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TabletopWelt

Gitmik

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Alle erstellten Inhalte von Gitmik

  1. Wenn man einen Char mit Blödheit in eine Einheit steckt, die ebenfalls Blödheit hat, muss man dann zwei Mal würfeln?
  2. 1. Muss man, wenn man Raserei unterliegt, Blödheitstests machen? Oder ist am dagegen "Immun"? 2. Ein General, der seinen Blödheitstest versemmelt, kann immernoch seinen Moralwert spenden (?) 3. Ein Modell auf Streitwagen erhält den RW des Streitwagens gegen beschuss oder +2. Wie ist das im Nahkampf? Gibts da ein FAQ oder so? Im Buch steht nix, was abenteuerlich ist... 4. Eine Flammenwand ist auf einem Regiment mit CHAR: Das Regiment geht komplett kaputt. Ist die Flammenwand dann noch auf dem CHAR?
  3. 10 Modelle, eines davon ein Champion, eines ein Char. Raketenlafette kracht rein, alles drunter, zwei Mal bestandener Achtung-Sir! und 10 Tote... Wird der Champ entfernt? (Der Char ist außen vor, aber beim Champ, hm... Schaden übertragen vs. Achtung Sir! und fein raus...).
  4. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Bring den Obervampir um. Schlicht und einfach. Bei vielen Gegnern klappt das, wenn er nen Casterfürsten spielt. In der Vampirarmee ist NICHTS außer Gespenstern (und nicht zuuu oft gespielen, aber eigentlich nötigen Blutrittern) was die Vielfraße aufhält. Und wenn du nen Vampir mit 8 A S 7 begattest... können die anderen Vampire hinterher am Boden die Reste auflecken... Kann schiefgehen, wenn er das Verfluchte Buch hat (sonst tot...), aber vom Schnitt her würde ich es probieren... Hast ja auch noch ne 2. Einheit. Wenn der Gegner was merkt, kannst du zumindest den Obervampir abdrängen und vielleicht aus den 12 Zoll vo Helm rausbringen (d.h. einfacher andere Einheiten eliminieren...) Du musst nur deinen ganzen Zauberbimbam auf die Gespenster konzentrieren... (daher 2 Magier nötig... Pegamann schafft die nicht...). Bei Gespenstern und Blutrittern (bei 2000+) wirds halt bisserl ätzend, weil du noch Metall brauchst... aber zu viele Ziele hast... Ne Drachenliste mach ich irgendwann, ich spiel bis Weihnachten eh nicht...
  5. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Ich muss sagen, ich tendiere immer mehr dazu, den armen 4+ Würstchenelfen (genau, der mit Drache... letztes Mal mitgekomen ist er in der 6. Edi irgendwann...) in die Armee aufzunehmen. Die Monsterreaktionstabelle finde ich gar nicht mehr sooo ätzend und er ist dann doch effektiver als ein Pegamann mit MW 8... Und diverse Waffen treffen ja auch nicht mehr automatisch, da ist -1 ganz nett, v.a. gegen Elfen (2 Speerschleudern, 12 Schuss, 8 Treffer (3+1-1), 2-3 auf Elf, Elf wohl tot (!!ARM!!), Drache macht Schleudern putt... bzw. bei mir setzt er sich wohl vor die Schleudern...). Gegen Vampire und Dämonen sollte er wirklich besser sein... Waldelfenabhauer kann man bischen anfackeln... etc. etc. Und ist auch mal ein anderes Spielgefühl mit Drache, der aber nicht völlig spielentscheidend ist... Vielleicht gibts auch paar interessante Zaubermöglichkeiten, mal gucken... Der Heilspruch oder der Himmelsschussschild wären möglich... Wahrscheinlich stelle ich bald mal eine Armee zusammen, in der dann wirklich alles MW 9 (oder Immun) hat, bis auf den General und die Kerneinheiten... (der kleine Zauberer und der Zahlmeister werden in sicherern Regimentern untergebracht, zählen nicht)...
  6. Mal angenommen, meine Gobbo-Speerscheuder legt auf meine Einheit Ritter an und steht in der Flanke. Die Ritter werden aber nur von Vorne gesehen, die Flanke nicht (da dort direkt dran eine andere Rittereinheit steht). Schießt die Speerschleuder dann, wenn sie trifft, in die Flanke? Ja, oder? Fliegt auf geheimnisvollem Weg durch die andere Einheit durch? Denke, es ist klar was gemeint ist und bedarf keines Bildes...
  7. Ein Hochelfenkapitän wird ausversehen von imperialen Kanonen beschossen, woraufhin er an Land geht und für Ordnung sorgt... Lässt den Imperialen die Bärte abschehren, was der Regionaltyrann/Kurfürst/Bürgermeister nicht hinnehmen kann. KRIEG! Die Hochelfen sind in Wirklichkeit Dunkelelfen: sag einfach, dass es Dunkelelfen sind und benutz Hochelfenmodelle und das Hochelfenarmeebuch). Geh in der Zeit zurück und stell dir vor, dass es ein menschliches Kontingent von Vlads Armee ist... Imperiale Ingenieure bauen (mit Zwergenhilfe) ein Schiff aus Metall (wir wollen es "Tiger" nennen) und die Elfen sind sauer, weil sie ihre Seeherrschaft bedroht fühlen, nachdem das Schiff einen "Tigersprung" irgendwo nach Ind geschafft hat, und versenken es, wobei der Kahn noch nen Sternendrachen mitnimmt (und eigentich nur unter dem Gewicht des Viehs untergeht). Also muss der imperiale Hafen weg... Ein gläubiger Kurfürst will wissen ob eine Seele aus nem Elfen rauskommt wenn er stirbt und lässt paar fangen und in Fässer stecken (usw.). Die Elfen sind sauer... Ein Bürgermeister will nen Zoo aufbauen und braucht dafür halt was, was man ausstellen kann... Kühe und Pferde hat er schon, die reissen es aber nicht. Das das etwas demütigend ist, reagieren die Elfen... Karl Franz wird ermordet und das Imperium ruft die Demokratie aus. Die Elfen können den Wahnsinn nicht hinnehmen und intervenieren... Ein Kurfürst/Bürgermeister etc. verfällt dem Chaos und entwickelt eine Vorliebe für Elfenfleisch... Ein imperialer Barde klaut den Hochelfen die Melodie ihrer Phönixkönighymne und schreibt nen Text, der auf den Imperator zugeschnitten ist. Der mag ihn und es herrscht Krieg... Die Geschichte liefert doch genug kranke Beispiele...
  8. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    @Desiderius: Kurze Antwort: "Etwas". Lange Antwort: Stimmt doch, hast doch in weniger als einer Woche 3 Vampirarmeen besiegt... u.a. mein armes wir-marschieren-nicht-Häufchen, das aber am besten wegkam, auch wenn ich vielleicht am schlechtesten das Armeebuch gelesen hab, fast ein Mal.. Gott, war das peinlich... Aber poste mal deine Listen, dass ich sie kopieren kann . Ne, ernsthaft, es geht schon, gute Liste, Glück beim Spiel und den Paarungen, ne bemalte Armee, taktische Kompetenz, Lektüre des Regelwerkes der 7. Edition ( und feindlicher Armeebücher)... das reicht dann wohl...
  9. Also ich würde nicht davon ausgehen, dass GW alzu sehr mit irgendwelchen biologistischen Theorien an das Spiel geht (und übrigens gibts keine Evolution, weil das gar nicht geht, Menschen und "Affen" können sich nicht paaren etc. Irgendwann biste zu weit weg mutiert und Ende Gelände... Die Menschheit entstand ca. 5508 v. Chr. und ALLE in meinem Dorf gehen auf Sigmar zurück... Evolution der Menschheit gibts nur noch durch Gentechnik... Wenn ich reicher bin leb ich länger und bin meist auch inteligenter... aber evtl. hab ich keine Erben, Ende Gelände II...). Es gibt immer wieder Armeebücher, die einfach nicht massiv stärker werden... Zwerge sind nicht top, Dunkelelfen werden Vampire und Dämonen nicht schlagen, über Orks will ich nicht reden und über die Oger der letzten Edi. auch nicht. Ich würde eher denken, dass GW wenig versucht durch die Praxis auszubalancieren. Also mal Testspiele mit ausgemaxten Listen... Ach nein, ich geh in die Bugmans Bar... Eher wohl Durchschnittslisten (vielleicht sogar so arme Häufchen wie in den zusammengebastelten Spielberichten) und dann ergibt sich, dass man auch mit Orks über Dämonen drübergeht. UND MAN STELLT SICH AUFEINANDER EIN. Das hilft dem Waldelfen nicht zu sehr, aber mit vielen Armeen hat man, wenn man sich auf den Gegner einstellen kann, doch ein ganz anderes Spiel (was wieder dem allgemeinen Ausbalancieren nicht dient...) Hätte man maximiert aufgestellt, würde man was merken... Aber im Zweifelsfall wird geguckt, was im letzten Buch nicht klappte und dann noch bischen theorielastig geguckt, dass die Punkte von den Gegenständen Sinn machen und üble Kombos weg sind... Dann kommt noch bischen Fluff dazu... (Blutdämon soll doch hart sein... vorher war er schwer zu spielen...). Orks und Goblins sind glaube ich die meistverkaufte Armee, was sehr gegen die "Rüstspirale" sprechen würde. VIele Spieler haben ja ihren Spaß daheim im Keller, und nicht auf Turnieren. Von denen kriegt man aber nicht zu viel mit, weil sie hier nicht zu sehr aktiv sind im Forum und weil man keine Ahnung hat wie viele Leute Warhammer spielen etc. DIe haben vielleicht wesentlich weniger Probleme, weil sie den Blutdämon ein Mal einsetzen und dann nicht mehr... Und vielleicht gibts ja bald ein FaQ in dem Dämonen etwas ausgebremst werde... 4+ oder 3+ für den Khorne-Herold, nicht kombinierbar, oder so... (na ja...) Kinder... Die wählen kaum nach Spielstärke, die kaufen was ihnen gesagt wird oder was viel Blut dran hat... Da brauchts kein Wettrüsten sondern Läden mit überzeugenden Verkäufern, sozialen Druck und das GW Schulprojekt http://www.gamesworkshop.de/home/schulprojekt/assets/Schulprojekt%20Lehrer-Handout%20v2.pdf Dank GW hab ich meinen 1er Uniabschluss, hähähähähähähähähä... (Da hat GW also doch was für die Evolution getan...)
  10. @All: Dass das Imperium Imperum heisst macht Sinn (Imperium hat übrigens historisch gesehen 3 Bedeutungen: Befehl / Befehlsgewalt von Person (sozusagen der "Imperator") und Gebiet, in dem die Befehlsgewalt gilt ("Imperium" als Gebiet). Sehr platt formuliert ist das Imperium ja das HRRDN... Bei Frankreich (mit etwas England), Spanien, Italien merkt man auch was vom Namen her. Irgendwelche direkten Namensbezüge auf Germanien oder so gibts haben sie aber rausgelassen... Zumindest hat ja niemand was gefunden... Gut, Sigmars Stamm und die Gegenstämme haben germanisch klingende Namen... Die Provinzen haben auch im englischen deutsch klingende Namen (und auch viele Figuren teilweise wundersam pseudodeutsche Namen Hensel Meier...) Vielleicht ist Sigmar ja Ludwig der Deutsche... Falls aber irgendjemand aus irgend einer Edi noch was weiss, möge er sich melden.
  11. Hallo, jedes "normale" Land in der Warhammerwelt hat ja einen Namen (Estalia, Tilea, Nippon, Bretonia, kislev, Ulthuan, Naggaroth... selbst Düsterland... etc.). "Das Imperium" ist ja de facto ein Name, beschreibt aber eher ja die Staatsform. Gibts da eigentlich auch einen "normalen" Namen für das Gebiet? Wie die vorne genannten? Oder kennt ihr andere Bezeichnungen (habe irgendwo mal "Sigmars Reich" oder so gelesen.
  12. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Und denkt mal dran, dass man jetzt in der 7. Edi den guten Mann auf Gaul mit allem Kram (1+ RW und 6 ReW) in Infantrie packen kann, Leibgarde oder auch sinnig: Zwerge (MW9 etc.). Früher musste er zu Fuß sein oder hat halt keinen Achtung Sir gehabt. Also mit meiner Armee fühle ich mich auf beschränkten Turnieren nicht im Nachteil. Da gibt es Armen, die wesentlich schlechter sind (leider die DE jetzt nicht mehr...). Oger müsen sein, sonst kann man es lassen... Wenn man ernsthaft spielen will... Selbst beschränkte Vampire gehen, das zeigt Desiderius, der berühmte Turnierspieler, ja immer wieder... Dämonen sind halt bisserl übel... Aber das wird schon noch wegbeschränkt... Man muss nur halt taktisch kompetent sein (nicht einfach schieben, bisserl würfeln ob ein Totentanz durchkommt...) und sonst auch die Regeln gut draufhaben. Hätte in Aschaffenburg einen Hochelfenspieler fast in der 2. Rund eliminiert (bzw. sagen wir mal, dass er eliminiert ist, wenn sein aleiniger Buch von Hoeth-LV 4 Magiergeneral und die 2 Speerschleudern weg sind.. Den Rest kann man dann totzaubern oder mit Walzen vorm zuschlagen niederhalten...). Ich hätte nur dran denken müssen, dass man beim umwerfen einer KM dann überrenen darf (d.h. normalerweise Autotot für auf Angriff hin geflohene Besatzung mit Meisterzauberer...). Habs aber verpennt... Ach ja, Glück braucht man natürlich auch noch bischen zum Gewinnen (wenn man dann z.B. 2 W 6 S 4 auf einen Meisterzauberer und 2 Besatzungsmitglieder spricht und 2 Besatzung draufgehen und der Zauberer nur einen LP verliert, obwohl er 4 Treffer abbekommt, von 10... und allein nochmal W 6 S4 wegsteckt... dann ists schlecht mit Fortuna...). Oder lustige 3 Ushabtis die mir in einer Runde das Rhinox töten, Schwertmeister die fröhlich auf die 4 gegen das Rhinox halten, das es aber natürlich in der nächsten Runde nicht packt Schaden zu machen und den Test nicht auf die 7 packt... Manchmal ists frustrierend, aber ehrlich, Vampire und Dämonen (kein Aufriebsschiss, Immun, Hass etc.) sind nicht mehr sicher, sondern nur noch billig zu spielen, da mag ich meine Orks und Söldner...
  13. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Immerhin... Beim schiessen mit vielen Attacken und wenig Stärke nicht schlecht (bei den Zweihändern isses nett, aber man kann ja auch evtl. mal die Handwaffen rausholen...). Im nächsten Armeebuch soll es ausserdem noch bewirken, dass die toten Gegner zu Höllendrachen werden, hab ich gehört (Fliegen, KG 10, S 9, W 8, LP 7, I 6, A 5, BW 4, BF 3 etc.) Jaja... jaja... genau...
  14. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    So, hier mal die Liste, die ich gleich abschicke... Ist für beschränkte Turniere... Daher hab ihc den Bewahrer mal draussen gelassen. Bin halt nett... Eigentlich nur den Zahli doch wieder auf Ross, Lumpi hat mit dem kleinen Zauberer wohl genug zu tun... Und Bannrollen alle auf den Grossen, ganz oder garnicht halt von den Punkten... Über einen Venator mehr hab ih nahgedacht, abr da den brauchts evtl. nicht. Müssen auch bei 6 Mann nach 2 Verlusten testen... Jetzt kriegt evtl. sogar Voland bei Beschuss was ab und der hat ja W4, machts etwas sicherer... und besser bei ihm ein LP weg, das interesiert nicht, als ein Mann weg, weil das Einheitenstärke und schlussendlich evtl. auch Siegespunte bedeutet... @ Söldna: DIe Liste würd ich spielen bzw. hab sie früher ähnlich gespielt Ich find halt nur, dass sie mittlerweile etwas langsam ist. Vampire sind mit dem neunen Totentanz EXTREM schnell geworden, Dämonen sinds auch so, Elfen haben mE auch zugelegt... (wenn auch etwas egal... macht ja keinen so grossen Unterschied, ob man angreift oder nicht...). Ich spiel jetzt wirklich mit B5 Plänklern als langsamster Einheit (Schutzschirm und Einmal-Beweg-Halblinge mal ignoriert...) Meisterzauberer 285 ST 4 3 Bannrollen Pegasus 50 Hauptmann 76 Lanze Morgenstern schwere Rüstung Schild Pistolenpaar Pegasus 50 Zauberer 95 ST 2 Zahlmeister 118 Pistolenpaar, schwere Rüstung, Verz. Schild, Morgenstern, Lanze, Schutzamulett, Ross mit Harnisch 5 Leichte Kavallerie 60 Speere 9 Duellisten 45 9 Duellisten 45 5 Volands Venatoren 195 3 Vielfraße 270 2 Pistolenpaare, Zweihänder, schwere Rüstung 3 Vielfraße 270 2 Pistolenpaare, Zweihänder, schwere Rüstung 8 Mengils Skalpjäger 325 15 Lumpin Croop 153 Rhinoxreiter 210 Rhinoxbulle, Standarte, Kriegsbanner, schwere Rüstung, Eisenfaust
  15. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Kann dir mein Rhinox leihen, wenn de nach Aschaffenburg kommst... (hinterher...) Hier brauch ichs ja wohl kaum... Machs nüt kaputt... Wobei es derzeit schon kaputt ist, aber das geht, mit Spucke und Super-Nori... Mit dem Riesen kannste ja mal testen... 5 Spiele hinter einander... Bei mir hat er sich NIE ausgezeichnet (von unter 2000 Pkt. Spielen abgesehen). Aber die Kanone seh ich durchaus ein... Viel Glück in Münsta... Bei mir im Regeluch ist Licht 1 irgendwas... Kann ich nicht gucken. Bei den GW Karten in Deutsch: Phas Erleuchtung, kein Ballerspruch (allerdings Auflistung auch ohne Nummern... Himmel stimmt auch nicht in den Dingern, glaue ich...). Aber da meine Gegner als ich Vampire spielte immer den Spruch hatten... Tipp ich mal auf 1... Edit: Der Fackelspruch mit S6 ist 1, also eindeutig super für den kleinen gegen Untote (Vamps und Khemri). Gegen Dämonen, wenn der nicht die Großstandarte der Magieverweigerung hat, sonst wird auch bei Doppel 2 und 3 gepatzt (was schelcht ist... und ne andere Lehrer ann -2 kriegen). ALso rausfinden ob er so ein Ding hat und dann 2 Lehren die nicht Licht sind (Feuer, Metall z.B) oder keine Standarte, dann Licht und voll druff!!!
  16. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Voland ist ein Weichbeutel... Eigentlich ist er ganz gut aber zieht irgendwie immer meinen strafenden Blick auf sich, wenn er mal wieder abhaut... ist wahrscheinlich normal was er tut, fällt nur halt auf, weil das meiste gar nicht abhauen kann bzw. nicht wirklich stört (Duellisten) oder absehbar ist (leichte Kavallerie). Deshalb auch kein Zahli drin und nur 5, das geb ich mir nicht mehr... Der greift geg. einfach mal Frontal ein Regi an in dem ein Zauberer drin ist... Das packen die schon... Geht selbst mit Wolfsreitern... Standarte hol ich mir wieder etc. Voland am Ar... Ja, der große kriegt Licht, der kleine hat eigentlich gute Auswahl. Metall 1 geht mit seinen 2 Würfeln, das kann nerven, Feuer 1 natürlich auch, oder auch Himmel 1 (Halblinge, Mengil etc., oder Vielfrasse bzw. Rhinox, wenn in der Nähe... Zudem potential die Wiederholwürfe zu erwürfeln...). Meiner Meinung nah durchaus bannwürdige Sprüche... Kann nat. auch 2 Mal Licht nehmen und hoffen... Licht hat ja kleine Komplexitäten, wenns dann nicht gerade 1 und 6 ist... Aber: Phas Erleuchtung auf die Halblinge... Berserker-Lumpin... (und trotzdem tot oder Berserker-Zahli... Gibt ja genug schlechte Chars bei Söldnern ). Bei anderen Völkern muss man geg. bischen anpassen, aber es gibt eigentlich mit Grube der Schatten und Metall 6 immer was, was gegen den Gegner hilft, und der kleine nimmt halt das genannte... Problem könnte nur bei Dämonen diese Superstandarte sein, die macht irgendwas zusätzlich zu -2 auf eine Lehre (glaube, das Lichtmagie schon bei 2ern patzt oder so...). Na ja, man kann abschätzen, ob der Gegner sowas hat... Aber ich hab das Gefühl, ich werds auf dem nächsten Turnier garantiert auf die harte Tour rausfinden... Na ja, hab mir ein Dämonenbuch geholt, wenn ich wieder daheim bin les ichs mal... (und hab die Liste vorher abgeschickt ).
  17. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Ja, der Zahli... In Voland könnte er, aber da sind meine Erfahrungen schlecht... Dann in die Vielfraße, dass ginge. Sind ja 2 Einheiten, kommt er in die, die nicht dem allerschlimmsten gegenübersteht, aber noch in Reichweite der anderen... Allerschlimmstenfalls reitet er halt "in" die Halblinge oder Mengil (muss halt ein kleiner Korridor übrig sein... Oder ich muss die Halblinge um ihn rum bewegen etc....). Das müsste immer noch Flieger etc. ausbremsen. Ist ne Idee. Punkte kommen aus dem Flieger... Bei Kanonen muss er halt in die Büsche... Wenn er zu Fuß in dn Halblingen ist: Flieger und leichte Kav werden abgewehrt (abgeschossen... 13 Schuss, dann 13 Schuss stehen und schießen und 2 Pistolenschüsse). Dann 2 A S5, Halblinge weniger relevant... ÜZ und AST... müsste man gewinnen... Problem wäre, das ein guter Gegner direkt Ned und Lumpin mitnimmt... Sonst könnten Ned noch +1 auf KE liefern. Wäre also normalerweise in nem Nahkampf + 2 (geg +3 bei Wunde) für mich, für den Gegner dann Anzahl der eliminierten Halblinge... Ich hab nen Musiker... Hm, leichte Kavallerie und Flieger müsste man überleben... Andererseits könnte man sie nicht zwangsweise übermütig verfolgen... Pegasus-Szenario: 2 Bret Pegamänner und Champ. Champ macht Zahli in Herausford ne Wunde. Zahli macht eher nichts. Halblinge machen nichts. 2 Ritter und Pegasi: 3-4 Halblinge, geg. Ned und Lumpin... Sieht weniger gut aus... Wenn ich einen weggeschossen bekomme, dann siehts gut aus... Oder Ned in Herausforderung... wahrscheinlich sicherer... Drachen-Szenario (o.k., dass muss jetzt sein, Lumpi hat in Mannheim mal einen plattgemacht, hab ich gesehen...). Lumpi fordert, -6 für mich. Dagegen dann +3, Test auf die 5, wdh. Weniger gut... Und es dürfte sich sogar rentiert haben für den Gegner wg. 2 Standarten und Panik... Pegasus oder Adlermann: wie oben, aber nur ca. 3 Schaden. Gewinn ih mit Musi. Dann ist geg. Lanzenbonus weg und der Zahli könnte blocken (was alerdings nicht ganz ungefährlich wäre). Ginge... Also völlig schlecht ist die Idee nicht, bei Drachen etc. gehts halt eher nicht... Zahli in Mengils zu Fuß: Prbl. könten nicht kundschaften, daher nur also "übergangslösung" ab Runde 2 oder 3... Bewegung ginge auf 4 runter... Andererseits würden die im Gegensatz zu 13 Halblingen in nen Wald passen, weniger Ärger mit Fliegern... Ginge, aber überzeugt mich nicht... Der Mengil muss unbekümmert durch die Haide hupfen können... Also wahrscheinlich Ross... (Für ganz Hartgesonnene: Man könte ja ne Armee aufsellen, die wirklich fast völlig psychoimmun ist und dann den Zahli in die Verfluchten jagen... Dann hat alles was nach dem Paniktest noch da ist Hass auf die... Geht auch bei anderen extraschweren Einheiten... Mindestens: mutig... ) Pistolen.. Ja, Kotz... Wahrscheinlich fliegt nach paar Testspielen der Voland (mal wieder) raus... Dan sind Punkte frei... Kanone: Ja, bei den ersten Streitwägen werd ich sie vermissen, aber Pegamann mit S6 müsste eigentlich weiche Streitwägen (W4) in 1-2 Runden packen... Ja, auf Licht setz ich jetzt recht viel. Und für andere Armeen... Man findet was, kann auch Metall sein bei Rittern etc. heutzutage macht sowieso viel zu viel Angst, da stinkt er 2. Pegamann langsam ab... MW 8... Naja... Meine güte, es gibt doch diese frz. Helden- und Komandantenliste, warum krieg ich nicht nen Ogertyrannen als Söldnergeneral und Druchii-Adelige auf Schwarzen Pegasi als Helden Rhinox wird jetzt in der MZ Liste getestet... Muss halt den Kleinkram zum locken wegmachen, aber das sollte Mengil etc. schaffen... Rhinox und Mengil Könnte ne interessante Kombi sein... Slayerpiraten: Ich würde sie ncht mit Mehrfachschuss spielen. Erst recht nicht mit Zwergenpistolen. Auch nicht mit hochgehender Stärke bei hohem W des Gegners. Auch nicht mit W 5 beim Chef (was allerdings gerechtfertigt wäre ). Etwas traurig ist halt die Ini und die Bewegung. Die wurden mir schon paar mal von 8 Dryaden (!) getötet. Gibt leider diverse andere billige Einheiten, die das auch packen... Kein guter Spieler greift die mit irgendwas an, was drin hängen bleibt und langsam verreckt... Gegen schlechte Spieler sind sie allerdings toll Also kurz: Schöne, gute Einheit, aber die Vielfraße sind noch was besser... DOPPELT SO SCHNELL! Man muss halt drauf aufpassen...
  18. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Das mit dem Pegamann ohne SDM überschlaf ich mal. Spontan fällt mir leider wirklich nicht ein, warum der ne magische Waffe braucht... Banshee und Geister... Danke, nicht mehr... Dämonen? Danke für die Auslosung... Waldgeister, aber da haben die Dryaden leider immernoch W4... Und gegen diverses ist S6 (zumindest eine Runde; oder S5 für 2 Pkt.) nicht schlecht... Zahli: Sicher besser, aber dann passt er nicht in die Hablinge sondern muss zum Voland... ne, geht nicht... oder allein rum, auch nicht gut... Pistolen wären garantiert gut (meine 27 Duellistenmodelle haben alle Pistolen ), aber die Kosten. Mal rumrechnen... Slayer: Sind in Ordnng, aber von den Regeln her leider... SEHR verwirrend... Und halt bisserl langsam... Effektiv für Kanterangriffe nicht zu gebrauchen... und oft halt ignoriert... 2 Pegamänner... Ja, seit langem meine Lieblingskombi, aber mittlerweile... Dämonen und Vampire schreien leider nach 2 Mal Licht oder Licht und X... Der Pegamann ist da im Nachteil... Gegen Imps / Zwerge is er natürlich super... Jedes Mal überlastet von der Zielmenge Hochelfen sind auch besser weichzuzaubern als dass der Pegamann in den Erstschlag reinfligt... Dann noch Untote II, Khemri dazu, mit 2 Mal Licht... Und ich seh keine Chance mehr für den 2. Pegamann. Wie gesagt, gegen Imps und Zwerge etc. schön, aber die pack ich auch so, im Gegensatz zu Untoten, Dämonen, Hochelfen (geg. Waldelfen). Aber interessant, werde da jetzt weiter im Detail drüber nachzudenken.
  19. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Ich will nun meine schreckliche Macht offenbaren: Nain, ernsthaft sind 2250 Pkt. für ein einigermaßen beschränktes Turnier. Mit Södnern geh ich nicht mehr auf unbeschränkte, muss ich mir nicht geben. Ist aber trotzdem etwas härter, da Vampire, Dämonen etc. auch nicht fluffiger geworden sind... Daher auch der Rhinox... Ich sehe keine Alternative, der Riese ist keine. Elite ist schon voll. Die anderen Kerneinheiten sind nicht unbedingt sehr übel... Schlimmstenfalls dreht er durch, aber das passiert auch nciht andauernd. Und er wird nicht von KG 7 Zombies getötet, wie das einem Riesen garantiert passieren würde Den Rhinox und kleinen Zauberer würde ich aber auch geg. durch Bewahrer und Kanone ersetzen, aber dann müsste man den Bewahrer auch wieder verteidigen, Meisterzauberer bräcute nur ST 3 (wg. 8 EW Beschränkung etc.). Wäre aber gut, holt der Bewahrer geg. mal nen Vielfraß wieder... nicht nur bischen Heilen mit Licht sonst... DIe Duellisten sind arg nackert, aber das müsste immer noch gehen. Wenn ich keinen Schirm brauche dann kann man immer noch Spielfelder besetzen und ... na ja... Voland ist in der Größe, dass er einfach mal in ne Flanke gehen kann... Der operiert geg. völlig unabhängig, Zahli muss ja nicht von ihm geschützt werden... Aber Voland haut garantiert ab, daher billig... (und da schießt keiner mit der Kanone etc. auf ihn.. gibt viel schönere Ziele). Aber ich seh nicht den ersatz, ohne das es schwächer würde... (18 Pistolen und 95 Pkt. Kav... na ja...) Lumpi könnte größer sein, aber der kann noch auf den Zahli oder auch den Zauberer aufpassen... (die Idee klau ich dem Desideris, der hat mir ja auch den Flugzauberer und die Halblinge geklaut, behaupte ich einfach mal ) 2 Zauberer sinds, weil man diverses einfach nur noch totzaubern kann. Sonst wärs ein zweiter Pegasusmann, ganz sicher. Wil mir nicht überlegen was passiert, wenn ich mit nem Pegasusmann, einziger magische Wafe, auf 3-5 Gespenster losgehe... Mengil will ich testen, in der Magiestarken Kombi ist er jetzt sicherer und spielbar (und es gibt auch nicht mehr so viel autohitmist...). Die Waffenkombis der Vielfraße sollten auch sehr schön sein. Die greifen (Taktik ausgenommen ) keine Kav an, aber schießen in ihrer runde einen raus, dann beim stehen und schießen... dann nocht 5 A S5, nicht viel schlechte als Cathey... Und der Zweihänder sorgt für Ruhe... Sagt ruhig was, in bezug auf die angesprochen Kombis bin ich offen... Der generelle Plan allerdings ist natürlich auch so genial Meisterzauberer 270 ST 4 2 Bannrollen Pegasus 50 Hauptmann 90 Schwert der Macht schwere Rüstung Schild Pistolenpaar Pegasus 50 Zauberer 130 ST 2 Bannrolle Schatzmeister 100 Pistolenpaar, schwere Rüstung, Verz. Schild, Schutzamulett, Morgenstern 5 Leichte Kavallerie 60 Speere 9 Duellisten 45 9 Duellisten 45 5 Volands Venatoren 195 3 Vielfraße 270 2 Pistolenpaare, Zweihänder, schwere Rüstung 3 Vielfraße 270 2 Pistolenpaare, Zweihänder, schwere Rüstung 8 Mengils Skalpjäger 325 13 Lumpin Croop 139 Rhinoxbulle 210 Rhinoxbulle, Standarte, Kriegsbanner, schwere Rüstung, Eisenfaust
  20. Mengils Haeuter haeuten einige Regimenter, werden dann eliminiert. Erhalte ich noch die Haeutungspunkte oder nicht...? Bei Regelung wie bei Standarten waere es klar, ich finde aber keinen Grund, warum die Punkte verschwinden sollen (o.k., hier irgendwie nach Sinn zu fragen eruebrigt sich... die Haut liegt ja noch rum etc... die leute sind auch tot... warum keine Punkte...). Es gibt aber auch keinen definitiven Grund, warum man sie behalten sollte (scheint ja alles sehr mit Mengil zu tun zu haben...was sollen die anderen Leute mit der Haut und so... wenn Mengil weg ist...). Irgendwas konkretes? Fluff am A....
  21. Gitmik

    SÖLDNER - Treff 6

    Hier meine Buben, ich werde wegen privaten Problemen auch wieder Söldner spielen müssen... Hat sich mit der neuen Edi eigentlich was am Rhinoxbullen geändert? Nö, oder... Ich seh ihn nur in euren Listen nicht... Ansonsten isses schön zu sehen, dass endlich mehr Pegasi herumflattern, ob MM oder 2 Hauptmänner... und die Schießvielfrasse... Und ich will euch direkt auch wieder mit miner Weisheit befruchten... At MDB: Der Riese ist ein riesenbäh, ne Kanone ist gut, aber wenn ich kombinieren könnte, dann Kanoooooone und Rhinox (und weil ichs nicht kann, ists bedauerlich, aber kein Grund nen Riesen mitzunehmen...). Jede Wurst tötet den... Nur in 1000 Pkt. Söldner-Lamerarmeen geht das... Gegen bestimmte Armeen mags zwar was bringen, aber bei nem 5 SP Turnier z.B. ists zu wahrscheinlich, dass er in 2 Spielen mal völlig nutzlos ist meiner Erfahrung nach...
  22. Welche Basegröße hat eigentlich der Varghulf? Ich kann das leider nicht richtig erkennen... Große Monsterbase oder kleine?
  23. ME meinen sie schlicht mit "Items" Magische Gegenstände (Magic Items), Rossharnische daher wohl kaum. Habe kein Armeebuch / Hauptregelbuch, in dem irgendwo von "Gegenständen" gesprochen wird. Nur von "Optionen", "Waffen", "Rüstung"... Die haben nie daran gedacht, dass jemand auf die Idee kommen würde einene Begriff "Item" mit quasi allem was es gibt und damit auch dem Rossharnisch zu konstruieren... Oder kann mir jemand zeigen, wo "Gegenstand" definiert wird im Regelbuch? Mal abgesehen davon wird das Modell nicht in der Bewegung behindert! Die ist mit Harnisch von Anfang des Spieles an 7 und bleibt durch die körperlosigkeit immer 7. Der Harnisch behindert ja nicht die Bewegung des Modells, sondern gibt die/das Bewegungsrate/Bewegungsradius/Bewegungsprofil oder wie man es nennen will an. (Kein Zauber sagt: Modell hat BW 4 oder 3 oder 2 etc., d.h. die "Bewegungsrate" wird verrringert. Ist immer "halbiert", oder "gar nicht bewegen" etc., also die "Bewegung"). Es gibt da zwei verschiedene Begriffe.
  24. Edit by RF: Aufgrund der von Mosch gefundenen Regel aus dem AB BRetonen habe ich versucht, hier nochmal alle Argumente für und gegen B7/B8 zu sammeln...aber ich warne, wenn die Diskussion hier wieder aus dem Ruder gleitet, ist das Ding umgehend zu! ME meinen sie schlicht mit "Items" Magische Gegenstände (Magic Items), Rossharnische daher wohl kaum. Habe kein Armeebuch / Hauptregelbuch, in dem irgendwo von "Gegenständen" gesprochen wird. Nur von "Optionen", "Waffen", "Rüstung"... Die haben nie daran gedacht, dass jemand auf die Idee kommen würde einene Begriff "Item" mit quasi allem was es gibt und damit auch dem Rossharnisch zu konstruieren... Oder kann mir jemand zeigen, wo "Gegenstand" definiert wird im Regelbuch? Mal abgesehen davon wird das Modell nicht in der Bewegung behindert! Die ist mit Harnisch von Anfang des Spieles an 7 und bleibt durch die körperlosigkeit immer 7. Der Harnisch behindert ja nicht die Bewegung des Modells, sondern gibt die/das Bewegungsrate/Bewegungsradius/Bewegungsprofil oder wie man es nennen will an. (Kein Zauber sagt: Modell hat BW 4 oder 3 oder 2 etc., d.h. die "Bewegungsrate" wird verrringert. Ist immer "halbiert", oder "gar nicht bewegen" etc., also die "Bewegung"). Es gibt da zwei verschiedene Begriffe.
  25. Man sollte mal geklärt bekommen, was "item" ist. ME meinen sie schlicht Magische Gegenstände (Magic Items), Rossharnische daher wohl kaum. Habe kein Armeebuch, in dem von "genständen" gesprochen wird. Nur von "Optionen", "Waffen", "Rüstung"... Die haben nie daran gedacht, dass jemand auf die Idee kommen würde einen Rossharnisch unter "item" zu packen... Aber was solls, verbindlich ist es nicht...
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