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TabletopWelt

W-Roxas

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Alle erstellten Inhalte von W-Roxas

  1. Du kanns bei Partingblows keine Playbookresults benutzen. Das erschlägt alle deine Fragen ;).
  2. Faustregel: Du kannst kein Momentum bekommen, wenn der Ball durch "deine Schuld" hinter deiner eigenen Torlinie landet, also auch beim Torkick. Wenn dein Gegner den Ball dahin ballert kannst du nichts dafür ;).
  3. Ich würde die Season 2 Plotcards benutzen. Die sind mMn deutlich besser gebalanced und es gibt keine krassen Ausreisser wie "Don't Touch the Hair". Das sind aber nur meine 2 cent dazu.
  4. Ich finde ihn ein bissel schwierig, muss ich ehrlich sagen, weil ich ihn sehr situativ finde. Dazu genauer: 1.: Er bringt nur 1 INF mit - wo die Butcher doch insgesamt sehr gern viel INF nutzen. Klar braucht er selbst wenig, das braucht Minx z.B. aber auch und sie bringt schon 2 mit. Wenn man dann noch Boar und/oder Razu nimmt, dann ist das wirklich sehr wenig INF. Deswegen ersetzt er bei mir auch wenn ich ihn spiele oft Boar, Weil Schaden machen kann Tendi nämlich auch . 2.: Wenn der Gegner auch ein Prügelspiel haben will (z.B. Brewer oder auf Prügel getrimmte Mortis, Union), dann prügelt man sich quasi in der Unterzahl, weil Tenderiser ja 4" ums Tor rum stehen will. Das freut den Gegner natürlich. 3.: Klar ist das +1 auf den Goalkick stark, aber das verleitet eben auch dazu ihn so passiv zu spielen, dass er im ganzen Spiel nix macht als vor dem Tor rumzustehen. Den Countercharge bekommt man gegen sehr Torstarke Teams wie Fischer meiner Erfahrung nach nie, weil die einfach so mobil sind und eben 8-10 Zoll schießen können und so Tenderiser eben aus dem Weg gehen - alternativ kann man ihn Chargen und dann wegdodgen. Also Platz findet er bei mir schon, aber ich finde ihn nicht mehr so mega gut wie ich am Anfang dachte
  5. So, dann lass ich mich auch mal eintragen. 78532 Tuttlingen - W-Roxas - Masons, Butcher (Spielen, Demo) Wir spielen immer in Wurmlingen (ca. 1-2 km von Tuttlingen) im Aussenposten. Das ist ein kleiner, aber feiner Laden (mit Onlineshop), der neben Games Workshop und X-Wing auch unser heiß geliebtes Guildball führt. Wir sind mittlerweile ca. 6 Guildball Spieler und insgesamt sind alle Gilden vorhanden. Auch Demospiele sind möglich, wenn das vorher abgesprochen wird. Wir haben sogar 2 offizielle Pundits, die auf der Spiel Demospiele gegeben haben.. Der Laden ist Freitags ab 18 Uhr auf (manchmal auch früher) und meist mit Open End.
  6. Esters ist seit heute vorbestellbar (Steamforged Homepage) und kommt am 29.1. raus - also in 2 Wochen
  7. Zum Spielen brauchst du eigentlich nur Figuren und ein paar W6, ein Tor (50mm Base), Maßband und ein paar Marker für Influence und Momentum (wobei für letzteres ein W12 am Tor oder so ganz gut ist) Zu dem Offiziellen Zeug: Die Gildenwürfel sind Gimmiks. Das sind ganz normale (aber auch hübsche) W6. - Falls du mal WHFB oder WH40k gespielt haben solltest hast du bestimmt nen Putzeimer voll von denen daheim Die offiziellen Marker sind ganz cool, aber auch nicht notwendig. Wenn du Token von anderen Spielen hast kannst du auch diese benutzen. Du musst halt den Influence der auf den einzelen Figuren liegt kenntlich machen können. Das ist wichtig - und würfel sind dafür eher ungeeignet, weil man die oft mal verwechselt und dann zum Würfeln nimmt oder sowas. Aber dafür tun 's halt auch Glasperlen oder sowas. Auch Marker für Effekte sind sehr nützlich - so vergisst man halt Effekte nicht, die im Spiel sind - das müssen aber auch nicht die offiziellen sein. Man kann die sich auch aus Plastikcard, Karton oder so basteln. Ich persönlich nutze die bescheibbaren Token, die ich von Warmachine/Hordes hab. Die Fury Token als Influence und die anderen für die Plays und Traids und so - aber die hatte ich auch schon daheim rumliegen. Schablonen würde ich mir zu 100% zulegen. Das ist viel besser aus ausgedruckt und ausgeschnitten! (Zum ausprobieren reicht das natürlich schon ausgedruckte Schablonen zu benutzen, aber auf dauer ist das mMn Käse.)
  8. Ich muss sagen, dass ich Esters richtig stark finde! Die ist ne echte Alternative zu Tapper. Corsair bringt den Fishermen auch ein neues Spiel - das finde ich gut. Wie er sich im Vergleich zu Shark schlagen wird bin ich mir echt unsicher - auf den ersten Blick würde ich Shark den Vorzug geben, aber das müsste man mal testen
  9. Sehr schönes Review - da bekommt man echt Lust aufs malen Jetzt wäre es noch cool, wenn wir das Handout bekommen - dann bin ich glücklich!
  10. Jetzt möchte ich doch auch noch mein Fazit zum Workshop hier schreiben: Zuerst einmal möchte ich mich bei georg und Siggi für ihre gute Betreuung und die viele Geduld. Es hat sehr Spass gemacht. Dann beim Vlado für die Organisation und die wieder aufbauenden Shoppingmomente am Bauchladen des BigPandaV. Und bei Reiner für das wahnsinnig gute Catering:) So ein Workshop in Blumber ist eigentlich immer was tolles. Man muss sich um nichts Gedanken machen, kann malen bis in die Puppen und braucht dann nur noch einmal umfallen und liegt schon im Bett. Fürs Essen ist auch gesorgt. Ich will jetzt keine Nacherzählung vom Wochenende machen sondern nur kurz das wichtigeste zusammen. 1. Mir kann keiner mehr erzählen, dass GW Minis keine Gussgrate haben. Ich hab 2 STUNDEN die Worshopmini fürs Grundieren vorbereitet. Gut, Gerog ist da auch sehr streng, aber es lohnt sich - ich hatte noch nie eine so gut vorbereitete Mini. Aber für mich habe ich festgestellt, dass manchmal 1mm lange Gussgrate, bei denen man weiß, dass sie weg muss besser sind als welche, die man erst nach dem Grundieren sieht -.- 2. Die Betreuung war echt klasse. Man hatte immer sofort nen Ansprechpartener gefunden und die beiden Kursleiter haben sich sehr gut um einen gekümmert. Daumen hoch dafür! Außerdem hatte ich einen strengern Georg erwartet - nach all dem was man so in Foren liest. Vielleicht wird man ja mir dem Alter etwas zahmer . Ich habe auf jeden Fall sehr viel gelernt an dem Wochenende und bin sehr motiviert das gelerte weiter auszubauen. Georg und Siggi konnten mich wirklich fürs Blending und das Malen mit verdünnten Farben begeistern. DAUMEN HOCH! 3. Durch die Basebau Intermezzi von Siggi wurde der Workshop schön aufgelockert und man konnte sich nach Fehlschlägen beim Blending wieder sammeln und später mit neuer Enegrie und Motiation ans Werk gehen. 4. Die Theorieteile warn gut struktiriert und z.T. recht naturwissenschaftlich gehalten (Reflexion bei Metall, Farbkreis, ...). Ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich fands gut. Didaktisch fand ichs echt gut. Ausserdem ist es auch mal interessant einen anderen Ansatz beim malen kennenzulernen. 5. Was ich als sehr hilfreich und Motivierend fand war die Feedbackrunde am Ende des Workshops. Die beiden haben sich für jeden noch mal 5 Minuten Zeit genommen und das Bemalte das Wochenendes angeschaut und Feedback gegeben, Fehler aufgezeigt und Ansätze für Verbesserrungsmöglichkeiten gegeben. Das hat mich sehr motiviert am Ball zu bleiben. Insgesamt kann ich den Workshop jedem empfehlen, der seine Technik verbessern oder Blenden allgemein lernen will. Georg ist zwar manchmal sehr streng (aber nicht so streng wie es in Gerüchten heißt) , doch lernt man von ihm echt viel. War doch in der Schule auch schon so ... Siggi ist ne super Bereicherung für den Workshop und ein guter Ruhepol. Wenns mal nicht so läuft, weiß er wie man einen wieder aufbaut. Danke dafür. Nach der Arbeit kann man bit den beiden übrigens auch super noch ein Bierchen (oder 2) trinken Also wenn ihr nicht sicher seid ob ich einen GeOrc Workshop besuchen sollt - tut es - es lohnt sich! So jetzt am Schluss hätte ich noch eine kliene Bitte und eine Frage an GeOrc (oder auch Siggi ): Könntest du eventuell noch die Farbliste zum Tiermenschen posten. Ich würde den gerne als nächtes Versuchsobjekt (nachdem der Bightking fertiggestellt ist) bemalen und mich ganz auf die Technik konzentrieren ohne mir Gedanken über Farbwahl oder ähnliches machen zu müssen. Das wäre echt super. Ich hatte zwar schon in alten Ankündingungen geschaut, als der Tiermensch noch Worshopmini war, allerdings ist da der Link zur Farbliste kaputt. Und noch eine Frage zum Gold NMM. Welche Farbe benutzt du da jetzt statt Terracotta. Die gibts ja leider nicht mehr. So das wars von meiner Seite aus erst mal Ich hoffe die anderen hatten auch so ein tolles Wochenende wie ich
  11. Bin zufällig heute auf nen deutsch Shop gestossen. http://www.aussenposten-tabletop.de Langsam scheint die Sache auch in Deutschland Fuß zu fassen
  12. Warum sie es übers Playbook triggern sollte: Ein Charge kostet nur 2 INF und keine 3. Wenn sie es übers Playbook aktiviert trifft es irgend ein Ziel innerhalb von 6" automatisch - es muss nicht das attackierte sein. Vor dem Errata hat sie halt ein DEF 2+ Modell gecharged und konnte es sicher einmal und ziemlich wahrscheinlich sogar auf 2 Modelle innerhalb 6" machen. Das ist übrigens auch der Grund warum Sharks "Gut and String" auf RW P erratiert wurde Warum kommst du denn nicht mehr an den Ball? Mit so viel KD im Playbook und Velocitys T in der ersten Playbookspalte sollte es nicht so schwer sein den Ball abzunehmen. Was ich versuchen würde wäre, den Ball zu bekommen - den an Collossus oder Velocity zu geben. Und dann eben Boardcontrol auszuüben. KD die Gegner (auch im NK) Pushe sie dann weg um die Reichweiten kleiner zu machen. Versuch den gegner an der Kurzen Leie zu halten. Versuche ihm nicht zu erlauben in deiner Spielfeldhälte sein Spiel aufzusiehen. Das scheinst du ja auch ganz gut zu machen, wenn du in beiden Spielen bisher kein Tor kassiert hats . Der Artikel http://forums.steamforged.com/index.php?/topic/1456-engineers-beginner-tactics/ hat die Grundidee der Strategie der Engineers gut zusammengefasst. Was auch immer ganz spannend ist: Tasucht mal die Fraktionen - dann kannst du auch mal die Engis vond er anderen Seite aus sehen und guscken was an denen nervig ist und das dann optimieren. Edit: Was ich immer sehr witzig finde ist: Ratchet baut ne neue Mainspring und benutzt dann Overlocked. Dann Charged Mainspring irgendwo rein und macht dann 1-2 Schaden und explodiert dann. Auch brennen nervt die Fischies sehr, weil sie dadurch in ihrer Mobilität eingeschränkt werden .
  13. Dein Vorteil ist das Ranged Game. Du kannst durch Plays gut KD und Schaden verteilen und gelichzeitig noch Momentum (Ballistas Aura) aufbauen. Dein Gegner braucht ert mal Momentum um die Leute dann aufstehen zu lassen oder eben seinen Advance. Dann hast du mit Ballistas Legendary Play ein gutes Mittel entweder Schaden zu verteilen oder die Mobilität des Gegners einzugrenzen. Übrigens bekommt der Gegner auch Schden wenn du ihn durch die Aura pushst Wichtig ist auch zu erwähnen, dass man mit "Take a Breather Lad!" nur entweder Conditions runter nehmen kann ODER 4 LeP heilen. nicht beides - d.h. schön Schaden und KD verteilen Velocity ist ein sehr torgefährlicher Spieler. Close Control und DEF 5+ mit Nimble und Reanimate lässt sie ziemlich gut den Ball behalten. Sie hat sehr gute Kick Stats und ein Momentous Tacle auf 1 Hit. Das ist sehr gut . Du musst halt schauen, dass du weit genug von möglichen Seduction(Seduced??) - Quellen von Siren weg bleibst (hauptsächlich wenn sie es durch das Playbook triggern kann - da gabs übrigens auch ein Errata dazu, das kann sie jetzt nur noch 1 mal Pro Runde nutzen ) Insgesamt muss man bei den Engineers halt darauf achten, wie die Zahnräder ineinandergreifen
  14. Hier gibts das neue Errata. Hat sich doch einiges verändert. [High Res] guildball.com/GBErratav2.0.pdf [Print Res] guildball.com/GBErratav2.0_Print.pdf Dazu gibts noch ein Video, wo das Steamforged Team das Errate begründet https://www.youtube.com/watch?v=64DgGizRa70
  15. Also spielen kannst du wirklich gut mit jeder Gilde. Auch klar dürfte sein, dass manche Spieler gegen manche Gilden besser sind als andere - dafür gibts ja denn die ersatzbank . Ich hab nur mittlerweile das Gefühl bekommen, dass man nicht nur das Spiel, sondern auch wirklich die Gilde spielen muss. Die spielen sich z.T. wirklich extrem unterschiedlich. Wahrrscheinlich bestes und auch offennsichtlichtses Beispiel sind die Fishermen, die kauf über Bodycount gewinnen werden - Das sollte man mit denen auch nicht erzwingen wollen
  16. Hey Im Großen und ganzen sind die Gilden alle gut spielbar - die einen leichter und die anderen schwerer bzw. gegen die einen lichter gegen die anderen schwerer. Ist noch gar nicht so lange her, da meinten viele Spieler, dass die Butcher zu stark wären, weil damit 2 größere Turniere in England gewonnen wurden. Das hat sich aber schnell wieder reviediert. Die Butcher sind einfach recht straight forward zu spielen - nämlich voll aufs Maul . Da viele von anderen Wargames kommen mussten die sich eben erst mal dran gewöhnen, dass man eben nicht nur auf Bodycount spielt , sonder eben auch Tore schießen muss. Die Fischermen z.B: haben echt Probleme damit jemandern rauszunehmen - Tore schießen können die super. Im Endeffekt kommts ein bissel auf die Übung an - und eben auf den Spielstil der dir liegt Gebalaced sind die Gilden insgesamt untereinander echt gut
  17. Nein. Das passt schon - das gilt für die ganze Runde. Viel ätzender ist es wenn du es schaffst mit "True Relpication" das Play "Scything Blow" zu klauen. Da kannst du pro Schlag 3 Schden an allem in Melee machen, brauchst auch nur einen Hit und bekommst noch Momentum oben drauf
  18. Nein, es gibt kein Limit wie viele Attacken man kaufen darf - bzw doch - du musst ja immer ein INF ausgeben - also ist das Limit wohl die INF auf dem Modell . Du kannst mit 1 INF immer nur 1 Attacke kaufen ... also wirds mit ihm schwer mit nur 1 INF 14+ Damage zu machen
  19. Tenderiser! - AWESOME <3 https://tabletopgamersuk.files.wordpress.com/2015/10/dsc_0667.jpg https://tabletopgamersuk.files.wordpress.com/2015/10/dsc_0668.jpg
  20. Naja - er hat es nicht ganz alleine geschafft - aber er hat den Gnadenstoß verpasst. Es war ein Überzahlkampf (mit +1TAC für Scum) und hat bei den 2 Attacken die er gemacht (kein Charge - er kam mit "Come over here" an) hat jeweils Bonus Time genommen (effektiv nochmal +1TAC). Boar ist nicht sehr "schwer" zu treffen DEF 2+ (NICHT!) und Scum hat 3 Playbookspalten und TAC 4. Weiterhin war Boar in der Commanding Aura von Tapper (+1TAC +1DMG). Von den 7 Würfeln haben einmal 5 und einmal alle 7 getroffen - das hat genau 14 Schaden an Boar und 4 Momentum (eigentlich 2 weil ja 2 für Bonus Time drauf gingen) für das kleine Mistvieh gemacht Hätte nie erwartet was aus dem Ding für Schaden rausholbar ist. @Mezzek: Ich bin mir sicher, dass wir uns da nicht getroffen haben. Ich wohne ungefähr am ganz anderen Ende von Deutschland und war zuletzt vor 3 Jahren mal in Berlin
  21. Hey, ich hoff ich kann dir da mal helfen: 1) Ja, darf sie und das ist wunderbar so - du darfst nur kein advance machen. 2) Bin ich mir nicht 100% sicher, aber wenn das Zitat so stimmt ist der Effekt nicht optional (also kein 'can') und er tritt auch immer auf (auch bei KD). Aber: Pushes sind mit "up to that distance" geworded - also kannst du auch 0" Pushen. 3) Ja, deswegen ist auch die Aktivierungsreihenfolge wichtig. 4) Klar kann sie das. Figuren werden auch aktiviert wenn kein INF auf ihnen liegt. Das ist wichtig, weil man sonst einen krassen nachteil hat wenn man das INF nur den "wichtigen" Modellen zuordnet. Dann können Modell ohne INF halt nur einen normal Advance machen - außer durch so Sonderfähigkeiten wie Minx sie hat. Weil er nachher auftaucht - Boar kann das auch ohne INF und wenn er dann noch Schaden macht bekommt er sogar noch ne zusätzliche Attacke. 5) Ist bei vielen Spielen so, dass man nicht directly toward, sondern nur toward charcen kann. Das hat den Vorteil, dass man Figuren besser positionierne kann. Vor allem kommt Mallet damit auf recht absurde Winkel 6) Ja, darf er wenn er schon aktiviert wurde. Ja, darf er auch ohne INF, und ja er könnte somit 2x Chargen (gilt ja nur 1x pro Runde). Und nein es ist nicht IMBA - man kann die Fähigkeit halt auch einfach durch geschickte Positionierung umgehen. Das ist eine Fähigkeit die außerhalb seiner Aktivierung aktiv wird, deshalb kann er kein INF ausgeben . Wichtig ist, wenn du Brick chargest (und auch erreichst) darf er das natürlich nicht nutzen weil er dann engaged ist 7) Kann man so machen, ja. Man kann aber auch noch witzigeres damit machen: Attacke kaufen -> Schden -> Zusatzattacke -> Gegner tot -> jemanden kostenlos Chargen -> Schaden -> weitere Zusatzattacke . Selbiges glilt dann auch für Rage. Wichtig ist auch noch, dass die Attacke die durch Berserk ausgelöst wird nicht das selbe Ziel haben muss wie die ursprüngliche Attacke! 8) Ja, wenn das Maskottchen stirbt gibts 2VP. Maskottchen können aber auch nicht durch Icy Sponge Token wiederkommen, deshalb gibts nur einmal "leichte" VP (Morticans/Engeneers haben Fähigkeiten, dass es wieder kommt gibt aber dann nur ein mal die VP). Die haben ja keine Regenerationsstufen (die fablich unterlegten Zahlen bei den LP). Volle LP ist keine Regenerationsstufe! Und die Morticans habens nicht so schlimm - das Ding hat zwar nur 5 LP aber dafür auch DEF 5+. Das stirbt schon nicht nur vom anschauen. Das Vieh ist sogar richtig richtig nervig! ABER die Maskottche können so nützlich sein. Es gibt viele Synergien zwischen Spieler und dem Maskottchen. Ganz triviales Beispiel: Honors "Assist [Marble]". Oder mit "Get over here" kann man gut Überzahl im Kampf erzeugen und so nen Bonuswürfel bekommen. Und ganz ehrlich Marbles ist eigentlich zum sterben da (schon mal Marbles "Loved Creature" durchgelesen) man muss nur aufpassen, dass er nicht gegen Ender einer Runde stirbt sondern wenn dann man Anfang - dann lohnt sich das richtig . 9) war wohl aus ;P 10) Jap - deshalb sind manchmal Pushes sinvoller als Schaden zu machen - auch bei den Butchern So, ich hofe ich konnte dir da weiterhelfen. Und wenn du Zeit hast, dann kannst du jetzt am Wochenende auf der Spiel vorbei schauen - da sind die Jungs von Steam Forged ... dann kannst du auch mit denen über die Maskottchen diskutieren . Und falls ich was falsches geschrieben haben sollte breichtigt mich einfach PS: Scum, die Katze hat mir mal meinen Boar umgebracht - Blödes Mistvieh!
  22. Der nächste Brewer ist angekündigt -
  23. Oha, cool. Ich hab leider noch nicht mal die Zeit gefunden Nummer 1 anzuhören - aber ich freu mich schon drauf
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