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Karandul

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Alle erstellten Inhalte von Karandul

  1. Im gesammten Absatz für Angriffe Ansagen steht leider kein solcher Abschnit drin, das man nur Angriffe ansagen darf die nicht unmöglich sind. (Zumindest in der 1. Auflage des Regelbuches) Die einzigen bemerkungen zum Angriff sind: -Du darfst nur einen Angriff ansagen auf Ziele die du sehen kannst -Du darfst die Reichweite nicht ausmessen und must dich auf dein Augenmaß verlassen und gegebenenfalls mit den folgen leben wenn es nciht pass (aka verpatzter Angriff) Auch in den Chroniken habe ich dazu keinen Abschnit gefunden der dieses erweitert. Gruß Kara Jippie habe gerade den Satz in den Apendix Regelerläuterungen gefunden.
  2. Die Wolfsgestalt gibt dem Carstein nur eine höhere Bewegungsfähigkeit. Stell es dir praktisch so for, immer wenn er sich bewegen will verwandelt er sich in einen Wolf, nach der Bewegung ist er wieder ein Vampir. Deshalb brauchst du ja auch kein Wolfsmodel und er bleibt auf seinem 20*20 mm base stehen. Er kämpft auch ganz normal in Vampirgestalt. Die Wolfsgestalt wirkt sich nur auf seine Bewegungsfähigkeit aus. Gruß Kara
  3. hmm gerade wenn du an die Stärken der Armee nur denkst, solltest du an Goblins denken Also Goblins sind der Schlagkräftige Teil der Armee und Orks nur die Masse. Naja oder so ähnlich Ne aber im ernst in einer Normalen O&G Armee sind die Gobbos sehr wichtig. nur mit Orks wird das spielen doch viel schwerer. Wenn du aber interesse an einer "reinen" Ork Armee hast, dann ist die Harte Horde aus dem Sturm des Chaos das richtige für dich. Gruß Kara
  4. Also mein Kommentar dazu: Standarte in NG's ist jeweil eine Punkteverschwendung. 1 Caddy bei 3K Punkten ist wirklich zu wenig. Ab Runde 2 oder 3 bekommst du die Sprüche nur um die Hauer geworfen Ein Breaker der Frenzy ist, ist viel zu schwierig zu kontrollieren. Jeder halbwegs gute Spieler kann zu einfach dafür sorgen dass diese Einheit bis Runde 4 oder sogar viel später keine ernsthaften Punkte sieht. Wildorks zu Fuss machen alleine auch keinen Schaden Leichte Rüstung lohnt sich nur bei Wölfen, wenn sie so aufgestellt werden, dass die Einheit auch Gliederbonus bekommen würde Deine "orkosse" die du in die Trolle gestellt hast, sind Wildorks, aufgrund der Ausrüstung die sie bekommen haben. Damit steht ein B7 Char mit Raserei in einer B6 Einheit. --> der Gegner kann dafür sorgen dass dein Charakter die Einheit beim Angriff verlassen mus, wenn die Trolle nicht in Angriffsreichweite sind, der Held aber schon. Fazit: a) Die Liste ist alles andere als Leicht zu Spielen b) gegen Erfahrene Gegner wirst du sehr grosse Probleme haben c) du besitzt effektiv 1 Kampf Einheit die aber Raserei unterliegt. d) kein Beschuss keine Magie e) keine verteidigung gegen Magie ab Runde 3. Also, diese Liste wird sehr schwer nur gewinnen können und muss dabei auch noch fehlerfrei geführt werden, um nicht gleich sehr starke Probleme zu bekommen. Gruß Kara
  5. die Steinschleudern gegen KM's einzusetzen halte ich nur für bedingt wirkungsvoll. a) Du musst eine Punktlandung mit der Steinschleuder auf die KM schätzen b) du musst dann noch ein hit würfeln. (33% Chance) c) danach auf 3+ (S8 gegen W7) verwunden (66% Chance) d) dann auch noch 3 Wunden machen bei W6 Schaden (66% Chance) Das alles ergibt, wenn du perfekt schätzt für die Entfernung: 0.33*0.66*0.66 = 0.148 = 14.8% bei perfekter Schätzung eine KM auszuschalten. Auch für die Besatzung musst du im Regelfall recht gut würfeln, da sie selten nebeneinander stehen. Solange sie 1" um die Maschiene sind, kann man sie an entgegengesetzten Seiten der KM immernoch plazieren. Gruß Kara. P.S.: Für KM's nutze ich lieber die Magie mit W6/2W6 treffern der S4
  6. naja um Weihnachten oder Januar kommen erstmal die Oger, davor der neue 40K kram, ich würde also erstmal auf Ostern oder etwas später tippen, aber ich habe keine Belege für oder gegen diesen Tipp. Gruß Kara
  7. Naja gerade der Assassine ist doch bei unter 100 Punkte nur ein Punkte schlucker Für den bekommt man ja schon fast 1 neues Regiment Klanratten mit Ratling. Naja aber du hast recht, das hauptziel ist natürlich das dir das Spiel auch Spaß gemacht hatte. Gruß Kara. P.S. Ich bekomme gerade eine Pinselphorbie
  8. Also die Speerschleudern sind ihre Pünktchen immer wert. Aber auch die Steinschleuder hat mich bisher nie so richtig enttäuscht. Würde sie nicht mehr weglassen. Gruß Kara
  9. für KM's der Elfen reichen 5 Wolfsreiter auch oder 3 wenn schon was weggeschossen wurde. Aber wenn du jemals irgendwie einen Flanken/Rücken Angriff mit Wolfsreitern auf Infantrie machen möchtest, brauchst du schon 10+ Wölfe als startaufstellung. Gruß Kara
  10. Naja Masse wirst du immernoch haben 500 Punkte sind bei Zwergen auch nur 1-2 Einheiten + Chars Gruß Kara
  11. Ne Allroundliste kann ich dir jetzt nicht gerade geben (bin auf der Arbeit) Aber ich kann dir sagen welche Einheiten du in 1500 Punkten aufstellen könntest. Häuptling als General Schwere Rüstung Schield Handwaffe +- Mag. Gegenstände 1-2 Warlock Bannrolle Sturmdämon 2 Regimenter Klanratten a 24-30 Mann Standarte Musiker keine Speere 2 Waffenteams (Ratlinggun/Warpflamer) 1-2 Regimenter Sklaven a 20 Mann ohne Ausrüstung 2-3 Rattenschwärme 0 Sturmratten (Einfach zu Teuer € technisch) 0 Seuchenmönche (Zu Teuer € technisch) 2-4 Meuten Riesenratten 4-6 Jezzails 4-6 Gossenläufer 1 Warpblitzkanone Hoffe ich habe jetzt nichts vergesen (Kein Armeebuch zur Hand) Gruß Kara P.S.: Die Sturmratten/Seuchenmönche kann man sich immernoch später lesiten. P.P.S.: Bei 2000 Punkten solltest du an eine 3. Klanratteneinheit denken
  12. Karandul

    Fanatics loslassen

    Waldläufer, dürfen auch näher als 10 Zoll aufgestellt werden. Chameleonskinks auch.
  13. Karandul

    Fanatics loslassen

    Wer seine Fanatics näher als 8 Zoll bei der Aufstellung an einen Wald stellt, wenn er gegen Echsen oder WE spielt, hat es dann wohl auch verdient, das die Biester rausgerissen werden Gruß Kara Wobei ich mir nicht 100% sicher bin ob das Aufstellen in näher als 8 Zoll als "plötzliches" Erscheinen innerhalb der Fanatic Reichweite gilt.
  14. Gossenläufer: 1-2 Einheiten. Beide evtl als Tunnelteam. Einheitengröße: Gossenläufer 5-6 mit verg. Handwaffen evtl Wurfsterne verg. Einheitengröße Tunnelteams 4 halte ich für eine Ideale Größe mit veg. Handwaffen gegen KMs. Gruß Kara
  15. Hmm die Photos die eine richtige Beleuchtung genosen haben zeigen das die Figuren sehr schön bemalt sind. aber leider sind das halt nur wenige der Photos. (Strigoi Vampir und die Todeswölfe) Leider kann ich die anderen Bilder kaum erkennen. Sie sind zu dunkel geworden. Evtl Gegelich im Zimmer beim Photos Schießen? Davon abgesehen, das Bretonen Thema sieht sehr nett aus und ich liebe deine Zombies. Sehen halt alle so richtig schön Mönchen aus bei der Tonsur Gruß Kara
  16. Karandul

    Warpblitzkanone

    die Kanone und die Besatzung "teilen" sich ein Profil. Es wird also nie die Besatzung getroffen. Auf der anderen Seite hat dieses aber auch den Nachteil, das die BEsatzung niemals die Kanone verteidigen kann. Die WBK muss ja bei jedem Angriff fliehen, und wenn sie aus irgendeinem Grund in den Nahkampf gerät, ist sie sofort ausgeschaltet. Gruß Kara
  17. Die Figuren werden zwar von den hinteren Gliedern als Verluste entfernt und bleiben sozusagen im ersten Glied im Kampf. Aber für die Laufende RUnde gilt: für jede Verursachten Modellverlust auf das Regiment, kann 1 Modell in Basen Kontakt weniger attackieren. Davon ausgenommen sind natürlich Charaktermodelle und Einheiten Champions, die auch dann attackieren dürfen, wenn du mehr normale Modelle ausgeschaltet hast, als die Einheit im ersten Glied hat. Gruß Kara
  18. Also der Sturmdämon ist eben zusätzlich da. Die Warpklingen und den Kondensator und so bekommt der Char dann natürlich auch. Mit der normalen Ausrüstung hast du einen Warpblitz Zauberspruch der 2W Schaden machen kann. Mit dem Sturmdämon zusätzlich bekommst ud halt nen weiter 1W Warpblitz pro Runde. Das ist schon mal was feines Also lohnen tut er sich damit schon.
  19. Zu Charaktermodellen: Ab 2000 Punkten: Kriegsherrn pro MW 7 +3 = 10 und vernünftige NK Eigenschaften Bei 1000/1500 Häuptling auch hier wieder wegen den "ok-isch" NK Eigenschaften und em MW von 6. Bei mir hat mein General im Regelfall ne Schwere Rüstung ein Schield und ne Handwaffe Ich mag ihn halt gerne als billiges Kerlchen Warlock: Sturmdämon ist immer fein dabei zu haben, und ne Bannrolle möchte man eigentlich auch zur Hand haben. Assasine: Hier scheiden sich die Geister. Manche lieben ihn, andere halten ihn für eine Punkte verschwendung. Ich stelle ihn selber eigentlich nicht auf. Regimenter: 2. Klanrattenregiment ganz wichtig Dann lohnen sich auch Schattenläufer als Plänklerschirm. Sturmratten sind teuer und lohnen sich erst ab 2000 Punkten oder 2500 Punkten Jezzails 5-8 Mann sind auch ganz nett. Rattenoger sind wieder so eine Sache, Nutzen/Kosten Verhältnis ist leider etwas schlecht, aber sie gehören einfach für die Optik dazu WarpBlitz Kanone ist auch eine Anschaffung für die Zukunft die du dir hohlen solltest. Seuchenpriester: Entweder sbastel dir was aus nem Seuchenschleuderer, und Seuchenmönch damit du nen Mönch mit Seuchenflegel hast als Priester. Oder versuch dir irgendwie (Mail Order) einen alter Lord Skrolk zu besorgen der ist ein Seuchenpriester mit Seuchenflegel und sieht sehr sehr nett aus. Das waren jetzt mal meine ersten Gedanken. Gruß Kara
  20. Ich finde die Seite gerade nicht, aber ich meine es heißt im Nahkampf: " Eine unmodifizierte 1 Trifft nie." "Eine unmodifizierte 6 ist immer ein Treffer" Gruß Kara
  21. Im Prinzip kannst du nur Modellen, welche die Bemerkung Zauberer haben Gegenstände aus den Arcana Magica Spalte geben. Davon gibt es nur sehr wenige Ausnahmen. z.B. Tzentch Modelle oder Skaven mit dem Liber Bubonicus. Gruß Kara
  22. @Elfen sind Doof Also wenn man beachtet das die Skaven ein "Laufrad" dabei haben, dann denke ich sollte da einfach aus Prinzip ein Mensch drinherum laufen, und kein Skaven oder Ratte. Ist halt dann die komplette Parodie vom Hamster im Laufrad Gruß Kara
  23. Wenn du sie nicht an der Rücken bekommst, wäre es vielleicht eine Methode sie vor die Modelle auf den Boden zu stellen, aka Pavisen, so dass sie leicht in den Boden gerammt wären. wäre glaube ich die einzige Lösung die ich mir effektiv dafür vorstellen kann, wenn sie nicht auf den Rücken des Schützen passen. Naja oder halt die "Diese Schützen haben aber Schilde auch wenn man sie gerade nicht sieht" Methode Gruß Kara
  24. anyway, selbst dann kann ich einem Charaktermodell einer der Eckplätze im ersten Glied zuweisen. Wodurch so ein Seuchenpriester auch nur noch 3 eigene Ratten berühren würde. Gruß Kara
  25. quiek ist auch offiziel wenn ich den artikel gerade richtig im Kopf habe. Er hat halt nur den nachteil, dass man 1 Einheit Sturmratten aufstellen muss. Gruß Kara
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