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Lord of Titans

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  1. Mir schwebt da so ein Hydrabanner-Echsenbraker vor, mit noch AP-Banner oder +w3 aufs kampfergebnis. Dazu dann noch ein HB mit Ring des Hotek, wahlweise auf Echse angeschlossen oder Manti/Drache nebenan, und schon sollte die Einheit recht stabil gegen Beschuss und Magie sein. (das was an magie auf die einheit durchkommt sollte schon zu bannen sein). Solange man nichts in die Flanke bekommt sollte man eigentlich sehr gut dastehen und wer noch die punkte freihat (oder bei 2k sonst "nix" aufm tisch ) kann dazu dann auch noch einen Blutkessel mitnehmen. Ich finde im übrigen die 24" Reichweite beim Blutkessel nicht alzuschlimm, als ich den mal eingesetzt habe waren auch alle nahkämpfe innerhalb dieses Radius und jetzt hat man auch noch eine 5" Bewegung. Freu mich schon aufs neue AB. Man hat viele möglichkeiten eine (mehr oder weniger) konkurenzfähige Liste aufzustellen und wird dabei anscheinend nicht unbedingt zu bestimmten "musthaves" bei Einheiten oder magischen Gegenständen gezwungen. mfg LoT
  2. Ich hab bei Zwergen bis jetzt immer positive Erfahrungen mit nem Assasinen in Infanteri gemacht, der Kippt das Kampfergebnis dann zu gunsten der eigenen, und man haut selbst mehr raus (Blutfeuer und Rune), so dass man auch bald mehr passive boni hat als der zwerg, außerdem schießt er nicht auf die, so dass sie (bei mir) meist unbeschadet in den Nahkampf kommen. Außerdem rechnet keiner mit ihm, nur wenn man ihn dann öfter einsetzt, wird der Zwerg sich wohl drauf einstellen. mfG LoT
  3. Hallo, wollte mal eure Meinung zu folgender Liste hören. Sie soll zwar stark sein, aber nicht übermaxt (viel geht auch modelltechnisch net mehr ). Weiterhin ist sie für nen kleines turnier, aber auch in normalen spielen wird hier oft nicht alzu weich aufgestellt. Sach nachher aber noch was zu meinen Überlegungen. ^^ Erze St.4 : Pega, 4+Rew, DRZ, Sternenlichtmantel Zauberin St.2 : 2 MBS Assa : 2 Handwaffen, Rune d.K., Blutfeuer Ast : Ross, Schattennetz, Mitternachtskristal 10 Schützen : Schilde, Musiker 5 SR : Musiker 20 Krieger : Standarte, Musiker 2 Streitwagen mit Speeren 5 Ritter : Standarte 6 Harpien 12 Henker : Standarte 2 RSS Müssten 2125 P. sein. So fangen wa mal an: Habe bis jetzt nur einmal mit St.4 gespielt und fand sie nicht schlecht -> also wollte ich sie mal öfters ausprobieren (hatte sonst immer nen Handschuh-Manti-HB). Den Assa werden die meisten wohl nicht mögen, aber da die ST.4 meinen einzigen Pegasus besetzt (deshalb hat die jetzt auch die DRZ) und der Manti mir zu teuer erscheint habe ich ihn mal reingenommen. Außerdem habe ich auch noch keine schlechten erfahrungen mit ihm gemacht, hatte ihn sogar einmal mit nach Münster aufs Turnier und muss sagen er hat mir besser gefallen als ich gedacht habe (es rechnet ja kaum noch einer mit ihm ) außerdem ist er das einzige was mir bis jetzt was gegen Zwerge gebracht hat (mit nem Block Infanterie). Ich hatte schonmal überlegt, ob ich den Speerträgern nicht Armbrüste angklebe und sie als Schützen spiele (mit den Reps würfel ich fast immer sehr gut [ 13 von 20 treffen auf die 5 und so ]) aber man soll sein Glück ja nicht zu sehr herausfordern und in den letzten Spielen fand ich die Speerträger sehr hilfreich (Kroxigore abwehren, Assa beherbergen usw. . Die Armbrusschützen habe ich früher auch mal gerne als beschussschutz für die Henker benutzt (aber da waren diese auch noch 14 mit CSM und BdM), oder bin mit ihnen einfach mit nach Forne gegangen, da sie mit schild, 1 Glied und Musiker auch im Nahkampf als unterstützung sehr nützlich sind (außerdem verwirrt es den Gegner ). Bei dem AST bin ich mir bei der ausrüstung nicht ganz sicher, das mit dem Netz war einfach mal nur so eine spontane Idee, er soll nen Champion fordern oder nen kleinen Helden und so (hoffentlich) durch overkill zum Sieg beitragen. Hatte ihn auch schonmal mit SdM in SR um die gegnerische schwere Kav. inner Flanke zu erwischen aber das hat nur im Testspiel richtig funktioniert (die restlichen 5 "Testspiele" hab ich auf nem Turnier gemacht ^^). Der Kristal hat halt noch von den punkten mit reingepasst und offt hat der gegner ja einen Zauber, vor dem man sich besonders fürchtet, da kann es schon sehr nützlich sein, wenn dieser "verschwindet" ^^. Was mich vorallen Interessiert, ist, was ihr von den Cahrakteren haltet, da bei den Einheiten abgesehen von der anzahl usw. alles was ich dahab vorhanden ist. Bedanke mich schonmal im Vorraus für die Antworten mfG LoT
  4. Hallo, ihr Söldnerspieler Ich habe mich jetzt endlich entschlossen, mit Söldnern anzufangen. Und bräuchte ein bischen Hilfe, Meinung, Anregungen, Unterstützung (oder was ihr auch immer schreiben wollt ) bei meiner Söldner Themenarmee. Warum gerade Söldner? Nun, ich hab schon lange überlegt, wie ich eine Griechische Armee bei Warhammer spielen könnte und ich denke, dass das mit den Söldnern am besten geht (Piken da ich ja eine ordentliche Phalanx brauche ^^ ). Da Wären wir beim Nächsten Punkt, der Armeeaufstellung: Die Armee wird natürlich auf Infanterie (2-3 Regimenter Pikiniere) basieren, unterstützt von Kavalerie. Truppenaushebung: Hopliten = Pikiniere (ui, wer hätte denn das gedacht ) Peltasten (Sperwerfer) = Duellisten Schleuderer = Armbrustschützen Bogenschützen = Halblinge Leichte Kavalerie = Leichte Kav. Schwere Kav. = Schwere Kav. Sonstiege Krieger = ach, da gibt es noch Marodeure, Zwerge usw. Dampfkanone des Archimedes = Kanone Kriegselefant = Rinox Zu der Zeit waren die Bögen (bei den Giechen) noch nicht so gut, sodass Schleuderer eine höhere Reichweite hatten, allerdings waren Bögen treffsicherer, bzw. man musste mit der Schleuder sehr viel üben um gut mit ihr zu sein. (=> Höhere Punktekosten ^^) Auch Kriegselefaten hatten die Griechen später eingesetzt (in den Kämpfen gegen die Römer). Mal sehen, vielleicht könnte man auch Oger als so Monstren wie in "300" einstetzen (wird wohl aber nicht geschehen). Pistolen sollen Wurfspeere darstellen. So dass ersteinmal zur Information. Ich habe mir schon Figuren für die Hopliten rausgesucht,wäre nett wen ihr Ideen für die anderen Einheiten, oder andere (bessere ) für die Hopliten, habt. So ersmal die Figuren: http://www.battlefield-berlin.de/shop/index.php?cat=WG1149&product=WGF_WG75 http://www.battlefield-berlin.de/shop/index.php?cat=WG1149&product=WGF_WG73 Nun kommen wir zum taktischen / spielerischen Teil: Ersmal vorweg die Armee soll / muss nicht gemaxt sein (zum Gewinnen habe ich meine Dunkelelfen ), Was unter den gegebenen Vorraussetzungen ja auch kaum möglich ist (auf Turnierstandart).Aber ich habe dennoch ein paar fragen. ^^ Erstmal wollte ich eure Meinung zu meiner Phalanx wissen: Entweder große Regimenter machen, so mit 28 Leuten drin und 7 breit aufgestell. Da können alle kämpfen und frontal kann bestimmt nicht alzuviel den Block angreifen (natürlich nur, was alles keinen Erstschlag hat ^^), Dafür kostet er aber auch um die 330 Punkte, was schon nicht sehr wenig ist und sind auch recht unbeweglich. Oder die ganz normalen 20er Blöcke für ca. 100 Punkte weniger, dafür aber weniger Attacken und bei Verlusten sofortigen Gliederbonus-Velust. Dann bin ich mir auch nicht so sicher, ob ich jetzt lieber eine Kanone als Seltene nehmen soll, oder ein Rinox (so bei 2000 - 2500 P.). ich könnte die zusätzliche Feuerkraft gut gebrauchen, da ich nicht sehr beweglich bin, aber der Rinox als Kriegselefant, hat auch was für sich und sieht bestimt auch gut aus, kostet aber sehr viele Punkte, die mir dann bei der Untestützenden Kav. vehlen, so dass der gegner leichter in Flanke/Rücken meiner Phalanx kommt und ich somit die Piken nicht nutzen kann. So ich denke mal das ist für den Anfang genug. Hoffe auf viele Kommentare ^^ mfg LoT
  5. hi, Diese Frage hab ich mir auch schon oft gestellt, die ist bei Teradons auch nicht so einfach, weil beide (also Teradon und Reiter) ein Profil verwenden und so mit kein Kavalerieproviel haben (Einheitenstärke 1?) allerdings eigentlich vom Modell her fliegende Kavelerie sind (Einheitenstärke 2?). Bei ersterem Würden sie den -1 auf den Trefferwurf bekommen, da sie ja keine vliegende Kav. sind, aber ein Fliegendes Regiment. Bei zweitem sind sie Kav. und bekommen den abzug net (dafür brauchen sie aber nicht so viele Modelle um Einheitenstärke 5 zu erreichen). Aber ich habe dazu noch ne Frage, und zwar, ob es sonst noch eine Seite im Regelbuch gibt, wo erklärt wird, was Kavalerie ist? Habe dazu nur auf Seite 6, und afu Seite 71 etwas gefunden. Und das mit dem Kavalerieprofil habe ich von der Sonderregel Fliegende Kav. wo allerdings auch nichts genaueres gesagt wird. Edit: Hm, zu langsam. ;-) mfg LoT
  6. Ja das ist der Butrote Tod. Hm hast recht, ich kann ja mal die Turnirleitung fragen. Andererseits hab ich dann wieder 15 Punkte frei, die sich bestimmt noch irgendwo unterbringen lassen (Standarte bei den Rittern?) hm LoT
  7. Hallo, ich wollte demnächst mal auf ein (beschränktes) Turnier und wollte euch mal nach eurer Meinung für volgende Liste fragen: HB: Manti, PdM, Lichtschild, s.Rüst, SDU, Schild =433 Pegaadliger: DZS, v.Schild, s.Rüst, SDU, Lanze =179 AST: Ross, SdM, Siegel, s.Rüst, SDU =152 Banncaddy =140 2x 5 SR: Musiker, Sandarte =222 24 Krieger: Schilde, Musiker, Standarte =207 10 Armbruster: Schilde, Musiker =125 2 Streitwagen: Speere =194 6 Harpien =78 6 Echsenritter: Musiker =183 2 Rss =200 =2123 Der AST soll in eine Einheit SR. Hab die SR in letzter Ziet ganz gerne mit Standarte und Adligen gespielt, da sie dann besser (kleinere) Einheiten im Nahkampf besiegen können, und wollte das jetzt mal noch mit ner Armeestandarte verstärken (hatte Punkte übrig, mit denen ich nichts besseres zu tun hatte ). Auch sind SR so beweglich, dass man sich selbst die Nahkämpfe aussuchen kann und dann die Standarten nicht so schnell verliert. Bei dem Kriegerblock bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob der so groß sein muss, aber bei den letzten Spielen wurde der mir immer vor dem Nahkampf angeschossen und hatte dann nicht mehr vollen Gliederbonus, so ist er allerdngs sehr teuer, dafür, dass er so unbeweglich ist. Vielen Dank schonmal im Vorraus. LoT
  8. hi ich finde die idee, dass man obwohl man Speere benutzt, den Handwaffe-Schild bonus zu bekommen, gut, da man so auch angreifen kann und speere wählen und in der nächsten runde dann auch aus dem 2. Glied zuschlagen kann. Eventuell könnte man auch sagen, sie dürften die speere auch im angriff benutzen, als ob sie sich net bewegt haben (hinzufügen/so, allein). mfg LoT
  9. So kann man ihn auf Nahkampf ausrüsten, und hat dann, für wenig Punkte (die auch net von den Magischengegenstände Punkten abgezogen werden, auch noch eine (billige) Fernkampfwaffe, die auf 2+ trifft und (z.B. mit Blutfeuer) meist auf 3+ Verwundet, ohne ihn in seiner Anderen Aufgabe zu schwächen. Die Rep die du Vorschlägst, wäre natürlich stärker, würde ihn aber auch fast nur noch zu nem Schützen werden lassen, weil er net mehr so viele Punkte für andere Sachen frei hat. Beide Optionen wären natürlich das beste, dann kann jeder selbst entscheiden, wass er haben möchte (und warum sollte ein Assa ne verzauberte Rep. bekommen können, aber keine normale?). (Ich gehe davon aus, dass die Gifte/Fertigkeiten bleiben und nur etwas hinzugefügt wird, bzw. die Punktekosten verändert werden).
  10. @Assasine, Ich finde ne normale Rep. sollte reichen, man hat ja noch Gifte, und da es ja keine magische Waffe ist...... (Er trifft ja fast immer auf 2+ und dann z.b. noch Blutfeuer sollte eigentlich reichen) LoT
  11. @Kaboose Ups, da stand ja ein "unter" Na dann wäre das auch nen bisle zuviel Punkte nur für Magie (finde ich). LoT
  12. hi, Bei meinen letzten spielen hat sich volgendes recht gut bewährt: 2 Stufe2 Zauberinnen, (2MBS, B.d.Furion, Sternenlichtmantel, 1xRoss) und ein Adliger, (Pega, Rüssi, Stab d. K., v.Schild, eventuell noch Rep) So kann man magisch guten druck aufbauen, und der Adelige kann wichtige Einheiten aufs korn nehmen, oder dem Manti-HB helfen... LoT
  13. Hallo, Kinder der Alten Ich habe gerade erst angefangen Echsen zu spielen, deshalb bin ich mir nicht sicher, aber wenn ich ein Charakter mit Piranhaklinge und Fluchschädel ausrüste, werden die doppelten Verwundungen der Klinge gegen das zuvor bestimmte Charaktermodell verdoppelt oder wird der nomale Schaden von beiden einfach nur Verdoppelt (Version1: 1Wunde= 4 Lebenspunkte weniger, Version2: 1Wunde= 3 Lebenspunkte weniger)? Das wäre ja ein sehr evektiver Charkiller (selbst gegen Baumälteste oder sowas). mfg LoT
  14. Kaboose du hast bei den Charakteren die Zweihandwaffe vergessen. Da war noch irgendwas was mir gerade nicht einfält... Übrigens: Ich finde Magistrat hört sich sehr nach einem an, der eher mit Akten (oder ähnlichem) zu tun hat als mit Kämpfen. LoT
  15. Das ist hart. Aber was soll man auch machen, wenn man net weiß, was er meint, da bleibt einem nichts anderes übrig. LoT
  16. Entschuldigt bitte, aber wo finde ich die regeln für diesen abgesanten, habe schon auf der gw homepage gesucht, aber nichts gefunden.... mfg LoT
  17. Themenarmeen: Nach Fluff gibt es da ja soo.. viele Möglichkeiten: -Überfallsarmee (Sklavenhändler) -Invasionsarmee -Stadtgarde -Kult des Slanesh -Hexenarmeen -Wachturmgarnision -Verteidiger von Nagothrond (Falls unsere Vettern mal wieder Übermütig werden [An der Küste]) Aber ob man die alle berücksichtigen kann ist eine andere Frage. Und welche sollte man rauslassen und welche nicht? (Bei mehreren Armeelisten) Da ist es auf jedenfall besser, wenn man eine Flexible macht, wo dann jeder sich siene eigene Armee basteln kann. So nurmal um meine Meinung dazu zu Sagen. LoT
  18. Hallo, da in den Ferien diese Laden-Kampange anläuft, wollte ich daran teilnehmen, damit ich nochmehr Spielerfahrung bekomme. Was darf da natürlich nicht fehlen? Natürlich, die Armeeliste, die ich euch vorwerfe;) . Also fangen wir mal an, gespielt werden ja 1500 P. ... steht nichts von Einschränkungen im WD ..... Pegaadliger: DRZ, Lanze, v.Schild, SDU, s.Rüstung @ 179 P. Adliger: Ross, Karaidon, Lanze, SDU, s.Rüstung @138 P. Zauberin: ST.2, Rolle, Mantel @ 175 P. 5 SR: Musi, Reps @ 127 P. 20 Krieger: Schilde, M, S @ 175 P. 10 Armbruster @ 110 P. 1 Streitwagen: Speere @ 97 P. 6 Harps @ 78 P. 2 Rss @ 200 P. Das wären dann 1279 P. also noch 221 P. übrig.... Da brauche ich eure Hilfe, da ich nicht entscheiden kann zwischen: 14 Henkern: S, M, BdM @ 217 P. oder: 12 Hexen: Komando, Blutfeuer und Schilde für die Armbruster @ 221 P. Ich habe alles auser den Optionen und der 2. Rss desshalb ist das sehr wichtig, damit ich mir nicht voreilig etwas falsches kaufe (andere Vorschläge?) ... (RSS schadet nie:D) So ich habe vor, den Gegner mit Beschuss/Magie und den nerfenden Einheiten zu mir zu drängen und dort mithilfe der Blöcke und allem was vom Rest noch übrig ist zerschlagen. Die Magierin wird wohl meistens Todes- oder Schattenlehre nehmen (viel Schaden / Bewegungszauber...). Wenn es sein muss, würde ich ganz umstellen, aber ich denke die Liste sollte nicht so schlecht sein... LoT
  19. Hallo, Ich bin zwar selbst noch nicht solange dabei, aber da du ja schlecht selbst über deine Liste diskutieren kannst;), sach ich ma meine Meinung. Ich selbst würde noch fünf ER mit nem Kriegsbanner mitnehmen, damit du mehr Nakampfpower hast. Noch ein Streitwagen und Harpien würden natürlich auch gehen .... LoT
  20. Was ich auch nicht schlecht fände, wär ne Lahmia Vampirin als Zauberin, sähe auch nicht so schlecht. Eventuell noch ein bischen umbauen, wies einem gefällt. Müsste ganz gut gehen.... LoT
  21. Wegen den Echsen der Dunkelelfen: ich probier jetzt, die (hinter-)Beine abzuschneiden und dann etwas anders zu positionieren, sodass sie etwas aufrechter gehen. Das müsste eigendlich reichen, denn mich stören hauptsächlich der Buckel, und dass sie sie die dünnen vorderen Beine so über den Boden "schleifen". Hätte da jemand Tips, worauf ich achten sollte usw.? So schwer sollte das aber net sei, mit nen bisle greenstuff. LoT
  22. Hi, hat jemand von euch seine Armee im Alpha Legion schema angemalt (oder so ähnlich), würde mich mal interresieren, wie die aussehen (am besten mit kurzer Beschreibung wie ihr gemalt habt usw.), da ich das Schema recht schön finde, und eventuell auch bei meiner Armee benutzen möchte. LoT
  23. Ich hab jetzt auch mal nur 5-6 Echsenritter ausprobiert und muss sagen, dass diegenausoviel wie 10 bringen, da bei denen meist einer rausgeschossen wird und die dann sowieso keinen Gliederbonushaben. Mit BdM sind die auch noch meist der Angreifer. LoT
  24. So habs jetzt endlich mal geschaft,dass ich euch meinen Pegasus präsentieren kann. http://tabletopwelt.de/vbulletin/gallery/showimage.php?i=7508&catid=member&imageuser=19284 http://tabletopwelt.de/vbulletin/gallery/showimage.php?i=7507&catid=member&imageuser=19284 http://tabletopwelt.de/vbulletin/gallery/showimage.php?i=7506&catid=member&imageuser=19284 Wäre schön eure Meinung und Verbesserungsvorschläge zu hören.... LoT
  25. @Nimron und Kaboose Sehr schöne Modelle, mache mir auch soeinen, wenn sich mein jetziger gut in den Spielen macht. Da alle hier ihre Pegasi posten werde ihc dann bald auch meinen posten, muss nur auf die Digicam warten (heute abend). Ist eigendlich nur Morathi, die ich nen bisle umgebaut hab (andere Haare und den Arm mit dem Speer versetzt). LoT
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