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Magitech

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  1. Ansich nicht schlecht die liste hab auch nur zwei anmerkungen dazu. Bei den Bergwerkern unbedingt den Standartenträger weglassen (255 Siegespunkte wenn der Gegner die standarte erbeutet find ich ist zuviel für 10 Mann ) ebenso würde ich den Dampfhammer rauslassen. (zu teuer) Die Speerschleuder finde ich nicht so prickelnd für nur 5 Punkte mehr kannst du dir auch eine Kanone mit Schmiederune ausrüsten, und die hat dann Stärke 10 statt 8. Wenn dir das schätzen nicht so zusagt würde ich dir eher raten 2 Schleudern zu nehmen und die billiger zu halten. Mfg Magitech
  2. Hmm also wenn ich da so drüber nachdenke viele mir noch eine weitere Ausrüstungsoption für Könige ein, gwasi eine abgeschwächte Version des Runenthrons vom Hochkönig. Für 100-135p.? Verleiht der Thron dem König +2 auf den Rüstungswurf +2 Lebenspunkte, Einheitenstärke 5 und Grosses ziel sowie, wenn der König keiner Einheit angeschlossen ist Unnachgiebigkeit. Der Thron wird wie sein vorbild von 4 Veteranen getragen welche ihre eigenen attacken besitzen. Tja also erstens hätte ich damit einen anreiz mir einen König auf Thron zu basteln, zweitens würde sich dadurch auch Thorgrims Figur auf Thron besser verkaufen, da man sie ja nun flexibler einsetzen könnte. (Habt ihr das gehört GW leute eine möglichkeit mehr Umsatz zu machen!) Ausserdem und das ist mein eigentlicher anreiz zu diesem Post gewesen könnte man dadurch auch Thaine die Option auf Schildträgern gewähren und ein AST auf Schildträgern wäre nicht nur optisch eindrucksvoll. Ps: Endlich wiedermal gepostet. Mfg Magitech
  3. Gerade Bären find ich bei Zwergen als Reittier schon ziemlich fluffig, wohnen immerhin auch in Höhlen. Und mit B6 wären sie ja auch nicht die schnellsten. Wollt hier aber nicht so nen aufstand anzetteln. Was ich mir viel eher wünsche wären Gyrokopterbomben.
  4. @Orkfaeller Ernst gemeint war vorrallem der satz mit den 0-1 Beschränkungen und das ich genug von 40k armeen bei fantasy habe. Hammerträger sind Leibwache des Königs? Warum haben dann Amboss Armeen oft gleich 2 einheiten? Es gibt nur ca. 6-8 Dampfpanzer, anscheinend pro Imp Armee. Der rest war reines wunschdenken, und wenn sogar Oger Reittiere haben wieso dann nicht auch die Zwerge? Aber zumindest eine Überflugattacke für den Gyro wär schon echt klasse. MfG Magitech
  5. Ich wünsche mir Kriegsbärenreiter als Selten, das sind Zwerge mit Zweihandwaffe, Gromrilrüstung auf Bären mit Rossharnisch. Profil: Zwergen Reiter: wie Elite Zwerge BraunBär:B6 KG3 S5 W4 I3 A2 LP1 MW7 Um ca. 30P. Nicht zu vergessen die Bärenreiter als Elite. Leichte Kav mit Wurfäxten und Leichte Rüstung, Zweihandwaffe. Profil: Zwergen Reiter: wie Klankrieger Zwerge SchwarzBär:B6 KG3 S4 W4 I3 A2 LP1 MW6 Um ca. 19P. Eisbären als Reittiere für Thains und Könige. Profil: Eisbär:B6 KG4 S5 W5 I3 A3 LP2 MW8 um ca. 30P. Und natürlich Gyrokopterbomben. Und Berserker, richtig wahhnsinnige Slayer mit Raserei, ReW. Aber am meisten die gleichen chancen für jede Armee, keine 40k Armeen mehr (Say no to Daemons:verbot:), und 0-1 Beschränkungen zurück.(Hammerträger,Dampfpanzer etc.) Alles machbar oder?
  6. @Xiatopl Tausche Rune der Unverwundbarkeit gegen MR des Stahls. Oder Herausforderung gegen Trotz plus Glücksrunen, wenn der AST im selben Regi steht kann der die Herausforderungs rune tragen. Hammerträger um 2 kürzen oder wenn auch der AST reinkommt um 3, dafür mehr min. 20 Langbärte und eine 2 Bannrune beim Runenschmied. Eventuell ne Steinrune fürn MM. Slayer um 3 kürzen und dafür 2 zu Riesenslayern aufwerten. Armbrustern kannst auch ohne bedenken einen Musiker anschliessen. Flammenkanone gegen Orgel. (Nurn Scherz) Sieht auch sehr solide aus deine Liste, nur gegen Plänkler gibts Probleme. PS: Weiss nicht ob sich die Punkte ausgehen kein AB. MfG Magitech
  7. Nee die Schmiedefeuerrune macht nach aktuellem AB nur immun gegen reine Flammenattacken. (Feuerbälle, Drachenatem) GW weiss eben wie man fehler ausbessert, nur um sie in einem anderen AB wiederholen zu können Oder aber sie vergessen offensichtliche Regeln ständig und überall dazu zuschreiben, Flammenkanone/Flammenattacke? DP immun gegen Flammenattacken, nur steht nichts von reinen Flammenattacken dabei.
  8. @Migeres LB GL mit Wurfäxten wären da wohl noch effektiver, allerdings nochmal ca 20-30P mehr. Aber Stärke 5 und immer Stand and Shoot (bei Frontalangriff) hört sich köstlich an. MfG Magitech
  9. Bei so wenig Punkten müssen die LB zum Flankenschutz herhalten, und somit sind die KK schon der richtige Aufenthaltsort für den AST. MfG Magitech
  10. @Thjod Ich würd die Speerschleuder variante empfehlen. Dem General gibst du für die übrigen 20P. einen Eidstein, damit haben die LB auch gleich Magieresi 1. Die KK zu kürzen ist bei 1000P. keine gute idee, die 10er KK Flanken Einheiten sind primär Ambosslisten Einheiten. Der Gyro ist nicht schlecht, nur solltest du vielleicht auch mal den Einsatz der Orgel in betracht ziehen. (Gerade gegen Dryaden.) MfG Magitech
  11. @Master of Ravenwing Wieso hast du den Rik geändert? (Immun gegen Todestoss ist er dank Einheitenstärke 3;)) Riesenslayern reichen auch 2 da sie genau so leicht sterben wie die normalen. Die Brandrune der Kanone würde ich ebenfalls weglassen dafür kannst du einer AS Einheit einen Musiker geben und vergleichen ob er sich lohnt. (Und das tut er.) Ansonst nicht schlecht. MfG Magitech
  12. @Herschet JAA! Unerschütterliche Einheiten. @Red Fox 69 An und für sich ganz gut, sehr gut mit MM, dann aber schon wieder zu teuer. Seh das wie Drachenklinge wenn KM im NK dann erledigt, bevorzuge deswegen die Mr der Opferrung. Und wenn man sieh so oft spielt wie ich werden die Gegner so herrlich paranoid. MfG Magitech
  13. @Sl4yer Ebenfalls. Hatte gestern ein Weihnachtsmatch gegen eine Imp Ritterliste mit 1250P. Im ersten zug flog mir die Orgel um die ohren, dafür attackierten seine Ritter mit Hauptmann meine Slayer und töteten im angriff..... Keinen! (In meinem Zug dafür 4!) Ein sehr ausgeglichenes Match und mein Sieg war erst in seinem letzten spielzug klar zu erkennen. MfG Magitech
  14. Echt klasse das mit dem Bischof... voll genial!! Ob ihro grosswürden ihm wohl gefallen haben. Auch so wieder echt grandios, besonders die Spielberichte. MfG Magitech
  15. DASS war ja mal wieder ein echt großartiger... ähhm, dings na.... ahh Spielbericht. Finde die Arbeit die ihr hier leistet echt vorzüglich, eure Grosswohlgeborenheit. (oder so ähnlich) MfG Magitech
  16. @Galain Finde deine Antwort sehr ausführlich und zufriedenstellend. Wollte mit meinem kommentar lediglich ausdrücken das KK mit Schilden (und ohne char) nicht genug punch haben mMn. Und bei gegnerischem flankencharge auch keinen Gliederbonus, was leicht verdiente 295 siegespunkte sind. Und wann sind Zwerge schonmal in der überzahl. PS: Viel Glück und spass beim testen. MfG Magitech
  17. Eigentlich ganz leicht: gut, gut, gut, gut und sehr gut. Könnt ja mal raten welche was ist. MfG Magitech
  18. Kann Akiba da nur zustimmen. Du könntest es auch so sehen was ist wichtiger zusätzlich 2 Zwerge, oder eine Einheit die da ist wenn du sie brauchst. Wenn die chars keinen festen platz haben würd ich statt dem grossen KK regi zwei 10 Mann Zweihändertrupps aufstellen. (Die auch ohne char schaden machen.) Zusätzlich hast du dadurch mehr einheiten die druck auf denn gegner ausüben. MfG Magitech
  19. @durek Yuhu!! Ich wusste das jemand fragt. Ich hab eben immer geglaubt dass unnachgiebig & unnachgiebig eine unerschütterliche Einheit ergibt. Nee sorry. Ist einfach die billigste variante 2 Mutrunen zu spielen. @Galain Bei den Bergwerkern gäbe es noch die möglichkeit eine der einheiten auf 7-8 zu reduzieren, und dafür der anderen einen Prospektor mit Dampfhammer hinzufügen. (Womit du eine Einheit Bergwerker für Flankencharges und eine als KM jäger einsetzen kannst.) Würde auch gerne wissen wo denn deine chars drinstehen? MfG Magitech
  20. @Galain Würde der 2 Hammerträger Einheit ebenfalls die Mutrune verpassen, wäre schade wenn die mal nen angst/entsetzen test verpatzen. (Und noch eine Rune der Vorfahren um sie bei 4+ Unnachgiebig zu machen:D) MfG Magitech
  21. @Ichfunktion Da gibts nichts zu überlegen. Damals war die Meisterrune der Herausforderung eine reine Ast Meisterrune, um 50 punkte teurer und hatte nur die halbe wirkungsweite. (Schon allein deswegen ist sie in ihrer neuen form bei mir immer gesetzt.) Ps: Ausser in einen freundschaftsspiel gegen Vamps/Khemri wo sie ziemlich sinnlos ist.) Edit: Sorry aber wenn der gegner flieht statt angreift ist das eigentlich auch selten schlecht. Mfg Magitech
  22. @Akiba Können nur HE! Sind immerhin das einzige Völkchen mit vier Armen. @Ichfunktion Die Meisterrune des Trotzes würde ich gegen die Meisterrune der Herausforderung tauschen, dann geht sich auch anstelle der Kraftrune ein Zweihänder mit Meisterrune von Kragg und Schmetterune aus. (Und dein König hat zumindest die chance auf einen NK.) MfG Magitech
  23. @Dicun's Twin Drachen hatte er keinen? Nur HE Infanterie ist gegen Zwerge sowieso chancenlos. Nächstes Wochenende muss ich gegen die neuen HE antreten, mal sehen wie's läuft. @lovis Sehe keinen grund warum sie nicht wirken sollte.
  24. @Morskraga Silberbärte sind die Champions der Langbärte.
  25. @Hannibal Nee funktioniert nicht, eigentlich bringst du damit nur deine Lämmer näher an die Schlachtbank. (Alle Einheiten die bewegt wurden zählen auch als bewegt;)) Wäre aber mit den Musketen der letzten Edition gegangen.
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