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Erdfenrir

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Alle erstellten Inhalte von Erdfenrir

  1. Jetzt weiß ich zwar nicht ob das hir her gehört, aber ich probiere es mal. Wenn ich bei den Kriegern des Chaos eine Armee spielen will die einer bestimten Gottheit angehört, wie verhällt es sich da bei einem Erhabenen Held auf Streitwagen. Kauft man dan denn Streitwagen ohne Mal? Da das Mal ja nicht übertragbar ist würde es ja bedeuten das man kein Charakter auf Streitwagen spielen könnte. Ich hoffe ich habe nicht zu verworren geschrieben.
  2. Kurze Frage, profitiert der Kriegsschrein, bei einer Khorne Armee, selber von der Sonderregel HASS?
  3. Abend ihr Chaoten. Welche Base Größe hat die Chaosbrut und der Kriegsschrein?
  4. Das sie besser sind steht außer Frage aber man muß schon überlegen wo man sie rein schickt, in der Flanke sind sie tödlich. Die Sache ist ja was wollen wir ändern um eine Slayerarmee spielbar zu machen in der neuen Edition. Ich hab halt probiert mit den tätowierungen eine bestimmte Flexibilität ins spiel zu bringen.
  5. Ich meine die Dammaz bleiben in der Kern sektion. So viel nimmt man ja auch nicht mit. kos ten bei mir auch nur noch 55P. Treffen schon bei 3+ die hintern Glieder und der Gegner erleidet noch ein Malus von -1 auf Treffer im Fernkampf. Das Problem was ich habe das die Helden zu schnell sterben. Finde die Idee mit dem Slayerkönig nicht verkert, eine kleinere Version von Ungrim. Macht dann aber einen Dämonenslayer überflüssig.
  6. Bin auch der Meinung das die Dammaz im Kern bleiben sollten. Im Zwergen AB kann mann aber auch belibig viele RiesenSlayer mitnehmen. So das wars für heute.
  7. Also ich persönlich nehme immer bei den Trollslayern 2 bis 3 Riesenslayer mit, alleine schon um meine Helden nicht frühzeitig in einer Herrausforderung zu verlieren. Was meinst Du mit AB gerechter Einheit?
  8. Kann man eigentlich nur über eine aufwendigere Bemalung oder eine besonderst schöne Standarte erreichen. Muß aber zugeben das ich keiner bin der viel bemalt.
  9. Ulfgar: Das Problem das ich mit der SdC Liste hatte ist das sie sehr eintönig ist. Hab mit der Liste einige Spiele gemacht und fand diese nicht sehr spannend. Spiele zur Zeit Slayer in eine Kampagne in unserer Spielergruppe und hatte mich dann dazu entschieden die Liste zu Überarbeiten. Punkte an das Zwergen AB angepasst, RB Stellen korigiert, Standarten Runen und Waffen Runen übernommen und abgeändert(hab jetzt Standarten für schnelle Bewegung und eine das man den Angriffswurf wiederholen kann). Tolle verbindung mit der Tätowierung Slayerwut.
  10. Die Tätowierungen sind pro Einheit, nicht pro Modell. Das ist garnicht so komliziert und so viele Slayer Einheiten stellt man ja auch nicht bei einem 2000P. Spiel. Haben sich in den letzten Spiele eigentlich immer gut und teuer verkauft. Die Idee dahinter war ja die Slayer etwa abweckslungsreicher zu gestallten.
  11. TÄTOWIERUNGEN Manche Slayer besitzen schützende Runentätowierugen, die sie vor feindlichem Schaden beschützen oder ihnen besondere Fertigkeiten verleihen. Tätowierungen für Charaktermodelle Jedes Slayer-Charaktermodell kann eine (1) Tätowierung, die nicht zu der Punktbeschränkung für Runen zählen, erhalten. Tätowierung des Grimnir:……………………...30 Punkte/Modell Der Slayer besitzt einen 5+ Rettungswurf. Tätowierung des Grungni:……………………...30 Punkte/Modell Der Slayer kann nicht durch Kräfte magischer Waffen verwunden werden. Behandle die magischen Waffen des Gegners in direktem Basekontakt des Trägers mit dieser Tätowierung als gewöhnliche nichtmagische Waffen ihres Typs. Tätowierung der Valaya:.....................................30 Punkte/Modell Der Slayer besitzt Magieresistenz (2), die nicht nur für den Charakter selbst gilt, sondern auch auf jeden Zauberspruch der gegen ein Modell in 6 Zoll Umkreis um den Slayer gesprochen wird. Tätowierungen für Einheiten Jede Einheit Slayer (inklusive Slayer der Bruderschaft) kann eine (1) Tätowierung erhalten. Diese Tätowierung gilt für die ganze Einheit, inklusiv aller Riesenslayer. Beachte das Charaktermodelle von dieser Regel nicht betroffen sind. Grimnirs Stolz:………………………………….30 Punkte/Einheit Die Einheit Slayer erhält einen Rettungswurf von 6+. Wird die Einheit auf 15 Modelle reduziert, durch Nahkampf, Magie oder Beschuss, oder beginnt sie die Schlacht mit 15 Modellen, kämpfen die Slayer noch entschlossener und der Rettungswurf verbessert sich auf 5+. Monster Jäger:………………………………….20 Punkte/Einheit Slayer sind immer auf der Suche nach den größten und gefährlichsten Monstern, daher hassen sie alle Arten von Monstern. Eine Einheit Slayer mit dieser Tätowierung hat Hass gegen Monster und Monströse Bestien. Slayerwut:……………………………………….20 Punkte/Einheit Führt eine Einheit Slayer einen gelungenen Angriff gegen einen Gegner durch und der Angriffswurf ist gleich oder Höher 10, erhalten alle Modelle in ihrer ersten Nahkampfrunde +1 Attacke. Slayernarben:…………………………………...20 Punkte/Einheit Die Einheit Slayer verursacht Angst.
  12. Ist immer nur eine Tätowierung pro Einheit. Von da her recht überschaubar.
  13. Als Seltene hab ich Berserker. Sonderregeln: Überfall, Berserker Äxte(schlägt zuerst zu +1 stärke) Option auf Wurfäxte. Müssen aber auf eine Tabelle würfeln am anfang ihres Zuges. W6 1 nichts 2-3 rasend 4-5 zufällige Bewegung 6 blöd
  14. Für Einheiten 1. Hass gegen Monster und monstösen Bestien 2.Angst 3. 6+ Retter der 5+ wird wenn die Einheit unter 15 Modelle kommt 4.+1 Attacke wenn der Angriffswurf 10 oder höher ist Für Helden 1.5+ Retter 2. Magieresi (2) SdC Regeln 3.Gegnerrische magische Waffen verlieren ihre sonderregeln
  15. Hab meinen Slayern die Option gegeben zwischen vier verschiedenen Tätowierungen zu wählen.
  16. Kurze Frage zur Meisterrune der Flugkraft. Kann ich mit der Rune auch Helden gezielt wählen? Steht ja da das ich jedes Ziel anvisieren kann.
  17. Ich persönlich hätte ja die CZ im Armeebuch Krieger des Chaos gesehen. Hätten die Chaos Oger und Trolle bei den Tiermenschen bleiben können. Würde mich nicht stöhren eine Mischung aus Chaoskriegern und Zwerge. Hätte ja auch zum Thema gepast.
  18. Wo ich jetzt nun noch online bin. Kann einer mein Schreiben von 12.16Uhr beantworten? Möchte da mal Klarheit haben.
  19. Ich will ja niemander kränken aber "steht im RB " ist ja auch nicht eine große Hilfe. Bin neu im Forum aber ist es verboden aus dem RB zu zitieren oder einfach nur verpönt. Trägt ja nicht jeder sein RB überall mit hin. Außer paar duchgeknallte wie ich einer bin. Willst nicht sehen wie mein RB aussieht.
  20. Anderes Thema. Bringen diese 10 Klan Krieger Einheiten von den ich immer so viel lese was. Spiel immer nur große Blöcke. Und noch was anderes. Musketenschützen mit Veteran und Pistolenpaar. Dieses Thema mit Stehen und Schiesen( wenn alle schießenden Modelle dies können) ist doch nicht im Sinne des Erfinders das ich dann bei 8" kurze Reichweite schieße. Oder?
  21. Also um es auf den Punkt zu bringen, es gelten in Herausforderungen die Regeln für monströse Reittiere im Nahkampf? Heist das nun auch das ich die Attacken aufteilen kann. Lohnt sich ja bei einer Waffe die multiplen Schaden macht.
  22. Hast ja Recht. Wenn sie erstmal so ein Combo Angriff überstehen haben sie eigentlich ihr Ziel erreich. Spiel den Eidstein( wenn es dazu kommt) immer mit Thain in Klankrieger Einheit. Handwaffe+ Schild, blockt gut.
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