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Markasius

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Alle erstellten Inhalte von Markasius

  1. Das einzige was mich bei Skaven stört ist die Vielseitigkeit: man spielt halt immer Horde. Zur Abwechslung mal mehr auf Beschuss - ist nicht. Oder etwas mehr Kavallerie - ist nicht. Oder mal was fliegenes - ist nicht...
  2. Hi, ich überlege aktuell mal wieder mit 40K aufzuhören und mit Fantasy anzufangen. Kann mich aber nicht entscheiden welche Armee in Frage kommt. Meine Kriterien: -gute Magie -gute Infantrie (will Warhammer und nicht Herohammer), gerne auch mehrere Blöcke -1-2 große Modelle (Monster, Machinen etc.) als "eye-catcher" -vielseitige Möglichkeiten bei (sinnvollen) Armeekonzepten -keine Bretonen oder Imps -sollte auch konkurrenzfähig sein Aktuell schwanke ich zwischen Skaven, Dunkelelfen und Vampiren. Hatte meine Hoffnungen auf die neuen Echsen gesetzt, allerdings gefallen mir die Modelle nicht wirklich.
  3. @Kaeptnhuck Ich sehe da nur 37 Saurus - ich rede von der dreifachen Anzahl @Hav0c Genau so eine Liste meine ich
  4. Hallo, mal eine Frage an die Allgemeinheit: kann man Echsen gescheit mit viel Infantrie - insb. Saurus spielen? Ich denke da an 80-100 Saurüssel in 3-4 Einheiten bei 2500P als Kern der Armee, supportet vom Rest (Licht-Slann, Skinks zum umlenken, KM-Jäger, usw...) der Armee
  5. ups, da sieht man wo ich herkomme @magische Gegenstände Wahrscheinlich kommt es daher das ich so gut wie keine Erfahrung habe, aber so pralle finde ich die Gegenstände bei Vampieren nicht. Ich sehe die auch kaum in den Listen im Völkerforum. Die Vampirfähigkeiten sind da schon wesentlich besser und werden anscheinend auch häufig gewählt. Gibt es schon Erscheinungsdaten für neue DE/Skaven-Bücher?
  6. Hi, so wie es aussieht scheint es sich zwischen Dark Eldar, Skaven und Vampiren zu entscheiden. Die Armeen stellen sich für mich im Vergleich wie folgt dar: DE: +sehr gute Magie (gute Listen und mag. Gegenstände) + vielseitige, gute Infantrie (Hexen gegen andere Blöcke, Henker gegen schwere Rüstungen etc.), +gute Schützen +vielseitige Listen sind möglich - nur Hydren -> und das Modell stinkt gegen die neuen Monster ab (modelltechnisch) -nicht unbedingt viele Regimter -keine Kriegsmaschinen Skaven +Horden an Infantrie +unique Modelle +teilweise sehr schöne Modelle +gute Kriegsmaschienen -auf Dauer vielleicht ein wenig einseitig (nur Infantriehorde) Vampire +neues Armeebuch +vielseitige Armee +mit Verfluchten gute Eliteinfantrie, dazu Ghoule und Skellette +Nette Monster -> Regel- und Modelltechnisch - keine wirklich guten Gegenstände -keine Kriegsmaschinen Habe ich etwas vergessen... kann mich einfach nicht entscheiden. @Mastram Dämonen habe ich mir bisher nicht angesehen, ist das nicht vielmehr eine "Elite"-Armee mit vielen kleinen Einheiten und Chars?
  7. Hallo, ich überlege nach einigen Jahren Abstinenz mal wieder mit Fantasy anzufangen. Da stellt sich natürlich die Frage nach dem Volk und da ich nicht 100% auf dem laufenden bin hoffe ich das ihr mir weiterhelfen könnt. Ich suche eine Armee die... - nicht Bretonen, Imperium, Hochelfen oder Baumkuschler sind - stark auf Infantrie setzt - und die auch etwas kann - stark in der Magie ist - das ein oder andere gescheite Monster hat - mittelfristig auch auf Turnieren gut gespielt werden kann Was würdet ihr empfehlen? Erst dachte ich an Echsen, momentan denke ich aber eher an Vampire: so 1-2 Blöcke Ghule oder Skelette und 2 große Einheiten Verfluchte könnten den Infantriepart gut abdecken, dann noch 1-2 Monster, Kleinzeug und Chars und fertig wäre meine Idee. Was würde sich sonst noch anbieten?
  8. Hi, ich will die Frage noch mal kurz aufgreifen da ich momentan vor dem selben Problem sehe. Was passt besser als TK-Assasinen: DEldar-Hagashin oder Dunkelelfen-Hexenkriegern?
  9. Hallo zusammen, wie im Echsentreff-Thread angekündigt plane ich momentan meine erste Fantasy-Armee nachdem ich Mitte der 6. Edition aufgehört habe. Ich habe mir mal als Grundlage eine Liste nach COMBAT erstellt welche in mein System reinpasst und als Grundlage für meine Armee dienen soll Die Liste sollte halbwegs brauchbar sein ohne direkt ins Powergaming abzudriften (Was? Zwei Slanns, 60 Skinks und sechs Stegadons sind zu viel…) Hier erst mal die Liste, anschließend ein Paar Anmerkungen und Fragen. *************** 1 Kommandant *************** Slann Magierpriester, General + Hohe Konzentration, Besänftigender Geist -> 50 Pkt. + Tafel des Tepok -> 15 Pkt. + Lehre des Lichts -> 0 Pkt. - - - > 340 Punkte *************** 2 Helden *************** Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe -> 6 Pkt. + Rüstung des Glücks -> 35 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 151 Punkte Skink-Schamane + Diadem der Macht -> 25 Pkt. + Lehre der Himmel -> 0 Pkt. - - - > 90 Punkte *************** 6 Kerneinheiten *************** 25 Sauruskrieger, Standartenträger, Champion - - - > 299 Punkte 25 Sauruskrieger, Standartenträger, Champion - - - > 299 Punkte 20 Sauruskrieger, Standartenträger, Champion - - - > 244 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** Stegadon - - - > 235 Punkte Stegadon - - - > 235 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Ehrwürdiges Stegadon - - - > 275 Punkte 1 Salamander - - - > 75 Punkte Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2463 Folgende Überlegungen: Grundplan (der eh nach der Aufstellung überfällig ist): drei Trupps Saurüssel als Kern der Armee, jeweils unterstützt von einem Stegadon und gedeckt durch einen Skinktrupp, dazu noch ein paar Einheiten zum übergreifenden Support. - Slann: o soll hauptsächlich zum buffen der Armee da sein. Welche Lehre lohnt sich da am meisten? Schwanke noch zwischen Bestien, Life und Licht. Gegen Gegner bei denen die Saurüssel eh gut genug sind würde ich dann ggf. auf andere Lehren ausweichen. o Nur zwei Disziplinen aus Kostengründen, mit dem Besänftigender Geist sollte ich andere Magier gut unter Kontrolle halten können †“ oder doch lieber etwas anderes? o Ohne COMBAT wäre er wohl der ASt-Träger - Helden: o Die ASt ist anscheinend immer gesetzt. Sehe zwar noch nicht den Grund, aber ihr werdet schon wissen warum. Mit Slann als ASt- käme wohl ein normaler Panzer-HN rein o Schamane: gibt mir eine 2. Lehre. War am Schwanken zwischen Diadem oder Rolle †“ oder doch was anderes/gar nichts? - Kern: o Saurüssel: drei Blocks, bei der Größe habe ich mich mal ein wenig von euch leiten lassen. Hier fehlen mir halt noch Erfahrungswerte. Wie wichtig ist in der 8. die Kommandoabteilung? o Skinks: drei Trupps sollten mir genug Umlenker und leichten Beschuss geben. Ein Trupp hat aufgrund COMBAT Speere+HW, ohne COMBAT wohl auch Blasrohre - Elite: o Stegadons: sollen halt die Saurüssel supporten - Selten: o Stegadon: ein älteres Stegadon zur Abwechslung, o Salamander: Soll Trupps, die ich nicht mit den Saurüsseln angehen kann ein wenig zurechtstutzen, Umlenker vertreiben etc. Nun noch ein paar allgemeine „Wiedereinstiegs-Noob†œ-fragen: - Warum immer einen ASt? - Welche magischen Gegenstände lohnen sich besonders, insb. aus dem RB? - Warum sieht man so wenige Rollen heutzutage? - Teradons oder Chamäleons als KM-Jäger? Warum setzt heute jeder Chamäleons ein? - Wie wichtig sind KM-Jäger heutzutage? - Lohnt sich die MdG eigentlich noch oder wird der Schamane direkt immer umgeboltzt? - Welchen Vorteil bieten eigentlich Skinkkohorten? - Lohnen sich bei Echsen eigentlich Horden?
  10. Hallo, danke schon mal für die Antworten. So wie ich das sehe wird es mit vier Blocks wirklich eng (zumindest unter 3K Punkten), aber drei scheinen noch halbwegs brauchbar reinzupassen. Dann noch einen Slan mit 1-2 Disziplinen, 1-2 andere Helden, 2-3 Stegas, ein paar Skinks, vielleicht noch 1-2 Salamander... Kommt zusammen wohl bei etwqas über 2,5K raus. Wie groß sollte ein Block Saurüssel sein der in den NK gehen soll? Habe ein wenig rumgestöbert und von 40 bis 10 Modellen alles gesehen. Reichen 20 pro Block oder müssen es 25+ sein? Vielleicht mache ich nachher oder morgen einfach mal eine Liste wie sie mir so rumschwebt und stelle die mal online.
  11. Hallo, ich überlege (mal wieder) aktiv mit Fantasy anzufangen und die Echsen sind eines meiner möglichen Völker. Aber eine Frage noch: Kann man Echsen eigentlich mit Linieninfantrie (Saurusblöcke, evtl. Skinks mit Kroxigoren) effektiv spielen? Ich denke da an 3-4 Blöcke, einen Slann zum buffen und ein paar Supportelemente. Oder geht man damit gnadenlos unter da man einfach ausmanövriert wird bzw. die anderen Infantrieblöcke einfach besser sind?
  12. Hallo zusammen, ein Trupp schießt auf einen Transporter und zerstört ihn. Ich bin mir eigentlich sicher das ich den Trupp, der auf den Transporter geschossen hat, den transportieren Trupp angreifen kann. Aber wo im Regelbuch steht das? Mein Gegner glaube mir nicht und ich habe es irgendwie nicht im RB gefunden.
  13. Mal ne schnelle Frage die gestern in einem Spiel aufkam: kann der Seneschall seinen Kill beim Ableben auch gegen Läufer einsetzen?
  14. ich habe mir meine aus einer Flugscheibe + Kreischer gebaut
  15. fünf weitere Seuchenhüter... und anstelle der Zermalmer die Prinzen, Tzeentsh, Blitz+Blick sind ebenfalls 160P. Sind Malmer besser - durchaus möglich. Aber die Prinzen ziehen verdammt viel Feuer von Infantriewaffen - und ermöglichen somit den Bestien unbeschadet in den NK zu kommen. Und mit den Bestien steht und fällt die Armee. Und wenn du das machst hast du auch genau meine Turnierarmee nachgebaut
  16. Liste 1: wirf die Feuerdämonen raus sowie 2xOdem bei den Herolden, dafür einen 3. Bestientrupp. Dann hast du mit die beste Dämonenarmee die man stellen kann. (wobei ich DP´s bevorzuge)
  17. Da kamen ja einige Anmerkungen... @Raven: - Psimatrix: hätte ich auch wirklich gerne drinnen, kann leider aber nur der Skriptor bekommen. Dafür müssten aber beide Inquis raus und ich glaube in dieser Liste bringen die beiden Inquis wesentlich mehr. - Malleus: jo, die sind die einzigen die den Psibolter bekommen können. Granaten brauche ich nicht, ich suche eigentlich nicht den Nahkampf und will ihn im allgeinen so lange wie möglich aufschieben. Stubborn sind die aber auch, oder? - Hellebarden: Warum keine Hellebarden... das hat hauptsächlich einen Grund: ich habe bereits 40 von 50 GKs zusammengesetzt, davon hat noch keiner eine Hellebarde . Von den letzen zehn Modelle bekommen drei einen Psibolter, bei den anderen kann ich es mir noch überlegen. Habe ja auch noch 20Punkte Außerdem sollen die Puris nicht unbedingt in den NK - dafür sind die Termis da. -PsiMuni: ist auch was feines, da ich aber schon so viel mit S4 und S7 habe nicht sooo notwendig. Wollte aber eigentlich die letzten 20P für einen Trupp ausgeben. -Ritter passt nicht ins Meta rein, dann hätten die bösen Pa-Waffen ja wieder ein Ziel -Abfangtrupps: würde ich wirklich gerne nehmen, aber was soll raus? Würde wenn dann eher 15-20 spielen wollen. Der fünfer Trupp kann direkt raus, aber was sonst noch? @easy Ein Läufer hat zwar auch Beine, ist aber trotzdem kein Infantriemodell. Die verbesserte Aegis wäre auch super, aber gerade die Maschka-Bots sollten eher hinten bleiben, während der Rest der Armee nach vorne wandert. @Eisenklumpen Puris bringen einiges mehr als nur die Psibolter: furchtlos, mehr Attacken, gute Psikraft, Psibolter Was den Psybolter angeht hast du schon recht, ich will so viele wie möglich in die Armee einpacken. Allerdings glaube ich auch das ich die nicht maximieren muss. Wenn dem so wäre hätte ich noch Purgatrupps dabei. Aber was einen Psybolter in der Liste bekommen kann, bekommt auch einen. Ein Flammenwerfer bringt bei Typen, die zu Fuss rumlaufen auch nichts, dafür ist die Reichweite einfach zu gering. Bei Abfangtrupps könnten wir drüber reden.
  18. ups, hab die Termiupgrades vergessen: 2x Hammer, der Rest helebarden
  19. Ich habe mich noch mal ans Reißbrett gesetzt und die Liste ein wenig getweakt. BEsser oder schlechter? *************** 2 HQ *************** Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Servo-Schädel - - - > 89 Punkte Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer - - - > 80 Punkte *************** 2 Elite *************** Purificator-Trupp 10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 280 Punkte Purificator-Trupp 10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 280 Punkte *************** 4 Standard *************** Terminatortrupp 10 Terminaturen, 9 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 450 Punkte Angriffstrupp 10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 220 Punkte Angriffstrupp 10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 220 Punkte Angriffstrupp 5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 110 Punkte Gesamtpunkte Grey Knights : 1729 Bei den Abfangtrupps bin ich ein wenig gespalten. Zwar bringen die etwas mehr Speed in die Liste, allerdings benötige ich entweder zwei Trupps (einer ist etwas zu wenig) oder einen Grossmeister damit sie richtig gut werden.
  20. Vier Bolter pro Trupp gefallen mir nicht sonderlich, da genügen schon zwei Wunden und ich muss anfangen diese auf die Bolter zu verteilen. Ich sehe eigentlich auch nur drei Armeen gegen die ich wirklich in den NK will - Tau, Imps und Necrons. Und die schaffen es relativ leicht einige Wunden auf einen Trupp zu bringen. Aber grundsätzlich habt ihr Recht, bei Puris macht es wirklich keinen Unterschied.
  21. Bei den Termis stimme ich dir zu, habe ich mir inzwischen auch überlegt um ggf. einen wirklichen Block aufstellen zu können. Bei den Puris sehe ich dagegen keinen Bedarf. Könnte natürlich bei KP den Trupp zusammenhalten, allerdings will ich schon die flexibilität der Kampftrupps haben.
  22. Hallo zusammen, da momentan im Treff über Fusslatscher gelabert wird stelle ich mal meine Überlegung da. Was haltet ihr davon? Auchfrage ich mich ob die Liste auch Turniertauglich ist, insbesondere natürlich gegen gegen Baller-Imps und Wölfe. Welche Armee wird mir besondere Probleme bereiten? *************** 2 HQ *************** Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Servo-Schädel - - - > 89 Punkte Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Servo-Schädel - - - > 86 Punkte *************** 3 Elite *************** Purificator-Trupp 5 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 140 Punkte Purificator-Trupp 5 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 140 Punkte Purificator-Trupp 5 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 140 Punkte *************** 5 Standard *************** Terminatortrupp 5 Terminaturen, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 225 Punkte Terminatortrupp 5 Terminaturen, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 225 Punkte Terminatortrupp 5 Terminaturen, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 225 Punkte Angriffstrupp 10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 240 Punkte Angriffstrupp 10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition + Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt. - - - > 240 Punkte Gesamtpunkte Grey Knights : 1750
  23. Wenn sie so gespielt haben war das schon ein größerer Beschiss (keine Unbterstellung meinerseits, war nicht da). Es wird im Codex gesagt welche Waffen von PSI-muni profitieren, Psibolter sind nicht dabei, d.h. keine S8. Aber auch sonst sind beide Listen illegal, Modelle mit PSI-Boltern können keine Hellebarden bekommen. Ansonsten für meinen Geschmack zu viele PSI-Bolter und zu wenig Ablativ-LP. Bei meiner (noch im Aufbau befindlichen Liste) komme ich bei 2K auf 19 Psibolter.
  24. Wehe ehrlich gesagt nur wenig Sinn in den Ritter und den Puris. Der Ritter kann grundsätzlich nichts was Paladine nicht auch können, und die Puris als einzige Servos werden auch schnell weg sein. Würde auf jeden Fall versuchen mehr Palas/Termis einzupacken.
  25. Ich bin dabei eine reine Inf-Liste aufzubauen, habe aber noch keine Erfahrung.
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