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tornado64

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Alle erstellten Inhalte von tornado64

  1. irgendwie habe ich leichte Probleme ne passende Tageslichtglühlampe für eine meiner Lampen zu finden... Könnte jmd für mich nen Korken mitbringen? Sowas habe ich als Nichttrinker nämlich nicht vefügbar. MfG tornado64
  2. kann man die nicht theoretisch zusammensteckbar machen anstatt mit Scharnieren? MfG tornado64
  3. Ich melde mich hiermit an. Kontodaten per PN? MfG tornado64
  4. Space Marine gegen Imperiale.. 5 Sturmterminatoren landen, 2 überleben die Runde, stürmen dann gegen einen 20er Trupp Imps mit einem etwas besseren Typen mit E-Waffe. 1 überlebt die Runde. Nun der letzte verbliebene Sturmterminator hat das ganze Spiel voll überlebt und in jeder Nahkampfrunde 2 Imps weggehauen. Hab mit ihm insgesamt etwa, 6-7 Rettungswürfe auf 5+ und zusätzlich noch etwa um die 10 Rüstungswürfe auf 2+ bestanden. MfG tornado64
  5. meine Vision einer Platte ist sie sollte leicht zu transportieren, genügend groß und stabil sein. Dann sollten die verschiedenen Geländestücke passend zur Armee variabel plaziert werden und eventuell das man den Uuntergrund schnell mal ändern kann indem man ne grüne Grasmatte drüberlegt. Was würden solche Sperrholzplatten in der Größe kosten? Baumarkt? MfG tornado64
  6. für normale Termitrupps würde ich sie eher nicht spielen, da ich die entweder per Peilsender holen würde, oder laufen lassen (wenn sie 2 Stukas haben)... Du musst dich halt mit den Cybots dann ein bisschen in Acht nehmen wo du in den Nahkampf rennst, aber viele Truppen können gegen sie im Nahkampf gar nichts ausrichten. Noch besser ist es wenn du Blood Angel spielst und Furiosos nutzen kannst die etwas günstiger aber noch stärker im Nahkampf sind. MfG tornado64
  7. kann sich im allgemeinen lohnen für teure Termi-HQ, und Cybots, bei Cybots vor allem dann effektiv, wenn nicht ein einziger alleine runterkommt sondern gleich 3-6 von der Sorte Die Kapseln sollten halt möglichst so landen das nciht die ganze Armee drauf schießen kann, die gelandete Einheit aber ein Beschussziel hat, die Waffenaufwertung lohnt sich nicht, da du durch die Landung automatisch lahmgelegt bist und der Gegner dafür schon die halben Siegpunkte bekommt. MfG tornado64
  8. müsste eigentlich gehe soweit ich weiß, ist aber mMn nicht unbedingt sinnvoll, da ein WPF-Trupp mit Barke meist schneller am Bestimmungsort ist. MfG tornado64
  9. Gibt es Platten die 1. leicht sind 2. trotzdem stabil genug 3. z.B. klappbar und so unaufgebaut kaum Platz beanspruchen? Ne gute Größe fände ich so 48" mal 48". Unaufgeklappt dann 24" mal 24". MfG tornado64
  10. Hamburg:ok: Ich meld mich dann schonmal vorläufig an und werd mir das We freinehmen. MfG tornado64
  11. Gibt es villeicht irgendwann wieder einen Malworkshop? MfG tornado64
  12. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    @kuanor: sehe ich nicht so, Falken können nach neuen Regeln mit Doom gegen Massenarmeen ein bisschen was im Fernkampf reissen, sind wahnsinnig beweglich, du kannst sie mit angeschlossenem Autarch und Exarch auch mal in einen Nahkampf schicken, die hohen Punktkosten können fast noch ein Vorteil sein wenn du Eldar auf Punkteverweigerung spielst, da sie mind. das halbe Spiel nicht beschossen werden können aber theoretisch bis zu dreimal mit 5"-Schablone wiederkommen. Durch den Autarchen kannst du auserdem ihre Reservewürfe verbessern. Dementsprechend gibt es sogar sehr erfolgreiche Turnierlisten die ganze drei Trupps davon spielen und darauf bauen das man kaum etwas vernichten kann, den großen Schaden machen bei den Eldar freilich andere Einheiten aber davon haben sie ja auch ne Menge zur Auswahl. Also in dieser Hinsicht macht der Codex mMn ne Menge gut, was mich daran stört sind eher so Kleinigkeiten wie keine 5er-Trupps Sturmgardisten mehr, womit man sie imho nicht mehr spielen kann. Bei GArdisten war die Änderung durchaus in Ordnung, aber die Sturmgardisten werden dadurch einfach nur schlecht weil sie nicht mehr in den Falcon passen. Und die Weltenschifflisten komplett abzuschaffen nur weil man mit Weltenschiffcodex absolut zu harte Dinge aufstellen konnte war mMn auch eher ein bisschen zu voreilig. "Antigrav";) Genauso wie Drachen aussteigen und dann unter dem Panzer durchfeuern können reicht ein Panzer alleine oft nicht aus um zu verhindern das Nahkämpfer sie erreichen. Deshalb stelle ich wenn es sich anbietet einen zweiten Panzer der möglichst viel aushalten sollte versetzt so hin das die Drachen immer noch unten durch feuern können, Nahkämpfer aber natürlich nicht unter einem Panzer durchlaufen können also aussenrum müssen. Mit Tau-Feuerkriegern und Teufelsrcochen bzw. Hammerhai kann man die Taktik auch ganz gut anwenden, denn wenn nur ein Trupp Nahkämpfer an meine Drachen rankommt sind sie weg und meist hat man dann das Spiel verloren. MfG tornado64
  13. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    ok, das stimmt und mMn ist es immer noch einfach Geschmacksfrage was man lieber spielt, aber mir gefallen die Bansheesmodelle einfach viel besser als die Skorpione was für mich als Grund ausreicht sie zu bevorzugen und das Banshees einfach schlecht sind kann man auch nicht gerade behaupten. Auserdem ist es bei Eldar immer so das man auch die restlichen Einheiten der Armee stärker als sonst berücksichtigen muss. Jeder hat "seine" Einheiten die er gerne spielt und mit denen er auch gut umgehen kann, deshalb muss mMn nach eine Aussage wie "Ich hab deine Armeeliste getestet und festgestellt das man damit keinen Blumentopf gewinnen kann" gerade bei Eldar nicht zwingend etwas über die Stärke und Effiezienz einer Aufstellung aussagen. MfG tornado64
  14. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    Bei mir macht es aber durchaus Sinn ihn so auszurüsten, da ich ihn nicht nur hinten in 60" Entfernung hin und her bewege und dabei schieße, sondern ihn mit nach vorne bewege um Nahkämpfern den Weg zu meinen Drachen zu verbauen... Ok, Eldar gegen Eldar wäre sowieso immer so eine Sache, aber ich denke allgemein d.h. gegen Dosen schneiden sie sehr gut ab. Eigentlich würde ich schon eine reine Fernkampf-Armee spielen, aber ich werde mal testen wie sich das macht, wenn ich einen Trupp Drachen durch Banshees ersetze und einen Runenblick durch Verdammnis. Khaindare würde ich nie spielen weil schwere Waffen und ich will eine komplett mobile Armee... Und wenn man mal ne gewisse Zeit mit seiner Armee gespielt hat sollten eigentlich keine Fehler mehr passieren, ok ich hab erst ein Spiel mit der Armee hinter mir, aber wenn ich anstatt der 6-7 z.T. recht gravierender Fehler nur 2-3 gemacht hätte, hätte es zum Sieg gereicht. Ohne Fehler meinerseits hätten die Space Wolves die ich als Gegner hatte nicht viel Land dagegen gesehen *zustimm* und die Modelle der Banshees sind viel genialer;) Als Eldar hat man wahrscheinlich von allen Armeen die größte Auswahl an panzerbrechenden Waffen, da muss man wirklich keine Lala mehr spielen, nach altem Codex hätte ich meist so 1-2 mitgenommen MfG tornado64
  15. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    würde eigentlich gerne beim Kompendium mitarbeiten, wo muss ich mich da melden? MfG tornado64
  16. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    Ne, will schon ne mind. 95% Fernkampfarmee spielen... Aber ich werde wohl Spinnen spielen, auserdem gefallen mir die Feuerdrachen mit neuem Codex so gut das 26 schon angemessen sind;) Sie sind auch bei einer Umgebung bei der über 50% aller Armeen Dosen sind sehr effektiv... MfG tornado64
  17. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    sry, hatte das so gelesen das ich den Serpent zusätzlich Shukas geben soll... ok, ich werd das mal testen mit den Spinnen, mal ohne mal mit Rückzug und dann entscheiden ob ich Rückzug etc. brauche... Meine Idee war halt mit den Spinnen entweder in Geländezonen zu springen und dann nach hinten abzuhauen oder z.B. durch Mauern oder ähnliches Viele mögen die Spinnen ja nicht so gerne im Gegensatz zu mir, aber ich brauche natürlich noch was gegen Massen, was man sich da auch überlegen könnte wären Falken, weiß aber nicht ob die auch ohne Autarchen Sinn machen. Danke für deine Tipps. Speere ziehe ich dann erstmal nicht mehr in Betracht, war eigentlich auch eher ein Fehler von mir das er in den Nahkampf geraten ist, hab noch nicht so viel Spielerfahrung mit Eldar. MfG tornado64
  18. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    @SOT: ich neige nicht dazu einen Nahkampf bei Warpspinnen in Betracht zu ziehen, und die Aufwertung des Trupps wäre mir dann auch zu teuer... Will halt nicht über 2k Punkte also besser Vorschläge a la ersetze das durch dies... Dem Exarchen zwei Schleudern zu geben halte ich aber für ne gute Idee. Die Idee mit den Speeren kam mir als mein RP letztens unfreiwillig in einen Nahkampf kam da dachte ich mir jetzt sollte man Jetbikes die aus dem Nahkampf raus können haben. MfG tornado64
  19. tornado64

    ELDAR - Teff 15

    Werde mir nun endlich mit dem Erscheinen der Apokalypse-Boxen ab nächstem Monat eine 2k-Punkte-Eldar-Armee aufbauen. Momentan bin ich bei folgender Einkaufsliste gelandet, habe auch schon ein Testspiel gemacht und mit der Art wir sich die Armee spielt sehr zufrieden, bin aber trotzdem offen für Verbesserungen, Tipps, etc. Themenmässig geht es um eine sehr schnelle, Eldar-Armee mit vielen Fahrzeugen. Bei den Sturmauswahlen bin ich mir noch sehr unsicher habe mal drei mögliche Varianten aufgeschrieben incl Folgen für andere Auswahlen und Gesamtpunktkosten. HQ1: Runenprophet +Jetbike +Seelensteine +Runen der Klarheit +Runenspeer +Runenblick +Gunst des Schicksals 138 HQ2: Runenprophet +Jetbike +Seelensteine +Runen der Klarheit +Runenspeer +Runenblick +Mentales Duell 128 EL1: 6 Feuerdrachen (in Falcon) 96 El2: 10 Feuerdrachen +Serpent ++synchr. Impulslaser ++Seelensteine ++Zusatztriebwerke 300 El3: 10 Feuerdrachen +Serpent ++synchr. Impulslaser ++Seelensteine ++Zusatztriebwerke 300 STA1: 3 Gardisten-Jetbikes +Shurikenkanone 76 STA2: 6 Asuryans Jäger (in Falcon) 72 STU1:5 Speere des Khaine (mit Runenprophet der dann von Rückzug profitiert) +Exarch ++Rückzug 212 (-1 Feuerdrache in EL1 -> 1996) oder STU1: 9 Warpspinnen 198 (-> 1998) oder STU1: Vyper-Jetbike + Shurikenkanone + Shurikenkanone 60 STU2: Vyper-Jetbike + Shurikenkanone + Shurikenkanone 60 STU3: Vyper-Jetbike + Shurikenkanone + Shurikenkanone 60 (++ Shurikenkanone bei EL2 und EL3 -> 2000) UNT1: Falcon +Sternenkanone +Holofeld +Seelensteine +Vektorschubdüsen 205 UNT2: Falcon +Sternenkanone +Holofeld +Seelensteine +Vektorschubdüsen 205 UNT3: Illum Zar +Holofeld +Seelensteine +Vektorschubdüse 180 MfG tornado64
  20. Ja, ich sehe das auch so das der Monolith duch die Phase-Out-Regel sozusagen subventioniert wird. Und immerhin ist er der einzige Panzer bei den Necs. SM können auch ganz günstig Fahrzeuge für 80 (Landspeeder) oder 85 (Whirlwind) Punkte mitnehmen, also können sie auch schon bei kleineren spielen relativ viel gepanzertes aufstellen. MfG tornado64
  21. Ich seh das nicht unbedingt als großen Nachteil mit fehlender Feuerkraft, Khorne Berserker haben genau das gleiche, dafür hauen sie im Nahkampf übel rein, deine Armee ist zusätzlich noch schneller und unterliegt nicht dem Blutrausch. Von daher wäre ich vorsichtig Dinge günstiger als im normalen Codex zu machen, wenn du ein paar Spiele damit gespilet hast wirst du sicher feststellen das die Armee auf jeden Fall recht heftig ist. Bei deinem Charaktermodell komme ich folgendermaßen auf die Punkte: 75 Meister 25 Stählerner Stern 50 Schattenkrallen (45 kosten meisterhafte E-Klauen) 20 Meisterhafte Rüstung 5 Melterbomben 1 Fragmentgranaten 20 Sprungmodul 15 Crux Terminatus =211 Dazu kommen dann +1 KG, +1 I, +1 LP und die Fähigkeit. (kommen die 4 Attacken duch den Crux?) für jedes davon würde ich so ca. 10 Punkte veranschlagen =241 Normalerweise müsste man sogar noch ein paar Punkte draufschlagen weil du ihn ja praktisch selber gebaut hast wie z.B. bei den FKR-Regeln wird das ja auch so gemacht. Also mit 240 Punkten wäre er mMn seine Punkte sicher wert. Ich denke du bist mit konstruktiver Kritik insoweit zufrieden, an der Idee grundsätzlich habe ich ja nichts auszusetzen;) als Gesamtwerk fände ich so einen Orden auf jeden Fall toll, habe mir auch schonmal etwas ähnliches überlegt. MfG tornado64
  22. Gefällt mir ganz gut, einige Dinge sind mir aber vom Gefühl her zu günstig, wenn man anderen Einheiten der Space Marines, Raven Guard und Blood Angels vergleicht. Da wären z.B. E-Waffen für 12 Punkte für den ganzen Kommandotrupp, du solltest da eher die gleichen Punktkosten wie beim Veteranentrupp nehmen. Auserdem darfst du nicht einfach Sturmtrupps als Standard aufstellen, ich würde an dieser Stelle die Optionen wie im Codex lassen und dafür als Pflicht 1 HQ+2 Sturm verwenden was aufs gleiche rauskäme. 2 Veteranenfähigkeiten finde ich etwas heftig, du bist damit sicher in der ersten Runde im Nahkampf mit Rasendem Angriff ohne das du beschossen werden kannst. Dein Besonderer Charakter ist auch viel zu günstig. Bleib bei 3 Lebenspunkten und änder die Punktkosten auf 240-250. MfG tornado64
  23. tornado64

    ELDAR - Treff 14

    http://becko.theassembly.org/index.php?n=Main.Ger%fcchte MfG tornado64
  24. tornado64

    ELDAR - Treff 14

    Sie sind toll wegen der zweiten Bewegung, durch die Schnellfeuerwaffen kriegen sie im 10er-Trupp 20 Schuss zusammen, das ist mit BF 4 und S6 nicht schlecht, auserdem kann mit ihnen gut ihn das Heck von Panzern gelangen und diese durch die Masse an Schüsse knacken. MfG tornado64
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