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Anguis

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Alle erstellten Inhalte von Anguis

  1. Anguis

    Lieblingsgott

    rein vom fluff her ... Tzeentch - er wäre auch der einzige der 4 der eine alleinige herrschaft schaffen könnte. natürlich huldigen viel mehr dem kriegsgott, aber die macht steckt im wandel und der zeit, und eine axt alleine reicht nicht. ausserdem ist er für mich das was chaos wirklich aus macht. Slaanesh gefällt mir, der hat was schwer geisteskrankes, fasziniert mich einfach, wie ein guter psycho-horror-film ^^ Nurgle käme danach, wegen der panik mache in der gegenwart um epidemin und pandemin, der wäre nur am feiern - ausserdem sind seuchen schlimmer als krieg, davor kann man nicht fliehen, keine diplomatie und durch ein UN embargo lässt es sich auch nicht einschüchtern. Daraus folgert - Khorne ist 4ter mmn ein hirnloser barbar der nichts zu lachen hat wenn der gegner eine größere keule hat.
  2. im Prinzip ist alles von dem was wir uns ausdenken möglich, weil wenn wir darauf kommen dann die bei GW auch. Man könnte jetzt natürlich sagen daher das es alte bekannte sein sollen, kann ich mir gut vorstellen das es eine Armee sein wird die früher schonmal ein AB hatten (ab der 2ten gab es AB's oder?) also alles was seit dem Existierte. Sicher würde ich mich auch über andere gute Umsetzungen freuen, denn Hauptsache ist das Spiel bleibt stabil und hat vielleicht einen neuen coolen Aspekt bekommen. Katzenmenschen, gibt es ja in dem Sinne, es sind die Tiermenschen aus Ind und süd-östlich davon. Modelle wären toll aber Regelbuch mMn nicht nötig Fimir, Dämonen die scheinbar keinen Gott haben (Renegaten?) da steckt viel Potenzial und möglichkeiten hinter - Viel Platz um sich auszutoben was Sonderregeln und Einheitentypen angeht. Ind, klasse Volk aber vllt zu sehr Echsenmenschen? was würde man von ihnen erhoffen? Elefanten = Stegas, keine schw Infanterie = Skinks, dicker Buddah als magisches Gottbild = Slann ... beide Völker scheinen für die Alte Welt-Völker wild sind aber auch beide totale Anti-Chaos Völker (Ind-Götter = Alte?) ... also eigentlich ein cooles Volk nur hätte ich angst es werden 2te EM ^^ Eigentlich müsste man mal das Pferd andersrum Aufzäumen und nicht sagen "ich glaube das Volk wird es" sondern fragen was für ein Volk noch gebraucht wird, um Spielelemente abzudecken die so noch nicht existieren bzw nicht wirklich in angriff genommen wurden und nur als Deko dienen. So existiert zB keine Armee die sich an die Mongolen anlehnt ... Taktisch, Optisch gibts ja Oger - Welche Armee kann sich nur aus Leichten Reitern Formen und sind Exelente Bogenschützen - sowas fehlt mir ein wenig, es gibt durchaus Völker die das vielleicht könnten, aber das Konzept ist nicht darauf ausgelegt. Also so könnte man das mMn besser eingrenzen, ich könnte mir gut vorstellen das man diese Leichte Kavallerie-Schwärme sicher gut bei Nippon einsetzten könnte, so das die eine möglichkeit ist eben Reiterkohorten zu erschaffen und dann vielleicht ein zweiten und dritten Aspekt geben wie man die Armee Führen könnte - als 2ten Aspekt die Tonkrieger als "Untote" und eine Alchemie-Lehre womit die Untoten geschöpfe der Armee am Leben erhalten werden (Tonkrieger, Tempelwächter usw) und der 3te Aspekt wäre dann vielleicht wirklich die Ninjaschiene, Infiltrierende Nahkämpfer, Schattenwesen die unwillkürlich erscheinen und wieder verschwinden. Ich hätte glaub ich einfach nur viele Ideen für Nippon, weil der offene Hintergrund eigentlich ziemlich viel zulässt, das ist sicher auch bei anderen Völkern möglich, so könnte man ja auch Söldner umstellen das sie sich aus leicht. Kav. Aufbaut - Schwere Reiterei ist teuer im Unterhalt und als Söldner hat man doch nicht so die feste Arbeit, vielleicht sind deswegen mehr L.Kav. unter den Söldnern - wenn ich mir über Söldner den Kopf zerbrechen würde dann könnte ich sicher auch so viele Fantasien über sie schreiben wie über die Nippon(nesen?) Aber der springende Punkt ist halt, was will ich umsetzten und nicht welches Volk will ich auf verderb und gebein haben. Das wird nämlich eh nie so umgesetzt wie man es gerne hätte ^^
  3. hab ja nie behauptet das es ein deutsches AB sein muss -.- nur wenn wir uns hier jetzt auch über alle "Verbündeten" von den frühzeitigen Versionen hier als "Alte Bekannte" herrum schlagen müssen, dann werden es Albion Riesen - vielleicht verstehst du worauf ich hinaus möchte - es wird sich sicher dabei um ein Volk handeln das nich nur als Alliierte erschienen sind, sondern schon was altes bekanntes sind, mit ab und so weiter. Und nur weil Fimir bekannte Feinde im HeroQuest waren, heißt das doch noch nicht lange das die bei WHFB auch ne wichtige Rolle bekommen können. Dann kommen eben noch Amazonen dazu, die sind in BloodBowl und Mortheim spielbar, Halblinge bekommen ihr eigenes AB und nicht zu vergessen Schwesternschaft des Sigmars und Hexenjäger - sozusagen auch gleich als ersatz für das wegfallen der Fraktionen in W40K. Das wäre demnach alles möglich, nach deinem ansatz - deswegen ist es pausibler wenn es wenigstens eine Armee wäre, die schonmal Existierte.
  4. na also wenn von "Alten Bekannten" gesprochen wird denke ich jawohl mal zuerst daran das es auch welche sind und nicht ein schwammig erklärtes Volk das mal irgendwo in einem Absatz ansatzweise erwähnt wird - Fimire sind nämlich nicht mehr und Bekannte nenne ich doch jemanden mit denen ich mehr zu tun habe als "Textpassage" - ergo AB wenigstens damit es ein alter Bekannter zumidnest ist. Weil sonst treffen wir demnächst auf Zitadellenriesen, Katzenmenschen aus Ind, Krebsmenschen aus den Tiefmeeren oder die Alten kommen auf die Welt zurück inklusive Sigmar, Mork & Gork, Die Gehörnte Ratte und der Renegaten Chaosgott und fressen sich alle gegenseitig -.-
  5. vielleicht ist das ja auch nur ein trick von GW, offiziell sagen es werden keine CZ aber in wahrheit werden sie es doch. Was könnte man denn schon sonst wirklich wieder raus bringen? Es gäbe da ja nur Söldner, Nippon oder Sea Elves/Meereselfen - Also im Lexicanum kann ich keine anderen Einträge finden (mit einem eigenen offi. AB die 1.ste Edi hab ich ausgelassen) - Und soweit ich mich entsinnen kann soll es ja etwas "unerwartetes" sein, also rechne ich mit Meereselfen, daher auch die Wasserregeln xD nein ... ich geh daher mal von Nippon aus, macht auch Sinn, wegen dem Asiaboom zZ. da können die den Chinesischen Markt noch mit ankurpeln, da stecken Millionen von Pfund in dem Land ^^
  6. Aber wegen den Kampanienbüchern, die sind relativ wenig aussagekräftig mMn Ich mein wenn man schon die ganzen Minis hat für die Chaoszwerge und eine Armeeliste aufstellen kann mit ihnen (im Rahmen der Kampanie) warum solltre daraus keine Reguläre Liste Resultieren? Wenn sich die Miniaturen gut verkaufen, spricht doch nichts gegen eine Massenproduktion, oder? Also kann man die Zwerge nicht ganz vergessen, dagegen ist alles sehr viel weiter sogar in den Kinderschuhen. Auch wenn ich viele andere Völker interessanter fände als die "Bösen Zwerge" (da kann man auch "Liebe Dämonen"/Engel machen)
  7. Diese Engelsliste sollte ja nur mal so eine Randidee sein. Weil so eine "Liebe kleine Engel" Armee schockt wirklich nicht. Eine Armee aber aus Engeln die auf die Erde kommen um die Erde zu Reinigen (weil ihre Götter zu weit weg sind von der Welt um sie zu vernichten) In Rüstungen der röm. Legion ... wer kennt den Film Legion? Das sind richtig böse Engel, so gefallen die mir ganz ehrlich.
  8. Anguis

    Eigene Armee

    Eigentlich ist es mMn nicht möglich egal nach welchem System, eine Wert/Punktkosten Rechnung durch zu führen. Sonst laufen in deinem "AB" nur extreme rum die ihre Werte so auslegen das es möglichst "imba" ist. Extreme Schützen die sonst nichts können, aber aus 30Zoll Fliegen erschießen, Krieger mit 1 A und 1 Ini dafür S & KG 10, das ist nicht sehr gut. So könnte man Armeen erschaffen die nur aus Elitekriegern bestehen. Man sollte es vielleicht lieber so behalten wie es zur Zeit ist, eigene ABs erschaffen mit Festen Einheiten, mit Eqivalenten Einheiten berechneten Kosten aus anderen AB's. Es sagt ja keiner "du darfst nur 2-3 Elite Einheiten ins AB stellen, stell 20 Rein und du kommst auch auf eine möglichkeit gut zu mixen ^^ Ich würde sagen GW macht es auch nicht/kaum anders als das sie sich an gegebenen Einheiten Orientieren und ggf vllt sogar 2 Einheiten zusammen rechnen und dann einfach den durchschnitt als Punktkosten nehmen oder gar noch banalere Rechenwege xD Leider ist WHFB nicht so sehr Rollenspiel das man sich eigene Truppen erschaffen kann und Helden erzeugen wie bei Pen&Paper RPG's. Wenn du es aber schaffen solltest ein angenehmes Regelwerk dafür zu erfinden, dann kauf ich es in diesem Sinne schonmal viel Glück.
  9. Khaine ist und war nie ein Chaosgott und wird es auch nie sein, er ist ein normaler Gott der Elfen und wird es auch bleiben. Nur weil Malekith ihn zum Staatsgott der DE gemacht hat? HE beten ihn immer noch an wie jeden anderen Gott. Aber die DE stehen durch Slaanesh anbetern in ihrem Volk dem Chaos schon nahe, wenigstens so wie die Skaven durch den Seuchenklan. Engel oder ähnliches finden sich in allen Weltreligionen in den der jüdischen, islamischen und christlichen Vorstellung ist sie eigentlich identisch. Im Hinduismus und Buddismus sind Devas "Engel" Nebengötter Wie man jetzt "Engel umsetzten will ist reine Firmenpolitik xD ich wäre Fan von einer christlichen Version, aber nicht diese Kinderengel sondern die Hardcore Christen Engel. Vorstellbar wären: Komm/Helden -alle können Besessene erzeugen die sich dem nächsten Besessenentrupp anschließen oder einen Eigenen Gründen, falls das Ziel einen Wiederstands und Moralwert test nicht schaffen sollte (nur bei Einfacher Infanterie möglich) - Stellverteter der Götter schw. Rüstung, Klinge der Götter, Schild der Götter, Tauschoption Waffen der Götter, Option Fliegen (zwang zur Tauschoption Fliegen=Waffen der Götter), Option Reittier + Option Lanze der Götter Götterbote (Magier) (Fliegen, Zugriff auf alle Lehren, darf 2 Zauber Wählen) Lichtbringer (AST) (Zugriff auf Lehre des Lichts) Klinge der Götter, schw. Rüstung, Option Reittier Prophet (Magier) (Zugriff auf Lehre des Lebens) Option Reittier Kern Besessene - standart Krieger des Imperium nur Moralstärker, ihr Champ kann Besesse machen, immun gegen Besessenheit Niedere Diener - standart Imp-krieger nur Moralstärker - immun gegen Besessenheit Elite - alle Champs können Besessene machen, alle immun gegen Besessenheit - Devas - 0-1 5-20 Fliegen, schwere Rüstung, Waffen der Götter (2 händer, Flammenschaden, Option auf Langbogen Flammenschaden) Erzdevas - 0-1 5-20 schwere Rüstung, Schild der Götter (+1 auf ein Attribut der Wahl auf dem Armeeorga Plan) Klinge der Götter (1 Händer, Flammenschaden) Tausch Option - Klinge und Schild gegen Waffen der Götter Seltene Reiter der Apokalypse - 0-1 5-15 Reittier (Harnisch), schw. Rüstung, Schild der Götter, Lanze der Götter (Flammenschaden), Klinge der Götter, Tausch Option Klinge Schild und Lanze gegen Waffen der Götter, Champ kann besessene machen Avatar - Monströse Kreatur, Furchtlos, Entsetzen, Unnachgiebig, Zeichen der Götter (Nahkampfangriffe gelten als Magischen Waffen) /normaler Riese Option Tier - des Landes (Lehre des Metalls komplett, mehr LP und W als Avatar, Schuppenhaut) - des Meeres (Lehre des Lebens, höheren BF und I als Avatar, magischer Fernkampf mit Steinschleuder Profil) - der Luft (Lehre der Luft komplett, höheren KG und A als Avatar, Fliegen) Würde bei den Magiern Toragewänder wählen, und die Kern auswahlen in stoff Hüllen, die Devas und Reiter und Kommandanten/Helden in Militär Rüstung von römischen oder griechischen Kämpfern. Interessant wäre hier vielleichtnicht unbedingt fest zu legen um welche Götter es sich Handelt, sondern sagt es könnte sich um Araby Götter oder Alte oder Cathay/Nippon usw Handeln, so das es einem offen steht zu welchem Volk man greift. So könnte man ja sagen Standart ist Tilea (Söldner ersatz sie haben die Göttliche Erleuchtung gefunden nach der abschaffung des Söldnertums xD) im römisch/griechischen Stil, dank Umbausets wird aber auch Araby, Nippon/Cathay, Ind, Albion möglich sein. Vielleicht sogar noch "Söldnerischer" indem man dem General ein "Taufe" verpasst und sagt er ist Tileaner, Arabia, Albion und man dann verschiedene Waffen der Götter hat die zB bei arabia kein Flammenschaden machen dafür magische +2 Ini/BF Waffen haben oder Cathay alle waffen magisch und Rüstungsbrechend sind und Ind vllt magisch und Giftig sowas halt, also die ganze Armee wäre dann nach den Göttern getauft (alle Truppen hätten Ind Optionen oder Tilea oder Albion oder weiß der teufel ^^) Mit einer Riesen Hintergrund Sektion zu den Religiösen Unterschieden der "Nicht Imperialen/Bretonischen/Chaotischen" - Menschen So das der Prophet bei Albion ein Druide ist und so genannt werden sollte in einer Albion Götterliste, Oder die Avatare bei Albion Dschinns heißen. Wäre doch eine Sympatische Kombination aus vielen der Vorschläge ^^ jetzt Bluten meine Finger und mein Hirn tut vor lauter Phantasie auch schon weh ^^ mfG
  10. Ja Biene Maja Armee 4 teh win ^^ würde sich vermutlich auch gut verkaufen ... eben Niden bei Fantasy ... aberich würde sie woanders ansiedeln als in der Wüste (Khemri und Skarabän/Skorpion ähnlichkeit) in den Trauergebirgen schwer vorstellbar wegen Ogern. wenn ich so auf die Karte schaue bieten sich nur noch die Südlande, also südlich von Arabie und den Untoten Reichen an. Könnte man ja so rüberbringen - Der Seuchenklan hat wieder etwas neues Ausprobiert und bei der neuen Krankheit ist etwas schief gelaufen - dadurch wurden dann nur die Insekten betroffen das sie riesig geworden sind, der Seuchenklan hat selbst versucht die Ausbreitung zu verhindern sind aber gescheitert. Dann haben die Insektoiden sich an den Brutteichen noch ernährt, oder sind angefangen ihren Leich darin abzulegen und dann wurden es sehr rasch noch viel mehr und haben nebenbei noch die letzten Echsenmenschen vernichtet ^^ Modelltechnisch würde ich aber zu Insektoiden, ähnlich Symbiarch oder Wespiden, Komm/Helden tendieren und zu Nieden in den anderen bereichen, sollte sich aber schon differenzieren von den Tyraniden und nicht jetzt 1zu1 fast übernehmen. Zu den "Engeln" also den "Ordnungsdämonen" - auch keine schlechte Idee klingt interessant sollte man nur aufpassen das es nicht wie "Liebe Dämonen" rüberkommt und sollte sich in der Spielmechanik schon unterscheiden. Da könnte man ja vielleicht die Fimir eben mit einbauen, vielleicht haben sie wieder Kontakt zu ihren Göttern gefunden und sind dadurch lieb und verlassen den Nebel um auf Kreuzzug zu gehen. Um Arianka zu befreien, angeführt von Kaleb Daark und die anderen beiden Helfen denen, wiederwillig, weil Malal ja auch ein Chaot ist so würde der Hintergrund stehen jetzt mehr zu Einheiten wäre mal interessant ^^
  11. @Joker Du wünscht dir also eine Armee, dessen Kern durch "leichte" nackte Tätowierte Krieger gebildet wird, deren Elite Schwerer Bewaffnete Infanteristen sind und Mittelschwere Reiterei und du hättest gerne noch Beschworene Sumpfmonster und das alles im Keltenstil ... warum spielst du dann nicht einfach Chaosbarbaren nach Tiermenschenregeln, die haben eigentlich alles was du willst und Karomuster musst du eh selber aufmalen wenn du das willst, da hilft dir kein Resinpüppchen bei das zu malen. Und den Albionhintergrund verschandeln für etwas was es schon gibt ist unsinn. Überleg dir lieber eine Spielmechanik die dir im großen Sortiment fehlt und versuche ein Volk zu finden wo das zusammen passen kann. Die Asiatische Welt wurde im Prinzip nur durch Wandalen/Mongolen = Oger übernommen Ansonsten ist der ganze Asiatische Kontinent noch frei Nippon, Cathay (die in der WH Welt einfach die besten Waffen herstellen können, frei von Katana usw) und auch Ind. Der Kern einer neuen Armee sollte sein ein neues Spielelement einzuführen um ein Reiz zu setzen der über den Optischen hinaus geht und zwar ein spielerischen. Was hätte man davon wenn man 10mal zB das O&G Buch nimmt und bei jeder Armee einfach ein anderen Namen drüber schreibt (zB Kelten, Arabia, Söldner, Cathay usw) und einfach nur immer andere Minis dazu verkauft -.- toll merkste selber hoffe ich. Deswegen wäre es sicher interressant auch neue Mechniken mit einer neuen Armee einzuführen. Bei Cathay hat man sehr viel Raum für neue Dinge daher das sie vom Hintergrund her schon etwas besonderes können und zwar sind sie richtige Alchemisten, belebung von Untoten Material (Stein, Sand, Metall) gibt einem sehr viel raum. So könnten alle "Adeligen"/Champions wenigstens etwas Zaubern und können und eine eigene Alchemie Lehre hätten an der sie sich Orientieren. Bei Kelten so wie du sie schilderst klingt es wie 0815 - tausend mal gesehen nur steht in dem Armeebuch etwas anderes in der Hintergrund Sektion bei Ind was mich nicht sonderlich interressiert fällt mir sogar spontan mehr Inovatives ein als bei deiner Auslegung einer weiteren "Haudrauf Armee" Vielen dank für's lesen
  12. hmmm irgendwo her kenne ich das was du erklärst ... achja Khemri ... kannst ja Impse Umbauen und dunkler anmalen dann nach Khemri spielen und du hast dein Arabia Und wegen dem Zwang zum Priester ... naja ohne Mullah kein Diktatorisch Religiöses Regime da laufen die Tali... Arabia eben weg Fände etwas Asiatisches aber sicher besser, weil es eben schon Khemri gibt die diese Taktik abdeckt (leider nicht den Coolen 1001 Nacht Hintergrund), ausserdem gibt es eben eher einen Hype um den Asiatischen Markt (in richtung Arabien zu arbeiten gleicht heutzutage wohl eher einer verherlichung des 11.09..01 - leider) Was könnte man aber aus der Asiatischen Kriegsführung nehmen (+Cathay Hintergrund) - Leichte Infanterie mit hohen KG Werten und Rü-Werte Ignorieren durch die Krassen Cathay-Schwerter - leichte Reiterei mit Speeren und oder Reiterbögen - Bogenschützen mit Langbögen und hoher BF - Armee Komplettes Verbot zum Ausrüsten mit Schilden dafür aber ein Parierschwert +1 A - Himmelsdrachen - Waffenlose Nahkämpfer die "Entwaffnen" können und Todesstoß haben (Bruce Lee lässt grüßen xD ) - Ein geschicktes Händchen wenn es um Verteidigungsanlagen geht (Deckung oder besetzte Häuser bringen mehr Schutz - Lang Lebe die Chinesische Mauer ) - Alchemie: "Schwere" Reiterei auf Steinhunden (oder alleine ohne Reiter) Jadelöwe als Heldenreittier (neben Pferd und diese Drachenpferde) Tonkrieger als "Wergwerf einheiten" (gleich Skalven oä) Verbesserte Metallmagie (aber auch Himmelsmagie) Helden können Alchemie auch einsetzten um sich selber im Angriff oder Verteidigung zu verbessern (nie ihre Einheit der sie sich angeschlossen haben) das wären alles möglichkeiten die ich mir gerade aus meinem kranken Gehirn gezogen habe ^^ Aber im Prinzip kann man Taktisch die Dinge die Joker bei Arabiern sehen möchte auch bei Cathay unterbringen, sicher nicht mit coolen Mameluken-Reitern (ich habe bei Total War Perser gespielt und ich liebe sie ^^) aber dafür Steinhunde-Reiter Da müsste man eben Abwegen geht es mir um die Taktische Komponente oder würde ich mich mehr auf Modelle zu einem Hintergrund freuen ... und daher das mir Modelle gefallen müssen ... will ich Fischmenschen nach Lovecraft xD
  13. Alchemie als Grundthema ... hab gerade Full Metal Alchemist gesehen ... da kommt die frage auf wie schaut die Warhammer Alchemie überhaupt aus. Das Lexicanum konnte meine frage nicht beantworten naja sie verweist auf Goldmagie und sagt: "Goldmagier[Alchemisten] befassen sich mit der Umwandlung von Metallen und anderen Grundelementen, der Belebung mechanischer Geschöpfe und der Untersuchung magischer Elexiere." Wenn das für dich Alchemie ist dann könnte Cathay wirklich dein Volk sein und wenn ich da an den Anime denke könnte ich mir die Umsetzung gut vorstellen. Die Lebenden Steinhunde der Cathay gibt es ja schon und die Tonkrieger des Kaisers von China (a´la Die Mumie 3 - der Film ist mies aber die von Lebenden Tonkriegern halt) Cathay wäre auch ein Magisch versiertes Volk (siehe der Große Schlund nach dem Kometeneinschlag) Und man könnte es vielleicht auch Kasten/Tau technisch Aufbauen (auch wenn Nippon eigentlich für ihr Kastensystem bekannter ist) Hintergrundumbruch ist hier die Lösung Nur schade das es eine Menschliche Armee ist ... Menschen Völker finde ich doch etwas *gääähn* wenn ihr versteht Das Cathay Thema ist an sich cool, keine frage, aber Menschen *buuuh*
  14. ja okay, dachte es wäre schon recht ausführlich, wir haben uns überlegt das wir beide sehr NK orientiert spielen und die gegner zB keine geeigneten Ziele für Anti-Panzer Waffen oä hat. Für meine Dämonen brauch ich eigentlich auch mehr Ikonen, damit ich sicher nicht in der Pampa lande, weil das könnte schnell passieren, wegen dem doch recht vielen Gelände. Daher würde ich auf DP mehr setzen als auf SZ (hab an 2 DP mit Nurgle gedacht und 1 SZ)
  15. keine Hinweise von erfahrenen Dämonen worauf man acht nehmen sollte?
  16. Also wenn ich das richtig verstehe ist der DP schon eigentlich eine feste Wahl auf die ich nicht verzichten sollte. Ich denke da (als Dämonenspieler) an den DP des Nurgle +1W) mit Flügeln, Eisenhaut (3+RüW), Unheilige Stärke (+1St) und als Chaosgeschenke Fliegenwolke (Granaten) und Ätzende Berührung (2+Gift) Das müsste doch ganz gut gehen, oder? Wenn wir nun viel Infanterie nutzen, sollten wir die wirklich lieber in Rhinos transportieren. Ich hab wirklich bedenken das die schnell durch viele LasCans zerschossen werden und explodieren und dann den schmalen weg noch mehr schmählern. Daher tendiere ich noch dazu alles zu Fuß gehen zu lassen, allein die Punkte für die Transportfahrzeuge zu sparen und in "wichtigere" Dinge zu investieren Achja und danke für die große Beteiligung bisher, ihr helft mir echt, danke ^^
  17. Ja den Slaaneshlord hat er mal erwähnt in seiner Planung. Kann man damit ein Phantomlord eigentlich Instant töten? Wegen der Festungsverteidigung hab ich mal mit meinen Kumples gesprochen die wollen ihre 2 Salvenkanonen behalten und dafür spielt der Necron doch nicht mit ^^ Der SM spieler meinte "Nö die sind fest in ihre Verteidigung eingeplant, da wird nichts geändert." Also wenn die wirklich meinen uns Überrennen zu können, frei nach dem Motto Angriff ist die beste Verteidigung, könnte es wirklich sehr tödlich für die enden wenn wir nur auf Nahkampf wollen. Und klar werd ich mal machen und bei Zeiten auch nochmal Bilder von unserer Platte machen und Hochladen, die ist zwar noch in Bau aber lässt sich schon schön ansehen.
  18. Also bisher haben wir gedacht Khorne Berserker und Raptoren und Termis mit Energieklauen. Also das der CSM den Nahkampf übernimmt. Die Dämonen werden wir dann so ausrüsten das sie nicht unbedingt den Beschuss übernehmen sondern den NK noch mehr unterstützen (Ausser mein Seelenzermalmer, und 2x5 Horrors+Herold). Wir haben uns nämlich gedacht, so schmal wie die Platte ist kann er gar nicht uns Ausweichen und umgehen, nicht wenn wir in Massen kommen werden. Und einfach zu viele Ziele geben das er nicht alles erschiessen kann. Wegen der Festung, wir spielen sie nach eigener Regel, und eigenen Ausrüstungen. Zb ohne LasCan und SchwBolter. Eigentlich ist es nur eine befestigte Deckung mit Panzerung einer sehr vorteilhaften Lage und einer Salvenkanone (ursprünglich 2 aber daher das jetzt der Necron mitspielt, werd ich das nochmal nachfragen)
  19. Hallo, wir haben vor bei uns im Freundeskreis ein Team Duell zu spielen. Nochmal die Teams: Chaos Space Mariens und Dämonen gegen Space Mariens und Eldar und Necrons Die Regeln sehen wie folgt aus: Das "SM E N" Team Verteidigt eine Festung und wir müssen diese Stürmen Wir haben jeweils 1500 Punkte SM und Eldar 1000 Punkte Necron 500 Punkte (der Necronspieler wurde hinzugefügt nachdem er auch mitspielen wollte) Dafür haben sie halt eine Festung mit 13er Frontpanzerung und 3 Sektoren zum erstürmen Das Tor in die Festung muss, wenn gewollt, am Anfang der Runde geöffnet werden und dürfte erst wieder Anfang ihrer nächsten Runde geschlossen werden. (weil schon alt und es ist riesig das braucht seine Zeit ^^) Schocktruppen oder Einheiten mit ähnlichen Sonderregeln dürfen nicht in der Aufstellungszone des Gegners Erscheinen. Die Necrons kommen als Reserve von einer Spielfeldkante. Daher das sie auf 500 Punkte beschränkt sind kommt da nur ein Lord und 2 mal 10 Krieger. Womit wir bei den SM fast fest mit rechnen sind ein Meister der Schmiede und einen Ordensmeister mit Orbitalen Bombardemant. Bietet sich beides nämlich sehr gut an, daher das die Platte Lang und Schmal ist 125 Zoll x 35 Zoll und viel Geländ darauf ist Der Eldar wird vermutlich mit Phantomdroiden und Phantomlord ankommen. Jetzt wären natürlich ein paar gute Ratschläge hilfreich, wie wir uns dagegen wehren können, hier wäre es mir ganz lieb wenn Hauptsächlich Tipps zu den CSM kommen, (werde im Dämonen Forum auch nochmal diesen Post verfassen nur für die Dämonen halt) bin aber sicher nicht böse wenn hier etwas zu den Dämonen gleich mitgeliefert wird - besonders eben Günstige Kombinationen von CSM und Dämonen Einheiten. Ich danke schonmal allen Hilfreichen Post und freu mich von euch ein paar Tipps zu bekommen. Danke und bis bald
  20. Hallo, wir haben vor bei uns im Freundeskreis ein Team Duell zu spielen. Nochmal die Teams: Dämonen und Chaos Space Mariens gegen Space Mariens und Eldar und Necrons Die Regeln sehen wie folgt aus: Das "SM E N" Team Verteidigt eine Festung und wir müssen diese Stürmen Wir haben jeweils 1500 Punkte SM und Eldar 1000 Punkte Necron 500 Punkte (der Necronspieler wurde hinzugefügt nachdem er auch mitspielen wollte) Dafür haben sie halt eine Festung mit 13er Frontpanzerung und 3 Sektoren zum erstürmen Das Tor in die Festung muss, wenn gewollt, am Anfang der Runde geöffnet werden und dürfte erst wieder Anfang ihrer nächsten Runde geschlossen werden. (weil schon alt und es ist riesig das braucht seine Zeit ^^) Schocktruppen oder Einheiten mit ähnlichen Sonderregeln dürfen nicht in der Aufstellungszone des Gegners Erscheinen. Die Necrons kommen als Reserve von einer Spielfeldkante. Daher das sie auf 500 Punkte beschränkt sind kommt da nur ein Lord und 2 mal 10 Krieger. Womit wir bei den SM fast fest mit rechnen sind ein Meister der Schmiede und einen Ordensmeister mit Orbitalen Bombardemant. Bietet sich beides nämlich sehr gut an, daher das die Platte Lang und Schmal ist 125 Zoll x 35 Zoll und viel Geländ darauf ist Der Eldar wird vermutlich mit Phantomdroiden und Phantomlord ankommen. Jetzt wären natürlich ein paar gute Ratschläge hilfreich, wie wir uns dagegen wehren können, hier wäre es mir ganz lieb wenn Hauptsächlich Tipps zu den Dämonen kommen, (werde im CSM Forum auch nochmal diesen Post verfassen nur für die CSM halt) bin aber sicher nicht böse wenn hier etwas zu den CSM gleich mitgeliefert wird - besonders eben Günstige Kombinationen von Dämonen und CSM Einheiten. Ich danke schonmal allen Hilfreichen Post und freu mich von euch ein paar Tipps zu bekommen. Danke und bis bald
  21. @tieffie91 Also Tiermenschen sind weitesgehend eine reine Infanterie Armee. Schnell sind sie durch ihre Streitwagen, Zentauren, und natürlich ihre Hinterhaltsregeln. Aber auch ihre Riesenhaften Monster sind alle schnell. Leider muss man seine Monster noch selber basteln, wobei da natürlich auch ein Vorteil zu sehen ist, weil man sein Eigenes Modell bauen kann ^^ Diese sind auch sehr genial (ich weiß nicht ob du ein AB hast, ich schon, und ich find die geil) Die TM haben eigentlich sogut wie kein Regulären Beschuss, aber das ist einfach so ähnlich wie bei O&G, die wollen draufhauen Zu den DE natürlich musst du nicht den Ollen DE Drachen nehmen, kannst natürlich den HE Drachen spielen, musst nur ein paar Sachen wie die ganzen Edelsteine weg machen und dafür dann Totenschädel auf Stacheln ankleben (ich hab aus dem HE Drachen ein Lindwurm gemacht ohne Vorderbeine ) und man muss ja zum Glück seine Einheiten nicht so anmalen wie die Meisten, (Blau Weiße HE, Schwarz Lila DE, Grün Blaue EM) hab schon Blaue Orks gesehen, Skaven die nur Weiße Ratten hatten, meine Oger sind in Rotting Flesh bepinselt. Ich kann nur empfehlen, bau erstmal das auf was dir am besten von den Modellen her gefällt um deine Motivation oben zu halten und wenn du merkst - Boar nicht schon wieder - dann kannst du dir ja auch einfach mal eine Packung der Zwerge holen und nochmal davon was malen, oder einfach etwas worauf du gerade Lust hast. Dann geht die Motivation nicht verloren. Ich hab inzwischen schon bestimmt ich spiel eigentlich O&G, zweit Armee Oger ... hab aber auch Skaven und Zwerge ... und Tyraniden und Tau ... nur damit ich mal was anderes Malen kann, ich hab alle Armeen anders bemalt um nicht immer in den selben Farbtrott zu kommen (meine Tau sind Lila Grau )
  22. schau dir doch Bilder hier im Forum an der Anblick einer Ork und Goblin Armee hat mit WXYZ Punkten hatte mich damals auch Überzeugt, mir hat es einfach gefallen zu sehen wie vielseitig die Armee ist durch die vielen Verschiedenen Auswahlen. Such dir ein Bild, druck es aus, häng es über dein Arbeitsplatz (nicht Bett gemeint), und dann ran an dein Ziel ^^
  23. Kommt ganz auf deine Taktik an, aber wir sind eines der wenigen Völker die sowohl Masse stellen können als auch reichlich Helden. Wir können eigentlich unser SO-WB maximum rausholen und die in unsere Truppen stellen. Weil SO gefährlich sind, deswegen können wir das tun. Ausserdem ist ein SO in einem Ork Regiment sehr praktisch. Also ich hab da hingehend schon ein paar interessante Ideen
  24. @Mr. Smile Ich fasse kurz zusammen Nahkampf Armee Möglichst keine Masse Magie und Beschuß relativ egal Keine Bretonen, Khemri, WE, HE oder DE und auch keine KdC wenn möglich Dann kannst du eigentlich nur Dämonen, Zwerge, TM, Oger oder Imperium spielen Dämonen haben zwar auch noch reichlich Infanterie, aber lange nicht so viel wie O&G zB. sind auch im NK noch stark, müssen jetzt nur eben auch das Echo vertragen, was sie für gewöhnlich nicht tun ^^ Zwerge kommen zwar auch auf ihre 100 Modelle, aber da kann man noch dran schrauben, zB durch Herohammer oder KM's und um die 100 muss man bei 3K inzwischen fast überall rechnen - hier könnte es aber dann passieren das der NK nicht an der ersten Stelle stehen würde. Imperium könnte man auch mit wenig Masse aufbauen, Ritterorden Thema, Herohammer, KM's und dann ist man auch unter 100 Modellen, wobei ich denke mal du willst bestimmt kein Ritterorden - sonst hättest du sicher Bretonen nicht raus genommen TM kann man dank der Monster und SW auch mit weniger als 100 Modellen spielen, aber für gewöhnlich braucht man 2 Herden zum Blöcken und je nachdem kommt man eben auch wieder auf miehr oder weniger viele Modelle Oger das selbe spielchen wie bei TM, nur das hier nur Monster stehen und man durch die schon kaum auf 50 Modelle kommt, aber weil wir normalerweise jetzt 1-2 Blöcke mit 50 Gnoblar jetzt aufstellen um den Gegner zu Blocken können wir sogar auf über 100 Modelle kommen. Zudem haben sie eigentlich keine Magie mehr, Beschuß kommt in der Regel nur von Schrottschleudern, Bleispuckern und Gnoblars Also mir scheint es viel darum zu gehen das du nicht so viele Modelle bemalen willst, kann ich verstehen, das Risiko ist groß demotiviert zu sein und dann stehen die da so rum. Eine möglichkeit die du aber überlegen könntest, im bezug auf dieses mögliche Motivationsproblem, ähnlich wie P 250/500 dir immer im Monat nur das auch holen was du anmalen willst. So kann man auch 200 Skaven oder Goblins anmalen, wenn man sich nur immer eine Packung beisp. Klankrieger holt dazu vielleicht noch das Waffenteam das da rein soll und vllt ein Charakter, dann ist das nicht viel und wenn man das jeden Monat so macht hat man bald auch eine vollständige Armee. Sollte man halt die Zeit für haben - und man sieht seine Malverbesserung, wenn man sich die ersten Minis anschaut und dann die letzteren Aber für alle anderen Fälle würde ich dir Oger, Dämonen oder TM empfehlen, auch in der folge. Hoffe ich konnte helfen
  25. Versuch ohne Vielfraße zu Spielen. Nimm noch 6er Bullen dazu und vllt eine Schleuder, Gnoblar und jetzt wo du weißt das Magie bei den dicken Blöd ist ... lass sie weg Ich denke um unsere Punkte am besten auszunutzen können wir das so machen: Tyrann Fleischermeister - AST Brecher Brecher - 6 Bullen 6 Bullen 10 EW 40 Gnoblar 40 Gnoblar - 3 BS Schrotti - Verschlinger Riese Wobei den Riesen kann man natürlich auch gegen eine Schleuder Tauschen oder nochmal 3 BS. Brecher in die Bullen, Tyrann und AST in die EW, FM in die BS und als Bannfettsack verwenden. So könnte oder wird das erstmal ausschauen bei uns, denk ich
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