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Alter Grummler

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Alle erstellten Inhalte von Alter Grummler

  1. Wie ist eigentlich die Reihenfolge, wenn ein Modell mit Kampfkunst St.3+ in den Nahkampf rennt, als ARO schiessen kriegt und Nahkampfangriff als 2ten Teil seines Befehls macht. Gilt die Kampfkunst wie Berserker nur im Nahkampf, sprich vergleichender Wurf BS gegen CC, oder gilt Erstschlag für die Nahkampfattacke durch Kampfkunst?
  2. Habe mir vor kurzem die Traktor Mul Box gekauft und mal versucht sie in ne Liste einzubauen. Den Mormaer als Leutnant wollt ich mal ausprobieren sowie den Scots Guard, bin gespannt wie die sich schlagen. Der Zouave konkurriert noch mit nem Chasseur Minelayer, dachte mir eine zweite Waffe für die Forward Observer und paar spekulative Schüsse könnte aber nützlich sein. Wie sind eure Erfahrungen mit den Traktoren und seht ihr größere Schwächen in der Liste? GROUP 1 (Regular: 10/Irregular: 0): DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (18) TRAKTOR MUL Uragan MRL / Electric Pulse. (1 | 19) CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (22) SCOUT (Forward Observer) Ojͳtnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (29) BRISCARD (Forward Observer) Marksman Rifle / Assault Pistol, Knife. (27) CALEDONIAN MORMAER Lieutenant (X Visor) T2 Rifle / Pistol, Knife. (38) HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 40) SCOT (2nd Battalion) CH: Camouflage Molotok / Pistol, Knife. (1.5 | 27) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) ZOUAVE Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 21) 5 SWC | 250 Points
  3. Ich überleg gerade ne Orkbande anzufangen und habe jetzt 2 unterschiedliche Bandenlisten: auf der deutschen GW-Seite gibts eine (Bsp. Gobbos 10p können keine XP kriegen, Troll frisst einen Gobbo), eine hab ich von Mordheimer in Englisch (Gobbos 15p, sterben wenn sie this lads got talent würfeln, Troll frisst 2). Welche is jetzt die richtige/offizielle? Is vlt. schon häufiger gefragt worden, ich habs nur net gefunden auf die Schnelle.
  4. Habe vor kurzem gegen viele TO-Camo Ninjas gespielt und mit meinem getarnten Chasseur nen intuitiven Falmmenwerfer-Angriff auf einen TO-Marker angesagt. Profitiert der intuitive Angriff auch von dem Tarnerstschlag oder wird das gleichzeitig mit der ARO abgehandelt?
  5. Macht doch die Sprengsätze der Bergwerker irgendwie noch nutzbar. Dass sie die immer als Wurfwaffen oder so einsetzen können und nicht nur im Stand&Shoot oder in der Art. Ich finde aber, dass die Slayerhelden find ich so nicht besser spielbar. Die Idee mit den Slayern Kern mit Dämonenslayer find ich gut, aber bei einer bzw zwei wählbaren Fertigkeiten (die das Budget gar nicht ausfüllen können) find ich die Helden net gestärkt. Die Jungs im Slayerkult konnten halt echt zuschlagen, mit Fertigkeiten statt Runen sind sie net besser als vorher. Probleme sehe ich vlt. noch bei Wut/Snotti/Schmetterrune. Gewöhnliche mag. Ggst. sind halt nicht kombinierbar, Runenboni schon. Daher denk ich kann man den Nutzen nicht direkt vergleichen. Bei so billigen Runen kannst die Helden arg hochzüchten (habs jetzt net genau durchgerechnet). Allgemein gefallen mir die Anpassungen aber ganz gut, macht weiter so. MfG Grummler
  6. Hoi Leute, ich spiel demnächst mal gegen DE und überlege, ob ich mit Lindwurm spiele oder lieber ohne. Ich hab halt kaum Erfahrung mit Lindwurm und er ist halt doch Beschussanfällig. Ich hab mal 2 Listen geschrieben, siehe http://tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=110599 Würd mich über Hilfe freuen MfG Grummler
  7. Ich fänds gut, wenn man normalen Gobbos die Kurzbögen umsonst geben könnt. Nachtgobbos dürfen ja sowieso ihre Schilde gegen Bögen umsonst tauschen und wie Louen schon gesagt hat, werden sie halt als Fanatransporter verwendet. Normale Gobbos sind gleich schlecht, müssen aber für die Bögen zahlen, darum werd ich sie kaum mal mitnehmen, auch weil der Gegner vor potentiellen Fanas Angst haben wird. Würden sie wenigstens gleich viel kosten, würd ich sie mal mitnehmen, allein schon aus Stylegründen. Ich fänds fair und im Endeffekt nur ne Angleichung an die Nachgobbos, man bekommt dann halt die leichte Rüstung der Gobbos aber verliert das psychologische Element möglicher/vorhandener Fanas. MfG Grummler
  8. Habe gestern mal die Liste gespielt gegen Imps, aber n anderer Gegner als ich dachte, war auch n Nub, so wie ich Die Hades waren mit ihren Lanzen auf Entfernung schon ganz gut, ich fand sie eigentlich nützlich. Die Henker.... mit Zielerfassung mitten rein...krank. Haben seinen Schlachter zerschossen und noch n Kreuzer glaub ich (in Kooperation mit den Hades). Das einzig ärgerliche war, dass mein PK als Kugelfänger dienen musste. Er hat ihn auf 2 HP geballert und dann war natürlich Essig mit Entern. Das war ok, weil dann meine anderen Kreuzer unbeschadet ankamen, aber ich hätt ihn gern in (Enter-) Aktion gesehen. MfG Grummler
  9. Hi Leute, hier mal meine Liste, mit der ich demnächst gegen Impse spielen werde. Wir haben net so viel Zeit zum spielen, darum ist die Liste mehr auf friss oder stirb ausgerichtet. Nach Armadaliste: Kriegsherr Mal d. Khorne 120 Weltenbrand + Upgrade 240 Devastor Chaoslord 215 Devastor 190 Henker 165 Henker 165 Hades 200 Hades 200 Gesamt 1495 Mein Plan: Devas Schwadron, liefern Fliegersupport und ballern mit ihren Lanzen Weltenbrand, allein, ballert mit Lanzen, entert möglichst was tot (ich fand die Möglichkeit, nen normalen Kreuzer automatisch in ein Wrack zu entern irgendwie zu verlockend ) Henker Schwadron, ja... Henker halt, vorfliegen, hoffentlich ankommen, alles zerballern:minigun: Hades Schwadron, vorfliegen, Lanzen auf Reichweite, dann ballern was die Breitseiten hergeben Ich bitte um Kommentare/Kritik. Ich spiel dann zum 2. Mal, also falls die Taktik gegen Imps maximal falsch ist, seid nachsichtig MfG Grummler P.S. Kann ich dem Weltenbrand noch das 3. Schild geben? Oder kann ich ihm einfach so die grössere Base geben, wär ja fürs Entern praktisch.
  10. Also gegen HE hatt ich auch meist keine großen Probleme. Ich hab meist mit Amboss gespielt, dann hatt ich halt Bergis gegen die Schleudern und der Beschuss tut HE halt richtig weh, v.a. die Orgel. Die DPs wurden verlangsamt und haben gegen Zwergenblöcke au net viel zu lachen. Magiedefensive is au gut. Wenn die Schwertmeister in Nahkampf kommen is halt schlecht, aber die sind au net so schnell und die musst halt dezimieren. Bei denen lohnt sichs au, die sind teuer und halten nix aus. SW natürlich mit Stärke 7 Schleudern. MfG Grummler
  11. Das Problem ist, dass bei der Kampfr. steht: Mehrere dieser Runen haben keine Auswirkung (oder so ähnlich) Das kann sich jetzt so beziehen, dass mehrere auf einer Standarte (kann man ja draufmachen) keinen doppelten Bonus bringen (wahrscheinlich so gedacht), oder aber, dass überhaupt mehrere (in der Armee) nix bringen (analog zum Kriegsbanner). Deswegen die Frage. Hatte halt gehofft, dass das irgendwie klar ist bzw. dass die Frage nur aus meinem schlechten Regelverständnis heraus entstand . MfG Grummler
  12. Hallo liebe Mitzwerge, ich hab mal ne kurze zwergenspezifische Frage, darum post ich mal hier und net in KFKA. Darf ich ne Kampfrune mehrmals vergeben? Ich mein jetzt natürlich net der selben Einheit, aber mehrmals in der Armee. Mein Kumpel meint ja, des wär zwergenspezifisch anders als bei Kriegsbanner. Ich bin mir net sicher und mein auch schon mal des Gegenteil gelesen zu haben. Kann uns da ein ehrwürdiger Langbart mit seiner Weisheit erleuchten? MfG Grummler P.S. Ich würde mich auch über Meinungen zu meiner Liste freuen http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=104850
  13. Find den Bericht eigentlich au ganz gut. Die Bilder machens recht anschaulich, aber am Schreibstil (Smileys) könntest du noch feilen, obwohl ichs witzig find Die einzige Unklarheit ist, wie der Flitzer die Disk angreifen konnte. Sieht auf den Bildern irgendwie total von Kroxis geblockt aus. MfG Grummler
  14. Ich hab für Akito gestimmt. Ich finde Akitos Argumentation (siehe oben) richtig und obwohl die wahre Kerneinheitregel sehr "umstritten" ist, halte ich eine reine Mindestpunkt/-Standartenzahl (aus v. Akito genannten Gründen) für nicht ausreichend. Beide Pools sind sehr ähnlich, aber Akitos ist weniger restriktiv (v.a. auch für GD Spieler), aber dafür halt die Kerneinheitenregel. Ich find die Kombination ganz gut. Keine Ruhmreiches Chaos-Standarte find ich auch richtig, unnachgiebig ist schon arg krass bei Dämonen. Ob die Einschränkung für fliegende und berittene besser ist, bin ich noch unschlüssig. MfG Grummler
  15. Ich find die LBs gut. Mir gefällt das blau-weiß (und net bloß weil ich aus Bayern komm) und die Rune is geil , die Bärte find ich auch ok. Einzige Kritikpunkte sind eben das schwarze Buch und die blau-weiße Wicklung bzw. Klingen der Waffen. Die Wicklung/Waffen find ich zu knallig. Der Rest der Modelle hat schön Tiefe, ich finds schade, dass sie dort fehlt. Dunkel die Wicklungen doch noch etwas ab, ich find, dann würden sie besser ins Gesamtbild passen. MfG Grummler
  16. @xyz Die Liste ist ganz gut durchdacht. Du verweigerst über die Hälfte deiner Punkte in 2 Blöcken die kaum zu knacken sind und die durch Grungni und Magieresistenz auch gut geschützt sein sollten. Aber ich bezweifle, dass die je nen Nahkapf sehen, trotz Herausforderungsrune. Dein Gegner kann sie bequem umgehen/umlenken und versuchen den Rest (v.a. die kleinen Langbärte mit teurem und schwachem Ast) zu erwischen, während er munter die zwei Blöcke mit allem möglichen (sehr krass wird hier Grube d. Schatten) zu verkleinern versucht. Ich denke du wirst damit meist nicht verlieren, weil die zwei Blöcke vermutlich stehen bleiben, aber du wirst auch meist nicht viel gewinnen, weil du kaum Möglichkeiten hast Punkte zu holen. Also zwar eine solide Liste, aber eher nicht so spannend zu spielen und das Ende wird meist ein Unentschieden werden. Ich würde v.a. nicht 2x 25 HTs spielen schliesslich ersetzen die Helden ja Modelle im ersten Glied. Mit den Punkten könntest du z.B. die Langbärte vergrössern und hättest dann wenigstens 3 Blöcke. Soviel mal von mir. Grummler:bang:
  17. @Hightower ja Sh heißt Schilde @pig-ass Ich dachte so an 20 Slayer mit 3 Riesenslayern oder so, bin nicht sicher ob sich da ne Standarte lohnt. Die Liste war so gedacht mit Hilfe der Marschrune einfach frontal mit drei Blöcken+Flankern auf den Gegner loszumarschieren, während von hinten bzw. von den Flanken zwei große Trupps Bergis mit Thain kommen und den Gegner bedrohen. Der Amboss sollte mir halt Schutz vor Magie geben und das Offensivkonzept noch verstärken. Den Bruderschaftsthain wollt ich mal ausprobieren, v.a. weil damit keiner rechnet und ich die Möglichkeit lustig fand . Ist vlt echt besser den normal zu spielen und z.B. mit MR d. Herausforderung in nen Block HTs. Zum Ast, ja der ist natürlich schwach:notok:, aber ich wollte eben die Marschrune mal nehmen und sehen wie effektiv die ist. Die Orgel bräucht ich vlt. nicht, aber ich hab sie mal rein um evtl. hässliche Umlenker zu erschießen bzw. zur psychologischen Kriegsführung (die is bei mir meist böse und der Gegner hat Angst davor) und meine Flanken und den Amboss vlt ein bisschen zu decken, wenn ich ihn nicht gut verstecken kann. Bin noch nicht sicher ob ich sie reintun soll, aber ich denk der Gyro ist in dem Konzept auch net so doll. Bihänder für die Langbärte wären auch ne Idee aber halt teuer. Was für Erfahrungen habt ihr denn mit denen so gemacht? Ich hab anfangs auch überlegt, ob ich vier Blöcke+ Bergwerker+ Flanker spielen soll. Also z.B. LBs 2xHTs Slayer und nen Block Bergis, dann aber ohne Bruderschaftsthain, eher mit Herausforderungsrune. Denkt ihr das wär besser? Vielen Dank schon mal Grummler:bang:
  18. Hallo liebe Mitzwerge, mein erster Post in diesen ehrwürdigen Hallen. Ich hatte gestern Abend spontan die Idee ne etwas trashige Liste zu schreiben und würde mich über ein paar Meinungen dazu freuen: 2250 Pkt. nach Akito Runenmeister Amboss Sh Steinrune 2xBannrune 398 Thain AST Marschrune Wächterrune 175 Thain 2h Gromrilmeisterrune Panzerrune Bruderschaftsrune 139 10 Klanis 2h 100 10 Klanis 2h 100 20 Langbärte Sh St Ch Kampfr. Unbeirrbarkeitsr. 298 14 Bergwerker St Ch+Dampfhammer 199 15 Bergwerker St Ch+Dampfhammer Mu 215 14 Hammerträger St Ch Sh Mutrune hier der Ast 236 15 Hammerträger St Sh Ch Unbeirrbarkeitsr. 244 Orgelkanone 120 Gesamt 2224 Pkt. Habe gerade festgestellt, dass ich mich gestern verrechnet habe und jetzt noch 26 Pkt frei sind. Dann könnt ich die zweiten HTs noch Angstimmun machen. Ansonsten sollt die Taktik klar sein. Amboss versteckt sich am besten, Orgel deckt den Rücken oder den Amboss, der Rest stürmt:lach: vor. Wo ich noch unsicher bin: Ausrüstung des Bruderschaftsthains Bergwerker-gute Größe? 2x HTs ich könnt vlt auch 20 Slayer spielen und die HTs größer Würde mich über Kritik und Anregungen freuen. Grummler
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