Jump to content
TabletopWelt

Raven17

Administrator
  • Gesamte Inhalte

    15624
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Raven17

  1. *hmm* ... Hand of Doom hat recht: Beginnend mit Neupositionieren: Bewegung von 3" um eine Einheit zu binden, zählt nicht als Angreifer, Einheit wird gebunden, Nahkampf wird in der NÄCHSTEN Runde abgehandelt... Folgend mit ZURÜCKFALLEN: am Ende der NKphase, muss an einem NK beteilgt sein... Da also Neupositionieren eine Einheit BINDET, gilt diese nunmehr GEBUNDENE Einheit als im Nahkampf (auch wenn sie in diesem CC keine kämpfende Modelle aufweisen kann) und kann mithin freiwillig zurückfallen. MfG
  2. GW ?! ich sehe und erkenne, und ja - in Teilen stimme ich zu, obwohl... *hmm* MfG
  3. Ja nee... gibt es nicht. (im übrigen zu diesem Thema sehr zu empfehlen: Schlachtbericht Tempestora (WD 56/57 [oder 57/ 58] bin mir jetzt nur fast sicher ob der Zahl...)) Also JA, auch mit MegaRüsse auf Pickup. MfG
  4. @(ach) Runenfritze... Off-Topic:wenn man will, kann man natürlich alles mißverstehen und immer auf Konfrontation gehen... Bitte. halten wir fest: RB / C.SM/ C.BT (nebenbei, alles vierte Edi. )sind sich in der Verwendung des LRC einig hierbei überschreibt insbesondere das RB die bisher geltenden Regeln für den Gebrauch von Waffen durch Fahrzeuge explizit und ganz allgemein neu - was dann in den entsprechenden Codexausführungen zum tragen kommt der Codex Dj weicht von dieser Regelung (die Ja offensichtlich nicht gewollt und nur ein Versehen ist) als Regelwerk der Vorgängeredition ab. und natürlich steht fest, das eine Sturmkanone / ein LandRaider / ein HBS der GreyKnights völlig anders / total verschieden zum den Äquivalenten (gut, das stimmt ja jetzt nicht der Loyalen SM sind. Gerade in einem Zeitalter von STK und Lostech wird dieselbe Waffe und derselbe Panzer 2x, aber völlig anders entwickelt... *sehr interressant* aber Hey!; :wayne: Du hast natürlich recht, und meine GK treten ab morgen mit 3 LRC an... *SARKASMUS INSIDE!* MfG
  5. C.SM S.35 ganz oben, kursiv geschriebenes - vorletzter und letzter Satz. [Nebenbei - die Frage ist auch auf dem Heat aufgetaucht und wurde dort - zur allgemeinen Verwunderung - korrekt beantwortet... ] Off-Topic: ...nächstes Jahr - Rematch? tatsächlich gilt hier dasselbe wie beim ChaosCodex, soll heißen: Codex DJ = 3. Edi, demgegenüber RB = 4. Edi. - und es gilt die Regelung, RB überschreibt die besonderen Regeln aus den 3. Edi Codiezes (zb auch InF Khorne / Statur etc.pp.) durch allgemeine Regelungen bis zum Erscheinen des jeweils neuen Codex. (und das es geändert wird btw. nach RB zu spielen ist, zeigen die Neuauflagen von C.SM und C.BT eineindeutig, da auch hier der LRC verwendet wird [vor allem bei den BT!!] und es keine Sonderregeln zum HBS mehr gibt!) MfG
  6. zum einen: die "Bezahlung" der Dämonenprimarchen war jeweils ein eigener Planet zur völligen Selbstkontrolle, auf der anderen Seite: bitte nicht zu wörtlich verstehen - eher als "Rechte an..." zur Ausbeutung / Umformung / etc.pp... - davon unabhängig wird tatsächlich mit den Hexenwelten Handel getrieben (ala: ich gebe Dir Hexenwelt x mit Relikt y, als Belohnung für...) Bitte zu beachten: bei den Chaoschosen gibt es keine Bezahlung im "üblichen" Sinne - ..." jetzt reicht mein Geld wieder nicht um Milch zu kaufen"... - sondern für Dienstleistungen / Gefallen etc. [den Kleinkram nimmt man sich so... ] MfG
  7. dann stell Dich doch mal gegen 4*10 Krieger und 3*10 Exi´s... MfG
  8. 5 / 5 ... @Held ...obwohl, so´n AST mit Hydrabanner in den Echsen... *schnüff*, wenns eh ein Freundschaftsspiel ist... @sonstiges... *hmm* achja: die Armbrüste mit Schilden ausstatten und auf 12 erhöhen... vielleicht doch nur eine Zauberin LvL 2... und den AST?? - mein ja nur... MfG Wie sehe die Liste den jetzt aus? Nebenbei: wenn´s eh ein Freundschaftsspiel werden soll: Hexen / Kessel / Assa?? *lol* - wäre zumindest mal etwas anderes und selten gesehen...
  9. @Ravengroove... eben nicht - bei der Monoschablone ist zwingend auch das Modell unter dem Mittelpunkt betroffen und genau das Modell muss bei entsprechender Verwundung (2+) und Rettungswurfmisslinegn entfernt werden - egal ob angegliedertes UCM oder "normales" Einheitenmodell. MfG
  10. ...JA, dürfen (warum auch nicht??) - siehe Transportoptionen zum HQ. MfG
  11. @Helle... *hmm* - grundsätzlich gefällt mir die Liste, allerdings würde ich die Speerträger gegen zwei Streitwagen tauschen... MfG
  12. was nichts mit "Meinung" zu tun hat, sondern gültig ist - allgemeine Regelungen gelten nur, soweit keine speziellen Regeln greifen... @Mysterio... bitte, beweise mir anhand des RB schlüssig und ohne Widerspruch , das meine Hydra mit ihren Treibern nicht plänkelt... MfG
  13. @Prof...zu Auspex... ich sehe, Du hast es erkannt und teilst meine Ansicht. Danke! @PSIkräfte - und, was sagt uns das? Apropos: Wirkungskreis steht in folgendem Zusammenhang: ..." PSIKräfte, die in den Wirkungskreis der Soro´s ... werden bei einem... Wurf ignoriert"... Und? Wirkungskreis 1" um jedes Modell? Direkter Kontakt? 6"?? (6", weil: Trugbild... kann nicht im NK angegriffen werden...) MfG
  14. np. gerne wieder... . War sehr lehrreich. MfG @Lord: tja, mit Chaos hast Du das wohl vielfältigeste und fragenreichste in 40k ausgewählt, "wo gibt." Leider gibt es auf Deine Fragen keine "richtige" Antwort. Nicht falsch wäre es auf jeden Fall, dem üblichen zu folgen und erst einmal "ungeteiltes" Chaos zu spielen, Dir ein HQ und zwei Standardtrupps anzuschaffen. Davon abgesehen sollte natürlich erstmal der Codex her. Nachdem Studium dieser Literatur solltest Du Dir zusätzlich das aktuelle F&A sowie das aktuelle FAQ anschauen. Dann bestreitest Du erste "ungeteilte" Spiele mit ca. 500P, wobei sich hier insbesondere 40k in 40min anbietet... - in der Folge kannst Du dann die 500P als jeweiliger Kult aufstellen und schauen, ob DU einen persönlichen Favoriten hast, vom Spielstil, der Aufstellung, dem Chara der Armee... - wenn Du dann fündig wurdest, solltest Du jeweils um 500P erweitern und immer spielen, spielen, spielen... Grundsätzliche Kosten: Codex / ?RB? / General (Blister) / 2 Boxen mit StandardTrupps... und natürlich sind wir Forumsfreaks hier gerne bereit, Dich auf Deinem Weg zu begleiten und zu unterstützen, ge?!? MfG
  15. wieso "eigentlich"?! ...sie IST klar formuliert... *Hol das Stöcken (Zaubererchen)!*... MfG
  16. Ausnahme: das Monolithgeschütz: hier ist das "Snipern" ausdrücklich erlaubt... MfG
  17. ... wie wäre es mit Seite 18, "der Beschuss Prozess" ... - oder S. 36 "handle die NK ab" - Nr. 2... MfG
  18. gut, dann bitte weiterlesen - S. 24 "Schutzwürfe"... *bla* konnte die Verwundung verhindert werden" ... , ergo KEINE VERWUNDUNG!, KEIN LP Verlust... MfG
  19. grundsätzlich sieht es wohl so aus... Imperium zahlt offiziell mit Schekeln, aber viele Welten haben auch noch ihre eigene planetare Währung, Ausnahme: Imperiale Armee, die ihren Sold grundsätzlich in Form von Gutscheinen "Imperial Scrip" / "Cred Sticks" bekommt... Orks zahlen mit Zähnen, Tyras brauchen kein Geld, Dark Eldar handeln mit Sklaven, tauschen oder bieten Dienstleistungen an; Eldar zahlen mit Kristallen; Kroot / Tau tauschen nur, btw. haben den Kommunismus (= kein Geld mehr) für Chaoskriegern sind Eldar Seelensteine auch sehr beliebte Zahlungsmittel, ebenso Sklaven und Planeten MfG
  20. erstmal Danke!, jetzt nochmal zu 1.: Codes SM S. 21 Nr. 3... ??! Funktioniert? Funktioniert ncht?? und zu 4.: hier sprach ich vom HOHEpriester, nicht OP! - also beim HoheP mit Ehrengarde - UCM (ins, einen OP, aber eben auch Scriptor / Meister ) eingliedern?? THX!
  21. wieso, es ist doch eindeutig: Wann ist ein Modell verwundet, (aber nicht ausgeschaltet) - immer dann, wenn es einen LP verliert. (Nein, nicht verlieren würde / könnte / sollte- definitiv: wenn es einen LP verliert!) Wann verliert ein Modell einen LP? u.a. nach "versauen" des ihm zustehenden Schutzwurfes, so es welche hatte. Nicht vorher. MfG
  22. ich schlussfolgere mal, das Du gegen Eldar ins Gefecht ziehen willst..., aufgrund der Vorteile, die Du gewählt hast, fehlt Dir aber noch ein großer Nachteil (zB von Angesichtzu Angesicht...) -> jetzt zur Liste... -als Psikräfte emphelen sich eher Macht der Alten und Schleier der Zeit -gerade gegen Eldar empfielt sich unbedingt die Mitnahme eines Begleiters, im Gegenzug solltest Du auf die Plasmapistole und die meisterhafte Rüstung verzichten, Pistole: Du wirst sie sowieso eher selten einsetzen können Rüstung: auch wenn es paradox ist, jedoch macht gerade der besondere RW den Scriptor wesentlich anfälliger - STANDARD - die Scouts sollten entweder einen schweren Bolter, oder einen Rak erhalten - die Taktischen sind sicher mit BP / NK ausgerüstet?! - bei der Punktzahl solltest Du keine Terminatoren einsetzen, da diese 1/4 Deiner Punkte fressen - möchtest Du dennoch nicht auf Termi´s verzichten, dann setze nur vier ein, mit zwei Stuka, die die Leibwache des Scriptors bilden - allerdings braucht der Scriptor dann entsprechend eine TermiRüstung... - davon abgesehen, das Dir in diesem Spiel wohl WW / Annihilator und LS bessere Dienste leisten würden, rate ich Dir von diesem Dev Trupp ab, da - Du grundsätzlich 2LP pro schwerer Waffe kalkulieren solltest - für die gebotene Feuerkraft er einfach zu teuer und unflexibel ist - die schweren Waffen vom Preis-, Leistungsvermögen nicht ausgewogen sind MfG
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.