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TabletopWelt

Yaffar

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Alle erstellten Inhalte von Yaffar

  1. Hmm sieht gar nicht so schlecht aus mit den Bases unter den beiden Fahrzeugen, hätte ich nicht gedacht. Keine Ahnung ob das bei jedem Fahrzeug so ist?!
  2. 4 Pfund im Monat ist mir die App in der Form nicht wert. Aber ein Teil ist ja frei, also die Grundregeln und der Codex, wenn man ihn gekauft hat (was man sowieso muss). Das Moneyupgrade für n Armybuilder und etwas mehr Regeln, die ich auch mit dem phone selbst abfotographieren kann, nee Danke
  3. @Kodos der Henker jetzt weiß ich wo du das Problem siehst, aber meine Lösung missinterpretierst. Die Dopplung wird einfach base an base gestellt und hält mit jedem nächsten Modell in beide Richtungen 2" Kontakt. Deshalb verliert man auch "etwas mehr" als 2 Figuren an Länge. x 8 x x x x 8 x ergibt das jetzt Sinn für dich? Bei 20 Modellen wäre es so ganz gut: x8xxxx8xxxx8xx8x Wenn der Schaden da aufeinmal kommt kann man verschiedene darauf reagieren durch die Sicherheitsdopplungen. 5 Modelle nehm ich rechts weg, bei 9 Modellen nehm ich links 6 weg und rechts 3 und verliere nur ein Zusätzliches. Deshalb sind einzelne Verluste nerviger, weil man nicht weiß wie viele es werden bis zur Kontrolle am Ende der Phase oder in der Moralphase.. wissen wir ja noch nicht genau.. macht aber für das Beispiel kaum einen Unterschied. Es wird wohl definitiv nicht nach jedem Beschuss geprüft!
  4. Bedenke, dass bei mir an den vorletzten Positionen aussen X², also zwei Modelle stehen..die mit dem nächsten das magische Dreieck bilden. Die einzelnen Aussenpositionen zu verlieren bricht also nicht nicht die Formation.
  5. Ich hätte mir bei der Unit Coherency eher gewünscht, das neben dem 2" max Anstand eine maximale Spannweite bei Einheiten ab 6 Modellen und ab 11 Modellen geregelt worden wäre. Oder so etwas wie ein Mittelmodell, zu dem alle einen maximal Abstand halten müssen..wobei dieses Modell in verschiedenen Phasen auch wechseln kann. Die Intention ist klar, optisch eine Einheit zu haben die nicht wegen Optimierung lang gezogen wird. Auf der anderen Seite bietet es so aufmerksamen Spielern die Einheitenbewegung/Aufstellung besser auszunutzen als jemand der sich weniger damit beschäftigt (Skill-level). So würde ich eine 10er Einheit aufstellen um möglichst viel Raum abzudecken: X-X²-X-X-X-X-X²-X So verliert man nur etwas mehr als 2 Modelle Länge. Zwei Modelle kann man ohne Probleme außen entfernen...bei 3 verliert man zwei zusätzliche Modelle bis die Einheit bei 5 angekommem ist. Für günstige Einheiten ist das glaub ich verkraftbar..oder man verkürzt um einen weiteren man und doppelt nochmal irgendwo in der Reihe. Bei 20 Modellen kann man mit ca. 4 weniger in der Länge ganz gut Verluste entfernen ohne zusätzliche Modelle zu verlieren.. außer die Verluste kommen sehr vereinzelt über eine Schussphase rein, dann ist die Entscheidung halt schwerer auf welcher Seite man Anfängt. Insgesamt kostet das aber wieder Zeit die in solche Entscheidungen beim Aufstellen, Bewegen und Verluste-zufügen/entfernen dazu kommt und der Spielflow leidet etwas. ..... Nachdem die Spielfläche kleiner wird, werden nun auch die maximalen Spielzüge gekürzt auf 5, wie im Artikel zu lesen ist. Sehr interessant!
  6. Hey Mr.V, Danke! Für Haut der Rattenoger wurde Guilliman Flesh benutzt, für die Eiterbeulen erst Plaguebearer Flesh, dann noch etwas mit Medium verdünntes Ork Flesh, weil mir der gelbliche Effekt nicht genug heraus stach.
  7. Hier mal meine Erfahrung mit Contrast Paints: Nachdem ich mich seit einigen Jahren aus dem normalen Tabletop-Hobby zurückgezogen und meine Spielsucht mit Rollenspiel befriedigt habe, kommen mir die neuen Farben gerade recht. Für den RPG Spieltisch im Garten zählt erstmal "bemalt ist viel besser als unbemalt". Aber ich hatte gar keine Lust mehr auf normales Malen. Dippen kam irgendwie auch nicht in Frage. Im Folgenden meine Ergebnisse mit Contrast: Der Doggy war die erste Mini, nach einer Testfigur. Danach kamen die Conan-Jungs in Braun Die Schlange und die Rattenoger zuletzt Zeitbeispiel: Rattenoger haben (alle 4) vier Stunden gebraucht, incl. Bases und Lacken, unschlagbar für mich, investition gelohnt. Mir gefällt die Farbe sehr gut, weil sie sich so entspannt auftragen lässt. Man muss nur auf saubere Grundierung achten die glatt ist. Sobald das "staubig" ist funktioniert die Farbe nicht mehr wie sie soll, viel "nebeln" würde ich deshalb nicht.
  8. Schade, dass es zu so einem Fall keine befriedigenderen News gibt...ich wittere eine Verschwörung!
  9. @Khan+Ordensmeister: Danke! Das mit dem Schulterpanzer stimmt natürlich, ich hab mich da bei allen Modellen nicht an die ordenstypischen Rüstungsanordnungen gehalten. Hier mal meine Turnierliste die ich irgendwann mal ausprobieren will: Daniel Turnierliste SpaceMarines (White Scars) 1850 Punkte *************** 2 HQ + 1 Verbündeter *************** Kor'sarro Khan, Monddrache - - - > 150 Punkte Ordensmeister, Meisterhafte Rüstung + 1 x Energiefaust, Der Schild der Ewigkeit + Space-Marine-Bike.- - - > 245 Punkte Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius 4 Veteranen, 4xBoltpistole, 4xGrav-Gewehr - - - > 210 Punkte [spaceWolves] Runenpriester, Space Marine Bike, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs - - - > 145 Punkte *************** 4 Standard + 1 Verbündeter *************** Angriffs-Bike-Schwadron 4 Space Marines auf Bike, 2 x Grav-Gewehr + Upgrade zum Sergeant, Kettenschwert, Melterbomben + Trike, Multimelter - - - > 174 Punkte Angriffs-Bike-Schwadron 4 Space Marines auf Bike, 2 x Grav-Gewehr + Upgrade zum Sergeant, Kettenschwert, Melterbomben + Trike, Multimelter - - - > 174 Punkte Angriffs-Bike-Schwadron 4 Space Marines auf Bike, 2 x Grav-Gewehr + Upgrade zum Sergeant, Kettenschwert, Melterbomben + Trike, Multimelter - - - > 174 Punkte Angriffs-Bike-Schwadron 4 Space Marines auf Bike, 2 x Grav-Gewehr + Upgrade zum Sergeant, Kettenschwert, Melterbomben + Trike, Multimelter - - - > 174 Punkte [spaceWolves] Graumähnen-Rudel 10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner + Landungskapsel, Sturmbolter - - - > 200 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Salvenkanone - - - > 100 Punkte Salvenkanone - - - > 100 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 1846 Nicht viele Modelle aber dafür verdammt schnell beim Gegner und mit hartem Kommandotrupp+3 HQ ..was auch Riskant sein kann. Beste Psiabwehr und mit Leitender Geist vom Runenpriester ordentlich Grav-Schüsse mit Trefferwiederholung. Bei drei Chaosdrachen muss ich den Gegner halt in zwei Spielzügen nahezu weg bekommen, dann geht was.
  10. Danke danke, ja die Reifen sind nicht jedermanns Sache Update: Gerade bin ich dran Gold und Silber zu tuschen.. Bei den Bildern mal die Armee im Gesamteinduck und meine Interpretation von Khan (mit Speer) und meinem neuen Ordensmeister.
  11. Mein Handy will das Bild irgendwie nicht hochladen, Bild kommt denke ich bis spät Ende der Woche vom Rechner
  12. Rate mal Nein, ist schon eine wichtige Frage! Khan ist nicht nur vom Hintergrund her Captain der 3. Kompanie, sondern wird auch in der Auswahl des Kommandotrupps als solcher genannt, also alles legal.
  13. So es geht weiter..mit dem neuen SM Codex kann ich meine Bikerarmee schön nach Whitescars Spielen.. hier schonmal ein Gesamtbild, alles Plasmawerfer wurden zu Gravgewehren umgebaut. -foto folgt- Derzeit in der 1850P Liste: Khan auf Bike Ordensmeister mit Faust, 2+, Auspex und Shield eternal auf Bike Kommandotrupp auf Bike (apo, 4 Grav) 4x 4 Biker mit MM-Trike und 2 Grav 5 Marines, 1 Melter im Rhino 3 Scoutbiker, 2 Granatwerfer 2 MM-Trikes 2 Salvenkanonen Hunter Khan gibt fast allem Scout Der Ordensmeister spielt Captain America für Khan und den Kommandotrupp Das Rhino kann mit scout nochmal vor dem Spiel ne wichtige Sichtlinie verdecken Die Scoutbiker sind ne Chance vor gegnerischen Infiltratoren meine Scoutzone zu sichern Hunter ist günstig und kann mal was gegen einen einzelnen schweren Flieger unternehmen
  14. Nix, codex sagt alle oder keine drohne steigt aus und Sie bilden einen gemeinsamen Schwarm. Wär das schön wenn es nicht so wäre!
  15. Der fireblade wie auch der Schattenschleicher möchten gerne in einer vollen Einheit stehen damit ihre Sonderregeln auch was bringen!
  16. @jagddrohnen: aber die haben doch "nur" Tarnung und werden hinter der aegis meist noch offen gesehen wegen der langen Flugstäbe.
  17. Die Punkte für onager und das andere waren einfach noch übrig Die b-sides haben schwärmer, aber ich finde das entscheidet nicht zwangsläufig ob die riptides welche brauchen. Also ich hab die plasma bei den rips nur genommen um in Notfall mal ds2 da zu haben, falls da mal was ganz schnell vor meiner Haustür steht. Mittlerweile weiß ich nicht ob das wirklich so wichtig ist. Die Schwärmer kann ich häufig auch so zu der ionenkanone abfeuern. Hmm
  18. Witzige Idee mit dem Tor zur Unendlichkeit Skriptor, 5 scouts und ne salvenkanone würde ich dann wenn als alliierte bei tau mitnehmen
  19. so nach zwei Testspielen sieht meine nächste Liste jetzt folgendermaßen aus: Commander (für die B-sides) Multiziel 2 Raketenmagazine (einzeln <- für Diskussion ob das geht bitte eigenen Thread aufmachen) 2 Schilddrohnen Iridium Neurochip Onagerhandschuh Waffenstörfeldemitter Riptide Ionen,Plasma,fnp Riptide Ionen,Plasma,fnp 11 Feuerkrieger, 'Vre mit Multiziel und Marker 11 Feuerkrieger, 'Vre mit Multiziel und Marker 6 Feuerkrieger 6 Feuerkrieger 10 Kroot 10 Kroot, Hund, 3 Oxen 4 Pathfinder 4 Pathfinder 4 Pathfinder Hammerhai Longshot, Stör, Sensorik 3 B-sides (Raketen) mit 6 Raketendrohnen, 3x multiziel Aegis-Linie 1850 Punkte ............... Das erste Spiel mit der Grundliste war ein Testspiel mit einem Teampartner, gesamt 4000P und die gegn. Armeen waren Schwach.. erste Runde und Nachtkampf.. Killpoints,..wir haben keinen Verloren und haben die Gegner ausgelöscht. War natürlich nicht repräsentabel, hat aber den Output der Armee gezeigt (5 Streifer, 13 Volltreffer gegen Nachtsichel -gemarkert und dann mit der B-Side Einheit drauf) Das zweite Spiel war gegen Darkeldar, da hab ich gemerkt wie "zu wenig" besetzt meine Standardsektion war. Am ende standen von ihm zwei Folterereinheiten, von mit noch 2 Riptides und zwei Hammerhaie..er hielt ein Missionsziel weil der eine Riptide in der Nähe von Folterern im Nahkampf gebunden wurde über 2 Phasen (einmal musste ich sogar testen ob er nicht wegläuft.. kein Fearless iss schon mist). Obige Liste ist aus meinen Erfahrungen entstanden. Feuerkrieger hinter der Aegis sind hammerhart, den zweiten Hammerhai brauchte ich nicht unbedingt, viele Marker auf eine Einheit sind mist wenn der Gegner viele kleine Einheiten hat (Dark Eldar eben). Also ist der zweite Hammerhai geflogen und der Commander mit Drohnenschwarm auch. Der Chef in den Breitseiten ist stärker richtung Captain America gegangen. Die DE haben mit die Jungs nämlich in einer Runde weggeschossen, das hätte er mit 2er Rüstung und hinter ihm die beiden Schilddrohnen gut aufgefangen! Jetzt bin ich noch am Überlegen bei den Riptides doch die Schwärmer zu spielen, weil die schon extrem nützlich waren, vielleicht fliegt noch das fnp, weil die quasi kein Feuer einstecken mussten weil anderes wichtiger war und am Ende nix übrig um die Riptides zu bekämpfen.. Dreadknights schaffens ja auch ohne fnp. Jetzt werde ich die Liste oben aber erstmal testen. Der große Kroottrupp soll trouble über ne flanke bringen, finde den recht günstig für so ne Aktion (die S7 Schüsse der Oxen natürlich..die auf 24 Zoll schon 6 Stück sind). Marker sind nur auch mehr drin (4+4+4+1+1) und garantieren mir so mehr variablität. Über Firstblood mache ich mir mal keine Gedanken, weil der Gegner fast immer die Möglichkeit hat was zu töten wenn er die erste Runde bekommt und mir der eine Siegpunkt selten Spiele gewonnen hat bisher (mit DarkEldar und CSM). Ich denke es wird bei den Tau nicht anders sein und ich profitiere so von mehr Einheiten und Felxibilität. Die große Krooteinheit könnte auch ausgetauscht werden gegen zwei weitere Raketen-B-Sides mit Multiziel (auch 140P) Was denkt ihr über die Liste und was meint ihr vor allem zu den Schwärmern bei den Riptides?
  20. Werde ich natürlich tun, morgen Abend kann ich das am pc schnell erledigen!
  21. ah, kleiner Wehrmutstropfen, die Raketendrohnen (hier z.B.) in den Breitseiten dürfen den Vorteil der Drohnensteuerung nicht nutzen.
  22. So hab das mal mit der Drohnensteuerung angepasst.. und noch die 12" Reichweite des Waffenstörfelds eingefügt!
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