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TabletopWelt

Oerty

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  1. Wer möchte kann das Projekt noch dieses Wochende Unterstützen. Der Kickstarter endet Sonntagnacht. Und das zum Glück schon erfolgreich. !
  2. Werter Lordcrusader, vorerst nicht, außer es werden genügend aus den Deutschsprachigem Raum geordert. Aber die Regeln sind für solche Spiele recht einfach und die Entwickler können ja auf deutsch helfen.
  3. Verehrte Tabletopfreunde, nach längerer Abstinenz von diesem Forum möchte ich ein Projekt vorstellen, welches mit die letzten 7 Jahre meines Lebens begleitet hat. Ein taktisches Wargame / Tabletop im Setting des 2. Weltkrieges. Einsteigerfreundlich, zügig zu spielen und macht echt Laune. Zwei Freunde mit mir haben dieses Spiel entwickelt und versuchen nun dies über Kickstarter auch anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Der Link: Assault - Red Horizon 41 by Wolfgang Klein — Kickstarter Für Rückfragen stehe ich gerne zur Verfügung sollte jemand Interesse daran haben. Schöne Grüße Oerty
  4. An diesem Projekt bin auch ich beteiligt. Es hat sich mittlerweile wieder einiges getan. Das Spiel wird zunehmend immer runder. Mittlerweile ist sogar ein Regelwerk in der Mache mit eine Designerin kümmert sich etwas um die Optik. Ein Punkt möchte ich vielleicht noch zur Diskussion stellen. Findet ihr es störend wenn zum wohle der Spielmechanik und ausgeglichenheit die Einheiten nicht ganz den historschen Leistungsstand haben. z.B. Kann eine 3,7cm PAK einem KV1 oder einem T34 schaden zufügen bzw. bei sehr guten Würfeln nach mehreren Runden auch Zerstören. Was zugegebenermaßen nicht ganz den historischen Gegebenheiten entspricht. Wir haben uns bisher dafür entschieden.
  5. So ich bin zwar dieses Jahr nicht sehr Erfolgreich gewesen, aber ein paar Modelle waren es dann doch. Zumindest hab ich dieses Jahr mal wieder ein paar neu bemalt, nicht nur Altbestand repariert. 2 Wolfsreiter 1 Schamane auf Wolf 17 Goblinschützen.... Macht ganze 23 Punkte. Immerhin! Ich finde die Leitstungen hier allgemein doch erstaunlich.
  6. Also mit nur Saurus hab ich 3-mal Gegen Stufe 4 gekämpft. WE mit Bestien, Skaven und HE mit Metall und Lehrmeister. Also konnte mich durch die Magiephasen schon retten. Man muss sich seine Würfel eben gut einteilen. Aber der Gegner muss erst einmal 400-500 Punkte entzaubern bis er seine in Magie gesetzten Einheiten eingezaubert hat. Saurus können Fa auch breit stehen und dann sterben gleich viel weniger. Z. B. Für Sonnen. @ Bad Brain Mir fehlen in dieser MSU eindeutig Einheiten deren Angriff dem Gegner Schaden macht. Das Konzept läuft eher auf schießen und abhauen hinaus, denke ich.
  7. Wobei ich ein Problem bei der Listenvielfalt sehe. Ich habe seit dem "neuen" Buch noch keine anderen Listen auf Turnieren gesehen. Ich denke das Problem liegt zum großen Teil an uns. Die Listen von DE , He und Vampiren sahen gleich nach erscheinen des Buches noch anders aus. Es wird durch "Theorie" bei uns alle Varianz totdiskutiert. Dias ist aber regional mein Eindruck, denke aber nicht das das außerhalb von Süd-Ost Deutschland so viel anders ist.
  8. Hi, habe ganz ohne Magie und Beschuss gespielt. Bei der "Masse der Einheiten kann man einige Sprüche durchlassen. Man sollte sich die Gegnerischen Sprüche immer vor Augen führen. Geschosse sind relativ uninteressant. Mit einem Stufe 2 wärs sicherlich stärker, aber wenn Scheisse dann Scheisse mit Schwung. In der Liste waren keine Besonderheiten.
  9. So hab nun 2 Turniere mit Echsen gespielt und muss sagen, die Standartliste ist wohl nach wie vor sehr gut. 1. Turnier: Platz 9 von 24: mit 3xHNV (2 zu Fuß, einer auf Echse), 3xHN (3 beritten), 2x36 Saurus mit Speeren, 25 Saurus mit Speeren und 6 Echsenkavallerie. Hat ganz gut geklappt, 1 Sieg, ein Untentschieden und eine knappe Niederlage. 2. Turnier: Teamturnier, 5 Spiele, 2 gewonnen 3 verloren. Slan, körperlos, alle Sprüche, ein HN beritten einer zu Fuß, Skinkschamane St. 1 und Skinkhäuptling. 2x34 Saurus, 2Kohorten, 18 Skinks, ein Kroxi, 11 Plänkler Wurfspeere und Schilde, 5 Chamäleons, 1x2 Stachler, 1 Feuersalamander. Die Armee hat gut funktioniert, aber ich hätte 2-3 Probespiele machen sollen vor dem Turnier. Hab deswegen ein paar Spielfehler gemacht. Aber ich wurde immer gewählt und hatte daher eher ungünstige Gegnerlisten. FAZIT: Mit etwas Gedanken kann man auch sehr gute Listen aufstellen die mithalten können. Aber Übung mit der Armee wäre dann wohl sehr gut. Stachler haben mir gut gefallen, genauso die Echsenkavallerie
  10. Ich habe letzten auch 6 Echsenkavalleristen gezockt. War von denen recht angenehm überrascht. Klar sind die keine Brechereinheit, aber an den Flanken der Armee waren Sie überaus hilfreich.
  11. Das mit dem Waaghboss ist richtig, der Moralwert ist eigentlich wichtig. Ich würde lieber Flußtrolle spielen, da die um einiges besser sind als Steintrolle. Ansonsten sicherlich spielbar. Ich bin momentan am Überlegen ob ich auf die Isarauen mit den Kavalleriearmee fahren soll. Bekomme zwar sicher nicht alles bemalt, aber zumindest könnte ich vielleicht alles zusammengebaut haben. Arachnarok liegt bereits nebem dem basteltisch in der Verpackung.
  12. Kann man so wunderbar spielen, gefällt mir. Der NG-Gargboss ist wohl wegen max 3 gleichen Einheiten drinnen. Die Nachtgoblinschamanen würde ich nicht als Nachtgoblins spielen. Mit den Pilzen schlägt jeder 6. Zauber fehl. Aber das ist reine Geschmacksfrage. Den Meisterschamanen vielleicht beritten auf einem Wolf, damit kann man auf den besser aufpassen. damit bräuchte man keine Duellklingen. Ansonsten viel Spaß!
  13. Hier ein paa meäh Gobbos! Also ich habe zumindest 2 Wolfsreiter, 1 Goblinschamanen auf Wolf und 17 Goblinschützen geschaft. Ich schaff es leider nicht einen Link zum anderen Thread mit den Bildern. Ist der Post von heute, Nummer 407. Gesamtpunkte: 23
  14. Na da wollen wir uns mal erheben. Bin gerade dabei meine Armee zu überarbeiten und zudem einen kompletten Goblin-Kavallerie-Waagh aufzustellen. Somit bin ich schon mit 3 Modellen im Rennen. Habe die nach Weihnachten 2013 zusammengebaut und seitdem zu 60% fertiggestellt. Denke die gelten dazu. (2 Wolfsreiter, ein berittener Schamane) 12 Kurzbogenschützen waren leider schon vor Jahreswechsel teilweise bemalt, also zählen die wohl nicht. Obwohl ich diese noch fertigstellen muß.
  15. So, dieser Thread ist nicht in Vergessenheit geraten. Ich werde also eine komplette Kavalleriearmee aus Goblins aufstellen. Da die meisten Beschränkungen ja max. 3 mal gleiche Einheiten vorsehen und auch die Trolle wohl nicht so ins Bild gepasst haben. Entschied ich mich nun Wölfe und Spinnen zu mischen. Hab schön öfter rumgeklickt. An Einheiten kam meistens das heraus: 0 Kommandant 0 Held 6 Kerneinheiten: 872 Pkt. 34.8% 5 Eliteeinheiten: 320 Pkt. 12.8% 1 Seltene Einheit: 320 Pkt. 12.8% 19 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde, M, S, C - 258 Pkt. 5 Goblin-Wolfsreiter, Kurzbögen, Schilde - 60 Pkt. 5 Goblin-Wolfsreiter, Kurzbögen, Schilde - 60 Pkt. 13 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen, M, S, C - 212 Pkt. 13 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen, M, S, C - 212 Pkt. 5 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen - 70 Pkt. 2 Goblin-Wolfsstreitwagen - 100 Pkt. 2 Goblin-Wolfsstreitwagen - 100 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Arachnarok-Spinne, Netzschleuda - 320 Pkt. Insgesamt: 1512 Bei 2500 Punkten. Nur die Charakter kann ich mich nicht entscheiden. Ebenso ob Spinnenbanner, Flammenbanner oder eben Ast-geschützt für Haupteinheit. Fest bisher: Kampfwaaghboss als General Stufe 4 beritten Noch einen Stufe 2 beritten AST mindestens 3 Helden/Kommandanten als "Kämpfer/Umlenker. Hättet ihr Ideen? Gruß Oerty, Oberwaaghgoblin der östlichen Steppen und Waldgebiete!
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