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Fewur

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Alle erstellten Inhalte von Fewur

  1. Keine Sorge, ich nehme es niemandem übel, wenn hier meine Aussagen angezweifelt werden. Jeder kann seine Meinung äußern. Wish list ist es definitiv nicht, vor allem da ich mich nicht mit dem Imperium beschäftige. Irgendwelche Charaktere heraus zu bringen obwohl die tot sind, hat gw bisher auch nicht gestört. Und es ist passend zu ihrer aktuellen Geschäftspolitik, vor allem da HH immer noch gute Erträge abwirft.
  2. Ich durfte mich heute mal wieder mit einem guten Freund von mir unterhalten, ich kann Ihn euch leider nicht als Quelle angeben... aber bislang war er immer zuverlässig. (Ich will nur nicht, dass er Stress vom HQ bekommt, das sollte aber schon ein Hint sein, in welchen Kreisen meine Quelle unterwegs ist.) Februar 2018 kommen die Necrons mit ihrem Codex und es wird wohl diverse Ctan geben. Nicht nur, dass der Void Dragon wohl aufwacht, auch wird es wohl weitere Ctan geben die bislang nicht bekannt waren. (Persönliche Vermutung Lord of Fire o.ä.) Da dürfen wir wohl gespannt sein was noch auf uns zu kommt. Der Imperator himself wird wohl als Miniatur rauskommen, derzeit laufen die ersten Testgüsse. Und Duncan darf wohl auch schon Probebemalen. Der Thron soll wohl von Abbadon abgeschalten werden, er steigt damit endgültig zum Gott auf und wird somit auf den Schlachtfeldern erscheinen. Wenn er umgehauen wird, wird er in den Warp verbannt und kann somit wieder kommen, ist also nie tot. Das wird voraussichtlich auch noch mit den Chaosgöttern geschehen. Er wird ingame ca. 3000 Punkte kosten, also definitiv nur was für Apo Schlachten, und kostet und das ist wirklich nur eine Schätzung meiner Quelle, bzw. eine Vermutung, um die 300 - 400 €. (Nagelt mich darauf bitte nicht fest) Und 3. kommen weitere Primarchen, zum Einen Sanguinius (ich bin kein Loyaler, also keine Ahnung ob ich Ihn richtig geschreiben habe), zum anderen sollen auch im Bereich Primarchen noch neue kommen, die es bislang noch nicht ein mal im Fluff gibt. Ich gebe hier einfach mal meine Infos weiter...
  3. Die Skaras waren ja auch nicht dafür gedacht ewig zu binden o.ä. sondern ganz im Gegenteil in der ersten Nahkampfphase die er initiiert vernichtet zu werden um gleich anschließend wieder drauf schießen zu dürfen. Egal. Bin auf jeden Fall mal auf das Ergebniss gespannt.
  4. Interessante Überlegung die du da angestellt hast. Meine Taktik war auch sobald ich die Gegnerbeschreibung gelesen habe, Phantome dagegen zu stellen. Lychguard hab ich noch nie gespielt, dementsprechend hab ich dazu leider keine Ahnung. bin mal gespannt was beim Spiel rauskommt. Ich würde mich freuen, wenn du uns von deinen Erfahrungen berichten würdest. Wenn ich weiter drüber nachdenke, würde ich vermutlich versuchen, diesen Nahkampftrupp von ihm frühzeitig unter Feuer nehmen, z.B. mit einer Doomsday. Und ihn vielleicht wirklich nicht lange im Nahkampf binden sondern ihm Trupps wie Skarabäen und Krieger in den Weg zu stellen. durch die er sich Runde für Runde durchprügeln muss. Worauf du ihn in deinem Zug wieder unter Feuer nimmst. Der 5er Krieger Trupp kann einen schönen Bereich versperren, sodass er auf dem Weg zur restlichen Armee durch sie durch muss. Und im Nahkampf sollte er sie in einer Phase schaffen. Wie gesagt, völlig andere herangehensweise, ich bin mal gespannt.
  5. So dann melde ich doch mein Profil auch endlich mal. Hab es schon seit Anfang an, hab mich aber jetzt erst auf die Suche nach einem entsprechendem Thread gemacht. (Ist also kein neu aufgetretener Bug)
  6. Fewur

    NECRONS - Treff 12

    Anders zusammengebaute Phantome? Erasmus Tycho hast du dazu zufällig Bilder? Und sprechen wir von den Zinn oder den Plastik Phantomen?
  7. Fewur

    NECRONS - Treff 12

    Der Cryptek macht sich echt gut. Die Ghost Ark mal anders rum zu bauen... nette Idee, warum nicht. Aber von letzterer bin ich vom Malschema nicht unbedingt angetan. Aber gut, das ist Geschmackssache.
  8. Habe heute aus zuverlässiger Quelle einige Dinge NICHT erfahren, da darüber ja nicht gesprochen werden darf. /sarcasm Dementsprechend durfte nicht über folgende Dinge gesprochen werden: - Modell kostet 25€ - Ist nicht online erhältlich sondern GW Laden exklusiv - Wer an dem Tag für 130 € im Laden einkauft bekommt den Space Marine gratis. - Der Space Marine ist in einer schicken Verpackung - Und das bereits gepostete Bild ist korrekt. (Und nein, kein April Scherz)
  9. Ich hab sie bislang ein paar mal aufgestellt, für 90 Punkte macht man nicht viel falsch, man darf halt nicht fest damit rechnen, dass sie die feindliche Schussphase überleben. Im allgemeinen waren sie bislang aber noch nie erfolgreich direkt einen Armeeführer zu erwischen. Zum Thema Wraithknight.... keine Ahnung, hab noch nie gegen Eldar gespielt. Frage noch von mir, sehe ich es richtig, dass es derzeit tatsächlich keinerlei FAQs oder Erratas zum aktuellen Necron Codex gibt? Kann ich mir persönlich garnicht vorstellen, das würde ja bedeuten, dass GW ausnahmsweise mal nicht gepfuscht haben sollte.
  10. Fewur

    Necrons

    Der Lord auf der Barke verursacht doch schon Angst durch den Schleier, wenn ich mich recht entsinne.
  11. Fewur

    NECRONS - Treff 12

    Die waren auch vorher nicht unhandlich^^. Du schlägst also immer vor den E-Fäusten zu.
  12. Nachdem hier das Thema für den neuen Codex verwendet wird, geselle ich mich mal mit dazu. Hat schon jemand Herausgefunden, was wir ab sofort gegen Flieger machen... bzw. womit wir darauf schießen. Klar es gibt den Obelisk zur Auswahl... (der ist mir aber zu teuer) oder mit eigenen Fliegern. Habe ich noch eine zuverlässige Methode übersehen? Schade, dass der Todesstrahl nicht mehr das Präzisionswerkzeug ist, welches er mal war. Kann ich meinen Herrscherrat weiterhin aufteilen, also Crypteks anderen Trupps anschließen? Wenn ja geht das auch noch im Decurion Kontingent. Bzw. habe ich dort allgemein die Chance irgendwie einen Cryptek meinem Overlord + Immortals anzuschließen?
  13. Ich habe mir die Tage mal das Tesseract Verlies gekauft und mich erst im nachhinein mit den Regeln beschäftigt. Sehe ich es richtig, dass der ctan selbst stärker ist als das große Verlies? Sehe ich einfach nicht den Vorteil von dem großen Modell (das zugegebener maßen sehr gut aus sieht) oder hat es wirklich keinen Vorteil außer den geringeren Punkte kosten? Und hat jemand Erfahrungen sammeln können, zwecks Ausrüstung?
  14. So wie bereits gefordert, wir haben es mal wieder geschafft gemeinsam einen Spielabend hinzubekommen. Gut, Spielabend ist vielleicht untertrieben... es lief eher auf einen kompletten Tag hinaus mit 8-9 h Spielzeit. Von unserem Gastgeber wurde extra dafür sogar noch eine Platte zusammengeschraubt mit etwas größeren Ausmaßen als üblich, aber mit 4 Spielern 2v2 standen schließlich auch insgesamt ca. 11 bis 12k Punkte auf dem Spielfeld. Gleichzeitig war das das 1. Spiel für mich in der neuen Edition. Aufgrund der Spieldauer, Spielgröße und 3 von 4 beteiligten Armeen die ich nicht wirklich kenne, kann ich mal wieder keine genauen Bezeichnungen zu den Einheiten geben, aber das seid ihr ja von mir bereits gewohnt. Zur Aufstellung: Orks (ca. 3,4k Punkte) und Necrons (ca. 2,8k Punkte) spielten gegen Space Marines (Iron Fists wenn ich mich nicht täusche 3,5 k Punkte) und Todeskorps von Krieg (ca. 2,7k Punkte). Die Mission war Mahlstrom des Krieges (Kriegsbeute), das Imperium hatte die Seitenwahl und stellte noch eine Aegislinie (Ikarus-Flak) plus einen Festungskomplex bestehend aus der Mauer der Märtyrer: Feuersturm Abwehrstellung (mit Autocannons die immer das nächste Ziel beschossen haben), einem Imperialen Bunker (mit einer Laserkanone), dazwischen ein paar imperiale Verteidigungslinien und im Hinterland noch 2 große Flakgeschütze. Ja der Feind wollte uns auf keinen Fall die Lufthoheit überlassen. Zu meiner Liste: Zu den Armeen meiner Mitspieler kann ich leider nicht allzu viel sagen, die Orks hatten viele Pick-Ups, Battlewagons, Killabots, einen Wyrdboy den einzigen Psioniker im Spiel (irgendetwas getan hat er aber nicht wirklich), 2 Flieger (einen Jäger und einen Sturzkampfbomber), und einiges an Artillerie (Plünderaz und irgendwelche Grotz) zusätzlich hatte er, weil er es konnte den Schädelherrscher des Khorne aufgestellt. Der Deathkorp Spieler hatte es sich hinter der Festungslinie mit Sperrfeuerwaffen ohne Ende bequem gemacht und die flanke mit Chimären und Giftpanzern gedeckt. Einige Infanterietrupps, wohl irgendwie ein Zug, damit der später wieder kommen konnte und einen Trupp Reiterei. Der Space Marine stellte einen Imperial Knight (Namhaftes Modell aus dem White Dwarf) auf, 2 Stormtalon (wie gesagt er will die Lufthoheit), irgendeine Kanone die er im einen Haus aufgestellt hat, ein paar Cybots und einige Trupps Space Marines die in 5 Mann aufgeteilt wurden. Zur 1. Runde, wir durften zuerst Aufstelllen und Anfangen, die Initiave konnte uns icht geklaut werden. Auf der linken Seite rücken die Orkfahrzeuge vor, dicht gefolgt vom einen Annihilatorgleiter, die 4 Skarabäen, 10 Necronkrieger, Phantome und Anrakyr mit seinen Extinctoren ebenfalls halten sich aber im Schatten der riesigen fahrenden Deckung aka Schädelherrscher. In der Mitte rücken ebefalls Orkfahrzeuge gemeinsam mit den Killabots, 20 Necronkriegern, Hrymirs Immortals nach vorne und auf der rechten Seite macht sich der Monolith mit den Skarabäen und dem 2. Gleiter auf den Weg. Die Psiphase werde ich nicht schildern, da ist im ganzen Spiel nichts nennenswertes passiert, ich bin mir nicht sicher, ob er einmal seine Kraft erfolgreich nutzen konnte. Die Schussphase der Necrons fiel ebenfalls dürftig aus, ich war schlicht und einfach nicht in Reichweite außer mit einem der beiden Gleitern der die Verteidiger des Imperialen Bunkers unter Beschuss nahm und gleich mit dem 1. Schuss erfolgreich das Schild zerstörte. Die Orks konnten schon ein bischen mehr Spaß haben und mit der Artillerie und dem Schädelherrscher ein bischen die Reihen ausdünnen, aber wirklich erfolgreich war der Beschuss nicht. Firstblood ist immernoch verfügbar. Missionsziele konnten auch nicht abgeschlossen werden. Unsere Gegner antworten, der Schädelherrscher verliert seinen 1. Rumpfpunkt, die Skarabäen auf der rechten Flanke verlieren eine Base, Und ich lerne die Funktionsweise von Sperrfeuerwaffen kennen. Hatte ich nicht vorhin noch erwähnt, dass ich den Necronkriegertrupp a 20 Mann für eine gute Idee hielt, damit der nicht gleich ausgelöscht werden kann? Die Krieger waren weit aufgefächert und bildeten mehr oder weniger eine Feuerlinie... nachdem das Sperrfeuer eingeschlagen war, wohlgemerkt ich fand die Funktionsweise sehr amüsant, das macht es Spaß und hält das Spiel spannend, auch wenn das bei den 4 Schuss pro Geschütz vom Todeskorp und mehreren Geschützen ein bischen dauern kann, stand von den 20 Kriegern noch ein Einzelner der von den Space Marines aber ebenfalls noch zerschossen wurde. Herzlichen Glückwunsch Firstblood geht an den Feind, und mein 20 Mann Trupp wurde ausgelöscht. Ein bischen Beschuss prasselt noch auf diverse Immortals ein und die 1. Runde ist beendet. Der Gegner kann ein paar Missionsziele abschließen und geht uns mit 5 Siegpunkten in Führung. 2. Runde Der Ork Spieler und ich freuen uns als ALLE 5 Reservewürfe erfolgreich sind und somit 5 Flieger auf das Schlachtfeld kommen. Nachdem ein bischen überlegt wurde Zwecks möglicher Ziele der einzelnen Flieger standen sie erstaunlicherweise alle 5 in einer wunderschönen Formation exakt in der Mitte des Spielfeldes. Gut das hatte sich dann gleich erledigt, nachdem alle Flakgeschütze die der Gegner so aufbringen konnte das Feuer auf meinen Bomber eröffneten der in der Mitte der Formation flog... wohlgemerkt Vergangenheit ... 3 Flakgeschütze, das waren auch für 4 Rumpfpunkte mit Panzerung 12 und hochziehen dann doch zu viel. Taktik des Feindes: Neues Modell? Ist groß, könnte Böse sein, naja machen wir es kaputt. Der Schädelherrscher heizt der Verteidigungsstellung ordentlich ein und walzt dort auch noch im Nahkampf ein paar vom Todeskorp nieder. Die Todessichel zerlegt aufgrund einer sehr geringen Reichweite des Todesstrahls 2 Panzer und darf die Teslawaffen nicht mehr abfeuern. Die Nachtsichel läd die Eliminatoren + Kryptomanten aus, diese markieren den Feldherren der SpaceMarines und der Kryptomant vernichtet den gesamten Trupp. 1. feindlicher Kriegsherr gefallen, 1. Siegpunkt für uns. Es sei zu erwähnen, dass ich nicht mehr den Siegpunktverlauf im Kopf habe aber in dieser und in den folgenden Runden konnten doch ein paar Missionziele von beiden Seiten abgeschlossen werden, ich werde das nicht weiter erwähnen. Der Monolith trifft ein paar vom Deathcorp, der Schild des Imperial Knights hält allen Schüssen stand. Annihilatorgleiter dünnen auf beiden Flanken die Reihen der Marines ordentlich aus. Der Ork hat Waaaagh ausgerufen Trupps haben die Transportfahrzeuge verlassen und über die komplette Breite entbrennen Nahkämpfe. (In der Nahkampfphase langweile ich mich dementsprechend, nur 4 arme SpaceMarines wurden ohne Gegenwehr von meinem Destruktorlord niedergemäht.) Die Antwort des Imperiums erfolgt. 2 Stormtalons kommen auf das Schlachtfeld und fallen uns in die rechte Flanke, die Sperrfeuerwaffen von Krieg löschen den Ork Looter Trupp aus, und erzielen viele Treffer auf meine Immortals, das Chronometrum und Regenerator von Hrymir halten sich die Verluste in Grenzen. 2 Immortals fallen. Der Monolith verliert seinen 1. Rumpfpunkt, die Raketenwerfer zerstören an der Todessichel die Tesla Waffen (da kommt freude auf, nach dem Hochziehen wird der Flieger in der 3. Runde wohl nicht schießen dürfen.), der Orkbomber verliert ebenfalls einen Rumpfpunkt. Der Annihilatorgleiter auf der rechten Seite erleidet einen Volltreffer und bleibt für das restliche Spiel auf der Stelle stehen. Durch den üblichen "kleinen Beschuss" fallen überall noch ein paar Krieger, Skarabäen, Orks, Orkpanzer und die Eliminatoren werden von einem Cybot auf´s Korn genommen, der Kryptomant stirbt sofort, die 3 Eliminatoren überleben. Der Cybot stürmt in den Nahkampf und ein weiterer Eliminator fällt. Ich überlege schon, ob ich es auf "Unsere Waffen sind nutzlos" ankommen lasse um evtl. noch eine Chance zu haben die noch auf irgendwelche Marines schießen zu lassen, entscheide mich aber dagegen. Eine gute Wahl, erst in der 5. Runde des Gegners wird er es endlich schaffen, den letzten Eliminator im Nahkampf zu töten. (Ich bin nicht beeindruckt von der Leistung des Cybots). 3. Runde Die Aegisflak ist hart umkämpft von Orks und Deathcorps, der Schädelherrscher ist erfolgreich durch die Verteidungsstellung gebrochen und hat dort sämtliche Artilleriegeschütze (gut nicht ganz, der Annihilatorgleiter die Reste des einen Trupps aufgewischt) vernichtet, Endlich Ruhe und unser Hinterland wird nicht mehr ständig von Sperrfeuer niedergemäht. Die Nachtsichel feuert vergebens auf einen der Stormtalons, welcher anschließend vom liegengebliebenen Annihilatorgleiter runtergeschossen wird. Der Orkbomber wirft erfolglos eine Bombe auf den Imperial Knight die große Verteidigungsstellung ist größtenteils leergeräumt, die linke Flanke ein kompletter Erfolg und durchbrochen. Der Feldherr des Todeskorps fällt. Die rechte Flanke sieht dafür umso schlechter aus. Der Knight zersägt den Monolithen, die Deathcorps Reiterei nähert sich einer der Grotz Artilleriestellungen und räumt diese leer. Einer der Cybots wurde von Skarabäen zwar um einen Rüstungspunkt erleichtert hat aber im Gegenzug alle Skarabäen ausgelöscht. Druch Kleinbeschuss steigen die Verluste der Orks weiterhin. Necrons bleiben größtenteils verschont, der liegengebliebene Gleiter wird noch zerstört. Der Zug der Deathcorps kommt wieder rein und Melterwaffen in das Heck des Schädelherrschers rauben ihm die verbliebenen 5 Rumpfpunkte und es kommt zur Titanischen Explosion von der weder wir noch die Gegenseite getroffen werden. 4. Runde Von den Orks ist nicht mehr so viel übrig, die Todessichel vernichtet mit einem 16" langen Todesstrahl eine Flak (Explosion), einen letzten Überlebenden Spacemarine eines Sprungtrupps der sich dahinter versteckt hatte, ein paar Jungs vom Deathcorp, die restlichen dieses Trupps wurden anschließend vom Destruktorlord aufgemischt, und bringt auch noch den Imperialen Bunker mit Laserkanone zur Explosion. Die Ikarus Flak wird unter die Kontrolle der Orks gebracht, diese vergessen aber damit auf den verbleibenden Stormtalon zu schießen verbliebene Reste von Truppen werden auf beiden Seiten weiter ausgedünnt. Alle Flieger der Xenos werden noch abgeschossen und die Flak wieder von den Marines erobert. Der Feldherr der Orks fällt leider ebenfalls, nachdem er einen Cybot zerstört hat.. Somit ist mein Feldherr der letzte Überlebende erleidet aber eine Wunde durch Schrotflinten. Der verbliebene Necronkriegertrupp fällt im Beschuss. 5. Runde Es passiert nicht mehr viel. Der Destruktorlord knüpft sich die Feuersturm Abwehrstellung vor und bringt eines der Gebäude zur Explosion, es wird noch ein bischen Feuer zwischen den Seiten ausgetauscht, aber viel bleibt beiden Seiten nicht mehr übrig. Der verbliebene Annihilatorgleiter verliert einen Rumpfpunkt, die Schilde halten aber weiterhin. Die letzte Aktion auf dem Schlachtfeld, der Imperial Knight geht mit den Immortals + Chronomant + Hrymir und dem anderen Lord in den Nahkampf. Angst Test bestanden, Gegenangriff Test bestanden, Knight schlägt zu Immortals fallen, beide Lords schlagen mit den Kriegssensen zu und erzielen gemeinsam 4 Volltreffer der Knight Explodiert in einer Titanischen Explosion die den Hochlord und den Kryptomanten mit sich reist. Hrymir steht mit einem stark dezimierten Trupp neben einem gigantischen qualmenden Krater. Das Spiel ist vorbei. Es gibt bei allen Spielern Überlebende, die Xenos waren Siegreich mit 18 Punkten zu 13. Es ist 1.15 Uhr nachts, wir machen uns ans abbauen und aufräumen. Das Spiel hat uns allen viel Spaß gemacht, es blieb auch lange Zeit spannend, eigentlich bis zum Schluss ob der Knight überlebt und anschließend alles überrannt hätte. Ob der letzte Flieger noch abgeschossen worden wäre, die SpaceMarines aus ihrem Gebäude rausgetrieben etc. Es war ein sehr ausgewogenes Spiel. Anrakyr war nie wirklich zum Einsatz gekommen, sein Tachyonenpfeil ist mir erst in der letzten Runde eingefallen, die Phantome mit Lord hatten auch kaum Gegenwehr, evtl. wären die auf der anderen Seite besser aufgehoben gewesen. Der Monolith war so gut wie nutzlos, aber das war vorher klar, immerhin hat der Knight ihn als Ziel genommen und nichts anderes. Außerdem war er eh in der Armee, einfach weil ich es kann. Der Nightshroud wurde mir ja leider zerstört, hat aber auf diese Weise wunderbar den Schaden für die anderen Flieger abgefangen, ansonsten hätte er vermutlich das eine Gebäude zerbombt. Aber alle Einheiten haben soweit ihren Auftrag erfüllt. Und Beschluss des Deathcorps Spielers und von mir, wir müssen mal die Missionen aus dem Imperial Armor nachspielen. Wie immer, falls ihr Fragen, Anregungen, Kommentare etc. dazu habt. Immer gerne. Vielen Dank für´s Lesen Grüße Fewur PS: Die Bilder sind heute nicht ganz so toll. Evtl. werden noch ein paar ausgetauscht, falls mir meine Mitspieler noch Bilder zukommen lassen sollten. Gegen Ende wurden keine Bilder mehr gemacht, weil auf dem Feld nicht mehr viel stand und außerdem alle langsam müde wurden und das Spiel endlich beendet werden sollte.
  15. Bevor ich hier meinen nächsten Kampfbericht poste, ist mir noch aufgefallen, dass ich ein bischen Hintergrundgeschichte zu meiner Streitmacht, bzw. meines Feldherren geschrieben habe, die eventuell jemanden interessieren könnte. In der Zwischenzeit hatte ich noch 2 Spiele gegen Bran, alles noch nach alter Edition, Hrymir war in der Zwischenzeit genau 1 Mal (das 1. Mal) gefallen, als er in beiden Spielen gegen einen Imperial Knight im Nahkampf antreten musste, da das die letzte verzweifelte Möglichkeit war selbigen klein zu bekommen. Ich war aber erfolgreich der Knight ist beide Male gefallen. So jetzt aber zu meinem Fluff, viel Spaß beim lesen:
  16. Muss mal wieder den Hintern hochbekommen. Mal schauen, ich versuchs mal wieder.
  17. Fewur

    NECRONS - Treff 12

    Soweit ich weiß gibt es die eigentlich nicht wirklich. Entweder selbst ummalen, oder sich Cocktail Stäbchen besorgen. Das war zumindest das, was ich bislang so gehört habe.
  18. Darauf wird es wahrscheinlich hinaus laufen. Soll ich ein komplettes neues Thema erstellen und alle Posts kopieren, oder kannst du das Ganze verschieben. (Falls ja, würde ich mich sehr darüber freuen.)
  19. Und der 2. Kampfbericht für heute, diesmal auch wieder von mir selbst geschrieben und tatsächlich auch aktuell. Es ging wieder gegen den Space Wolf Bran, der auch diesmal keine Space Wolves in die Schlacht geführt hat. (Noch mal zu Erklärung, er ist unser Fluff Spieler). Wir haben 2000 Punkte gespielt, unser bisheriger Rekord (auch wenn Beide mehr aufbieten könnten) Seine Aufstellung: Dagegen meine Aufstellung: Noch vor der Schlacht hatte ich mich bei ihm erkundigt, ob er denn genug Flugabwehr dabei hätte... ein paar Raketenwerfer und einen eigenen Flieger, wenn ich wie üblich mit einem Flieger dabei gewesen wäre, bzw. nur den 2. dabei gehabt hätte, wär das bestimmt ausreichend gewesen, aber abwarten. Unsere Mission wurde ausgewürfelt, und wir haben, Oh Wunder! Wie könnte es auch anders sein, Vernichte die Xenos bekommen. Also eine weitere Mission auf totale Vernichtung (Achja und dass wir 1 W 3 +X Missionsziele aufstellen mussten hatten wir vergessen. Zu unserer Verteidigung um uns herum tobte ein großes Yugioh Turnier, es war laut). Initiative hatte leider mein Gegenüber und stellte somit auch als Erster auf, fast hätte er das mir überlassen, besann sich dann doch eines besseren. Hinten in der rechten Ecke hat er seine beiden Whirlwinds versteckt, klar mit indirektem Feuer und der Reichweite warum nicht, davor den einen taktischen Trupp aufgstellt und seine beiden Donnerwölfe. Protektorgarde zentral auf der Brücke, den 2. taktischen Trupp auf, bzw. neben der Festung (im unteren Trupp den Captain mit dabei) und ganz hinten seine Devastoren. Auf der linken Seite unterhalb der Rampe habe ich den 1. Kriegertrupp positioniert, dahinter die Immortals und Anrakyr, auf der Insel meinen Annihilatorgleiter, am Ufer die 1. Skarabäen, daneben meine Phantome, den 2. Kriegertrupp und schließlich oben auf der Mauer im Schützengraben die 2. Skarabäen, meine Phyrhianischen Ewigen mit Nemesor Hrymir und dem Chronomanten. Die Initiative konnte ich leider nicht klauen, mit einer 1 gestaltet sich das eher schwierig, Die Donnerwölfe preschen nach vorne, ein paar Raketen schlagen in die Schilde des Gleiters ein und die Whirlwinds eröffnen zielsicher das Feuer auf den rechten Kriegertrupp, wodurch ein paar Krieger irreparabel getroffen werden und die Skarabäen erleiden ebenfalls 2 Wunden. Die restlichen Einheiten erleiden keine Treffer und stehen aufgrund der Mauern außer Sicht der feindlichen Streitkräfte. (Die 1. beiden Bilder wurden jetzt aufgenommen) Auch der Gegenangriff der Necrons bleibt, wie für die 1. Runde üblich eher unspektakulär, der Gleiter setzt über den Fluss auf das freie Plateau über, die Skarabäen rücken ebenfalls vor. Der Schützengraben wird diesmal mir zum Verhängniss, man kommt darin nicht wirklich vorwärts, nochdazu stellt sich die dumme Frage, warum mache ich das überhaupt, meine Rüstungs und Rettungswürfe sind doch besser als das bischen Deckung. Die Skarabäen versuchen vor dem Graben eine kleine Mauer zu bilden, als Nahkampfblocker gegen die Donnerwölfe, können aber nicht die komplette Breite abriegeln, die Donnerwölfe werden also nächste Runde mit meinen Phyrrhianischen Ewigen in den Nahkampf kommen, der Beschuss darauf bleibt relativ erfolglos. Die Immortals auf der anderen Seite waren schon etwas erfolgreicher und geben den Kriegern, die die Rampe erklimmen Deckung, indem sie den Schweren Bolter von der Festung herunterschießen. Die Phantome und verbliebenen Krieger rücken in den Gang vor, die Phantome schaffen es bis ganz nach vorne um direkt an der Mauer wieder Deckung zu bekommen. Die zweite Runde beginnt, die Landungskapsel mit den Graumähnen landet 1" neben dem Gleiter, welcher anschließend mit Meltergranaten direkt zur Explosion gebracht wird. Etwas geleistet hatte der Gleiter also in diesem Spiel nicht, aber wenn die Kapsel bei einem anderem Trupp herunter gekommen wäre, hätte ich mir erheblich mehr Sorgen gemacht, somit war der Verlust zu verschmerzen. Die Whirlwinds setzen Ihren Beschuss fort, die Krieger bei den Phantomen werden alle bis auf ein Modell vernichtet, der andere Kriegertrupp erleidet ebenfalls Verluste, nahezu alles, was es auf die Rampe geschafft hat wird im konzentrierten Feuer ausgelöscht. Die Donnerwölfe kommen in den Nahkampf, erleiden eine Wunde durch Abwehrfeuer, 2 Ewige sterben und auch der 2. Wolf erleidet eine Wunde. Hervorzuheben ist die Tatsache, dass den gesamten Kampf die Donnerwölfe den GKskarabäen wiederstehen, logisch, wenn 2 Würfel für den Reiter sind und einer für den Wolf selbst, dann kann das ja nur klappen^^. Nicht nur die Space Marines haben weitere Unterstützung in der Hinterhand die nun in das Kampfgeschehen eingreift, nein die Necron Flieger kommen. ALLE! In der 2. Runde. Der Night Shroud Bomber fliegt über den Trupp, an dem der feindliche Feldherr angeschlossen ist und wirft eine seiner Death Spheres ab, das Profil davon sieht in etwa so aus: "Alles ohne Rettungswurf ist jetzt tot." Dummerweise hat der Captain einen Rettungswurf und besteht selbigen. Die Nachtsichel (weißer Flieger) setzt die Elliminatoren mit dem Boten der Verzweiflung vor der Protektorgarde ab, selbige wird markiert und ausgelöscht, dafür dass ich diese Kombination das erste mal gespielt habe, war ich beeindruckt, definitv etwas was ich so wieder aufstellen werde. Die Nachtsichel schießt noch ein bischen auf die Devastoren, während die Todessichel beide Whirlwinds aufs Korn nimmt, aber keinen der beiden zerstört. Die Phantome fallen über die Graumähnen her, ein Nahkampf der in ein paar Zügen zu gunsten der Phantome enden wird. Die Donnerwölfe fallen der Kriegssense Hrymirs zum Opfer, während die Immortals an der linken Flanke mit den verbliebenen Kriegern die Rampe erklimmen. (3. Bild) 3. Runde, die 2. Kapsel lässt weiterhin auf sich warten, der Captain erledigt im Alleingang sämtliche Elliminatoren und den Kryptomanten. Der Stormtalon trifft ein und eröffnet mit Flugabwehrraketen etc. das Feuer auf den Night Shroud Bomber, bei Panzerung 12 rundum wird jedoch keinerlei Schaden verursacht, auch die Devastoren schaffen es nicht, die Rumpfpuntke auf 3 zu senken. Der taktische Trupp vor den Whirlwinds erziehlt jedoch einen Volltreffer an der Nachtischel und verursacht einen Triebwerksschaden. Die Whirlwinds vernichten den linken Kriegertrupp, während der Kampf zwischen Phantomen und Graumähnen weiterhin blutig tobt und eines der Kanoptek Konstrukte zerstört wird. Der letzte Zug des Spieles Aufgrund von Zeitgründen: Die beiden Skarabäentrupps fressen die Landungskapsel und den einen der beiden Whirlwinds, die Todessichel schafft es trotz Triebwerksschaden genau in den Fluss und löscht die Devastoren aus, die Nachtsichel geht in die aktive Reserve, der Night Shroud Bomber nimmt mit dem Tesla Annihilator den taktischen Trupp vor dem Whirlwind unter Beschuss (recht erfolglos). Der Stormtalon wird ignoriert, der Trupp auf der Festung wird weiter dezimiert, während der Captain unangetastet bleibt. Damit endet ein weiteres Spiel, vermutlich währe in der nächsten Runde der 2. Whirlwind ebenfalls gefressen worden, die 2. Landungskapsel hätte kommen müssen um das Spiel noch zu beeinflussen, und für 3 Flieger, was doch enorm viel Schaden macht, vor allem wenn sie bereits alle in der 2. Runde auftauchen war erheblich zu wenig Luftabwehr da. (Gut er konnte auch nicht Wissen, dass ich so viele aufstellen würde.) Der Bomber hat mir absolut Spaß gemacht, er hält unheimlich viel aus, macht gut Schaden und ist mit seinen 225 Punkten absolut angemessen, und evtl. sogar zu teuer im 2000 Punkte spiel (ich würde ihn wahrscheinlich trotzdem wieder aufstellen.) Mein 2. Versuchsobjekt, die Eliminatoren mit Kryptomanten, haben mich ebenfalls nicht enttäuscht, eine Kombination, die ich so gerne jederzeit wieder spielen werde. Was wir auf jeden Fall beide nicht mehr spielen werden, ist diese Map, auf der linken Seite hat mich die Rampe zu sehr ausgebremst, auf der rechten Seite der Schützengraben. Meinem Gegner erging es nicht besser, er konnte seine zur Verfügung stehende Feuerkraft nicht komplett nutzen, somit mussten aber beide unter den Kampfbedingungen leiden (auch wenn meine Flieger mir viel Flexibilität zum Ausgleich geschaffen haben). Wie immer hoffe ich, hat euch der Bericht gefallen und wenn Ihr Fragen oder Anregungen habt würde ich mich sehr darüber freuen. Grüße Fewur
  20. Fewur

    NECRONS - Treff 12

    Ich habe recht viele Infanterie Modelle auf dem Tisch, (beim letzten Spiel ca. 55 Stück + 1 Annihilatorgleiter + 3 Flieger) falls das in deinen Augen eine Infanterie Liste ( 20 Immortals dabei) ist, dann ja. Was gibts?
  21. Nach einer gefühlten Ewigkeit, melde ich mich zurück. Tatsächlich habe ich in der Zwischenzeit nur 2 Spiele austragen können, bei denen es aber dann leider immer an Zeit mangelte um davon ausführlich berichten zu können. Dafür liefere ich aber endlich die Bilder zum letzten Bericht nach, ich habe sie per Edit im letzten Post hinzugefügt. Ferner kann ich von dem Kampf in der Zwischenzeit auch noch ein paar Bilder liefern und zumindest noch grob wiedergeben wie er verlief, einen genaueren Bericht hat jedoch mein Gegenspieler Bran geschrieben, er verwendet einen völlig anderen Stil, während ich doch noch "eher nüchtern" berichte, kommt bei ihm stärker der erzählerische Aspekt durch. Viel Spaß beim lesen. So viel Vorweg, er schildert in etwa ab der 2. bzw. 3. Runde (wie gesagt ist lange her), und hat bereits einige Verluste eingefahren. Schlachtergebniss: Verluste auf Seiten der Necrons: Vorhanden, kann ich aber leider nicht mehr betiteln, der Necronkriegertrupp wurde z.B. vom Cybot komplett aufgerieben als sie nach dem "Unsere Waffen sind Nutzlos"-Test auf der Flucht waren. Verluste auf Seiten der Space Marines: Nahezu totale Vernichtung, der Stormraven war mit einem verbleibendem Strukturpunkt (Gaussfeuer von Necronkriegern in Schnellfeuerreichweite) in die aktive Reserve entkommen.
  22. Da mir der Preis dafür etwas zu hoch ist, und ich es auch nicht ordentlich transportieren könnte, habe ich mich bislang damit noch nicht besonders beschäftigt. Aber, ich würde in die Liste auf jeden Fall einen Monolithen, oder eines der kleinen Pylonen packen, um es am Gelände andocken zu lassen, um diese Boni auch mitzunehmen. Gerade ein Pylon anstelle der Dominatorbarke, dürfte doch sinnvoll sein und die Punktekosten steigen nur geringfügig.
  23. Danke, für die schnellen Antworten. Dire Foes sind also soweit kein Problem, dann kann ich mir da auf jeden Fall mal eine Packung holen, da mir da die Modelle gefallen. Und ansonsten brauch ich einen Doc, Egineer, Hacker und einen Forward Observer. Alles klar.
  24. Hallo, nachdem ich mir jetzt ein paar Spiele angeschaut habe und nicht immer meine komplette Necron Streitmacht mitnehmen möchte, will ich jetzt in Infinity einsteigen. (Auch aufgrund der geringeren Kosten) Ich bin derzeit noch etwas unentschlossen, welche Fraktion ich spielen möchte, Aleph und Ariadner stehen beide auf Platz 1, die Nomads sehen aber auch interessant aus. Kann ich mir meine Armee komplett nur aus Modellen zusammenstellen, die mir gefallen? Z.B. bei den Aleph: die Bikerin, Achilles etc. Die namhaften Modelle sehen in meinem Augen erheblich besser aus, oder ist das ähnlich wie in Warhammer, dass es nicht möglich wäre, bzw. nicht praktikabel? Und was hat es mit den Dire foes auf sich, kann man die auch ganz normal spielen?
  25. Fewur

    1850 Necrons

    Also, ich kann mir gut vorstellen, dass da ordentlich Beschuss rüber kommt, aber ich würde die Immortals zusammen legen. So werden sie meiner Meinung nach zu leicht ausgelöscht. Ferner gibst du dem Gegner dadurch die Chance auf mehr Killpunkte.
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