der daraus resultierende Beschuss zwangen die Loyalisten zum Rückzug. Damit war der Weg zur Landung auf der Oberfläche frei um einen neuen Versuch zu starten um einen Brückenkopf zu sichern, bevor es den Loyalisten gelingen konnte die wenigen Landungstruppen einzukesseln un zu vernichten. Der Plan gestaltete sich ganz einfach.

  • Die Alpha Legion sollte im hügeligen Gebiet nördlich des Raumhafens möglichst viele Gegner binden und vernichten. Das unübersichtliche Gelände war der perfekte Ort für verschlagenen Söhne von Alpharius.
  • Die Sons of Horus sollten auf der südlich des Raumhafens gelegenen Schnellstrasse vorrücken um den feindlichen Nachschub abzufangen. Womit sie nicht gerechnet hatten waren die Night Lords, welche die Verräter abfangen sollten.
  • Währenddessen sollten die Söhne Angrons den Raumhafen erobern, damit weitere Truppen auf der Oberfläche landen konnten. Damit die Berserker die wichtigen Gebäude nicht vernichten würden, sollten sie an der Seite der dritten Legion gegen die Verteidiger kämpfen. Würde sich diese Kombination als effektiv erweisen?

 

 

Poom (WE), Gamma310 (EC) VS Larzerus (BA), Xantalora (Mechanicum) Eroberung des Raumhafens  (Je 1250 Punkte, Mission "Tide of War", Massacre S. 184)

Snakeeater (SoH) VS DerNebel (NL) Kampf um dier Schnellstrasse (1850 Punkte, Mission "Shatter Strike", Betrayal S.154)

der finnische Fin (AL) VS Kharn (EC) Sturm der Hügelkette (1850 Punkte, Mission "Onslaught", Betrayal S. 155)

 

In den folgenden Postings werdet ihr Berichte und Impressionen zu sehen bekommen.

bearbeitet von Gamma310
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Poom (WE), Gamma310 (EC) VS Larzerus (BA), Xantalora (Mechanicum) (Original von Larzerus Seite 19)

Da Xantalora das Landungsgefecht gegen Gamma310 gewonnen hatte, erhielt er 200 zusätzliche Punke. Das heisst er durfte 1450 Punkte Mechnicum ins Feld führen.

Liste von Poom

HQ

  • Chaplain 100
    • Artificer Armour
    • Melta Bomb

Elite

  • red Butchers 355
    • +1
    • chainfist x2
    • lightning claws x3

 

Heavy Support

  • Spartan 355
    • Armoured Ceramite
    • flare shield
    • Dozer Blade
    • frag assault launcher

Standard

  • Tactical Squad 265
    • +5
    • additional combat blade
    • Legion Vexilla
    • Power Fist
    • Artificer Armour

Sturm

  • Sicaran 175
    • Lascannon

 

 

 

Liste von Gamma310

HQ (105pts)

  • Legion Centurion (105pts)
    • Legion Champion (35pts)
    • Artificer Armour
    • Charnabal Sabre

Troops (525pts)

  • Legion Tactical Squad (265pts)
    • 14x Legion Tactical Space Marines
    • Legion Vexilla
    •  Take an additional Chainsword or Combat Blade
    • Legion Tactical Sergeant
      • Artificer Armour
      • Pheonix Spear
  • Legion Tactical Squad (260pts)
    • 14x Legion Tactical Space Marines
    • Legion Vexilla
    • Take an additional Chainsword or Combat Blade
    • Legion Tactical Sergeant
    • Artificer Armour
    • Power Weapon

Elites (270pts)

  • Apothecarion Detachment (90pts)
    • Legion Apothecary (45pts)
    • Legion Apothecary (45pts)
  • Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts)
    • Two Kheres Pattern Assault Cannons

Fast Attack (185pts)

  • Legion Jetbike Sky Hunter Squadron (185pts)
    • Plasma Cannon
    • 4x Space Marine Sky Hunters

Heavy Support (160pts)

  • Legion Heavy Support Squad (160pts)
    • Legion Sergeant
    • 4x Legion Space Marines
    • Missile Launchers

Liste von Larzerus

HQ

  • Legion Chaplin 130 Pkt
    • Power Weapon
    • Melta Bombs
    • Artificer Armour
    • Refractor Field
    • Jump Pack
  • Legion Centurio 80 Pkt
    • Charnabal Saber
    • Jump Pack

 

Elite

  • Legion Dreadnought Talon 150 Pkt
    • Plasma Cannon
    • Twin linked Missile Launcher
  • Legion Mortis Contemptor Dreadnought 180 Pkt
    • 2x Kheres Pattern Assaut Cannon

Standard

  • Tactical Squad in Rhino 220 Pkt
    • Legion Vexilla
    • Sergeant
      • Power Fist
      • Artificer Armour
  • Assaut Squad 305 Pkt
    • Power Weapon
    • Hand Flamer
    • Sergeant
      • Pair of Lightning Claws
      • Melta Bombs
      • Artificer Armour

 

Unterstützung

  • Legion Sicaran Battle Tank 185 Pkt
    • Lascannon
    • Auxiliary Drive

 

Liste von Xantalora

*************** 1 HQ ***************
Magos Dominus
+ - Photon gauntlet, Rad cleanser
   - Augury scanner, Cyber-familiar
   - Melta bombs, Infravisor
 - - - > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Mechanicum Thallax Cohort
5 Thallax
- 4 x Heavy chainblade, 1 x Photon thruster
 - - - > 260 Punkte

Legio Cybernetica Castellax Class Battle-Automata
- Frag grenades
- Enhanced targeting array
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Myrmidon Secutors
+ Myrmidon Lord, Volkite Culverin
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
+ Myrmidon Destructor, Conversion beamer
+ Myrmidon Destructor,  Conversion beamer
- - - > 355 Punkte

Thanatar Siege Automata
- Enhanced targeting array, Paragon of Metal
- - - > 290 Punkte

Gesamtpunkte Mechanicum : 1250

 

Reserve (optional):

10 Tech-Thralls

-Rite of Pure Though, Renvenant Alchemistry

--> 75 Pt.

 

Techpries Auxillia

Lacryaemarta

-Update Magos Auxilia

-Cortex Controller, Augury

-1x Multi-melta Servo-automata

--> 125

 

Gesamt 200 Punkte

 

 

Phase 2

2.500 Punkte (2x1250)

Raumhafen von Cupramark II

Mission: Tide of War

 

Captain Cassiel sah den beiden Thunderhawkes nach, bis sie nur noch zwei kleine rote Punkte am Firmament waren. Sein Kampfverband hatte sich schon in Position gebracht. Ihre Missionsparameter waren eindeutig, der Raumhafen musste unter allen Umständen gehalten werden. In der Ferne konnte er schon das Auf röhren von schweren Panzern hören. Laut Berichten des Mechanicum marschierte ein kombinierter Feindverband der World Eaters und Emperor´s Children auf Ihre Position zu. Genaue Feindstärke war jedoch unbekannt.

„Mechanicum…………….†œ

Seine Blood Angels sollten heute tatsächlich an der Seite des Mechanicum kämpfen. Wenn man die Vorgeschichte beider Seiten genauer betrachtete, waren das keine guten Vorzeichen für das bevorstehende Gefecht. Cassiel hatte mit dem befehlshabenden Magos vor der Landung nur kurz über die vorliegend Situation gesprochen und die beste Gefechtsaufstellung festgelegt. Um ehrlich zu sein wollte er mögliche Reibungspunkte schon im Keim ersticken und konzentrierte sich bei den Gesprächen mit dem Magos nur auf das Wesentliche.

Cassiel schritt noch einmal die Reihen seiner Krieger ab und gab Ihnen letzte Instruktionen. Im Großen und Ganzen hatte beide Verbände das Beste aus der vorliegende Situation gemacht, einzig das Gelände würde nicht auf Ihrer Seite sein. Sie hatten zwar ausreichend Deckung, jedoch das würde auch auf die gegnerische Seite zutreffen. Der Feind hatte jedoch einen signifikanten strategischen Vorteil. Das Gebäude an der linken Flanke überragte den gesamten Raumhafen und war der perfekte Platz für ein HSS mit Laserkanonen oder Raketenwerfern. Doch nun war es zu spät, der Feind war schon zu nahe um noch etwas an der Situation zu ändern.

Als er sich wieder dem Sturmtrupp angeschlossen hatte, kamen die ersten Feindlichen Einheiten in Sicht. Er konnte einen Spartan und einen Sicaran der Worl Eaters ausmachen sowie Infanterie die schon in die umliegenden Ruinen ausschwärmte.

Cassiel nickte Chaplin Raphael zu und brüllte „FÜR SANGUINIUS, FÜR DEN IMPERATOR†œ

21fKHJ.jpg

Der Erste Fehler unserer Seite war sicher, dass wir zwar die Seitenwahl gewonnen hatten, jedoch uns für die strategisch Falsche Seite entschieden haben. Das Gebäude in der linken Spielfeldecke wäre ideal für die Myrmidon Destructors gewesen. Haben wir aber leider beide übersehen. Erst als Gamma da seinen HSS mit Raketenwerfern reingestellt hat, haben wir unseren Fehler bemerkt. War auf jeden Fall spielentscheidend. Der HSS hat im Verlauf des Spieles dann meinen Sicaran und den Cybot zerstört. Der Thanatar hat dann den HSS zwar stark dezimiert, jedoch aus dem Spiel nehmen konnten wir Ihn nicht.

Ps3jLh.jpg   x6sCyK.jpg

Die BA sind dann unter Feuerschutz des Mechanicum in der Mitte vorgestoßen und speziell der Sturmtrupp mit Captain und Chaplin wurden für fast das halbe Spiel im NK mit den EC gebunden. Das Duell zwischen dem Champion der EC und dem BA Captain wurde bis zum Ende nicht entschieden.

QZA0Ib.jpg

Das Mechanicum töte einiges durch Beschuss, jedoch war unsere Strategie ein wenig zu passiv. Der EC Trupp auf der rechten Flanke hatte fast kaum Verluste erlitten weil er sehr gut in Deckung stand, gleiches galt für den EC Mortis. Für ein Face-off beider Mortis Contemptors haben leider ein paar Zoll gefehlt. ;-)

naWkUG.jpg

Der BA Sicaran und Cybot fielen schon wie gesagt dem Beschuss des HSS der EC zum Opfer. Beide Mortis Contemptor teilten auf beiden Seiten wieder ziemlich viel Schaden aus.

3HxSFo.jpg

Der Spartan und die Butchers die er transportierte brachen auf der linke Flanke durch. Die Butchers metzelten sich durch eine Einheit Tech-Thralls und zerstörten den Thanatar. Dadurch ist die linke Flanke eingebrochen und das Spiel war mehr oder weniger gelaufen. Die Butchers sind einfach nur Kampfmaschinen. Hätten auf unserer Seite nichts gehabt um Ihnen im NK ansatzweise gefährlich zu werden.

Gegen Ende hat sich auch noch der Rest des BA Taktischen Trupps in den NK in der Mitte geworfen, konnte jedoch auch keine Wendung herbeiführen.

Schlussendlich war es ein klarer Sieg für die Verräter Seite.

 

Cassiel war noch immer in das Duell mit dem Emperor´s Children Champion verwickelt, als ihm vom Magos über Vox mitgeteilt wurde, dass der Kampf um den Raumhafen verloren war. Wut und Verzweiflung stiegen in Cassiel auf und gaben ihm neue Kraft. Er täuschte eine Finte nach rechts an, riss jedoch im letzten Moment seinen Charnable Sabre herum und zielte auf den Kopf des Champions. Dieser musste all sein Können aufbringen um nicht geköpft zu werden. Dieser kurze Moment reichte Cassiel.

„Blood Angels, Rückzug!†œ

Er zündete sein Sprungmodul und erhob sich in die Lüfte. Lediglich Bruder Chaplin Raphael und er waren noch vom Sturmtrupp übrig. Die restlichen drei Space Marines des taktischen Truppes versuchten sich geordnete zurück zu ziehen, wurden jedoch von den Verbleibenden Emperor´s Children nieder gemacht. Cassiel und Raphael blieb nichts anders übrig als den schmachvollen Rückzug anzutreten.

bearbeitet von Gamma310
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Snakeeater (SoH) VS DerNebel (NL)

Liste von Snakeeater

*************** 1 HQ ***************

Master of signal, Artificer armour

- - - > 95 Punkte

 

*************** 3 Elite ***************

Contemptor Dreadnought Talon

Kheres Pattern assault cannon, Kheres Pattern assault cannon

- - - > 205 Punkte

 

Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 1 x Thunder hammer, 1 x Combi-plasma,

 2 x Pair of lightning claws, 1 x Plasma blaster

 Terminator Sergeant, Combi-plasma, Thunder hammer

  Legion Land Raider Phobos, Multi-melta -> 270 Pkt.

- - - > 534 Punkte

 

Apothecarion Detachment

+ Apothecary, Chainsword -> 45 Pkt.

- - - > 45 Punkte

 

*************** 3 Standard ***************

Legion Tactical Squad

18 Space Marines, Bolters, Additional chainswords, Power fist

- - - > 281 Punkte

 

Legion Tactical Squad

Power fist, Rhino

- - - > 200 Punkte

 

Legion Tactical Support Squad

5 Space Marines, Volkite Caliver

- - - > 125 Punkte

 

*************** 2 Unterstützung ***************

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Auto-cannon, Artificer armour

- - - > 170 Punkte

 

Legion Sicaran Battle Tank, Lascannon sponsons, Armoured Ceramite

- - - > 195 Punkte

 

 

Gesamtpunkte Sons of Horus : 1850

 

Liste von DerNebel

Praetor - Jump Pack, Energieklaue und Faust, Iron Halo

185

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger

250

 

Night Raptors - 8 Marines, Flamer, Champion mit Artificer Armour, Melterbomben

235

 

Storm Eagle - syn. Laserkanonen

250

 

Fire Raptor Gunship - Autocannone

210

bearbeitet von Gamma310
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der finnische Fin (AL) VS Kharn (EC)

Sturm der Hügelkette (Mission „Onslaught†œ, Betrayal Seite 155) 1850 Punkte

 

Armeeliste der finnische Fin

HQ

Legion Centurion 50

Legion Champion 35, Artificer Armour 10,

Single lightning Claw 20, Jump Pack 20

140

 

Elite

Legion Contemptor Talon 175

2 Close Combat Weapons, 2 Plasma Blaster 40

215

 

Contemptor-Mortis Dreadnought 155

Two Kheres pattern assault cannon 25

180

 

Troops

Legion Tactical Squad

150

 

Legion Tactical Squad

150

 

Heavy Support

Legion Predator 75

Sponsons Lascannon 40

115

 

Legion Predator 75

Executioner plasma destroyer 35, Sponsons Heavy Bolters 20

130

 

Legion Sicaran battle Tank 135

Sponsons Lascannon 40

175

 

1250

 

Phase 2 1850 ( 1250+600)

Fast Attack

Legion Outrider Squad 90, Twin linked Meltagun 75

165

 

Assault Squad 250, 2 Power Axes 20

Power Fist, Artificer Armour, Power Dagger 30

300

Legion Tactical Suppot Squad 100

5 Volkite Caliver 25, Power Sword 10

135

 

600

 

Armeeliste Kharn

***************  2 HQ *************** 

Master of signal, Artificer armour

 - - - > 105 Punkte

 

Primus medicae, Charnabal sabre, Artificer armour, Jump pack

 - - - > 125 Punkte

***************  3 Elite *************** 

Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 2 x Combi-plasma, 1 x Reaper autocannon

- - - > 214 Punkte

 

Apothecarion Detachment

Chainsword  -> 45 Pkt.

 - - - > 45 Punkte

 

Mortis-Contemptor Dreadnought, Twin-linked lascannons

 - - - > 185 Punkte

***************  4 Standard *************** 

Legion Tactical Squad

14 Space Marines, Legion Vexilla, Artificer armour

 - - - > 210 Punkte

 

Legion Tactical Support Squad

5 Space Marines, Plasma gun, Rhino 

 - - - > 210 Punkte

 

Legion Assault Squad

10 Assault Marine, 2 x Power weapon, Power fist, Artificer armour

 - - - > 295 Punkte

 

Legion Tactical Squad, Rhino

 - - - > 185 Punkte

***************  2 Unterstützung *************** 

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Missile launcher

- - - > 160 Punkte

 

Legion Predator, Lascannon sponsons

 - - - > 115 Punkte

 

Gesamtpunkte Emperor's Children : 1849

 

in dieser Mission musste eine wichtige Hügelkette von den Loyalisten gehalten werden, sonst würden die Verräter hier ihre Artillerie in Stellung bringen können.

Aufstellung: Clash of the line, ich stellte zuerst auf und hatte den ersten Zug.
Bei mir von oben(links) nach unten(rechts): Termis, HSS, Rhino mit Tactical, MoS, Predator, gr. Tactical mit Apo, Rhino mit TSS, Contemptor, Assault Squad mit Primus

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Bei Fin:

Contemptor mit Fäusten, Contemptor mit Kheres, Plasma-Predator, Sicaran, TSS, Predator. Der Rest kommt aus der Reseve.

IMG_20140927_151816_zpse79083fd.jpg

Bis auf den Sturmtrupp der Infiltiert in den nahen Wald:

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Warlord Traits
AL: 2 (eine Einheit zu Begin des Spiels neupositionieren)
EC: 3 (Wow, W3 Einheiten haben die Sonderregel Shred für ihre Schablonenwaffen)

Und los ging es:
Iniklau von Fin = 6!!! (doppel-gnaarf...)

 

Zug 1 AL:

Alles rückt auf mich zu. In der Schußphase nimmt der Plasma-Predator mit 3 Volltreffern meinen kompletten HSS raus. Der TSS+ Predator + Contemptor mit Kheres zerlegen mein Rhino vom TSS. Der Sicaran schüttelt meinen

Contemptor einmal durch. Also quasi nix passiert...

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IMG_20140927_153313_zps68a119de.jpg

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Zug 1 EC:

Ich schärme mit meinen Einheiten so gut es geht aus, dabei fährt sich das Rhino des kl. Tactical am Hügel fest. Termis und gr. Tactical können 3 Assault Marines rausnehmen. Mein Predator kann den Kheres Contemptor einmal

streifen und mein TSS bruzelt sich einen Marine selbst und schaltet einen Marine des gegnerischen TSS aus.

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Zug 2 AL:

Zeit alle Reserven ins Spiel zu bringen. DIe Outrider nehmen meinen Contemptor raus, der Plasma Pred nimmt mir 3 Assault Marines und einen TSS Marine ab, der Sicaran ballert die letzten 3 TSSler über den Haufen und

Contemptor mit den Kheres schießt nochmal 2 Assault Marines raus. Also auch wieder fast nix...

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Zug 2 EC:

Reste aufwischen...haha.... Verbliebene Einheiten werden umpositioniert. Der MoS sieht jetzt sogar den Plasma-Preator, also Orbitalschlag mit 3 Schuß drauf = zerstört + 2 weitere TSS Marines + Sicaran bekommt einen Volltreffer = geschüttelt.

Na das hat sich doch mal gelohnt. Der Predator und der gr. Tactical (welcher jetzt auf dem zerstörten Rhino steht) ballern 2 Bikes um. Die Termis können im Beschuß einen Tactical rausnehmen, im Nahkampf nochmal 3, verlieren aber einen.

Der Tactical flieht. Die Assault Marines schalten auch einen Tactical im Beschuß aus und ab in den Nahkampf. Herausforderung des Primus gegen den Sergeant = 3 Wunden mittels Rending und eine Normale macht 4 Tote Legionäre.

Der restliche Trupp steuert noch einen toten Tactical bei. Die verbliebenen Tactical werden aufgerieben und eingeholt.

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Zug 3 AL:

Seine Tacticals sammeln sich. Der Assault  Squad springt in meine Aufstellungszone, Rest kommt vor. Beide Contemptoren + Sicaran ballern meinen Assault Squad um. Nur der Primus steht noch mit einem LP.

Das verbliebenen Bike tut dem Predator weder im Beschuß noch im Nahkampf etwas. Sein Assault Sqaud greift meinen gr. Tactical an, es werden 6 EC erschlagen und ich fliehe.

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IMG_20140927_165311_zps29ab30fa.jpg

 

Zug 3 EC:

Meine Termis ballern 2 Tacticals um und schalten die verbliebenen im Nahkampf aus. Der Predator zerstört den Sicaran. Meine Tacticals nehmen 2 Assault Marines raus. Der Primus holt sich das Bike.

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Zug 4 AL:

Aus Frust, dass er nur 1" durchs Gelände kommt erschießt der Plasma-Contemptor meinen Primus. Sonst passiert nichts, außer der Angriff seines Assault Squads auf meinen Tactical. Zumindes blieb ich stehen.

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IMG_20140927_172131_zpsed3347b4.jpg

 

Zug 4 EC:

Der Predator setzt ein wenig zurück, da die Contemptoren immer näher kommen, kann aber dem AL Predator einen Streifer reindrücken. Mein 'kl.' Tactical greift den Assault Squad zusätzlich an. Es sterben 3 EC Tacticals,

2 Assault Marines und ich kann dem Champion eine Wunde zufügen.

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Zug 5 AL:

Es kommt wie es kommen musste, sein Predator macht an meinem Predator einen Streifschuss und einen Volltreffer (Maschinenkanone). Die Contemptoren ballern mir alle Termis raus und im Nahkampf passiert nichts.

 

Zug 5 EC:

Mein Predator kann im Gegenzug seinen Predator mit 2 schönen Volltreffern zerstören. Nahkampf was ist das...

 

Zug 6 AL:

Die Contemptoren zerstören meinen Predator und sein Champion stirbt an Herzversagen im Nahkampf ebenso der letzte Assault Marine.

 

Zug 6 EC:

Heroischer Angriff meines kl. Tactical auf den Kheres Contemptor, Ein EC stirbt.

 

Die Hügelkette ging eindeutig an die Alpha Legion.

bearbeitet von Kharn
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Dritte Phase

 

In der zweiten Phase erlitten die Verteidiger empfindliche Niederlagen und wurden von Horus Streitkräften an allen Fronten zurückgedrängt. Der Raumhafen war nun in vollständig in der Hand der Verräter, was es Ihnen erlaubte noch mehr Streitkräfte auf der Oberfläche zu landen.
Die Hydra hatte erbarmungslos zugeschlagen und die flankierenden Anhänger des Imperators zurückgeschlagen. Selbst der schnelle Angriff der loyalen Night Lords wurde von den Sons of Horus abgefangen und aufgerieben. Nun hatten es die Verräter in der Hand tief in das Feindesland vorzustossen:

  • Die am Raumhafen gelegenen Arbeiterwohnviertel waren die Ersten, die den Zorn der Verräter zu spüren bekamen. Nach einem kurzen aber heftigen Bombardement machte sich die dritte Legion daran die verbleibenden Verteidiger zu vernichten. In den Ruinen wartete jedoch bereits ihre ehemaligen Legionsbrüder um sich für Isstvan III zu rächen.
  • Währenddessen rückte die vereinte Streitmacht der Sons of Horus und World Eaters weiter gegen Süden vor um die dort liegende Fabrikationsanlage zu erobern. Diese wichtigen Kriegsgüter würden es Ihnen ermöglichen schneller vorzustossen. Aus der entgegengesetzten Richtung näherten sich derweil die Blood Angels und Night Lords um die Angreifer abzufangen. Alle Hoffnung der Loyalisten ruhte auf diesen beiden mobilen Einsatzkräften.
  • Die verbliebenen Anhänger des Mechanicums, welche dem Gemetzel auf dem Raumhafen entkommen waren, versuchten einen strategischen Rückzug in Richtung Westen um eine neue Verteidigungslinie vor der letzten Bastion zu errichten. Auf den Fersen der seelenlosen Automaten befand sich jedoch bereits ein sehr gefährlicher Verfolger. Nichts und Niemand konnte den unzähligen Köpfen der Hydra entkommen

 

Gamma310 (EC) VS Kharn (EC) Stadtkampf (2000 Punkte, Mission "Fire Tide", Betrayal S. 153)

Poom (WE), Snakeater (SoH) VS Larzerus (BA), DerNebel (NL) Kampf um die Manufaktur  (Je 1500 Punkte also 3000 Punkte gegen 3000 Punkte, Mission "Deadly Ground", Massacre S. 182/183)

der finnische Fin (AL) VS Xantalora (Mechanicum) Rückzugsgefecht (2000 Punkte, Mission "Hammer Blow Assault", Massacre S. 181)

 

In den folgenden Postings werdet ihr Berichte und Impressionen zu sehen bekommen.

bearbeitet von Gamma310
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Poom (WE), Snakeater (SoH) VS Larzerus (BA), DerNebel (NL)

 

Liste von Poom

Chaplain 85

Artificer Armour 10, Melta Bomb 5

100

 

red Butchers 275

+1 45

chainfist x2 20, lightning claws x3 15

355

 

Spartan 295

Armoured Ceramite 20

flare shield 25

Dozer Blade 5

345

 

Vindicator 120

Machine Spirit 25

Dozer Blade 5

150

 

Tactical Squad 150

+9 90

additional combat blade 38

Legion Vexilla 10

Power Fist 15

Artificer Armour 10

313

 

Sicaran 135

Lascannon 40

175

 

Land Speeder

Multimelta

60

 

1498

Liste von Snakeater

*************** 1 HQ ***************

Master of signal, Artificer armour

- - - > 95 Punkte

 

 *************** 3 Elite ***************

Contemptor Dreadnought Talon

Multi-melta, Dreadnought close combat weapon, 1 x Heavy flamer

- - - > 185 Punkte

 

 Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 1 x Thunder hammer, 1 x Combi-plasma,

 2 x Pair of lightning claws, 1 x Plasma blaster

 Terminator Sergeant, Combi-plasma, Thunder hammer

  Legion Land Raider Phobos, Multi-melta -> 270 Pkt.

- - - > 534 Punkte

 

 Apothecarion Detachment

Chainsword

- - - > 45 Punkte

*************** 2 Standard ***************

Legion Tactical Squad

17 Space Marines, Bolters, Additional chainswords, Power fist

- - - > 269 Punkte

 

Legion Tactical Squad

Power fist, Rhino

- - - > 200 Punkte

 

*************** 1 Unterstützung ***************

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Auto-cannon, Artificer armour

- - - > 170 Punkte

 

 

Gesamtpunkte Sons of Horus : 1498

 

Liste von Larzerus

HQ.:


Legion Librarian 140 Pkt.
Level 2; Force Axe; Melta Bombs, Artificer Armour; Refractor Field
ELITE.:
Apothecarion Detachment 100 Pkt.
2 Apothecary; 1 with Power Weapon
Legion Dreadnought 160 Pkt.
Twin linked Lascannon; Heavy Flamer
Legion Mortis Contemptor Dreadnought 180 Pkt.
2x Kheres Pattern Assaut Cannon
Standard.:
Tactical Squad in Rhino 225 Pkt.
Legion Vexilla; Sergeant †“ Power Fist; Artificer Armour; Dozer Blade
Tactical Squad with Rhino 240 Pkt.
10 Marines; additional Chainswords; Legion Vexilla; Sergeant †“ Power Fist; Artificer Armour
Unterstützung.:
Legion Heavy Support Squad with Rhino 270 Pkt.
5 Lascannon
Legion Sicaran Battle Tank 185 Pkt.
Lascannon; Auxiliary Drive
Gesamt 1.500 Pkt.

Liste von DerNebel

Phase 3 1500:

 

Praetor - Jump Pack, Melterbomben, Energieklaue und Faust

165

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour, Dreadclaw 360

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger

250

 

Night Raptors - 5 Marines, Champion mit Melterbomben

155

 

Fire Raptor Gunship - Autocannone

210

 

bearbeitet von Gamma310
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der finnische Fin (AL) VS Xantalora (Mechanicum)

 

Liste von der finnische Fin

 

Liste von Xantalora

bearbeitet von Gamma310
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Phase 3 Gamma310 (EC) VS Kharn (EC)

Stadtkampf (Mission „Fire Tide†œ, Betrayal Seite 153) 2000 Punkte

 

Armeeliste Gamma310

HQ (230pts)

  • Legion Centurion (105pts) (HH:LACAL p16)

Consul, Independent Character, Legiones Astartes

Legion Champion (35pts) (Honor of the Legion)

  • Power Armour (20pts)

Frag and Krak Grenades

Artificer Armour (10pts), Charnabal Sabre (10pts) (Duellist's Edge)

  • Legion Praetor (125pts) (HH:LACAL p14)

Independent Character, Legiones Astartes

  • Artificer Armour (25pts)

Frag and Krak Grenades

Paragon Blade (25pts) (Murderous Strike)

  • Master of the Legion: The Maru Skara

Troops (609pts)

  • Legion Tactical Squad (296pts) (HH:LACAL p30)

17x Legion Tactical Space Marines (170pts), Legion Vexilla (10pts), Take an additional Chainsword or Combat Blade (36pts)

  • Legion Tactical Sergeant (20pts)

Artificer Armour (10pts), Power Weapon (10pts)

  • Legion Tactical Squad (313pts) (HH:LACAL p30)

18x Legion Tactical Space Marines (180pts), Legion Vexilla (10pts), Take an additional Chainsword or Combat Blade (38pts)

  • Legion Tactical Sergeant (25pts)

Artificer Armour (10pts), Pheonix Spear (15pts)

Elites (635pts)

  • Apothecarion Detachment (110pts) (HH:LACAL p24)
    • Legion Apothecary (55pts)

Artificer Armour (10pts)

  • Legion Apothecary (55pts)

Artificer Armour (10pts)

  • Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts) (HH:LACAL p28)

Atomantic Shielding, Helical Targeting Array

Two Kheres Pattern Assault Cannons (25pts)

  • Legion Terminator Squad (190pts) (HH:LACAL p22)

Implacable Advance, Legiones Astartes

Legion Terminator Sergeant, 4x Legion Terminators (120pts), Reaper Autocannon (15pts), Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon

  • Palatine Blade Squad (155pts) (HH:LAICL p31)

Chosen Warriors, Counter-attack, Duellist's Edge, Legiones Astartes

Palatine Prefector, 5x Palatine Warrior (100pts)

Fast Attack (220pts)

  • Legion Jetbike Sky Hunter Squadron (220pts) (HH:LACAL p41)

Deep Strike, Legiones Astartes

Plasma Cannon (15pts), 5x Space Marine Sky Hunters (175pts)

Heavy Support (305pts)

  • Legion Heavy Support Squad (160pts) (HH:LACAL p50)

Legion Sergeant, 4x Legion Space Marines (80pts), Missile Launchers (25pts)

  • The Kakophani of the Emperor's Children (145pts) (HH:LAICL p33)

4x Chora (80pts), Orchestrator

 

Armeeliste Kharn

***************  2 HQ *************** 

Primus medicae, Charnabal sabre, Melta-bombs, Artificer armour, Refractor Field,  Jump pack

 - - - > 140 Punkte

 

Legion Champion, Thunder hammer, Artificer armour, Refractor Field,  Jump pack 

 - - - > 150 Punkte

***************  4 Elite *************** 

Apothecarion Detachment

Chainsword

 - - - > 45 Punkte

 

Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 2 x Combi-melta, 1 x Reaper autocannon

- - - > 214 Punkte

 

Palatine Blade Squad

Jump packs, 2 x Power sword, Melta-bombs

- - - > 200 Punkte

 

Legion Rapier Weapons Battery, Laser destroyer array

 - - - > 55 Punkte

***************  4 Standard *************** 

Legion Assault Squad

10 Assault Marine, 2 x Power weapon, Power fist, Artificer armour

 - - - > 295 Punkte

 

Legion Tactical Support Squad

5 Space Marines, Plasma gun, Rhino

 - - - > 210 Punkte

 

Legion Tactical Squad

15 Space Marines, Legion Vexilla, Artificer armour

 - - - > 220 Punkte

 

Legion Tactical Squad, Rhino

 - - - > 185 Punkte

 

***************  2 Unterstützung *************** 

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Artificer armour

 - - - > 170 Punkte

 

Legion Predator, Lascannon sponsons  -> 115 Pkt.

 - - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte Emperor's Children : 1999

 

Aufstellung: Wir erwürfelten Ambush, ich war in der Mitte und hatte den ersten Zug. Bei mir wurden 2 Einheiten zufällig ausgewählt, die das Spiel erst ab Zug 3 aus der Reserve erreichen (Rapier und Palatine Squad mit Champion).

Bei Gamma310: links oben Kakophonie, rechts oben Tactical Squad mit Champion, links unten Tactical Squad, unten mittig HSS, unten rechts Contemptor. Jetbikes, Termis und Palatines mit Praetor kommen per Maru Skara ins Spiel.

Bei mir: oben gr. Tactical, TSS, Assault Squad mit Primus, unten Predator, Termis, HSS, kl. Tactical

IMG_20140927_202149_zps8a94ca89.jpg

Warlord Traits
ECV: 6 (Warlord und sein Trupp darf Verwundungen im Nahkampf von 1 wiederholen)
ECL: 2 (eine Einheit neupositionieren)

Und los ging es:
Iniklau von Gamma310 = 3  (Was ist denn hier los? Ich darf mal wirklich anfangen?)

 

Zug 1 ECL:
Ein wenig umpositionieren. Der kl. Tactical fährt nach rechts in die Ruine. Assault Squad und TSS positionieren sich auf Abfangkurs zu seinem gr. Tactical rechts oben. In der Schußphase können der kl. Tactical, die Termis und der Predator 3 HSS Marines von Gamma zur Strecke bringen, der Rest flieht von der Platte. Der Marker wird auf dem gr. Tactical unten links platziert, weicht aber ins nirgendwo ab. Mein HSS schießt mit Fragmentraketen auf den selben Trupp und kann nach ~16 Wunden genau einen ausschalten. Der gr. Tactical ballert einen verdorbenen Kakophonie über den Haufen.

IMG_20140927_202149_zps8a94ca89.jpg

IMG_20140927_202156_zps564dd3a4.jpg

 

Zug 1 ECV:
Sein großer Tactical von oben rechts kommt vor. Der Contemptor ballert mir mal frech 3 Marines aus meinem kl. Tactical. Die Kakophonie töten einen Marine aus meinem gr. Tactical, Test wird aber bestanden (wie immer in diesem Spiel ;) ). Gamma310 platziert den Marker auf meinem gr. Tactical, dieser weicht ins das Gebäude links von diesem ab. Es sind aber noch genug taktische Marines im Radius des Markers, so das zwei dahinscheiden. Der Tactical links unten legt mit Fury of the Legion auf meine Termis an und kann sogar 2 ausschalten.

IMG_20140927_203757_zpsefcc0a94.jpg

IMG_20140927_203811_zps70acb6d6.jpg

Zug 2 ECL:
Jetzt geht es zur Sache. Assault Squad läuft zum gr. Tactical oben rechts. Der kl. Tactical zieht sich etwas zurück. Das Rhino fährt sich glaub ich fest. Mein HSS legt wieder auf den Tactical Squad an und kann diesmal 3 ausschalten, dazu töten Termis und Predator nochmals 2. Der gr. Tacical ballert 2 Kakophonie um. TSS und Assault Squad können im Beschuss 3 Tacital rausnehmen. Im Nahkampf greife ich den gr. Tactical mit meinem Assault Squad an. In der Herausforderung kann mein Primus den Champion erschlagen, kassiert aber auch eine Wunde. Weiterhin gehen 2 Assault Marines und 5 Tactical nach Hause. Er besteht den Test.

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Zug 2 ECL:
Jetzt geht es zur Sache. Assault Squad läuft zum gr. Tactical oben rechts. Der kl. Tactical zieht sich etwas zurück. Das Rhino fährt sich glaub ich fest. Mein HSS legt wieder auf den Tactical Squad an und kann diesmal 3 ausschalten, dazu töten Termis und Predator nochmals 2. Der gr. Tacical ballert 2 Kakophonie um. TSS und Assault Squad können im Beschuss 3 Tacital rausnehmen. Im Nahkampf greife ich den gr. Tactical mit meinem Assault Squad an. In der Herausforderung kann mein Primus den Champion erschlagen, kassiert aber auch eine Wunde. Weiterhin gehen 2 Assault Marines und 5 Tactical nach Hause. Er besteht den Test.
 

Bilder vergessen

Zug 3 ECL:
Meine Einheiten erscheinen: Der Palatine Squad geht in die Ruine bei den Jetbikes. Der Rapier kommt hinter dem Contemptor aus der Reserve (hatte keinen besseren Platz auf der Flanke gefunden). Der neue Marker weicht wieder ab und gesellt sich zu dem anderen links. Mein TSS bringt 2 Termis zur Strecke. Der HSS kann 4 weitere Tactical ausschalten. Die Termis und der gr. Tactical können 3 Jetbikes runterholen. Im Nahkampf passiert mal gar nichts.

IMG_20140927_215927_zps9256be78.jpg

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Zug 3 ECV:
Er positioniert sich ein wenig neu. Der neue Marker weicht in die Ruine mit meinem kl. Tactical ab und tötet einen.Die weitern Marker machen: 2 Volltreffer (betäubt) am Rhino, 1 toter im gr. Tactical, einen Volltreffer (geschüttelt) am Predator. Ja klar...
Seine Termis können sogar 1 TSSler töten. Der Contemptor zerlegt den Rapier. Seine Jetbikes können sogar einen Marine aus dem gr. Tactical ausschalten. Sein Tactical unten links ballert auf meinen HSS und tötet den Sergeant. Im Nahkampf kann ich den Tactical Squad vernichten.

IMG_20140927_221605_zps9b6bda04.jpg

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Zug 4 ECL:
Ich versuche mich aus der Reichweite der Marker zu bewegen und die Palatines gehen zu den Jetbikes. Der neue Marker weicht auch Richtung Ruine (HSS, kl. Tactical und Gammas Palatines) ab. In der Schußphase kann mein Rhino sogar ein Jetbike runterholen! Der letzte TSS Marine tötet einen Termi. Der HSS (mit Snap Shots) tötet 3 Marines aus dem Tactical. Ebenso legen meine Termis und der Predator wieder auf den Tactical an und können 2 weitere ausschalten. Mein Palatine Squad holt sich im Nahkampf das letzte Jetbike und mein Assault Squad erlegt die Termis, verliert aber den Primus in der Herausforderung.

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Zug 4 ECV:
Viel passiert nicht mehr. Seine Palatines gehen zu meinem Assault Squad. Der neue Marker weicht Richtung Mitte ab und tötet 2 Marines aus dem gr. Tactical und 2 Marines aus dem HSS.
Der letzte Kakophonie tötet einen meiner Palatines. Sein Contemptor reduziert meinen kl. Tactical um 3 Marines. Der Tactical kann unten links kann einen meiner Termis ausschalten. Die Palatines können einen Assault Marine erboltern und im Nahkampf werden weitere 3 Assault Marines erschlagen (darunter auch der Sergeant). Im Gegenzug kann ich einen Palatine ausschalten.

Ab hier gar keine Bilder mehr.

Zug 5 ECL:
Ich weiche mit meinem gr. Tactical zurück um ein Auffangbecken für den marodierenden Palatine Squad zu schaffen, wenn diese mit den Assault Marines fertig sind. Der neue Marker weicht in die Pampa ab. In der Schußphase kann ich mit meinen Termis einen 1 Tactical erlegen. In der Nahkampfphase holen sich meine Palatines den letzten Kakophonie, mein Champion wird aber von diesem erschlagen... Der kl. Tactical versucht die Assault Marines zu unterstützen. Resultat: 4 tote Assault Marines und 2 tote Tacticals. Der Rest wird eingeholt....

Zug 5 ECV:
Viel Bewegung ist jetzt nicht mehr. Der neue Marker bringt einen Termi zur Strecke + einen Marine aus dem gr. Tactical. Die letzten Termis werden vom Tactical Squad zerballert und der Contemptor kann 4 Marines und den Apo aus dem gr. Tactical rausziehen. In der Nahkampfphase greifen seine Palatines meinen letzten TSS Marine an, dieser tötet sich aber selbst im Abwehrfeuer ;)
 

Im Endeffekt war das Spiel ein Unentschieden. War schon sehr spät an dem Tag...






 

bearbeitet von Kharn
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Phase 4

Die Würfel waren gefallen. Das Mechanicum hatte im Kampf gegen die Alpha Legion genug Zeit erkauft, damit sich die verbleibenden Loyalisten neu formieren konnten um die Hauptfabrikationsanlage zu verteidigen. Beide Seiten hatten in diesem Kampf viele Ressourcen verloren, aber schlussendlich erwies sich der Wille der Automaten als unbrechbar.
Die Fabrikationsanlage im Süden war gefallen. Die Verräter hatten die Linien der Loyalisten durchbrochen und somit eine wichtige Fabrikationsanlage für Munition und Servorüstungen erobert. Diese Ressourcen würden eine grosse Hilfe für die Entscheidungsschlacht sein.
Der Stadtkampf kannte keinen Gewinner. Die geplatzten Promethiumleitungen sorgten dafür, dass keine der Seiten sich frei bewegen konnte und der Kampf sich auf wenige Orte konzentrierte. Der Mangel an Platz hielt die ehemaligen Legionsbrüder jedoch nicht davon ab sich gnadenlos abzuschlachten. Die Schlacht wurde mit einer Verbissenheit geführt, die nur aus dem Hass von ehemaligen Brüdern entstehen kann. Was genau sich in den Ruinen der Wohnblocks abgespielt hat wird man wohl nie erfahren, aber auf jeden Fall gab es auf beiden Seiten nur wenige Überlebende.

 

Die Marker mit Nummern drauf repräsentieren Tunnels. Jede Seite konnte insgesamt fünf Einheiten aus diesen Tunnels schocken lassen. Dass Spannende daran war, dass man würfeln musste aus welchem Tunnel die Truppen kommen und sie danach noch angreifen dürfen. ;)

 

 

 

Beide Seiten erhielten zusätzlich einen Knight Paladin.

 

Liste von Poom

HQ

  • Kharn 190
    • Gorechild

Elite

  • red Butchers 355
    • +1
    • chainfist x2
    • lightning claws x3
  • Terminators 218
    • Reaper Autocannon
    • 4x Kombiplasma

 

Heavy Support

  • Spartan 345
    • Armoured Ceramite
    • flare shield
    • Dozer Blade
  • Land Raider Phobus 270
    • Armoured Ceramite
  • Vindicator 150
    • Machine Spirit
    • Dozer Blade

 

Sturm

  • Primaris-Lightning Strike Fighter 235
    • 3x Kraken penetrator heavy missile
    • Battleservitor control
    • Ground Tracking auguries
  • Landspeeder 60
    • Multimelta
  • Sicaran 175
    • Lascannon

 

 

 

 

 

 

Liste von Gamma310

HQ (230pts)

  • Legion Centurion (105pts)
    • Legion Champion
    • Artificer Armour
    • Charnabal Sabre
  • Legion Praetor (125pts)
    • Artificer Armour  
    • Paragon Blade
    • Maru Skara

Troops (609pts)

  • Legion Tactical Squad (296pts)
    • 17x Legion Tactical Space Marines
    • Legion Vexilla
    • Take an additional Chainsword or Combat Blade
    • Legion Tactical Sergeant
      • Artificer Armour
      • Power Weapon
  • Legion Tactical Squad (313pts)
  • 18x Legion Tactical Space Marines
  • Legion Vexilla
  • Take an additional Chainsword or Combat Blade
  • Legion Tactical Sergeant
    • Artificer Armour
    • Henix Spear

Elites (635pts)

  • Apothecarion Detachment (110pts)
    • Legion Apothecary
      • Artificer Armour
    • Legion Apothecary
    • Artificer Armour
  • Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts)
    • Two Kheres Pattern Assault Cannons
  • Legion Terminator Squad (190pts)
    • Legion Terminator Sergeant
    • 4x Legion Terminators
    • Reaper Autocannon
  • Palatine Blade Squad (155pts)
    • Palatine Prefector
    • 5x Palatine Warrior

Fast Attack (220pts)

  • Legion Jetbike Sky Hunter Squadron (220pts
    • Plasma Cannon
    • 5x Space Marine Sky Hunters

Heavy Support (305pts)

  • Legion Heavy Support Squad (160pts)
    • Legion Sergeant
    • 4x Legion Space Marines
    • Missile Launchers
  • The Kakophani of the Emperor's Children (145pts)
    • 4x Chora
    • Orchestrator

Liste von der finnische Fin

  • Legion Praetor 170
    • Power Fist
    • Iron Halo
    • Jump Pack
    • Power Dagger
    • Rites of War : The Coils of the Hydra
  • Legion Centurion 140
    • Saboteur
    • Artificer armour
    • Jump Pack
    • Single lightning claw
    • Power Dagger

 

Troops

  • Legion Tactical Squad 150
  • Legion Tactical Squad 150
  • Legion Assault Squad 470
    • 10 additional Assault Space Marines
    • 4 Power Axes
    • Power Fist
    • Power Dagger
    • Artificer Armour
  • Legion Tactitcal Support Squad 100225
    • 5 additional Space Marines
    • 10 volkite caliver

Elite

  • Apothecarion Detachment
    • 1 Legion Apothecary 45

Fast Attack

  • Legion Outrider Squad 165
    • Twin linked Meltagun

Heavy Support

  • Sicaran Venator Tank Destroyer 190
  • Legion Sicaran Battke Tank 175
    • Sponson Weapons Lascannon
  • Legion Whirlwind Scorpius 115

 

gesamt 1995 Pkt

 

Liste von Snakeeater

*************** 1 HQ ***************

Legion Praetor

Paragon blade, Digital lasers, Master-crafted weapon, Refractor field

- - - > 165 Punkte

 

*************** 3 Elite ***************

Contemptor Dreadnought Talon

Kheres Pattern assault cannon, Kheres Pattern assault cannon

- - - > 205 Punkte

 

Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 1 x Thunder hammer, 1 x Combi-plasma,

 2 x Pair of lightning claws, 1 x Plasma blaster

 Terminator Sergeant, Combi-plasma, Thunder hammer

  Legion Land Raider Phobos, Multi-melta -> 270 Pkt.

- - - > 534 Punkte

 

Apothecarion Detachment

Chainsword -> 45 Pkt.

- - - > 45 Punkte

 

 *************** 3 Standard ***************

Legion Tactical Squad

16 Space Marines, Bolters, Additional chainswords, Power fist

- - - > 257 Punkte

 

Legion Tactical Squad

Power fist, Rhino

- - - > 200 Punkte

 

Legion Tactical Support Squad

5 Space Marines, Flamer, Power weapon, Combi-flamer

- - - > 120 Punkte

 

*************** 1 Sturm ***************

Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod

- - - > 100 Punkte

 

 *************** 2 Unterstützung ***************

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Auto-cannon, Artificer armour

- - - > 170 Punkte

 

Legion Sicaran Battle Tank, Lascannon sponsons, Armoured Ceramite

- - - > 195 Punkte 

 

 Gesamtpunkte Sons of Horus : 1991

 

 

Liste von Larzerus

HQ

  • Legion Praetor 205 Pkt.
    • Archaeotech Pistol
    • Paragon Blade (Master Crafted)
    • Iron Halo
    • Jump Pack
  • Legion Command Squad 180 Pkt.
    • 3 Marines; 1xPower Fist; 2xPower Weapon; Jump Packs
  • Legion Librarian 140 Pkt.
    • Level 2
    • Force Axe
    • Melta Bombs
    • Artificer Armour
    • Refractor Field

ELITE

  • Legion Dreadnought 160 Pkt.
    • Twin linked Lascannon
    • Heavy Flamer
  • Legion Contemptor Dreadnought 210 Pkt.
    • Kheres Pattern Assaut Cannon
    • CCW with Plasma Blaster
  • Legion Mortis Contemptor Dreadnought 190 Pkt.
    • 2x Kheres Pattern Assaut Cannon
    • Extra Armour

Standard

  • Tactical Squad with Rhino 240 Pkt
    • 10 Marines
    • additional Chainswords
    • Legion Vexilla
    • Sergeant
      • Power Fist
      • Artificer Armour
  • Tactical Squad in Rhino 220 Pkt
    • Legion Vexilla
    • Sergeant
      • Power Fist
      • Artificer Armour

Unterstützung

  • Legion Sicaran Battle Tank 185 Pkt.
    • Lascannon
    • Auxiliary Drive
  • Legion Heavy Support Squad with Rhino 270 Pkt.
    • 5 Marines with Lascannon

Gesamt 2.000 Pkt.

Liste von Kharn

***************  3 HQ *************** 

Legion Praetor, Thunder hammer, Boarding shield, Jump pack 

 - - - > 155 Punkte

 

Legion Champion, Thunder hammer, Artificer armour, Jump pack 

 - - - > 140 Punkte

 

Primus medicae, Charnabal sabre, Artificer armour, Melta-bombs, Jump pack 

 - - - > 130 Punkte

 

***************  5 Elite *************** 

Palatine Blade Squad

Jump packs, 2 x Power sword

- - - > 195 Punkte

 

Legion Terminator Squad

5 Terminators, 1 x Chain fist, 2 x Combi-plasma, 1 x Reaper autocannon

- - - > 214 Punkte

 

Mortis Contemptor Dreadnought, Twin-linked lascanons

 - - - > 185 Punkte

 

Contemptor Dreadnought Talon

   + Twin-linked autocannon, Dreadnought close combat weapon, 1 x Plasma blaster 

 - - - > 200 Punkte

 

Apothecarion Detachment

Chainsword

 - - - > 45 Punkte

***************  2 Standard *************** 

Legion Assault Squad

10 Assault Marine, 2 x Power weapon, Power fist, Artificer armour 

 - - - > 295 Punkte

 

Legion Tactical Squad

20 Space Marines, Legion Vexilla, Artificer armour 

 - - - > 270 Punkte

 

***************  1 Unterstützung *************** 

Legion Heavy Support Squad

5 Space Marines, Missile launcher, Artificer armour

 - - - > 170 Punkte

 

 

Gesamtpunkte Emperor's Children : 1999

Liste von DerNebel

Praetor - Jump Pack, Melterbomben, Energieklaue und Faust, Iron Halo

190

 

Apothecarius - Art. Armour

55

 

Terror Squad †“ 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour und Lightning Claw, Dreadclaw

375

 

Terror Squad †“ 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Artificer Armour und Lightning Claw, Dreadclaw

375

 

Terror Squad - 10 Marines mit Volkite Charger, Headsman mit Art. Armour

260

 

Storm Eagle - syn. Laserkanonen

250

 

Fire Raptor Gunship - Autocannone

210

 

Night Raptors - 10 Marines, 2 Flamer, Champion mit Artificer Armour, Melterbomben

285

Liste von Xantalora

*************** 2 HQ ***************
Archmagos Prime
-Myrmidax
- mastercraftet Phased plasma-fusil
- Machinator array, Cyber-familiar
- Augury scanner, Infravisior
- Paragon Blade, Djinn skein
 - - - >  270

 

Magos Dominus
+ - Photon gauntlet, Rad cleanser
   - Cyber-familiar
   - Melta bombs, Infravisor
 - - - > 120 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Mechanicum Thallax Cohort
5 Thallax
- 1 x Photon thruster
- - - > 240 Punkte

Mechanicum Thallax Cohort
6 Thallax
- 1 x Photon thruster
- - - > 280 Punkte

 

Mechanicum Thallax Cohort
3 Thallax
- 3 x Heavy chainblade
- - - > 150 Punkte

 

Legio Cybernetica Castellax Class Battle-Automata
- Frag grenades
- Enhanced targeting array
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
+ Castellax, Mauler bolt cannon
- 1 x Bolter, 1 x Flamer, Shock chargers
- - - > 220 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Myrmidon Destructors
+ Myrmidon Lord, Volkite Culverin
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
+ Myrmidon Destructor, Irradiation engine
- - - > 215 Punkte

Myrmidon Destructors
+ Myrmidon Lord, Volkite Culverin
+ Myrmidon Destructor, Conversion beamer
+ Myrmidon Destructor, Conversion beamer
- - - > 215 Punkte

Thanatar Siege Automata
- Enhanced targeting array, Paragon of Metal
- - - > 290 Punkte
Gesamtpunkte Mech 2005

Die Verräter hatten den ersten Zgg, aber....... Kharn hat uns die Ini geklaut... :skepsis:

 

 

 

 

Impressionen:

Wackere Krieger ;)

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Die drei Sicarins der Verräter (die standen nicht lange da ;) )

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Die loyalen Emperor's Children

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Die Emperor's Children und Alpha Legion arbeiten zusammen.

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Eine Menge Feuerkraft auf der linken Flanke

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Das loyale Zentrum

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Aber auch das gegenüberliegende Zentrum ist schwer verteidigt

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Ich glaube da hat wer sein Ziel erblickt. ;)

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Zuerst aber einmal das Orbitale Bombardement der Loyalisten

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Die Blood Angels räumen auf der linken Flanke auf

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Ein Knight marschiert!

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Ein Teil der Aufstellungszone der glorreichen Streitkräfte des Warmasters (man war viel in Reserve)

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Die gepanzerte Faust von Angrons Jüngern

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Flankenangriff der Loyalisten

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Ein paar leben noch ;)

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Die Ehrengarde der Blood Angels erscheint

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Die Alpha Legion kommt aus dem Nichts!

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Und auch die Night Lords werden bereits erwartet

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Der Knight der Loyalisten wird in seine Einzelteile zerlegt

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Die Kavallerie ist da

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Und auch die Verräter können flankieren

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Crunch!

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Gegenangriff der Loyalisten

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Muhahaha!

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Die Night Lords machen sich aus dem Staub ;)

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Die rechte Flanke gehört mittlerweile den Loyalisten

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Duell mal Anders

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Unterstützung aus der Luft

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Der Gegenangriff von Kharn und den Red Butchers sowie der Angriff der Sons of Horus in der Mitte

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Trotz der Unterstützung durch die Night Lords ist das Zentrum zusammen gebrochen und gehört den Verrätern

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Die bereits sicher scheinende rechte Flanke wird Stück für Stück von den Verrätern umkämpft

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Viel steht nicht mehr auf der linken Flanke, welche nun den Verrätern gehört

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bearbeitet von Gamma310
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Phase 4

Vielleicht kommen ja noch ein paar Bilder mehr. ;)

Zuerst aber hier noch kurz ein paar Informationen zur Apo-Schlacht.

 

Beide Seiten hatten in den vorangehenden Phasen die Chance Vorteile für die Apo-Schlacht zu gewinnen. Z.B hatten die Loyalisten ein Orbitales Bombardement (S8 DS3 5 Zoll One use only) und die Verräter den strategischen Vorteil Precise Coordinates.

 

Wie schon vorhin angesprchen hatten die Verräter eigentlich den ersten Zug, aber dummerweise gelang es den Loyalisten uns die Ini zu klauen. Allgemein wurde an diesem Event beinahe in jedem zweiten Spiel die Initiative geklaut. Irgendwie war es beinahe schon normal, dass das passiert. :)

Das Schlachtenglück wogte während den gespielten sechs Runden hin und her. Den Loyalisten gelange es die rechte Flanke durch den gezielten Einsatz von Maru Skara (warum schaffen das meine EC nie?) in ihren Besitz zu bringen. Auch das Mechanicum war eifrig dabei, diese Flanke frei zu schiessen.

Im Gegenzug schafften es die Verräter, die linke Flanke in ihren Besitz zu bringen und die verteidigenden Blood Angels und das Mechanicum aufzureiben. Insbesondere die EC und die AL waren dabei sehr erfolgreich und die Unterstützung des Knights zahlte sich aus.

Der loyale Knight überlebte im Gegensatz zu seinem Gegenpart nicht bis ans Ende der Schlacht und nach dem Verlust des grossen Mechanicum Roboters brach das Zentrum nach und nach zusammen. Nicht einmal das Eintreffen der Night Lords und einiger loyalen EC konnte das Ruder  herumreissen (die NL Armee war beinahe die Hälfte des Spiel ins Reserve ;) ).

Auf der rechten Flanke kam der Gegenschlag in der Form der Red Butchers und Kharn, welche sich bis im vierten Zug brav im Spartan eingekuschelt hatten. Obwohl es den Loyalisten gelang den Spartan zu zerstören konnten sie die Red Butchers nicht aufhalten. Selbst das der Blood Angel Prätor Kharn zu Boden geschickt hat, konnte die World Eaters nicht aufhalten, die mit der Unterstützung der Sons of Horus (frisch geschockt aus dem Tunnel) den Loyalisten den Rest gab.

Als Siegesziel hatten wir Last Man Standing vereinbart und am Schluss hatten die Verräter mehr auf der Platte (unglaublich wieviele meiner Verräter EC überlebt haben, wir wissen halt wann wir das Kannonenfutter voraussenden müssen :naughty: ) und somit ging der Sieg an die Streitkräfte des Warmasters.

bearbeitet von Gamma310
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Abschlusspost

Die gesamte Invasion von Cupramak war nicht so verlaufen, wie sich der Warmaster das vorgestellt hatte. Beide Seiten hatten schwere Verluste erlitten und grosse Teile der Infrastruktur lagen in Schutt und Asche. Aber schlussendlich machte es sich bemerkbar, dass Horus Streitkräfte einfach mehr Astartes zur Verfügung hatten, als die Loyalisten.
Die Schlacht um die letzte Verteidigungslinie vor der Hauptmanufaktur von Cupramakt war die blutigste Schlacht von Allen, die auf Cupramak geführt wurden, aber sie war nichts im Vergleich zu dem was im Verlauf der Horus Heresy noch folgen sollte. Ein erster Vorgeschmack auf das was sich in den folgenden Jahren überall im Imperium abspielen würde.
 

Da war sie! Die Lücke in der Verteidigung, auf die Centurion Cashak gewartet hatte. Mit aller Kraft trieb er sein Kettenschwert durch die schwache Achselpanzerung des Blood Angels, direkt ins Herz des Astartes. Der Legionär gab ein Röcheln von sich und dunkles Blut ergoss sich in einem Schwall aus dem Voxgrill des Mk.IV Helms. Langsam liess Centurion Cashak den Loyalisten von der Klinge zu Boden gleiten.

Mit grosser Genugtung stellt er fest, dass auch der letze Blood Angel von seinen Sons of Horus niedergemacht worden war und in aller Ruhe scannte er seine Umgebung um einen neuen Feind zu finden, mit dem er sich messen konnte. Das gesamte Schlachtfeld war in eine dichte Staubwolke eingehüllt, so dass die Sichtweite auf weniger als hunder Meter beschränkt war.

 

"Dieser verfluchte Staub! Ich verlange sofort einen Orbitalscan des Gebietes X345.789/Y671.290."

 

Während er darauf wartete, dass er das gewünschte Material erhielt besah er sich seine nähere Umgebung genauer. Rund um ihn herum lagen dutzende wenn nicht sogar hunderte von gefallenen Astartes verschiedenster Legionen. Diese Schlacht würde die Entscheidung bringen. Egal was auch passieren mochte, eine der beiden Seite würde nach solch horrenden Verlusten aufgeben müssen.

 

Ein aufdringlich blinkendes Symbol am Rande seines Visiers machte ihn darauf aufmerksam, dass der Orbitalscan verfügbar war. Mit einem Gedankenimpuls öffnete sich in seinem HUD eine Übersicht des Schlachtfeldes und Cashak versuchte einen Überblick zu gewinnen.
Der verfluchte Staub machte es unmöglich klar zu erkennen was los war, aber es sah so aus als sei die linke Flanke und auch das Zentrum gewonnen. Einzig auf der rechten Flanke waren noch einige wenige Feindtruppen vorhanden. Erstaunt stellte er fest, dass sich die Loyalisten auf der rechten Flanke zurückzogen. Entweder wollten oder konnten sie das Gemetzel nicht mehr aufrecht erhalten.

 

"Centurion Cashak an alle! Verlange sofortigen Statusbericht."

 

Nach und nach traffen die Bestätigungen der einzelnen Mitglieder seiner Koalition ein. Die Loyalisten waren an allen Fronten auf dem Rückzug. Für einen kurzen Moment spielte er mit dem Gedanken die Verfolgung anzuordnen, aber dann besann er sich wieder auf seine eigentlich Mission. Schweren Herzens gab er das Kommando:

 

"Lasst die Hund laufen, einzig die Outrider der Alpha Legion sollen sie weiter verfolgen. Der Rest macht sich auf die Fabrikationsanlagen zu erobern. Das Personal ist unter allen Umständen am Leben zu lassen."

 

Das Rückgrat der loyalen Truppen war in diesem Gefecht gebrochen worden und sie mussten sich zurückziehen. Der Rückzug geschah jedoch keines Falls in Schande. Mit hoch erhobenem Haupt liessen sich die wenigen verbleibenden Loyalisten evakuieren, schliesslich hatten sie von den Verrätern einen hohen Blutzoll gefordert. Und spätestens auf Terra würden Sie die Verräter bluten lassen. Nichts und Niemand würde das Bollwerk von Lord Dorn überwinden können.

 

Das Mechanicum hatte es zwar geschafft einen Teil der der Anlage für die Verräter unbrauchbar zu machen, aber ein von der Alpha Legion angestifteter Kult des Dark Mechanicum verhinderte das Schlimmste. Die World Eaters verursachten jedoch einen gewaltigen Kollateralschaden, als es knapp zwanzig Astartes (darunter ein paar der sogenannten Red Butchers) gelang in die Wohnblocks der Fabrikarbeiter einzudringen. Wieviele Arbeiter im drei Stunden dauernden Amoklauf der Söhne Angrons in den engen Korridoren ihr Leben liessen wird wohl nie ermittelt werden. Erst das Eingreifen der Sons of Horus und Emperor's Children konnte das Gemetzel beenden, aber sie bezahlten einen hohen Preis. Bereits jetzt zeigten sich erste Risse in der Koalition des Warmasters...

 

Schlussendlich hatten die Streitkräfte des Warmasters ein Fabrikwelt (mehr oder weniger intakt) erobert und die Loyalisten vertrieben. Cupramak würde weitaus länger als bis zur Niederlage von Horus auf Terra unter der Kontrolle der Verräter stehen und ein noch schrecklicheres Gemetzel kam auf die Bevölkerung zu, aber das ist eine andere Geschichte..

bearbeitet von Gamma310
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Ihr könnt ruhig schon Kommentare schreiben. Wird ja sonst langweilig.

Ich fand den Treff sehr spannend, inspirierend und vorallem total spaßig!

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Ihr könnt ruhig schon Kommentare schreiben. Wird ja sonst langweilig.

Ich fand den Treff sehr spannend, inspirierend und vorallem total spaßig!

Ich kann Kharn nur zustimmen. Eigentlich hat der Event nur aus aneinander gereihten Highlights bestanden. Endlich hatte ich die Möglichkeit die Armeen und die Jungs die dahinter stehen auch mal in echt zu bewundern.

Alle Spiele waren sehr entspannt und wir hatten eine echt coole Atmosphäre.

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Auch wenn ich nur als Zuschauer am Sonntag dabei sein konnte, war es soweit sehr cool. Geniale Stimmung schon um 8 Uhr morgens und wunderschöne Armeen die sich gegenseitig mächtig ins Gesicht gehauen haben! So muss das...

Nächstes Mal hoffentlich dann als Spieler dabei :) 

Ich habe keine Chance, aber die werde ich nutzen!

Mein Armeeprojekt: White Scars

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Habe ich da HH Scars gehört? Darauf freue ich mich bereits jetzt. Wenn ich in der Lage wäre Weiss zu malen, wäre dass meine zweite Legion. :)

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Ein paar Fotos zur Apo-Schlacht wurden hochgeladen (Danke an Kharn) und ich schreibe heute noch ein wenig was zur Apo-Schlacht und zum Event insgesamt.

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