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TabletopWelt

Olzur

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Alle erstellten Inhalte von Olzur

  1. Ich habe eine Frage zur Aufstellung im ersten Szenario: Clash of Warlords. Als letzten Verweis der Aufstellung gibt es den Hinweis an Player A, seine Hearthgurd in der gegenüberliegenden Aufstellungszone aufzubauen ("opposing table edge"). Wir haben das immer so interpretiert, dass sich das auf den vorhergehenden Satz bezieht, also gegenüber der Aufstellungszone von Player B. Die Pflicht seine Hearthguard in der gegenerischen Aufstellungszone zu platzieren würde mMn. ein zeitges Ende der Hearthguard und ein sehr schräges Spiel ergeben... Anscheinend spielen andere Gamer aber das so, wie Eisenbrecher schrieb: Wie lest ihr die Stelle? Olzur...
  2. Der Riesenwolf sieht irgendwie wie der Hund von meiner Nachbarin aus: kleiner Kopf, riesiger fetter Körper, einfach nur pott häßlich... Auch die Plastikmarines überzeugen mich auf dem Foto noch nicht 100%. Werde mir die mal in Realität ansehen. Olzur
  3. Tja, da ist helfen doch mal leicht: bei Dämonen kann man alles empfehlen! Es gibt fast nur gute und sehr gute Truppen. Falls du überpowerte Truppen suchst geh einfach in die Akito-Lehren-Sektion und schau an was begrentzt ist... Olzur
  4. Weil so viele Sachen aus der Tzeentchabteilung Flammenattacken verursacht.
  5. Verursacht ein Dämonenprinz des Tzeentch (Chaosdämonen) Feuerattacken im NK?
  6. Danke Yakup, du machst mir die kleinen Schwachköpfe wieder schmackhaft. Vielleicht sollte ich sie doch mal wieder einpacken. Cooler Vorteil ist natürlich auch, daß sie von jedem unterschätzt werden... Ich dachte Kreischer müssen auf 50er Basen stehen... Gibts eigentlich irgendwo eine verbindliche Basegrößen-Tabelle? Anscheinend nicht, oder? Aber die gabs doch früher... @Elite-Sektion Ich finde halt die Unterschiede zu krass. Bluthunde, Designfehler zu gut, Dämontten unterdurchschnittlich, Nurlings okay, Kreischer zu teuer/einseitig. Olzur
  7. @Koali Mein Problem ist gerade, daß ich die Eliteauswahlen der Dämonen bis auf Bluthunde sehr schwach finde: -Screamer, bin ich immer zu blöd, die richtig landen zu lassen und 3-4 Modelle werden schnell weg geschossen; können nix im NK -Nurglings, sehe ich als nicht zu nützlich an, da zu langsam und teuer, können oft von ihrem Kundschaften nicht profitieren Was mir aber als Dämon bisher gearde gegen Elfen fehlt ist ne Einheit, die schnell ist und vor der der Gegner nicht fliehen kann. Das kann auch dazu führen, daß einen fliehende Umlenker nicht so nerven können. Olzur
  8. Warum spielt eigentlich keiner berittene Dämonetten? Sehe sie hier ganz selten mal in einer Liste. Liegt es daran, daß es keine Modelle mehr gibt? Oder ist das Preisleistungsverhältnis zu schlecht. Ich denke mal so theoretisch sollten sie mit Sirenen-Standarte doch ganz gute Unterstützungsaufgaben erledigen können. Oder fehlt mir da ein Detail?
  9. Wie funktioniert der überwältigende Gestank? Habe gehört er lässt den Gegner zuletzt zuschlagen. Oder ist es so, daß er nur die Erstschlag-Sonderregel raubt und solche Modelle zuletzt zuschlagen lässt? Ich bin verwirrt... Olzur
  10. Welche Auswirkungen haben die Chaos-Male bei einem Dämonenprinzen der Dämonen des Chaos? Ich sehe nur Magielehren auswählen und Zugriff auf götterspezifische Gaben; gibt es noch mehr? Olzur
  11. Gibt es für kleiner (500p)-Spiele irgend welche Sonderregeln? Habe in meinem alten RB nur einen Passus gefunden, daß alle "skirmischen" dürfen. Gibt es z.B. irgend eine Sonderregel, die die Regel: "alles unter 5 Modellen is kaputt" außer Kraft setzt?
  12. Die Streimachtbox is schon ausreichend für 1000p: Brecher, 138p Bihänder Fleischer, 155p Knallstab Fleischer, 135p Zahngnobbi 4 Eisenwänste, 222p Standarte, Musikus 3 Bullen, 127p 2. Handwaffe 2x2 Bleispucker, 220p macht 997p ...und alles aus der Box baubar, wenn man nicht die Umbauarbeit scheut. Könnte man ganz gut als Tzeentch-Oger ausgeben...
  13. Mal ne Frage eines wirklich Unbedarften: Was ist ne Vielfraßkonga?
  14. Die fehlende Unnachgiebigkeit macht ihm halt schwer zu schaffen. Meinen O&G-Riesen kann ich auch mal frontal in ein Regiment schicken, wenns gut läuft haut er die platt und wenns schlecht läuft kriegt er ne Wunde. Aber beim Oger-Riesen habe ich ein 175p-Modell, das ich unterstützen muß, wenn es ein 100p Regi angreift... Die fehlende Unnachgiebigkeit sollte den Wert des Riesen mehr beeinflussen. 30p sind glaube ich zu wenig Unterschied... Oder man hätte ihm ne andere Attackenart geben sollen, wie dem Khemrie-Skelettriesen. Bei mir ist der nur noch bei Fluff-Spielen dabei. Obwohl, bei mir sind eigentlich alle Spiele Fluff-Spiele, wenn ich mit Ogern anrücke... Olzur
  15. Tach, Affenbauch!... Die Box ist wirklich toll. War auch mein Start und mit ner zusätzlichen Bullerbox hat man fürs erste genug. Habe zu Anfang meinen Brecher und den Fleischer aus normalen Buller zusammengebaut. Auch meine 2x4 Eisenwänste bestehen aus jeweils 2 echten EW und Brüller und Standarteträger aus Bullen. Habe denen einfach noch n paar überzählige Schilde drangekltscht, etwas Greenstuff-Rüstugn und fertig... Dazu noch das AB und man hat ne schöne kleine Armee... Olzur
  16. Mir ist Plastik auch lieber... Habe gestern meine 1500p-Oger gegen nette Skaven geführt und leider nur nen Unentschieden rausgeholt. Meine Jungs haben sich ganz gut gschlagen, aber im entscheidenen Augenblick waren meine Würfel einfach verhext: Knallstab kommt gegen Warpflammenwerfer durch: 3 Treffer, keine 3+ dabei; Angriff meines Fleischers auf die Flanke eines Regiments (hatte den +1ST-Spruch auf sich ruhen) zum Treffen 3x die 1... Angriff meines Riesen auf das Generalsreigmet: 1 Toter Skaven, Riese flieht eingeholt; 4 Oger greifen die Skaven frontal an (inkl. +1ST) und schaffen fantastische 3 Tote; dazu kamen diverse verpatzte Panik- und Sammeltests... Highlight war die Oger-Magie. Konnte schon in der 1. Runde 2 Bannrollen ziehen. Da kommt schon ganz schön Druck auf, wenn 2 Fleischer + Knallstab loslegen. Zum Glück hatten die Skaven 2 Warlocks dabei, sonst hätte ich noch ein schlechtes Gewissen haben müssen. Habe den Riesen zum ersten Mal ausprobiert und muß sagen, er spielt sich ohne "unnachgibig" sehr schwer (mangelde Übung). Mit dem Verschlinger bin ich aber auch nie so richtig warm geworden (kam immer zu spät), werde mir wohl doch mal nen Rhinoxreiter zulegen müssen... Olzur
  17. Na weil ich Geld für die Regeln bezahle. Wenns die Regeln zum freien Downlod gäbe könnte ich mit der Einstellung leben. Aber ein vernünftiges Regelwerk, ausgeglichene ABs und zeitnahe Updates sind nicht zu viel verlangt für das Geld. Wenn ich sehe das der neue Spacemarine Codex 25 € kosten soll, kann ichda auch etwas Qualität für erwarten. So finde ich die Einstellung einfach nur frech. Würde ich mir doch auch nicht bieten lassen, wenn mir der Fahradhändler sagt: das Ding is okay, wir schieben das immer nur; wenn du damit fahren willst mußt du dir eben nen Hinterrad besorgen... Olzur
  18. Ich habe mich wie ein Bärchen über das neue Dämonen-AB gefreut. Nach 4-5 Spielen ist es im Regal gelandet zusammen mit den Minis. Inzwischen spiele ich mit Freuden wieder meine Underdogs: Oger, Orks und Zwerge... Das AB ist so hart, daß es mir selbst als Dämonenspieler keinen Spaß mehr macht. Was mich neben der Härte am meisten stört ist die beinahe Unmöglichkeit vernünftige reine Götterlisten zu spielen. Klar geht das irgendwie, aber bei den wenigen Auswahlen ist das zeimlich langweilig. Soll ich mit ner Khorne-Liste 2-3 Bluthunde nehmen, weil ich keine andere Elite habe?... Nicht mein Ding. Und nur Tzeeentch darf den Spruchbrecher nehmen... Olzur
  19. Teil der Forenregeln ist es, sich zu mindest etwas um Satzzeichen sowie Groß-/Kleinschreibung zu kümmern... Zu den Ogern: sind ne schöne Armee von den Modellen her stehen aber in der Nahunrgskette ganz unten. Z.Z vielleicht die schwächste Armee. Vamps sind wohl zusammen mit den Dämonen die heftigste Armee, was die stärke der Liste angeht... Olzur
  20. Vielleicht übersehe ich das Offensichtliche, aber was sind denn die ursprünglichen Reittiere der Tzeeentchdisk oder des Moloch oder des Tittenwurms? Adler, Kampfhund und Regenwurm? MNit siehts doche eher so aus als wären die däm. Reittiere Schöpfungen des Chaos wie Seuchenhüter, Horror etc. Olzur
  21. Danke fürs Gratzi... Ja der Ork war schon arm dran. Im ersten Spiel hatte er 2 Schamanen eingesetzt und schaffte es doch nicht die Ogermagie im Zaum zu halten. Das, war ne Sache die mich echt überrascht hat. Im ersten Spiel habe ich 2x den Knochensplitter auf die Orkmoschaschweinerreitergeneralseinheit durchgebracht. Am Ende des 1. Zuges standen noch der General und ein verwundeter Schamane rum. Fazit, solange man ordentlich 6en würfelt is der Spruch auch gegen dickeren Widerstand sehr gut... Wirklich großartig gegen die kleinen Wolfsreitereinheiten etc. war natürlich der Knallstab. Der zog fast immer nen Würfel (solange noch welche da waren). Hirnschmalz ist natürlich der Überspruch gegen die Orks. Ich habe den lustigerweise auch oft gegen die Einheit mit dem General gesprochen, selbst auf die 8 will das der Ork nicht riskieren. Was mich etwas ärgerte war, daß die Maske nie zum Einsatz kam.. Der Verschlinger war schon im 2. Spiel nicht verkehrt, aber in einer Runde ankommen und erst in der nächsten angreifen, ist irgendwie schwach. Gerade wenn er so spät kommt. Und bei 1500p sind 75p ne Menge... Ich überlege, den Verschlinger und die nackte Oger rauszutun und gegen einen Sklavenriesen zu tauschen. Entsetzen und lustige Spezialattacken können so übel nicht sein. Oder fehlt ihm seine Unnachgiebigkeit zu sehr? Olzur
  22. So habe heute mal meine Liste vom Seitenanfang ausprobiert. Einzige Änderung war, daß ich nen Verschlinger eingebaut habe (Zahngnobbis und 2. Handwaffe raus und auch das K-Banner und die Morskette mußten dran glauben... 2x gegen Orks angetreten und schön saftig gewonnen. Der Ork war allerdings auch vom Pech verfolgt, bis auf seine sagenhaften Fanaticwürfe. Helden des Tages waren komischerweise die Fallensteller: Fanatics abgeräumt, Kami-Katapult ausgeschaltet und den SCHWARZORKBIGBOSS gekillt. Ich konnte es kaum glauben: Rückenangriff ohne Treffer, der Boss verwürfelt seine 3 fiesen Attacken die Sau macht nen FS tot,aber dank Überzahl und Rücken flieht der Boss, nur eben nicht weit genug... Der Verschlinger hat mir nicht so gut gefallen. Im ersten Spiel kam er erst nach dem Prügeln. Und im 2. kam er schon in der 3. Runde, aber da war ich schon überall so beschäftigt, daß ich seinen Angriff in Runde 4 nicht mehr brauchte. Zweifle ob ich den nochmal mitnehme... Gamewinner waren eindeutig Angst und die Magie der Oger. Dank Raists kleinen Tips habe ich dem Ork so zugesetzt, daß beide Male in der 2. Runde alle Bannrollen aufgebraucht waren und Hirnschmalz sowie Knochensplitter nur so durch die Gegend wirbelten. Immer nur nen Würfel und zum Schluss 2 macht ganz schön Druck. Naja mal sehen, wied er Ork die Sache angeht, wenn er ein bischen mehr Erfahrung gegen die Oger hat... Olzur
  23. Sehr schöner Bericht, ich lach mich schlapp... Das mit dem Engelchen und dem Teufel gefällt mir, kenn ich von mir selbst. Schade das dein Gegenüber soviel Pech hatte, aber die HE habens verdient... Weiter solche Berichte, großartig! Olzur P.S.: Die Maus braucht n Namen!
  24. Die Rotorblätter stiften... Ich glaub da bin ich zu blöd zu... Ich habe mir inzwischen nen eigenen Gyro aus Fimo gebaut der stabil genug für denTransport ist. Der Zinntyp steht in der Vitrine (mit einem Rotorblatt: kotz). Olzur
  25. @CorlissEngine Da bist du wohl dann der einzige der sich daran erinnert... Pauli taucht in der Statistik der DFB-Pokalfinalisten nicht auf, allerdings die Bayern und die liegen auch da ziemlich uneinholbar vorn: 16 Teilnahmen und 14 Siegen... Also ich finde die Kampagne gut und schätze natürlich die aufwändige Arbeit. Großes Lob! Finde halt nur man sollte die Unausgewogenheiten begrenzen (+/- 10%), ABER es ist natürlich eure Kampagne: wenn ihr das cool findet weiter so... Olzur
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