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TabletopWelt

Sir Gruufhai

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Alle erstellten Inhalte von Sir Gruufhai

  1. Ein Lichtstreif am Horizont... was ich schade finde ist das ausser Punkte senken meist nichts passiert ist. Die Söldner Armeeliste sieht immer noch aus wie zusammen gewürfeld, keine Struktur wie in einem Armeebch. Die gimiks THE 7 WONDERS OF LEONARDO FROM MIRAGLIANO ist irgendwie etwas low, klar Italien ^^ und MERCENARY HERO’S REPUTATIONS jo nett, nur wirds mir so zu Charaktäre lastig...Söldner zeichnet eigentlich aus das sie Truppen statt Power Chars stellen. Ich kann mir nicht vorstellen das GW das offiziell macht, wäre zwar schön, aber ich glaub nicht dran....
  2. Leute sucht ihr auch dafür bitte einen anderen thread, hier geht es um ein anderes Projekt. Danke!
  3. @Söldnaspiela naja ich will es wenn dann auch in die neue Edition bringen und da sind einfach Sachen drin die es vor den Kriegerischen Horden noch im Grundregelwerk gab. Nur Punkte senke reicht nicht, das endet darin das Einheiten missbraucht werden weil sie so low sind von den Punkte um sie gut verheizen zu können. Der Style der Einheiten geht dabei aber verloren... Ich sag nur Duellisten plänkler für 5 punkte "schutzschild" und leichte kavallerie für 11....umlenker Das sind so wie sie gespielt werden Einheiten ohne Sehle ^^... Also es geht hier wirklich um ein Armeebuch nicht nur um eine Liste die aber völlig den Fluff dieser Armee ruiniert. @Boendalin hast du einen link? ich hab die Suche mal benutzt aber so nichts gefunden.
  4. Hallo, ich bin seit einiger Zeit dabei ein Armeebuch für die Söldner zu schreiben. Wenn ihr eine Idee oder Anregung habt was umbedingt geändert werden muß, was raus , oder rein soll...oder ähnliches. Bitte hier rein http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?p=3512889#post3512889 edit: einige magische Waffen sind dazu gekommen. -------------------
  5. Magische Waffen Klinge aus Feuer und Eis (magische Waffe) 70 Punkte Dieses Schwert ist eine Laune der Magie, sie entstand durch Zänkereien eines Eismagiers aus Kislev und einem Feuerzauberers aus Talabheim. Das Resultat war ungewollt aber sehr mächtig, die beiden Arroganten Magier schenkten dem Missgeschick weiter keine Beachtung. Wie diese Klinge in den Besitzt der Fürsten von Tilea gekommen ist weiß niemand so genau. Der Träger dieser Waffe erhält zwei zusätzliche Attacken mit +1 Stärke eine davon verursacht Feuerschaden wie im Regelbuch beschrieben und die zweite Attacke verursacht Eisschaden, der keinen Rüstungswurf zulässt. Beachte dass alle anderen Attacken des Trägers normale magische Attacken sind Streitkolben des Schlächters (magische Waffe) 60 Punkte Der Streitkolben des Fleischers gehörte einst dem Oger Fleischer „Golrag dem Schlächter“. Diese Waffe ist so wuchtig das sie Rüstungen einfach ignoriert und bei dem Ziel schwerste innere Verletzungen verursacht. Der Streitkolben des Schlächters zählt als Zweihandwaffe mit folgender Ausnahme:Er ignoriert Rüstungs- und Rettungswürfe. Wilde Kriegspike (magische Waffe) 45 Punkte Der Wilde Bernado verteidigte mit dieser Pike und seinen treuen Männern alleine das Stadttor gegen einen Horde Ork Wildschweinreiter. Bernado verlor dabei seinen rechten Arm und vermachte die Pike Tileas Fürsten für die Verteidigung des Landes. Die Wilde Kriegspike ist eine magische Pike folgt den normalen regeln für Piken mit folgernder Ausnahme: Sie verleiht dem Träger +2 Attacken, in jeder ersten Nahkampfphase. Belagerungsarmbrust (magische Waffe) 40 Punkte Die Belagerungsarmbrust ist eine sehr schwere und große Armbrust, die über ein Magazin mit magischen Bolzen verfügt. Sie ist eine experimentelle Waffe die von den Technikussen des Imperiums entwickelt und von den Fürsten aus Tilea finaziert wurde. Die kosten der Herstellung waren so groß das diese Waffe ein Einzellstück geblieben ist. Die Belagerungsarmbrust wird wie eine normale Armbrust behandelt mit folgenden Ausnahmen: Die Anzahl der geschossenen Bolzen wird mit dem Artilleriewürfel ermittelt. Die Geschoße haben eine Stärke von 4 und sind Rüstungsbrechend. Das Spannen der Armbrust erfordert enorme Kräfte, daher muss der Schütze vor dem Schießen einen Stärketest bestehen. Eine Fehlfunktion auf dem Artilleriewürfel bedeutet einfach dass das Magazin klemmt und diese Runde nicht geschossen werden kann. Stahlklang (magische Waffe) 40 Punkte Eine einfache Konstruktion ist so ein Morgenstern, was aber nicht über seinen Wirkung hin weg täuscht. Stahlklang hat seinen Namen durch das schreckliche Geräusch was entsteht wenn er auf Feindliche Rüstungen ein Hämmert. Stahlklang wird als normaler Morgenstern behandelt mit der Ausnahm, dass sein Träger verpatzte Trefferwürfe wiederholen kann. Stachelschwarm (magische Waffe) 30 Punkte Stachelschwarm wurde von den Söldnern erbeutet als Dunkelelfen Korsaren versuchen die Küstenregionen von Telia zu Plündern. Stachel Schwarm ist einen Armbrust mit folgender Ausnahme: Sie hat Mehrfache Schüsse 3 (alle auf ein Ziel) und einen Stärke von 5. Spitze des Einschlages (magische Waffe) 25 Punkte Eine sehr robuste Pike mit scharfen Widerhaken an der Spitze, ein wahrlich grausiger Anblick für jeden der darauf zu stürmen muss. Die Spitze des Einschlages ist eine magische Pike sie folgt den normalen Regel für Piken mit folgender Ausnahme: Sie gibt dem Träger +1 auf seine Stärke.
  6. Hallo, ich arbeite gerade an einem Söldner Armeebuch...nur so zum Spaß ich bin auch schon sehr weit. Ich bin natürlich auch an Meinungen und Ideen interessiert die andere Spieler... Söldner Spieler haben. Also immer raus mit euren Anregungen. Wichtigste Änderungen. ++ Legendäre Regimenter werden komplett überarbeitet um sie Spieltauglich zu machen, dazu sind schon zum Teil starke Änderungen nötig ++ magische Gegenstände werden ins Söldner Armeebuch kommen + Zahlmeister Regeln überarbeiten - eventuell werden einige Legendäre Regimenter an bestimmte besondere Söldner Generäle gekoppelt sein. - ein wenig abspecken der Einheiten (es gibt einfach zu viele) Was liegt euch am Herzen? Ideen oder Anregeungen sind sehr willkommen!!! -------------------------------------------------------------------
  7. Das meine ich aber auch, die Piraten haben ja gerade diese besondere Regel die sie auszeichnet, ähnlich wie die Pistoliere der letzten Edition, das hat nicht mit den normalen Regeln für Pistolen Paare zu tun. Bei Mengils würd eich immer so lange kein Ausage von GW kommt die alten Regeln zum Gift nehmen. Wobei aber auffällt das es wirklich Zeit ist das die Söldner auch mal der Aktuellen Edition angepasst werden, was aber wohl nur wunsch denken ist. @all kann man die Söldner Regeln noch irgendwo als pdf downlowden? ich hab sie zwar als Papier, wollte sie aber auch noch mal digital haben.
  8. schöne Liste.... aber sidn laut Akito wirklich Forge World Rhinoxreiter bei Söldnern erlaubt? es steht doch nur bei Ogern.
  9. danke...dann werd ich mir male eine holen zum antesten
  10. hi, kannmir jemand sagen ob die Minis von hordes ins Warhammer schema passen, ich wollte mir vieleicht 2-3 Minis als chars für Söldner bestellen. Sind die in der solben größe oder größer?
  11. moha kann mir wer helfen? auf der neuen GW Seite findne ich die Söldner Armeeliste nicht mehr zu Downsaugen hat jemand nen link für mich.
  12. Sir Gruufhai

    Flames of War

    ist denn schon eine deutsche Fassung in sich, wir haben unsere Spielgruppe bestimmt 11 Leute die sich gerne einen FOW Armee zulegen würden aber wir warten halt auf eine deutsche Version.
  13. ja stimmt, dann hab ich wieder knapp 300 punkte frei, was meint ihr lieder nen Saurus block oder Stachelsalas + kroxis?
  14. och menno ^^ was sollen denn die Skinks mit sowas....mist, dann muß ich mal schauen was ich da rein stecke Hmm seheh ich das richtig das das Banner zwar nur ein Skink-Häutling AST tragen kann aber wenn ich den in Sauruse stecke die Einheit trotzdem vom Banner Profitiert?
  15. öhm der Häuptling hat die Lanze .-) Salas finde ich wirklich nicht mehr doll, die reichweite ist extrem kurz aber ich werd sie noch austesten. Kroxis, Teras <> gegen Salas? weiß nicht obs das bringt. Maschine der götter wäre noch einen Überlegung wert.
  16. Hi, ich schreib hier mal zwei Listen für ein Turnier, die eine ist 2000P die andere 2150 weil noch nicht klar ist ob mit experimentellen Akito gespielt wird. Jetzt will ich natüröich eure meinung hören ^^ Bald hab ich gelegenheit die Armeen gegen DE und Khemri zu testen. 1980 punkte General Saurus-Hornnackenveteran 145 • Carnosaurus 210 • Glyphenhalsband 30 • Schwert der Macht 20 • Verzauberter Schild 15 • Leichte Rüstung 10 Helden Skink-Häuptling 55 • Stegadon-Kriegsspeer 50 • Ehrwürdiges Stegadon 275 Skink-Häuptling 55 • Stegadon 235 • Stab der Verlorenen Sonne 35 Skink-Shamane 65 • Bannrolle 25 • Bannrolle 25 KERN Skink-Plänkler (10) 70 Skink-Plänkler (10) 70 Skink-Plänkler (10) 70 ELITE Kroxigore (3) 165 Stegadon 235 Teradonreiter (4) 120 So und hier für 2150 Punkte, der Hornnacken AST kommt in die Sauruse und geht ganz hart in die Mitte und hofft das er angegriffen wird. Die Stachel Flankieren die Saurusse und decken auch die Mitte. Der Rest haut einfach mächtig drauf wären die Teradons und Skinks leichte Beute suchen. General Saurus-Hornnackenveteran 145 • Carnosaurus 210 • Glyphenhalsband 30 • Schwert der Macht 20 • Verzauberter Schild 15 • Leichte Rüstung 10 Helden Skink-Häuptling 55 • Stegadon-Kriegsspeer 50 • Ehrwürdiges Stegadon 275 Saurus-Hornnacken 85 • AST 25 • Skavenfellbanner 25 • Leichte Rüstung 5 • Schild 3 • Zweihandwaffe 6 Skink-Shamane 65 • Bannrolle 25 • Bannrolle 25 KERN Sauruskrieger (18) 198 • Speere (18) 18 • CSM 30 Skink-Plänkler (10) 70 Skink-Plänkler (10) 70 • Wurfspeer und Schild (10) 10 ELITE Kroxigore (3) 165 Stegadon 235 Teradonreiter (4) 120 SELTEN Stachelsalamander- Jagdrudel (2) 150 • Treiber (2) 10
  17. mir fällt dazu nur Bad play/good play ein, meine letzte Erfahrung mit Firnes Wertung auf einem Turnier war das ich von jemanden schlecht bewertet worden bin weil ich seine wiederholten Fehler nicht toleriert habe und ihm nicht laufend gestattet habe seine Vergessenen Aktionen nachzuholen.
  18. Hi Necros, kann mir einer von euch den Durchmesser von den grünen Stäbchen sagen? ich muß es möglichst genau wissen also bitte nicht schätzen. Danke!
  19. Also Turniere mit Beschränkungen sind ja gut und schön nur müssten diese auch ständig überarbeitet werden. z. b. sind für mich Akito und Konsorten zwar nett aber Sinnfrei da trotzt der Teils heftigen Beschränkungen bestimmte Liste immer besser da stehen als andere. Wenn die Akito Regeln super gepflegt und durchdacht wären würde sich das Macht Gefüge zwangsläufig immer mal in jede Richtung verschieben. Akito greift viel zu sehr ein ohne wirklich was zu ändern die schon Angesprochenen Armeen dominieren halt immer egal ob mit Akito oder ohne. Ich zumindest habe bei Turnieren eigentlich noch nie Grünhäute oder Zwerge auf Platz 1 gesehen. Andere Fluff Armeen wie z.b. Tiermenschen oder Skaven hatten mal vor Jahren ne starke Fase aber die Bücher sind halt schon sehr angestaubt. Ich meine Vampire und Dämonen waren schon immer sehr gut auch in vergangenen Editionen
  20. Hmm Sauruse sind von Hintergrund her die Fleisch gewordene Killermaschine, sie sind für nichts anderes gezüchtet worden um mit roher Gewalt gegen den Feind vor zugehen. Das sie leider meist zum Blocker werden liegt einfach daran das sie offensive defizite haben und es sonst halt der einzige Block der Echsen ist. Schau dir einen Saurus an der will Töten nicht aufhalten ^^ schön wäre wenn sie sowohl als auch für beides eingesetzt werden können. Das offensiv/defensiv Potenzial kann man ja mit Waffen/Rüstungs optionen und oder Zeichen regeln.
  21. Ich sagte ja auch das sie im Moment zu teuer sind, für das was sie bringen. Wenn die Änderungen kommen sollten wie oben beschrieben sieht das ganz anders aus. Allerdings nach den DE Gerücheten glaube ich mehr das 80% der Sachen die im Moment so im umlauf sind, nicht ins Armeebuch kommen. Zu den Helden ich denke das mit sicherheit so Besondere Optionen/Helden kommen wie sie bei den HE und DE auch augetaucht sind, also für Kroxis denke ich schon das da was kommt. Mehr Helden Optionen sind zumindest wahrscheinlich, da haben sie ja bei jedem Buch etwas augestockt.
  22. Im Moment sind die Saurus auf jedem Fall zu teuer. Ich will nicht sagen das sie im Nahkampf zur Zeit schlecht sind, nur seien wir mal ehrlich sie kommen doch garnicht erst rein in den Kampf. Der Nachteil von den Saurusen ist halt das sie einfach zu teuer und unflexiebl sind und ich hoffe genau da setzen sie an. Mehr Optionen und günstiger wäre schon und Kern.
  23. Im vergleich zu anderen Nahkämpfern sind sie schlecht, sie sind Teuer (mit Mal sogar richtig Teuer). Ich habe festgestellt das sie selbst mit einem 4 RW unter beschuß sehr leicht fallen auch gegen Bogen, durch ihre hohen Punkte sind sie lohnende Ziele. Für Sperrschleudern der Elfen (HE und DE) sind die ein gefundenes Fressen. Mit Mal und Kommando zahlst du ca 15 Punkte pro Model es gibt glaube ich nicht viel lohnedere Ziele. Teste es doch mal aus stell mal 2-3 Blöcke Sauruskrieger und schau mal was ein Beschusstarker gegener (Impis, Elfen, Zwerge) damit machen da kommt nicht in den Nahkampf was noch was ausrichten kann. Zu der I1 und Amphibien, man kann ja nicht sagen das Amphibien eine schlechte Reaktion haben, Kaltblüter sind halt nur Temperatur abhängig, das heiß bei Wärme sind sie flink bei kälte lahm.
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