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Dante77

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Alle erstellten Inhalte von Dante77

  1. Deine bisherigen Word Bearers sind echt schick geworden, also spreche ich mich auch für den Terminator aus.
  2. Die Überlegung bei dem Plasmatrupp kam mir auch. Muss ich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen. 5 Multimelter, 1 Vindicatorgeschütz, 1 synchr. Laserkanone + diverse S8-Waffen... als so unzureichend hab ich die Panzerabwehr nun eigentlich nicht empfunden, allerdings decken Melter ja beides ab, also sowohl die Bekämpfung von schwerer Infanterie als auch von Panzern. Macht also ggf. wirklich mehr Sinn. Das mit dem Stormraven sehe ich allerdings ein wenig anders. Ja, es kann vorkommen, dass der Vogel spät, ggf. sogar zu spät kommt. Und natürlich kann es passieren, dass er sofort Opfer der gegnerischen Flak wird. Bei 2000 Punkten sehe ich allerdings auch ein paar Vorteile darin, nicht gleich alles auf dem Tisch zu haben. Die wiegen aus meiner Sicht die genannten Risiken auf. Oft ergeben sich ja erst während des Spiels Gelegenheiten oder Notwendigkeiten, Einheiten an bestimmten Stellen des Spielfelds einzusetzen, dort, wo es bei Spielbeginn noch nicht absehbar war. Und der Stormraven ist dann halt zumindest schnell an Ort und Stelle (das meinte ich mit "zügig), auch wenn man noch eine Runde mit einkalkulieren muss für das Abladen des Trupps. Deshalb würde ich ja auch nicht die schlagkräftigsten Einheiten in diesen Transporter stecken, eher eine Art "Joker". Nichts anderes soll der Trupp ja sein. Devastoren wiederum haben den entscheidenden Nachteil, dass sie durch gegnerischen Massenbeschuss sehr schnell dezimiert werden. Bei Tyraniden und Orks dauert es nicht lange, bis deren Infanterie auf Reichweite heran gekommen ist. Für Panzer oder Flieger braucht man zumindest Waffen mit entsprechender Stärke und muss sich entscheiden, ob Landraider, Vindivator, Rhino oder Stormraven. Eine Frage, die sich mir nebenbei auch noch stellt, ist, beide Trikes in einem Trupp zusammenzufassen, wegen der erhöhten Gefahr von "First Blood".
  3. Hallo. Dachte mir, ich stelle auch mal wieder eine Liste hier rein. Das Konzept der Liste ist, BT so zu spielen, wie man sie sich vorstellt - also alles nach vorne und aufs beste hoffen. Zu erwartende Gegner sind Orks, Space Wolves und Tyraniden. *************** 2 HQ *************** Hauptkontingent: - Black Templars Ordensmeister - Terminatorrüstung + - 1 x Energiehammer - Der Schild der Ewigkeit - - - > 235 Punkte - kommt zu den Terminatoren, soll primär die gegnerischen Chefs verprügeln Ordenspriester + - Boltpistole - Crozius Arcanum - - - > 90 Punkte - kommt in den großen Kreuzfahrertrupp *************** 1 Elite *************** Terminatorsturmtrupp 6 Sturm-Terminatoren - 5 x Energiehammer und Sturmschild + - Land Raider Crusader - Multimelter - - - > 525 Punkte - gegen dicke Gegner/Monster, etc. Der Sergeant (mit Klauen bewaffnet) soll u.U. unbequeme Herausforderungen abfangen. *************** 3 Standard *************** Kreuzfahrer 8 Paladine - 6 x Kettenschwert und Boltpistole - Flammenwerfer 7 Neophyten - 7 x Kettenschwert und Boltpistole + Schwertbruder - Boltpistole - 1 x Kombi-Flammenwerfer + - Land Raider Crusader - Multimelter - - - > 467 Punkte - sollen leichte bis mittlere, gegnerische Infanterie wegbrennen und - knüppeln Taktischer Trupp 5 Space Marines - Plasmawerfer + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Plasmawerfer + - Rhino - - - > 130 Punkte - Missionsziele früh einnehmen, hier und da stören/ unterstützen. Kreuzfahrer 5 Paladine - 4 x Kettenschwert und Boltpistole - Flammenwerfer 4 Neophyten - 4 x Kettenschwert und Boltpistole - - - > 115 Punkte - kommen in den Stormraven und sollen ggf. den - vermutlich schon arg zerrupften - großen Kreuzfahrertrupp unterstützen. Ansonsten mobiler Trupp, um Missionsziele zu besetzen. *************** 2 Sturm *************** 1 Trike - 1 x Multimelter - - - > 55 Punkte 1 Trike - 1 x Multimelter - - - > 55 Punkte - Fahrzeuge, bzw. Monster angrillen, zügig Missionsziele besetzen. *************** 2 Unterstützung *************** Vindicator - - - > 125 Punkte - Alleskönner, wird vermutlich früh aus dem Spiel geschossen Stormraven-Landungsschiff - Synchronisierter Multimelter - Synchronisierte Laserkanone - - - > 200 Punkte - Symbolischer Beitrag zur Flugabwehr, ansonsten soll das Modell den zweiten Kreuzfahrertrupp zügig dahin bringen, wo Bedarf herrscht, und nach Möglichkeit noch nebenbei was Dickes grillen. Gesamtpunkte Space Marines : 1997 Die offenkundige Schwäche der Liste - keine Feuerkraft auf Distanz - ist mir klar und wurde bewusst in Kauf genommen. Die Vorgehensweise hängt natürlich auch etwas vom Gegner, dem Missionstyp, bzw. den Zielen ab, allerdings wird es wohl in fast allen Fällen darauf hinauslaufen, dass die Panzer und Trikes auf mittlere Distanz ein wenig vor sich hinballern (in der Hoffnung, dass zumindest die Landraider überleben) und ich auf einen günstigen Moment warte, bis die Terminatoren und Kreuzfahrer absitzen können. Alles ab da kann man eh nicht weiter planen. Würde mich über Kommentare jeglicher Art, insbesondere Kritik und Anregungen freuen. Grüße, Dante
  4. Nee, stimmt schon. Schätze, das liegt daran, weil es für viele einfach nicht mehr so viel zu diskutieren gibt. Es ist ja nicht so, dass GW mit der neuen Edition, bzw. dem neuen Codex das Rad neu erfunden hat. Vieles ist ähnlich oder identisch geblieben. Alle Nase lang kommt ein neuer Listen-Trend auf, der dann recht schnell durchdiskutiert ist. Finds aber auch schade, früher hatte man scheinbar weniger Hemmungen, auch die x-te Ballerterminatoren-/Las-Plas-/LS-Ballerburg-Liste zu posten.
  5. Würde mir die Protektorgarde als Selbstmordkommando nochmal durch den Kopf gehen lassen. Es gibt verschiedene, günstigere Alternativen (z.B. ein zweiter Kommandotrupp), zumal Melter aus meiner Sicht - überspitzt gesagt - eine "Zweckentfremdung" der Garde sind. Die Garde ist von ihrer Grundbewaffnung her spezialisiert für den Kampf gegen leichte bis mittlere Infanterie und deshalb auch teurer als andere Veteranen (z.b. der o.g. Kommandotrupp). Dafür gibst du ja schon mehr Punkte aus, wozu also das Umschwenken auf Fahrzeugbekämpfung? Selbstmordkommandos würde ich eher aus den taktischen Trupps bilden, sprich, einen von denen mit Meltern ausrüsten. Oder du spielst die Protektorgarde als zweiten Kommandotrupp, dann sparst du ein paar Punkte und hast die gleiche Anzahl an Melterwaffen. Stormraven finde ich gut, allerdings würde ich mit denen nichts transportieren, was man in den ersten Runden schon braucht. Und dazu zähle ich mal Tigurius. Ist einfach ärgerlich, wenn schlagkräftige Einheiten erst in Runde 4 oder 5 auf dem Spielfeld auftauchen (und dann am besten noch der Flak zum Opfer fallen ). Landraider passen vermutlich nicht ins Konzept... hm. Ansonsten erweckt die Liste auf mich den Eindruck, als würdest du nur gegen gut gerüstete Gegner wie SM, CSM oder ähnliches spielen. Jedenfalls fehlt es an geeigneten Mitteln gegen Gegnermassen wie Tyraniden oder Orks.
  6. Der Ordenspriester schaltet den Kommandotrupp frei.
  7. Ich gebe zu bedenken, dass du 205 Punkte in einen Wegwerf-Trupp investierst. Du musst damit rechnen, dass die Protektorgarde die Runde nach ihrem Eintreffen nicht überstehen wird. Folglich hat sie eigentlich nur die Aufgabe, irgendetwas Großes und/oder Gepanzertes aus dem Spiel zu meltern und dann glorreich zu sterben . Dafür braucht man die Spezialbolter, die den Trupp teuer machen, an sich nicht. Es böten sich auch folgende Alternativen an: Kommandotrupp 5 Veteranen - 5 Melter + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 185 Punkte Immerhin 20 Punkte günster, bei gleichem, bzw. besseren Melter-Vorrat (falls es wider Erwarten doch noch eine zweite Runde für den Trupp gibt ). ----------------------------------------- Legion of the Damned 5 Legionäre - Melter - Multimelter + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter - - - > 155 Punkte Weniger Melter und keine echten Templar (aber schwarz! ). Tauchen natürlich frühestens in Runde 2 auf, aber das kann evtl. auch von Vorteil sein, denn niemand garantiert dir, dass eine Landungskapsel in Runde 1 nah genug ans Ziel kommt. In den folgenden Runden sind die Schlachtreihen ja in der Regel zumindest schon etwas gelichtet. Zudem ignorieren sie Deckung. --------------------------------------- Taktischer Trupp 5 Space Marines - Melter + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 125 Punkte Die günstigste Variante, wenn auch mit deutlich geringerem Output. Zumindest ist es bei denen dann nicht ganz so schmerzhaft, wenn sie aus dem Spiel genommen werden. Ansonsten kenne ich beide Codizes in ihrer neuen Version nicht. Ich meine, mich zu entsinnen, dass die alten GK ein Problem mit schwer gepanzerten Fahrzeugen hatten - ob das noch so ist, keine Ahnung. Mal ein paar Gedanken zur Liste: Fernkampf-Kreuzfahrer: Würde ich so nicht einsetzen. Die Plasmakanonen zwingen dich dazu, den Trupp stationär einzusetzen. Ich würde taktische Trupps mit Plasmawerfer und Kombiplasmawerfer in Rhinos in Erwägung ziehen. Nahkampf-Kreuzfahrer: Nach meiner persönlichen Erfahrung sind es Unmengen an Attacken, die Terminatoren mehr zu schaffen machen als einzelne DS2 Nahkampfwaffen. Hiermit.... Kreuzfahrer 8 Paladine - 7 x Kettenschwert und Boltpistole 7 Neophyten - 7 x Kettenschwert und Boltpistole + Schwertbruder - Boltpistole - Kettenschwert + - Land Raider Crusader - Multimelter - - - > 452 Punkte ... hast du 45 Attacken auf Ini 4. Man kann nun drüber streiten, ob es Sinn macht, zumindest die "versteckte" Energieaxt mit in den Trupp zu nehmen, aber der Schwertbruder hat eh schlechte Karten in Herausforderungen, bei denen er nicht wenigstens seine Ini von 4 behält. Die Energieaxt wird ihm nicht viel bringen. Wenn die GK noch so sind, wie ich sie kenne, wird er erschlagen, bevor er zurückhauen kann. DW kenne ich nun nicht, würde mich aber wundern, wenn bei denen alles mit Ini 1 rumläuft. Bei den vielen, zu erwartenden 2er-Rüstungen würde ich hier komplett auf Lücke setzen und den Schwertbruder in Herausforderungen opfern, damit der Ordenspriester (der den Trupp vermutlich begleiten soll) und die Kreuzfahrer den Rest des gegnerischen Trupps verprügeln können. Die Melterbombe würde ich mir, auch wenn sie nicht viel kostet, ebenfalls sparen. Wenn der Trupp ein Fahrzeug angreift, musst dir schon extrem langweilig sein . Bei dem Landspeeder würde ich mich auch festlegen, was er für eine Aufgabe hat. Er könnte als schockende Alternative zu den o.g. Meltertrupps in Betracht kommen, dann also mit 2 Multimeltern ausgerüstet sein, oder er ballert von schräg ganz weit hinten, und dann bringt ihm der kostenlose Schwere Bolter u.U. sogar mehr. Ansonsten gute Liste, bin gespannt, wie du mit den gegnerischen Armeen klarkommst.
  8. Kommandotrupp: Nur einmal eingesetzt als Nahkampftrupp mit Landraider - mit mäßigem Erfolg. Auf Bikes (das würde sich natürlich gerade bei den WS gut machen) sicherlich nett, aber zu Fuß, bzw. im Transporter definitiv nicht so gut. Da ist die Ehrengarde eindeutig die bessere Wahl, trotz fehlender Spielereien wie Apothecarius und Spezialwaffen. Ehrengarde: Knifflig. Gegen die richtigen Gegner (Orkhorden z.B.) der absolute Overkill, gegen andere (Tyraniden) nahezu nutzlos, zumindest gemessen an den Punkten. Wenn man sie gezielt einsetzt, aber sehr gefährlich wegen der guten Ausrüstung. Immer mit Banner kaufen. @ Squiggit: Stimmt schon. Andrerseits kann man ihnen ja immerhin auch Sprungmodule oder Superbolter geben, dann passt das wieder .
  9. Ah, hatte deine Antwort von heute nicht mehr gelesen, von daher haben sich ja ein paar der von mir angesprochenen Dinge erledigt. Raketenwerfer/ Multimelter bei den Landspeedern macht nur bedingt Sinn. Das eine setzt man auf Distanz ein, das andere auf geringe Reichweite. Dann lieber zwei Multimelter. In deiner Liste würde ich eher auf die Variante Raketenwerfer/ Schwerer Bolter zurückgreifen. Rhinos sind aus meiner Sicht als Transporter nach wie vor sinnvoll, allerdings spiele ich meine Dosentruppe auch nach wie vor ohne Bikes, weshalb ich auf diese Form einigermaßen günstiger Mobilität angewiesen bin. Taktische Trupps würde ich nur in Ausnahmefällen ohne Transporter aufstellen, und dann auch wirklich nur, wenn sie eine schwere Waffe haben. Alles andere gehört in Landungskapseln, Rhinos und Razorbacks, im Falle der Black Templars (Kreuzfahrertrupps) auch mal bei entsprechender Stärke in einen Landraider. Gerade die neue Edition mit den neuen Missionen gibt das geradezu vor. Da das Problem mit der geringen Nehmerqualität der Rhinos nunmal leider nicht wegzudiskutieren ist, greifen viele wohl auf die günstigere Variante mit den Scouts im Landspeeder Storm zurück. Würde bei White Scars auch ganz gut passen, finde ich.
  10. Ich muss zugeben, dass Terminatoren so ziemlich die letzten sind, an die ich bei White Scars denke. Nicht, dass die sowas nicht haben, aber so richtig passend ist das eigentlich nicht als Bestandteil einer WS-Liste. Sofern noch keine Farbe auf deinen Modellen ist, würde ich an deiner Stelle drüber nachdenken, deine Streitmacht als Verbündeten-Kontingent aus White Scars und einem zweiten Orden aufzubauen. Terminatoren und Landraider würden z.B. von der Iron Hands-Taktik wirkungsvoll profitieren, nur mal so als Gedanke in den Raum geworfen. Ansonsten: Wie Squiggit schon geschrieben hat, der Ordensmeister ist nicht optimal ausgerüstet. Schild der Ewigkeit und Unbezwingliche Rüstung ist völlig übertrieben, da pulverst du 110 Punkte an Ausrüstungskoten rein in die Widerstandsfähigkeit eines Modells, das dann aber nichts austeilen kann. Eine Terminatorrüstung oder eine Meisterhafte Rüstungen geben dir den gleichen Rüstungsschutz, und der Rettungswurf des Schildes muss einfach genügen. Dazu eine Energiefaust oder ein Hammer. Und damit hast du dann auch die Funktion des Modells festgelegt: Nahkampf. Ergo, er gehört in eine Nahkampf-orientierte Einheit, bzw. eine, die ihn auf dem Weg dahin begleitet. Taktische Trupps sind dafür eher ungeeignet. Da Khan zwangsläufig die Biker begleitet, würde ich den OM wohl am ehesten zu den Sturmterminatoren stecken. Und die komplett oder zumindest überwiegend mit Hämmern ausrüsten, denn für Gegnermassen nimmt man besser andere Einheitentypen. Die Bikertrupps würde auch ich spezialisieren, so wie Squiggit vorgeschlagen hat. Mischbewaffnungen bringen nicht viel. Gleiches gilt für die Landspeeder, was ebenfalls schon angesprochen wurde. Den schweren Bolter solltest du austauschen, selbst wenn es mit etwas Fummelarbeit verbunden ist. Wenn das nicht geht: auf Gegner hoffen, die vernünftig sind und nicht auf diesen "WYSISISISWYXVB"-Mist pochen .
  11. Fluff ist natürlich immer Auslegungssache. Ich denke, du kommst dem Ziel schon recht nahe. Devastoren - normale und Centurions - sind allerdings eher nicht erste Wahl in diesem Zusammenhang. Aber gut, wie gesagt, Auslegungssache. An der Effizienz gibt es sicherlich wenig Zweifel. Bei den Sturmterminatoren würde ich alle mit Hämmern ausstatten. Die Kerle sind vor allem gegen dicke Gegner gut, da nützen ihnen die Klauen-Attacken herzlich wenig. Allenfalls dem Sergeant kann man im Hinblick auf Herausforderungen die Klauen belassen. Außerdem würde ich versuchen, den Trupp auf 6 oder sogar 7 Modelle zu vergrößern. Die Energiewaffen bei den Schwertbrüdern würde ich eher durch Kombiflammenwerfer ersetzen. Und wenn Energiewaffe, dann Streitkolben. Ggf. das Verhältnis Paladine zu Neophyten auf 6/3 ändern, das minimiert die Schlagkraft der Trupps in erster Linie nur ein wenig im Fernkampf, spart aber Punkte, die du ggf. bei anderen Trupps brauchst. Ansonsten finde ich Break3Rs Vorschläge ganz gut. Nur den Meltertrupp kriegt man in Form eines taktischen Trupps noch etwas billiger bei nahezu gleichem Einsatzwert. Taktischer Trupp 5 Space Marines - Melter + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter + - Rhino - - - > 125 Punkte Ggf. kann man hier sogar eine Landungskapsel anstelle des Rhinos wählen.
  12. Der defensive Gedanke passt halt auch nicht so recht zur Ordenstaktik, finde ich. Wie du ja selbst schreibst, das Potential der Templar schöpft man auf diese Weise nicht aus und wäre mit IF oder Ultras besser beraten. Ist möglicherweise bei mir auch ne Einstellungssache und weniger die Überlegung, was am effizientesten ist, aber meiner Ansicht nach spielt man Templar als nach vorne rumpelnde Prügelbande. Denen es auch egal ist, wenn ihnen mal ein Landraider unterm Arsch weggeschossen wird. (Nicht, dass es mir persönlich jemals egal gewesen wäre). Stimme Jericho nebenbei in Bezug auf den Stormraven zu. Dazu kommt aus meiner Sicht auch, dass ein Stormraven mit dieser Fracht geradezu danach schreit, abgeschossen zu werden. Meiner Erfahrung nach wird der Vogel oft auch mal ignoriert, solange er nicht etwas richtig böses transportiert. Terminatoren haben zwar die Chance, einen Abschuss zu überstehen, aber hm... Ich würde, auch wenns altmodisch ist, den Crusader als Transporter wählen.
  13. Na endlich werden hier mal wieder BT-Listen diskutiert. @ Jericho: Ich finde es durchaus ok, wenn man bei einem Captain auf den Schild der Ewigkeit verzichtet. Man muss ja nicht zwingend davon ausgehen, dass der 3+-Retter versagt. Bei einem OM sollte man die Punkte aber definitiv investieren, denn ein Modell mit 4 LP durch sofort ausschalten zu verlieren, ist einfach zu ärgerlich. Was den CDI angeht: Zumindest die Miniatur kann man über einen Kommandotrupp oder die Ehrengarde noch sinnvoll einsetzen. Das Charaktermodell aus dem Kodex ist aber beim besten Willen nicht mehr zu gebrauchen, da gibt es leider nicht viel zu diskutieren. Standardtrupps setze ich bei den BT nur selten mit schweren Waffen ein, allenfalls mal bei Spielen um die 1000 Punkte, wenn ich noch Mangel an Laserkanonen habe. Bei 1850 Punkten sollte das eigentlich nicht der Fall sein. Deshalb würde ich Standardtrupps, die hinten bleiben, maximal mit schwerem Bolter ausrüsten. Das passt dann einfach besser zu den Boltern der übrigen Modelle, und so hat der Trupp eine klare Aufgabe, nämlich leichte und mittlere Infanterie zu bekämpfen. Davon hat der Gegner ja in der Regel auch genug. Generell fehlen deiner Liste Einheiten, die sich mit Gegnermassen auseinandersetzen können. Am ehesten könnte man den Kreuzfahrertrupp dafür ausrüsten mit Flammenwerfer und Kombiflammenwerfer beim Schwertbruder. Noch ein Wort zu WYSIWYG: Natürlich muss jeder für sich selbst entscheiden, wie streng er mit dieser Regel umgeht, aber man sollte dabei folgendes nicht vergessen: Spiele sind der sicherste und nebenbei auch unterhaltsamste Weg, Dinge auszuprobieren. Ich finde, es muss in gewissem Rahmen erlaubt sein, Modelle erst zu testen und dann als Bestandteil in die bemalte Armee aufzunehmen. Jedesmal über Stunden ein neues Modell zu bemalen, nur um dann später beim Feldversuch festzustellen, dass man es doch nicht in dieser Konfiguration gebrauchen kann, kann ja nun nicht die richtige Lösung sein. Neue Einheiten deshalb gar nicht erst zu verwenden, weil man sie nicht in dieser Form als bemaltes Modell in der Armee hat, wäre auch schade. Deshalb solltest du dir da nicht sämtlichen Spielraum selbst nehmen. Bis zu einem gewissen Grad sollte man proxen dürfen (schreibt sich das so?). Ein vernünftiger Gegner wird kein Problem damit haben, wenn ein Space Marine mit Flammenwerfer für die Dauer eines Spiels als Modell mit Melter ausgerüstet gilt, solange deine Liste offen einsehbar am Spieltisch liegt. Und ein Predator Annihilator muss auch mal als Destruktor genutzt werden dürfen, ohne dass man gleich einen neuen Panzer für 50 Euro kauft und bemalt. @ tyco: Zu deiner Liste gibts eigentlich nicht viel sagen, gefällt mir. Ich würde nur, um es ganz richtig zu machen, beim großen Kreuzfahrertrupp einen Paladin durch einen Neo ersetzen, damits von den Punkten her wirklich stimmt. Die Ehrenklinge beim OM ist dann sinnvoll, wenn man weiß, dass der Gegner keine 2er-Rüstungen hat. Ansonsten kommt man an der Faust oder dem Hammer nicht vorbei, denke ich.
  14. Deine Listen sind wenigstens mal was anderes als der übliche Centurions-/LSS-Krempel. Unaufgefordert dennoch ein paar Gedanken dazu: Kreuzfahrertrupps sind eine der Stärken der BT, machen aber ohne Neophyten keinen Sinn. Die Jungs sind billiger und in vielen Situationen genausoviel wert. Bei gewöhnlichem Beschuss stellt man sie in die zweite Reihe, dann fällt die schlechtere Rüstung nicht weiter ins Gewicht. Ist absehbar, dass man mit DS3-Beschuss konfrontiert wird, stellt man sie in die erste Reihe. Und im Nahkampf fällt der Unterschied zu den Paladinen sowieso kaum auf. Also, Punkte sparen, wo man kann, und bei den Kreuzfahrern kann man. Schwertbrüder würde ich immer so ausrüsten, dass sie den Trupp bei dem unterstützen, für das der Trupp vorgesehen ist. Deine Trupps sind keine Nahkämpfer, wofür also Energiewaffen? Setz lieber Kombiwaffen ein, um die Feuerkraft zu erhöhen. Wenn Nahkämpfer, dann richtig, also große Trupps im Crusader. Die lohnen sich gerade in Kombination mit einem OP durchaus. Sind halt nur leider recht teuer, aber wem erzähl ich das. Grüße, Dante
  15. Dante77

    Waagh Zag'dakka

    Sieht gut aus mit dem Farbschema. Bin gespannt auf unser nächstes Spiel, ob das Ding wieder die eigenen Jungz in Stücke bombt.
  16. Heutiges Update: Bruder Deino Eigentlich ein Blood Angel Veteran, der aber auf eigenen Wunsch ein Praktikum bei den Black Templars absolviert. Wie unschwer zu erkennen sein dürfte, handelt es sich um eine Space Hulk Miniatur, die ich auf Ebay ersteigert habe, und die mit diversen BT- und GK-Teilen umgebaut wurde. War ein kleines Spaß-Projekt nebenher und ging eigentlich auch recht flott bis zur Fertigstellung. An dieser Stelle mal ein Überblick, was derzeit so in Planung ist: - So gut wie fertig ist mein Stormraven, für den ich noch einen passenden Namen suche. Das Base wird noch etwas aufgepimpt, ansonsten ist der Vogel eigentlich längst einsatzbereit. - Da momentan meine Panzer wieder öfter Verwendung bei den Spielen finden, werde ich sie wohl einer Generalüberholung unterziehen. Bei einigen wäre das die dritte. D.h., ich plane, sie an den Look des Stormravens anzupassen, also u.a. das schwarze Kreuz auf weißem Grund an geeigneten Stellen unterzubringen und die Verwitterungseffekte etwas umzugestalten. Außerdem werde ich das Motiv des Kalmankreuzzugs - die Schilde mit dem schwarzen Kreuz vor weiß-rot-gevierteltem Untergrund hier und da einbauen, wo es sich anbietet. - Seit geraumer Zeit schwirrt mir die Idee eines Trupps LotD im Kopf rum, allerdings im BT-Look. Storymäßig könnten das Teilnehmer des Vinculus-Kreuzzugs sein, die irgendwie in den Warp gerissen wurden und in LotD-Manier immer wieder mal auftauchen. Irgendwie so... Ist noch nicht ganz ausgereift, der Gedanke, aber mal schaun. Weiß auch noch nicht, wie ich sie gestalte. Eigentlich würde es genügen, sie wie normale Paladine mit den Insignien des Vinculus-Kreuzzugs zu gestalten, aber irgendein zusätzliches kleineres Unterscheidungskriterium in der Optik wäre schon ganz gut. Vielleicht blaue Augenlinsen anstelle der roten, um ihnen was geisterhaftes zu verleihen... hmhm. Mal gucken. Wird jedenfalls vermutlich mein nächstes Projekt. Tjoa, das so als Ausblick auf die kommenden Updates. Grüße, Dante
  17. Die Emperor's Children gehören wohl mit zu den schönsten Dosen-Miniaturen, die bislang rausgebracht wurden. Sowas zu bemalen, muss viel Spaß machen. Hab aus Zeitgründen nur einen flüchtigen Blick in dein Projekt werfen können, aber was ich gesehen habe, gefällt mir ausgesprochen gut. Weiter so.
  18. Um es mal mit einem Wort auf den Punkt zu bringen, wie man es ja aktuell gerne und häufig tut: Weltmeisterlich.
  19. @ Henn Van D: Ich glaube, ich weiß, welches du meinst, aber nein, es ist tatsächlich nur an das Motiv des Vinculus-Kreuzzuges angelehnt. Hier der Vergleich: Dürfte auch älter sein als das GK-Banner. Ggf. hat man das Design dort bei den BT abgekupfert . @ idrawl: Immer wieder interessant, was anderen so auffällt. Und ich muss leider zugeben, dass man die Pose wohl sicher auch bei GNTM einstudieren könnte. Aber wie du oben siehst - die Vorlage ist von der Pose her nunmal so, da hab ich nicht weiter nachgedacht, sondern die einfach übernommen.
  20. Zum nächsten Update: Ehrengardisten mit Ordensbanner Das Motiv ist bewusst an das des Vinculus-Kreuzzugs angelehnt und wurde mit Bleistift vorgezeichnet. Ging eigentlich relativ flott. Sonst gibts wohl nicht viel zu sagen. Wer voten möchte: CMON-Link Grüße, Dante
  21. Interessantes Projekt, und sehr ansprechende Bemalung bisher. Gefällt mir.
  22. Ja, das mit dem für das neue 40k vordergründig eher untypischen Stil ist mir bewusst. Ich wollte es mir bei meinem ersten, selbst gebastelten Spielfeld (Unsere allererste, dahingeschluderte Platte zähle ich mal nicht mit, Necryte ) so einfach wie möglich machen und es gleichzeitig so vielseitig wie möglich halten. Grasland erschien mir da die logische Wahl, weil man daraus das meiste machen kann. Ein paar Krater drauf, und schon sieht es wieder mehr nach 40k aus. Ein paar exotische Pflanzen - Dschungel, Urwald. Ein paar Tannen (von denen ich noch Unmengen bei mir rumfliegen habe), und es wirkt nach Taiga. Das Spielfeld ist so sicherlich nicht ganz so düster und trostlos, wie 40k eigentlich gedacht ist, aber man hat - finde ich - die meisten Optionen damit. Man kann es ja jederzeit um beliebige, weitere Plattenteile ergänzen, und die dann - je nachdem - SciFi-lastiger gestalten.
  23. Update: Modulares Spielfeld WIP Daran arbeite ich nun schon seit einigen Wochen. Gehört zwar nicht direkt zum AP dazu, aber wurscht. Die Platte besteht aus sechs Modulen - nach dreien ist mir das Streugras ausgegangen. Auf dem Spielfeld soll man später alles mögliche darstellen können, von kargem Hochland über bewaldetes Gebiet bis hin zu Dschungel. Die Platte selbst ist aus Jackodur, die Hügel wurden aus Styropor, Zeitungspapier, Küchenpapier und Unmengen an verdünntem Leim gestaltet. Die Felsbrocken habe ich mit Hilfe von Modellbau-Formen gegossen und in die Hügel einmodelliert. Die Gussform (Firma Woodland) ist uralt - ich glaube, ich habe sie mir vor über 20 Jahren zugelegt, aber bisher nie verwendet. Da ich nun schon dabei war, Fotos zu machen und natürlich testen musste, ob die Platte Figuren-tauglich ist: Im Spoiler noch ein paar weitere Impressionen: Grüße, Dante
  24. Bikerlisten, insbesondere die mit der White Scars Ordenstaktik (die aber nicht zwingend Voraussetzung ist), sind aktuell recht beliebt, glaube ich. Also ja, möglich, und vor allem wohl auch recht effektiv.
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